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रेडफॉल: 5 चीजें जिन्हें ठीक करने की जरूरत है

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रेडफॉल, आर्केन स्टूडियोज का अत्यधिक प्रत्याशित को-ऑप शूटर जो हमें अपने पैरों से उतार देने और हमें लेफ्ट 4 डेड श्रृंखला के गौरवशाली दिनों में वापस लाने वाला था, एक विशाल निराशा थी। और इसकी तेजी से गति स्टीम पर सबसे कम रेटेड गेम में से एक बनने का प्रमाण है। दुर्भाग्य से, यह एक और मामला है एक एएए गेम का जिसने विस्तार की एक अत्यधिक कमी दिखाई और बहुत जल्दी लॉन्च किया गया। परिणामस्वरूप, हमारे पास एक खराब अनुकूलित गेम है जिसमें बहुत सारे बग और घटक हैं जिन्हें ठीक करने की जरूरत है।

इसका कारण है कि आज, हम रेडफॉल में ठीक करने के लिए पांच सबसे बड़ी समस्याओं को रेखांकित करने जा रहे हैं, हालांकि यह इसकी सभी खामियों को कवर करने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता है। फिर भी, ये सबसे प्रमुख मुद्दे हैं जो व्यावहारिक रूप से गेम को असहज बना देते हैं। यदि आप वास्तव में हमारे पूरे विचार जानना चाहते हैं, तो आप हमारी समीक्षा देख सकते हैं रेडफॉल की। या, बस पढ़ते रहें और पता करें कि सबसे बड़े हिस्से जिन्हें ठीक करने की जरूरत है।

5. दुश्मन एआई

रेडफॉल में दुश्मन वैम्पायर एआई के बारे में बहुत कुछ कहा जा सकता है। वे अविश्वसनीय रूप से टूटे हुए हैं, दीवारों और जमीन के माध्यम से ग्लिचिंग, अक्सर आपके बगल में खड़े होने के बावजूद अनजान, लेकिन जिस समस्या को ठीक करने की जरूरत है वह दुश्मनों की कमी है। आप स्तरों के माध्यम से दौड़ेंगे जिसमें केवल 1-5 दुश्मनों के समूह होंगे जिन्हें आप आसानी से निपटा देंगे। आप वास्तव में अपने साथियों के साथ अगले दुश्मन से मिलने के लिए दौड़ रहे हैं ताकि आप कम से कम कुछ कार्रवाई में भाग ले सकें।

इससे कहा जा सकता है, रेडफॉल में कुछ पल हैं जहां आपको दुश्मनों से घेर लिया जाता है, लेकिन ये क्षण बहुत दुर्लभ हैं। दुश्मनों की कठिनाई का उल्लेख नहीं करना है, जो कि वास्तव में नहीं है। यदि आप एक स्क्वाड के साथ खेल रहे हैं तो वे कोई खतरा नहीं हैं। वे अधिक बार नहीं हैं, एक मजाक। लेकिन समाधान सरल है: स्तरों को दुश्मनों से भर दें, उन्हें अधिक नियमित बनाएं, और गेम बहुत अधिक आकर्षक और इंटरैक्टिव होगा।

4. विस्तार से ओपन-वर्ल्ड

आर्केन स्टूडियोज यह तर्क नहीं दे सकते कि वे नहीं जानते कि एक इमर्सिव ओपन-वर्ल्ड या मैप डिज़ाइन क्या है। आखिरकार, वे डिशोनर्ड श्रृंखला के विकासकर्ता हैं, जो अपने मैप डिज़ाइन के कारण सबसे इमर्सिव और आकर्षक कहानी गेम में से एक है। रेडफॉल, दूसरी ओर, इस मानक से बहुत कम है। स्तर, मानचित्र और पर्यावरण के समग्र वातावरण स्ट्रीमलाइन महसूस होते हैं और वास्तव में आपको आकर्षित करने के लिए कुछ भी नहीं है।

उदाहरण के लिए, आधे घर बोर्डेड हैं और अन्वेषण नहीं किया जा सकता है, जिनमें से अधिकांश एक दूसरे की कार्बन कॉपी महसूस होती हैं। इसके अलावा, आधे घरों को भी सही से रेंडर नहीं किया गया है, जिनमें से कुछ हिस्से अधूरे हैं। प्रसिद्ध “रेडफॉल चिमनी” को लें, उदाहरण के लिए। सामान्य तौर पर, यह विवरण की कमी को दर्शाता है और यह दर्शाता है कि आर्केन स्टूडियोज ने जहां भी संभव हो कटौती की। न केवल यह ठीक करने की जरूरत है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि रेडफॉल, इसके एएए मूल्य टैग के बावजूद, एक “पूर्ण उत्पाद” से बहुत दूर है।

