साक्षात्कार
Planetarium Labs के सीईओ जेसी किम Verse8 पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला
Planetarium Labs जेक सॉन्ग (लाइनेज, आर्कएज) के साथ मिलकर एआई-जनरेटेड वीडियो गेम्स की दुनिया को विस्तारित करने के लिए Verse8 की शुरुआत कर रहा है – एक “ग्राउंडब्रेकिंग प्लेटफ़ॉर्म” जो अपने उपयोगकर्ताओं को एकीकृत बटन प्रॉम्प्ट सुविधा के साथ अपने विचारों को बनाने और अनुकूलित करने का अवसर प्रदान करेगा। प्रेस रिलीज़ के अनुसार, प्लेटफ़ॉर्म पारंपरिक कोडिंग और डाउनलोड के बीच के बंधन को हटा देगा और अपने स्व-विकसित प्रोप्राइटरी एआई इंजन, एजेंट 8 का पूरा फायदा उठाएगा, जो कथित तौर पर “कोड और एसेट जनरेशन से लेकर गेमप्ले लॉजिक और डिप्लॉयमेंट” तक सब कुछ संभालता है।
लेखन के समय, Planetarium Labs $80B+ उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बाजार को “पुनः आकार” देने के लिए अपने संसाधनों का उपयोग करने का लक्ष्य रख रहा है – एक कदम जो अंततः रचनात्मक स्वतंत्रता को बढ़ावा देगा और नए लोगों को पूर्ण विकसित दुनिया बनाने के लिए उपकरण प्रदान करेगा जो प्रॉम्प्ट के माध्यम से विस्तारित हो सकते हैं।
Verse8 और एआई-जनरेटेड सामग्री के विकास के बारे में अधिक जानने के लिए, मैंने Planetarium Labs के सीईओ जेसी किम से पिछले हफ्ते बात की ताकि प्लेटफ़ॉर्म के बारे में विस्तार से चर्चा की जा सके।
आज हमारे साथ बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। Verse8 और एआई-जनरेटेड सामग्री के विकास पर चर्चा करने से पहले, क्या आप हमें Planetarium Labs और आपकी टीम के साथ आपकी भागीदारी के बारे में थोड़ा बताना चाहेंगे?
जेसी: बिल्कुल! मैं Planetarium Labs के सह-संस्थापकों में से एक हूं, जहां हम वास्तव में विकेंद्रीकृत गेम इकोसिस्टम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे। हमारी सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक नाइन क्रॉनिकल्स लॉन्च करना था, जो लिबप्लैनेट, हमारे स्व-विकसित पब्लिक ब्लॉकचेन इंजन पर बना एक पूरी तरह से ऑन-चेन आरपीजी था। यह पहला गेम था जो पूरी तरह से ऑन-चेन चला, कोई केंद्रीकृत सर्वर नहीं, कोई समझौता नहीं, और यह हमारे लिए वेब3 में खिलाड़ी स्वामित्व और बुनियादी ढांचे के बारे में सोचने के लिए आधार तैयार किया।
मैंने हिट आइडल आरपीजी इमॉर्टल राइजिंग के सीक्वल इमॉर्टल राइजिंग 2 के वैश्विक वेब3 लॉन्च का नेतृत्व भी किया, जिसने आकर्षक गेमप्ले को ब्लॉकचेन-आधारित स्वामित्व और सामुदायिक शासन के साथ जोड़ा।
और अब, मैं हाल ही में डेलाब्स गेम्स में सह-सीईओ के रूप में शामिल हुआ हूं, जहां मैं अपने नए प्लेटफ़ॉर्म, Verse8 के माध्यम से एआई-संचालित गेम्स बनाने का नेतृत्व कर रहा हूं। यह एक प्राकृतिक अगला कदम है, जो मैंने विकेंद्रीकृत बुनियादी ढांचे में सीखा है और जनरेटिव एआई की रचनात्मक क्षमता के साथ जोड़ रहा हूं।
आपने खुद कहा है: Verse8 मिश्रण से कोडिंग और लंबी स्थापना को हटा देता है और डेवलपर्स के लिए वीडियो गेम्स को जीवन में लाने के लिए एक और, अधिक सुलभ तरीके की पेशकश करता है। क्या हम यह सोचते हैं कि सही है कि एआई के मultiple मोर्चों पर स्लैक उठाने में सक्षम होने के साथ, लगभग कोई भी एक गेम बना सकता है?
