साक्षात्कार
प्लैनेटेरियम लैब्स के सीईओ जेसी किम वर्स8 पर बात करते हैं – साक्षात्कार श्रृंखला
प्लैनेटेरियम लैब्स जेक सॉन्ग (लाइनेज, आर्कएज) के साथ मिलकर एआई-जनरेटेड वीडियो गेम्स की दुनिया को विस्तारित करने के लिए वर्स8 की शुरुआत कर रहा है – एक “ग्राउंडब्रेकिंग प्लेटफ़ॉर्म” जो अपने उपयोगकर्ताओं को एक एकीकृत बटन प्रॉम्प्ट सुविधा के साथ अपने विचारों को बनाने और अनुकूलित करने का अवसर प्रदान करेगा। प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, प्लेटफ़ॉर्म पारंपरिक कोडिंग और डाउनलोड के बीच के बंधन को हटा देगा और अपने स्वयं के इन-हाउस प्रोप्राइटरी एआई इंजन, एजेंट 8 का पूरा लाभ उठाएगा, जो कथित तौर पर “कोड और एसेट जेनरेशन से लेकर गेमप्ले लॉजिक और डिप्लॉयमेंट तक” सब कुछ संभालता है।
लेखन के समय, प्लैनेटेरियम लैब्स $80B+ से अधिक के उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बाजार को “पुनर्गठित” करने का लक्ष्य रख रहा है – एक कदम जो अंततः रचनात्मक स्वतंत्रता को बढ़ावा देगा और नए लोगों को प्रॉम्प्ट के माध्यम से विस्तार करने की क्षमता के साथ पूर्ण विकसित दुनियाओं का निर्माण करने के लिए उपकरण प्रदान करेगा।
प्लैनेटेरियम लैब्स द्वारा एआई-जनरेटेड बाजार को विस्तारित करने के प्रयासों के बारे में अधिक जानने के लिए, मैंने प्लेटफ़ॉर्म के बारे में विस्तार से चर्चा करने के लिए इस सप्ताह की शुरुआत में प्लैनेटेरियम लैब्स के सीईओ जेसी किम से बात की।
आपका समय निकालने के लिए धन्यवाद। वर्स8 और एआई-जनरेटेड सामग्री के विकास पर चर्चा करने से पहले, क्या आप प्लैनेटेरियम लैब्स और आपकी टीम के साथ आपकी भागीदारी के बारे में थोड़ा बताने के लिए तैयार होंगे?
जेसी किम: बिल्कुल! मैं प्लैनेटेरियम लैब्स के सह-संस्थापकों में से एक हूं, जहां हम वास्तव में विकेंद्रीकृत गेम इकोसिस्टम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हमारी सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक नाइन क्रॉनिकल्स लॉन्च करना था, जो लिबप्लैनेट, हमारे स्वयं के सार्वजनिक ब्लॉकचेन इंजन पर बना एक पूरी तरह से ऑन-चेन आरपीजी है। यह पहला गेम था जो पूरी तरह से ऑन-चेन चलता था, कोई केंद्रीकृत सर्वर नहीं, कोई समझौता नहीं, और इससे हमें यह समझने में मदद मिली कि हम वेब3 में खिलाड़ी के स्वामित्व और बुनियादी ढांचे के बारे में कैसे सोचते हैं।
मैंने वैश्विक वेब3 लॉन्च का नेतृत्व भी किया इम्मोर्टल राइजिंग 2, इम्मोर्टल राइजिंग के सीक्वल, जो आकर्षक गेमप्ले को ब्लॉकचेन-आधारित स्वामित्व और सामुदायिक शासन के साथ जोड़ती है।
और अब, मैं हाल ही में डीलैब्स गेम्स में सह-सीईओ के रूप में शामिल हुआ हूं, जहां मैं वर्स8 के माध्यम से एआई-संचालित गेम्स बनाने का नेतृत्व कर रहा हूं। यह एक प्राकृतिक अगला कदम है, जो मैंने विकेंद्रीकृत बुनियादी ढांचे में सीखा है और जनरेटिव एआई की रचनात्मक क्षमता के साथ जोड़ती है।
आप खुद कह चुके हैं: वर्स8 कोडिंग और लंबी इंस्टॉलेशन की तरह की चीजों को मिश्रण से हटा देता है और डेवलपर्स को वीडियो गेम्स को जीवन में लाने के लिए एक और, अधिक सुलभ तरीका प्रदान करता है। क्या हम सही हैं कि एआई के कई मोर्चों पर स्लैक को उठाने में सक्षम होने के साथ, लगभग कोई भी एक गेम बना सकता है?