3. लूटिंग सिस्टम

ठीक करने की जरूरत है

रेडफॉल एक सर्वाइवल शूटर की भावना नहीं देता है जो संसाधनों की कमी और अगले सर्वश्रेष्ठ हथियार के लिए ग्राइंडिंग की मूल बातों पर आधारित होना चाहिए। दुश्मन, जो बहुत आसानी से मारे जा सकते हैं, आपको जितनी लूट की जरूरत है उससे अधिक लूट देते हैं, जो आपको हमेशा स्टॉकपाइल और आरामदायक रखता है। परिणामस्वरूप, आप कभी भी अपने वर्तमान इन्वेंट्री या आपूर्ति के बारे में कोई चिंता महसूस नहीं करते हैं। इसमें चुनौती या मजा कहां है?

इसके अलावा, आपके पास हमेशा इन-गेम खरीद स्टेशनों के लिए पर्याप्त पैसा होता है। गेम एक नॉन-स्टॉप फायर सेल है जो वास्तव में किसी भी प्रकार के लूट पुरस्कार प्रणाली की तरह महसूस नहीं होता है। परिणामस्वरूप, लूट और गियर के बारे में बचत, ग्राइंडिंग, या परवाह करने का कोई प्रोत्साहन नहीं है। सामान्य तौर पर, लूटिंग सिस्टम अर्थहीन महसूस होता है। शायद यह इतना बुरा नहीं होगा अगर गेम में अधिक दुश्मन होते। फिर भी, लूटिंग सिस्टम को ठीक करने या फिर से काम करने की जरूरत है।

2. एक आकर्षक कहानी बहुत अधिक पूछना है?

ठीक करने की जरूरत है

ईमानदारी से, किसी भी घटक को स्वीकार्य गुणवत्ता का होने की उम्मीद करना बहुत अधिक पूछना जैसा लगता है। लेकिन कहानी और भी सूखी नहीं हो सकती। न कि यह कैसे लिखी गई है, बल्कि यह कैसे बनाई और प्रस्तुत की गई है। कोई आकर्षक या आकर्षक कटसीन नहीं हैं जो आपको कथा में डूबने के लिए रखें। बस अपने “बेस” पर वापस जाएं और जो आगे हो रहा है या होने वाला है उसका स्लाइडशो देखें। यह बिल्कुल भी आकर्षक नहीं है, और यह स्टूडियो की विवरण की कमी की ओर और इशारा करता है। जैसे लूटिंग सिस्टम, कहानी की प्रस्तुति और दृश्यों को नहीं chỉ ठीक करने की जरूरत है, बल्कि पूरी तरह से फिर से काम करने की जरूरत है।

1. मूल्य टैग

रेडफॉल रिलीज़ की तारीख

हमने रेडफॉल में मूलभूत बातों का एक अच्छा हिस्सा कवर किया है जिन्हें ठीक करने की जरूरत है, हालांकि हम और भी जारी रख सकते हैं। लेकिन दिन के अंत में, सबसे महत्वपूर्ण मुद्दा जिसे संबोधित करने की जरूरत है वह मूल्य टैग है। रेडफॉल एक “एएए” रिलीज़ है जो $69.99 की उल्लेखनीय कीमत पर आता है। आर्केन स्टूडियोज यह स्वीकार नहीं कर सकते कि मूल्य टैग उत्पाद के लिए उचित है।

इसका कारण है कि आर्केन स्टूडियोज को बैटलफील्ड 2042 के साथ ईए के समान करने की जरूरत है और पूरी तरह से रिफंड देने की पेशकश करनी चाहिए। हम गलत नहीं हैं, एक गेम के साथ खिलवाड़ करने में जो बग्स से भरा हुआ है, एक निश्चित आनंद मिल सकता है। हालांकि, रेडफॉल एक ऐसा गेम है जो इतना अधूरा है कि यह लगभग असंभव है, और ईमानदारी से, इसके वर्ग में अन्य गेमों के लिए एक मजाक है।

तो आपकी राय क्या है? क्या आप हमारे शीर्ष पांच से सहमत हैं? क्या रेडफॉल में कोई अन्य समस्याएं हैं जिन्हें आपको लगता है कि ठीक करने की जरूरत है? हमें नीचे दिए गए टिप्पणियों में या हमारे सोशल्स यहाँ!

रिले फोंगर एक फ्रीलांस लेखक, संगीत प्रेमी और किशोरावस्था से ही गेमर है। वह वीडियो गेम से संबंधित किसी भी चीज़ से प्यार करता है और बायोशॉक और द लास्ट ऑफ अस जैसे स्टोरी गेम्स के लिए जुनून के साथ बड़ा हुआ है।