जेसी: Verse8 केवल एक “सुलभ” उपकरण नहीं है डेवलपर्स के लिए। यह एक प्लेटफ़ॉर्म है जो किसी को भी एक विचार के साथ एक गेम बनाने की अनुमति देता है। यदि आपके पास पहले से ही एक विकास पृष्ठभूमि है, तो Verse8 एक शक्तिशाली पूरक के रूप में काम कर सकता है। यह आपको जहां आवश्यक हो वहां कोड की समीक्षा और परिष्करण करने की अनुमति देता है।
हमारी मूल दृष्टि लोगों को कोई तकनीकी ज्ञान नहीं होने के लिए सशक्त बनाना है। किसी को भी केवल एक प्रॉम्प्ट लिखकर एक गेम बनाना चाहिए।
इसके अलावा, Verse8 प्रक्रिया को अंत से अंत तक स्ट्रीमलाइन करता है, जिसका अर्थ है कि यह आपको स्थापना की स्थापना के बिना विकास से प्रकाशन तक पूरी यात्रा प्रदान करता है, सभी नि:शुल्क। यह एक ग्राउंडब्रेकिंग नवाचार का प्रतिनिधित्व करता है जो गेम निर्माण के लिए लंबे समय से माने जाने वाले बाधाओं को तोड़ता है और सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र के एक अभूतपूर्व विस्तार के लिए मार्ग प्रशस्त करता है। यूट्यूब के शुरुआती दिनों के बारे में सोचें। यूट्यूब तब फटा जब किसी को भी एक स्मार्टफोन कैमरे के साथ वीडियो बनाना शुरू करने का मौका मिला। गेम विकास अब पेशेवरों के लिए आरक्षित नहीं है।
क्या आप हमें बता सकते हैं कि कैसे यह काम करता है? एक एकल प्रॉम्प्ट एक विशिष्ट विचार की सीमाओं को पार करने और एक पूर्ण विकसित (और निश्चित रूप से खेलने योग्य) अनुभव में कैसे बदल सकता है? कृपया प्रक्रिया के माध्यम से हमें चलाएं।
जेसी: Verse8 में एक गेम इंजन है जिसे हमने कई वर्षों से विकसित किया है, जो विशेष रूप से आधुनिक, एआई-सहायता प्राप्त गेम विकास के लिए डिज़ाइन किया गया है।
पारंपरिक इंजनों के विपरीत, Verse8 पूरी तरह से WebGL-आधारित है, जिसका अर्थ है कि इसके साथ बनाए गए गेम नेटिव रूप से वेब ब्राउज़र में चलेंगे और स्थापना या प्लग-इन की आवश्यकता नहीं होगी। यह वेब वातावरण में वास्तविक समय 3D रेंडरिंग और मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग प्रदान करता है।
Verse8 को जो अलग करता है वह इसका बड़े भाषा मॉडल (LLM) के साथ गहरा एकीकरण है। इंजन उच्च-स्तरीय प्राकृतिक भाषा प्रॉम्प्ट को काम करने वाले गेम कोड में अनुवादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उपयोगकर्ता के चुने हुए LLM का लाभ उठाता है। यह गेम निर्माण को न केवल तेज़ बनाता है, बल्कि उन लोगों के लिए भी अधिक सुलभ बनाता है जिनके पास कोडिंग का अनुभव नहीं है।
गेम विकास में, जटिल तत्व जैसे कि एनिमेशन लॉजिक, टेरेन जनरेशन और पर्यावरणीय ध्वनि डिज़ाइन विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। Verse8 इन्हें निम्नलिखित के माध्यम से संभालता है:
- एक विशाल, डोमेन-विशिष्ट वेक्टर डेटाबेस जो प्रॉम्प्ट इरादे को समझने और व्याख्या करने के लिए
- 3D एसेट, टेक्सचर, ऑडियो और एनपीसी लॉजिक के लिए अग्रणी जनरेटिव एआई टूल्स के साथ वास्तविक समय एकीकरण
- एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर जो एआई आउटपुट को आसानी से अनुकूलित और अनुकूलित करने की अनुमति देता है
एक साथ, यह प्रणाली डेवलपर्स को पारंपरिक टूलचेन के साथ पहले से असंभव पूर्ण 3D मल्टीप्लेयर गेम्स को सरल इनपुट से उत्पन्न करने में सक्षम बनाती है।
आपने उल्लेख किया है कि इन-हाउस प्लेटफ़ॉर्म, एजेंट 8, विभिन्न शैलियों, गेमप्ले मैकेनिक्स और दृश्य शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला को समायोजित करेगा। क्या इसका मतलब है कि कुछ भी बंद नहीं है? क्या एक एकल प्रॉम्प्ट एक पूर्ण आरपीजी या एमएमओ को जन्म दे सकता है?