जेसी किम: वर्स8 केवल एक “सुलभ” टूल डेवलपर्स के लिए नहीं है। यह एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो किसी को भी एक विचार के साथ एक गेम बनाने की अनुमति देता है। यदि आपके पास पहले से ही एक विकास पृष्ठभूमि है, तो वर्स8 एक शक्तिशाली पूरक के रूप में कार्य कर सकता है। यह आपको जहां आवश्यक हो वहां कोड की समीक्षा और परिष्करण करने की अनुमति देता है।
हमारी मूल दृष्टि लोगों को कोई तकनीकी ज्ञान नहीं होने के साथ सशक्त बनाने की है। किसी को भी केवल एक प्रॉम्प्ट लिखकर एक गेम बनाना चाहिए।
इसके अलावा, वर्स8 हर चीज को अंत से अंत तक स्ट्रीमलाइन करता है, जिसका अर्थ है कि यह आपको विकास से प्रकाशन तक, बिना किसी सेटअप के, पूरी तरह से नि:शुल्क ले जाता है। यह एक ग्राउंडब्रेकिंग नवाचार का प्रतिनिधित्व करता है जो गेम निर्माण के लिए मानी जाने वाली बाधाओं को तोड़ता है और सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र के एक अभूतपूर्व विस्तार के लिए मार्ग प्रशस्त करता है। यूट्यूब के शुरुआती दिनों के बारे में सोचें। यूट्यूब तब फटा जब किसी को भी एक स्मार्टफोन कैमरे के साथ वीडियो बनाने की अनुमति मिली। गेम विकास अब पेशेवरों के लिए आरक्षित नहीं है।
क्या आप हमें इसके बारे में अधिक बता सकते हैं कि यह कैसे काम करता है? एक प्रॉम्प्ट एक विशिष्ट विचार की सीमाओं से कैसे आगे निकलकर एक पूर्ण विकसित (और निश्चित रूप से खेलने योग्य) अनुभव बन सकता है? कृपया प्रक्रिया के माध्यम से हमें ले जाएं।
जेसी किम: वर्स8 में एक गेम इंजन है जिसे हमने कई वर्षों से विकसित किया है, जो जानबूझकर आधुनिक, एआई-सहायता प्राप्त गेम विकास के लिए डिज़ाइन किया गया है।
पारंपरिक इंजनों के विपरीत, वर्स8 पूरी तरह से वेबजीएल-आधारित है, जिसका अर्थ है कि इसके साथ बनाए गए गेम ब्राउज़र में नेटिव रूप से चलते हैं और किसी भी इंस्टॉलेशन या प्लगइन्स की आवश्यकता नहीं होती है। यह वास्तविक समय 3डी रेंडरिंग और मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग प्रदान करता है जो सीधे वेब वातावरण में होता है।
वर्स8 को जो अलग करता है वह इसका बड़े भाषा मॉडल (एलएलएम) के साथ गहरा एकीकरण है। इंजन को उच्च-स्तरीय प्राकृतिक भाषा प्रॉम्प्ट को कार्यशील गेम कोड में अनुवादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उपयोगकर्ता की पसंद के एलएलएम का लाभ उठाता है। यह गेम निर्माण को न केवल तेज बनाता है, बल्कि इसे उन लोगों के लिए भी अधिक सुलभ बनाता है जिनके पास कोडिंग का अनुभव नहीं है।
गेम विकास में, जटिल तत्व जैसे कि एनिमेशन लॉजिक, टेरेन जेनरेशन और पर्यावरणीय ध्वनि डिज़ाइन विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। वर्स8 इन्हें संभालता है:
- एक विशाल, डोमेन-विशिष्ट वेक्टर डेटाबेस जो प्रॉम्प्ट इरादे को समझने और व्याख्या करने के लिए
- 3डी एसेट, टेक्सचर, ऑडियो और एनपीसी लॉजिक के लिए अग्रणी जनरेटिव एआई टूल्स के साथ वास्तविक समय एकीकरण
- एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर जो एआई आउटपुट को अनुकूलित और अनुकूलित करने की अनुमति देता है
एक साथ, यह प्रणाली डेवलपर्स को पारंपरिक टूलचेन के साथ पहले असंभव से प्रतीत होने वाले उच्च गुणवत्ता वाले खेलने योग्य 3डी मल्टीप्लेयर गेम्स को सरल इनपुट से उत्पन्न करने में सक्षम बनाती है।
आपने उल्लेख किया है कि इन-हाउस प्लेटफ़ॉर्म, एजेंट 8, “विभिन्न प्रकार के शैलियों, गेमप्ले मैकेनिक्स और दृश्य शैलियों” को समायोजित करेगा। क्या इसका मतलब है कि कुछ भी बंद नहीं है? क्या एक प्रॉम्प्ट एक पूरी आरपीजी या एमएमओ को जन्म दे सकता है?
जेसी किम: निश्चित रूप से, एक अच्छी तरह से तैयार प्रॉम्प्ट के साथ, यह पूरी तरह से संभव है कि एक मल्टीप्लेयर एफपीएस या यहां तक कि एक हल्के एमएमओआरपीजी को एक ही इनपुट से जनरेट किया जा सकता है। लेकिन अधिकांश मामलों में, एक बार जब आप पहली बार इसे बनाते हैं, तो आपको उन क्षेत्रों को देखने की संभावना होगी जिन्हें सुधार या परिष्करण की आवश्यकता है।
यहीं पर एजेंट8 आता है। यह आपके गेम का विश्लेषण करता रहता है और गेमप्ले, दृश्यों और डिज़ाइन में लक्षित सुधार का सुझाव देता है। जैसे ही आप इन सुझावों के आधार पर परिष्करण और सुधार करते हैं, आप अपने विचार को धीरे-धीरे एक पूरी तरह से खेलने योग्य अनुभव में आकार देंगे।
उदाहरण के लिए, 5-6 खिलाड़ियों के लिए एक कार्यात्मक 3डी मल्टीप्लेयर एफपीएस बनाना आमतौर पर केवल 3-5 दिनों का भाग समय का काम लेता है, यहां तक कि रचनाकारों के लिए जिन्हें पेशेवर गेम विकास पृष्ठभूमि नहीं है।

क्रेडिट: प्लैनेटेरियम लैब्स
क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो गेम विकास में करियर शुरू करने में रुचि रखते हैं? जिन लोगों ने पहले कभी गेम इंजन का उपयोग नहीं किया है, वर्स8 में शुरू करने के लिए आपकी सिफारिश क्या होगी?
जेसी किम: वर्स8 ने एक पूरी तरह से नई फ्रंटियर खोल दी है।
वर्स8 गेम निर्माण को एक प्रॉम्प्ट लिखने जितना आसान बनाता है। आपको कोडिंग, सेटअप या जटिल टूल्स की आवश्यकता नहीं है। आप एक विचार से शुरू करते हैं, इसे तुरंत बनाते हैं और दुनिया के साथ साझा करते हैं।
नवागंतुकों के लिए, यह गेम के मूल तत्वों को समझने का एक हाथों-हाथ अनुभव है। आप स्थान, नियम, तर्क और खिलाड़ी प्रतिक्रिया के बारे में सीखते हैं क्योंकि आप अपने विचारों का निर्माण और परीक्षण करते हैं। जैसे ही आपका आत्मविश्वास बढ़ता है, प्लेटफ़ॉर्म आपको प्रयोग करने और विकसित करने के लिए अधिक कमरा देता है।
चाहे आप एक रचनात्मक शौक का अन्वेषण कर रहे हों या कुछ अधिक महत्वाकांक्षी बनाने का लक्ष्य रख रहे हों, वर्स8 एक वास्तविक मार्ग प्रदान करता है। जो पहले महीनों में होता था, अब मिनटों में हो सकता है। जो पहले एक टीम की आवश्यकता थी, अब अकेले संभव है।
वर्स8 के साथ संभावनाएं अंतहीन लगती हैं। फिर भी, क्या आपके पास कुछ विशिष्ट हासिल करने की उम्मीद है? क्या आपके पास कोई अंतिम लक्ष्य है जिसका पीछा आप यहां कर रहे हैं?