जेसी: बिल्कुल, एक अच्छी तरह से तैयार प्रॉम्प्ट के साथ, यह पूरी तरह से संभव है कि एक मल्टीप्लेयर एफपीएस या यहां तक कि एक हल्के एमएमओआरपीजी को एक ही इनपुट से जनरेट किया जा सकता है। लेकिन अधिकांश मामलों में, एक बार जब आप पहला संस्करण बनाते हैं, तो आप शायद उन क्षेत्रों को देखेंगे जिन्हें सुधार या परिष्करण की आवश्यकता है।
यहीं पर Agent8 आता है। यह आपके गेम का विश्लेषण करता रहता है और गेमप्ले, दृश्यों और डिज़ाइन में लक्षित सुधार का सुझाव देता है। जैसे ही आप इन सुझावों के आधार पर परिष्कृत करते हैं, आप अपने विचार को धीरे-धीरे एक पूर्ण खेलने योग्य अनुभव में आकार देंगे।
उदाहरण के लिए, 5-6 खिलाड़ियों के लिए एक कार्यात्मक 3D मल्टीप्लेयर एफपीएस बनाना आमतौर पर केवल भाग समय के काम के 3-5 दिन लेता है, यहां तक कि गैर-पेशेवर गेम विकास पृष्ठभूमि वाले रचनाकारों के लिए भी।

क्रेडिट: Planetarium Labs
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेम विकास में करियर शुरू करने में रुचि रखते हैं? जिन लोगों ने पहले कभी गेम इंजन का उपयोग नहीं किया है, वे Verse8 में शुरुआत कैसे करें?
जेसी: Verse8 ने एक पूरी तरह से नया मोर्चा खोल दिया है।
Verse8 गेम निर्माण को उतना ही सहज बनाता है जितना कि एक प्रॉम्प्ट लिखना। आपको कोड करने या गेम इंजन का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। आप एक विचार से शुरू करते हैं, इसे तुरंत बनाते हैं और दुनिया के साथ साझा करते हैं।
नवागंतुकों के लिए, यह गेम के मूल तत्वों को समझने का एक हाथों-हाथ तरीका है। आप स्थान, नियम, तर्क और खिलाड़ी प्रतिक्रिया के बारे में सीखते हैं क्योंकि आप अपने विचारों का निर्माण और परीक्षण करते हैं। जैसे ही आपका आत्मविश्वास बढ़ता है, प्लेटफ़ॉर्म आपको प्रयोग करने और विकसित करने के लिए अधिक कमरा देता है।
चाहे आप एक रचनात्मक शौक की खोज कर रहे हों या कुछ अधिक महत्वाकांक्षी बनाने का लक्ष्य रख रहे हों, Verse8 एक वास्तविक मार्ग प्रदान करता है। जो पहले महीनों में होता था वह अब मिनटों में हो सकता है। जो एक टीम की आवश्यकता थी वह अब अकेले संभव है।
यह लगता है कि Verse8 के साथ संभावनाएं अंतहीन हैं। उस ने कहा, क्या ऐसा कुछ है जिसे आप विशेष रूप से प्राप्त करने की उम्मीद कर रहे हैं? क्या आपके पास अंतिम खेल है जिसका आप पीछा कर रहे हैं?
जेसी: Verse8 की संभावनाएं वास्तव में अंतहीन लगती हैं, लेकिन हम वास्तव में कुछ विशिष्ट का पीछा कर रहे हैं।
स्मार्टफोन कैमरे ने फिल्मांकन को प्रयास रहित बना दिया। यूट्यूब ने इसे एक पारिस्थितिकी तंत्र में बदल दिया। एआई के साथ, Verse8 यह कहानी है कि यह गेम्स के लिए कैसे खेलता है।
यह दृष्टि है। हम न केवल गेम निर्माण को आसान बना रहे हैं। हम एक नए प्रकार के पारिस्थितिकी तंत्र के लिए आधार बना रहे हैं। एक जहां कोई भी गेम बना सकता है, साझा कर सकता है, रीमिक्स कर सकता है और गेम्स को उसी तरह से बढ़ा सकता है जिस तरह लोग एक दशक पहले वीडियो के साथ करते थे। हमारा लक्ष्य उन लाखों लोगों को सशक्त बनाना है जिन्होंने खुद को गेम डेवलपर नहीं माना है, उन्हें रचनाकारों, सहयोगियों और अंततः एक समृद्ध रचनात्मक अर्थव्यवस्था का हिस्सा बनने के लिए।
अंतिम खेल सुलभता नहीं है। यह रचनात्मक पैमाने पर है। हम चाहते हैं कि Verse8 वह प्लेटफ़ॉर्म हो जहां पूरी तरह से नए शैलियों, प्रारूपों और समुदायों का उदय हो। और हम मानते हैं कि एआई वह कुंजी है जो अंततः इसे संभव बनाती है।
निश्चित रूप से, वीडियो गेम一般 रूप से बाधाओं का निर्माण और मजबूत करने के लिए एआई पर अधिक से अधिक निर्भर हो रहे हैं। जिज्ञासा से, आप सोचते हैं कि गेमिंग उद्योग पांच साल में कहां होगा? क्या एआई वास्तव में भविष्य है?
जेसी: एआई जल्द ही रचनात्मक प्रक्रिया का एक मूल हिस्सा बन रहा है, न कि केवल एक उपकरण जो किनारे पर है। पांच साल में, मुझे लगता है कि गेम विकास में एआई का उपयोग उतना ही मूल और प्राकृतिक महसूस होगा जितना कि एक कंप्यूटर या इंटरनेट का उपयोग करना। यह रचनात्मकता को प्रतिस्थापित नहीं करेगा, लेकिन यह उन बाधाओं को हटा देगा जो इसे धीमा करती हैं। एआई रचनाकारों को अपने मूल रचनात्मक दृष्टिकोण पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देगा।
यह यूट्यूब और टिकटॉक जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर यूजर-जनरेटेड कंटेंट को मुख्यधारा में लाने के लिए वीडियो उत्पादन को सरल बनाने के समान है। उसी तरह, गेमिंग में यूजर-जनरेटेड कंटेंट की भूमिका नाटकीय रूप से विस्तारित होने वाली है।
हम एक भविष्य की ओर बढ़ रहे हैं जहां यूजर-जनरेटेड गेम्स एक निशे नहीं होंगे। वे उद्योग का सबसे बड़ा हिस्सा बन जाएंगे, जो विविधता, प्रयोग और रचनात्मकता की भारी मात्रा से चलेगा। एआई न केवल विकास को तेज़ करेगा, बल्कि यह उन लोगों को भी बदल देगा जो बना सकते हैं और दुनिया को जो गेम खेलने को मिलते हैं।
Verse8 के लिए अगला कदम क्या है, अगर आप पूछने के लिए मना नहीं करते? सार्वजनिक लॉन्च के साथ, क्या आपके पास वर्ष के अंत से पहले पार करने के लिए कोई अतिरिक्त मील के पत्थर हैं?