जेसी किम: वर्स8 के साथ संभावनाएं वास्तव में अंतहीन लगती हैं, लेकिन हम वास्तव में कुछ विशिष्ट का पीछा कर रहे हैं।
स्मार्टफोन कैमरों ने फिल्मांकन को आसान बना दिया। यूट्यूब ने इसे एक पारिस्थितिकी तंत्र में बदल दिया। एआई का उपयोग करके, वर्स8 यह कहानी है कि यह गेम्स के लिए कैसे खेलता है।
यह दृष्टि है। हम गेम निर्माण को आसान नहीं बना रहे हैं। हम एक नए प्रकार के पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण कर रहे हैं। एक जहां कोई भी बना सकता है, साझा कर सकता है, रीमिक्स कर सकता है और गेम्स को उसी तरह से बढ़ा सकता है जैसे लोग एक दशक पहले वीडियो के साथ करते थे। हमारा लक्ष्य उन लाखों लोगों को सशक्त बनाना है जिन्होंने खुद को गेम डेवलपर नहीं माना है, उन्हें रचनाकार, सहयोगी और अंततः एक समृद्ध रचनात्मक अर्थव्यवस्था का हिस्सा बनाना है।
अंतिम लक्ष्य सुलभता नहीं है। यह रचनात्मक पैमाने पर है। हम चाहते हैं कि वर्स8 वह प्लेटफ़ॉर्म हो जहां पूरी तरह से नए शैलियों, प्रारूपों और समुदायों का उदय हो। और हम मानते हैं कि एआई अंततः यह संभव बनाने वाली कुंजी है।
निश्चित रूप से, वीडियो गेम्स आमतौर पर एआई पर अधिक और अधिक निर्भर हो रहे हैं ताकि वे अपनी बाधाओं का निर्माण और मजबूती कर सकें। उत्सुकता से, आप सोचते हैं कि गेमिंग उद्योग पांच साल में कहां होगा? क्या एआई वास्तव में भविष्य है?
जेसी किम: एआई जल्द ही रचनात्मक प्रक्रिया का एक मूलभूत हिस्सा बन जाएगा, न कि केवल एक उपकरण जो किनारे पर है। पांच साल में, मुझे लगता है कि गेम विकास में एआई का उपयोग उतना ही मौलिक और प्राकृतिक लगेगा जितना कि एक कंप्यूटर या इंटरनेट का उपयोग करना। यह रचनात्मकता को प्रतिस्थापित नहीं करेगा, लेकिन यह उन बाधाओं को हटा देगा जो इसे धीमा करती हैं।
यह यूट्यूब और टिक्टॉक जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के उदय के समान है। जैसे ही वीडियो निर्माण सरल हुआ, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री मुख्यधारा बन गई। इसी तरह, गेमिंग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की भूमिका नाटकीय रूप से विस्तारित होने वाली है।
हम एक भविष्य की ओर बढ़ रहे हैं जहां उपयोगकर्ता-जनित गेम्स एक निशे नहीं होंगे। वे उद्योग का सबसे बड़ा हिस्सा बन जाएंगे, जो विविधता, प्रयोग और रचनात्मकता की भारी मात्रा से चलेगा। एआई न केवल विकास को तेज करेगा, बल्कि यह मूल रूप से परिभाषित करेगा कि कौन बना सकता है और दुनिया को किस प्रकार के गेम खेलने को मिलते हैं।
वर्स8 के लिए अगला कदम क्या है, अगर आप मुझे पूछने के लिए मना नहीं करते? सार्वजनिक लॉन्च आधिकारिक तौर पर चल रहा है, क्या आपके पास वर्ष के अंत से पहले पार करने के लिए कोई अतिरिक्त मील के पत्थर हैं?
जेसी किम: जैसा कि आप उल्लेख करते हैं, वर्स8 पहले से ही लाइव है और सार्वजनिक है, जो हमारे लिए एक बड़ा मील का पत्थर है। अभी, हम गति बनाने और प्लेटफ़ॉर्म के अगले चरण को स्थापित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
काफी कुछ गति में है। हम मोनेटाइजेशन सुविधाओं जैसे कि इन-गेम राजस्व प्रणाली और एक एसेट स्टोर पर काम कर रहे हैं ताकि रचनाकारों को कमाने और बढ़ने के अधिक तरीके मिलें। हम गेम स्टूडियो के साथ आईपी सहयोग और अन्य प्लेटफ़ॉर्म के साथ एकीकरण पर भी बातचीत कर रहे हैं ताकि विभिन्न शैलियों और रचनाकार समुदायों से प्रशंसकों को लाया जा सके।
हमारा लक्ष्य वर्स8 को एक वास्तविक रचनात्मक घर बनाना है, जहां उभरते और अनुभवी दोनों रचनाकार बना सकते हैं, साझा कर सकते हैं और समृद्ध हो सकते हैं, चाहे वे प्रशंसा से, अवसर से या शुद्ध कल्पना से प्रेरित हों।
संरचनात्मक रूप से, हमने वर्स8 के लिए एक नया यूएस-आधारित इकाई स्पिन ऑफ की है और आगे क्या है इसके लिए आधार तैयार कर रहे हैं। हम वर्तमान में सितंबर में अपने पहले सीड राउंड को बंद करने के लिए ट्रैक पर हैं, जो आगे के महीनों के लिए हमारी योजना को ईंधन देने में मदद करेगा।
वर्स8 के नवीनतम विवरण के बारे में सूचित रहने के लिए हम कैसे रह सकते हैं? क्या आपके पास हमारे पाठकों के साथ साझा करने के लिए कोई महत्वपूर्ण सोशल हैंडल, समर्थन नेटवर्क या न्यूज़लेटर हैं?
जेसी किम: यहाँ हमारे मुख्य सोशल चैनल हैं:
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एक बार फिर से आपके नवीनतम परियोजना के विवरण साझा करने के लिए धन्यवाद — हमें यह अवसर मिला है। क्या आपके पास इस कहानी को समाप्त करने से पहले कोई अंतिम टिप्पणी जोड़ना चाहेगा?
जेसी किम: यदि आपने कभी एक गेम बनाने की इच्छा रखी है लेकिन महसूस किया है कि यह आपकी पहुंच से बाहर है, तो अब इसे आजमाने का समय है। वर्स8 को हर स्तर के लोगों का स्वागत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आपको कोडिंग या गेम इंजन का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। आपको केवल एक विचार की आवश्यकता है। वहां से, आप कुछ सरल बना सकते हैं, प्रकाशित कर सकते हैं और देख सकते हैं कि लोग कैसी प्रतिक्रिया देते हैं। और यदि आप आगे बढ़ना चाहते हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म आपके साथ बढ़ेगा।
एआई इसे शुरू करना आसान बनाता है, लेकिन वास्तविक जादू तब होता है जब आप उत्सुक रहते हैं। चीजें आजमाएं। सीखने के द्वारा सीखें। पूछें कि चीजें कैसे और क्यों काम करती हैं। यहीं से विकास शुरू होता है।
हमने वर्स8 को बाधा को कम करने के लिए बनाया है, मानक को नहीं। और हम देखकर उत्साहित हैं कि जब अधिक लोग अपनी दुनिया बनाने के लिए सशक्त होते हैं तो क्या होता है।
शानदार — धन्यवाद, जेसी किम।
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