जेसी: जैसा कि आपने उल्लेख किया है, Verse8 पहले से ही सार्वजनिक रूप से लाइव है और खुला है, जो हमारे लिए एक बडा मील का पत्थर है। अभी, हम गति बनाने और प्लेटफ़ॉर्म के अगले चरण को स्थापित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
बहुत कुछ गति में है। हम मोनेटाइजेशन सुविधाओं जैसे कि इन-गेम राजस्व प्रणाली और एक एसेट स्टोर पर काम कर रहे हैं ताकि रचनाकारों को अधिक तरीकों से कमाने और बढ़ने का अवसर मिल सके। हम गेम स्टूडियो के साथ आईपी सहयोग और अन्य प्लेटफ़ॉर्म के साथ एकीकरण के बारे में भी बातचीत कर रहे हैं ताकि विभिन्न शैलियों और रचनाकार समुदायों से प्रशंसकों को लाया जा सके।
हमारा लक्ष्य Verse8 को एक सच्चा रचनात्मक घर बनाना है, एक स्थान जहां उभरते और अनुभवी दोनों रचनाकार बना सकते हैं, साझा कर सकते हैं और समृद्ध हो सकते हैं, चाहे वे प्रशंसा, अवसर या शुद्ध कल्पना से प्रेरित हों।
संरचनात्मक रूप से, हमने Verse8 के लिए एक नया अमेरिकी-आधारित इकाई स्पिन की है और आगे क्या है इसके लिए आधार तैयार कर रहे हैं। हम वर्तमान में सितंबर में अपने पहले सीड राउंड को बंद करने के लिए ट्रैक पर हैं, जो आगे के महीनों के लिए हमारी योजना को ईंधन देने में मदद करेगा।
Verse8 के सभी नवीनतम विवरणों पर हमें कैसे सूचित रखा जा सकता है? क्या आपके पास कोई महत्वपूर्ण सोशल हैंडल, समर्थन नेटवर्क या समाचार पत्र हैं जिन्हें हम अपने पाठकों के साथ साझा कर सकते हैं?
जेसी: यहाँ हमारे मुख्य सोशल चैनल हैं:
- आधिकारिक पृष्ठ : https://verse8.io
- आधिकारिक डिस्कॉर्ड : https://discord.gg/verse8-official
- आधिकारिक ट्विटर : https://x.com/Verse_Eight
- संपर्क : [email protected]
- मीडिया किट : https://bit.ly/Verse8_MediaKit
अपनी नवीनतम परियोजना के विवरण साझा करने के लिए धन्यवाद – हमें यह अवसर मिला है। क्या आप इस कहानी में कोई अन्य अंतिम टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे?
जेसी: यदि आपने कभी एक गेम बनाने की इच्छा रखी है लेकिन महसूस किया है कि यह आपकी पहुंच से बाहर है, तो अब इसे आजमाने का समय है। Verse8 उन सभी स्तरों पर लोगों का स्वागत करने के लिए बनाया गया है। आपको कोड करना या गेम इंजन का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। आपको बस एक विचार की आवश्यकता है। उसके बाद से, आप कुछ सरल बना सकते हैं, प्रकाशित कर सकते हैं और देख सकते हैं कि लोग कैसी प्रतिक्रिया देते हैं। और यदि आप आगे बढ़ना चाहते हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म आपके साथ बढ़ेगा।
एआई इसे शुरू करने में आसान बनाता है, लेकिन असली जादू तब होता है जब आप जिज्ञासु रहते हैं। चीजें आजमाएं। सीखने के द्वारा सीखें। पूछें कि चीजें कैसे और क्यों काम करती हैं। यहीं से विकास शुरू होता है।
हमने Verse8 को बाधा को कम करने के लिए नहीं बनाया, बल्कि मानक को कम करने के लिए। और हम देखकर उत्साहित हैं कि जब अधिक लोग अपने स्वयं के दुनिया बनाने के लिए सशक्त होंगे।
शानदार – धन्यवाद, जेसी।
आप Planetarium Labs के Verse8 और एआई-जनरेटेड दुनिया को क्रांतिकारी बनाने के उनके प्रयासों के बारे में अधिक जान सकते हैं X पर टीम का अनुसरण करके।