हमसे जुडे

साक्षात्कार

प्लैनेटेरियम लैब्स के सीईओ जेसी किम ने वर्से8 - साक्षात्कार श्रृंखला पर बात की

प्लैनेटेरियम लैब्स के सीईओ जेसी किम

प्लेनेटेरियम लैब्स जेक सॉन्ग के साथ मिलकर काम कर रही है (वंश, आर्कएज) की दुनिया को व्यापक बनाने के लिए AI-जनित वीडियो गेम परिचय देने से श्लोक8—एक "अभूतपूर्व प्लेटफ़ॉर्म" जो अपने उपयोगकर्ताओं को एक एकीकृत बटन प्रॉम्प्ट सुविधा के साथ अपने विचारों को गढ़ने और उन्हें अनुकूलित करने का अवसर प्रदान करेगा। प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, यह प्लेटफ़ॉर्म पारंपरिक कोडिंग और डाउनलोडिंग के बीच के बंधन को समाप्त कर देगा, और इसकी क्षमताओं का पूरा लाभ उठाएगा। अपना इन-हाउस स्वामित्व वाला एआई इंजन, एजेंट 8, जो कथित तौर पर "कोड और संपत्ति निर्माण से लेकर गेमप्ले लॉजिक और परिनियोजन तक सब कुछ संभालता है।"

लेखन के समय, प्लैनेटेरियम लैब्स का लक्ष्य अपनी परिसंपत्तियों का उपयोग करके 80 बिलियन डॉलर से अधिक के उपयोगकर्ता-जनित सामग्री बाजार को "नया आकार" देना है - एक ऐसा कदम जो अंततः रचनात्मक स्वतंत्रता को बढ़ाएगा और नए लोगों को प्रॉम्प्ट के माध्यम से विस्तार करने की क्षमता के साथ पूर्ण विकसित दुनिया बनाने के लिए उपकरण प्रदान करेगा।

एआई-जनित बाजार को व्यापक बनाने के लिए प्लैनेटेरियम लैब्स के प्रयासों के बारे में अधिक जानने के लिए उत्सुक, मैंने इस सप्ताह के शुरू में प्लैनेटेरियम लैब्स के सीईओ जेसी किम के साथ बात करने का फैसला किया, ताकि प्लेटफॉर्म पर अधिक विस्तार से चर्चा की जा सके।

आज हमसे बात करने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। इससे पहले कि हम आगे बढ़ें श्लोक8 और एआई-जनरेटेड सामग्री के विकास के बारे में, क्या आपको कोई आपत्ति होगी यदि हम आपसे प्लैनेटेरियम लैब्स और टीम के साथ आपकी भागीदारी के बारे में कुछ पूछें?

जे.सी.: बिल्कुल! शेयर करते हुए बेहद खुशी हो रही है। मैं प्लैनेटेरियम लैब्स के सह-संस्थापकों में से एक हूँ, जहाँ हमने वास्तव में विकेंद्रीकृत गेम इकोसिस्टम बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। हमारी सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक नाइन क्रॉनिकल्स का लॉन्च था, जो हमारे अपने सार्वजनिक ब्लॉकचेन इंजन, लिबप्लेनेट पर निर्मित एक पूरी तरह से ऑन-चेन आरपीजी है। यह पूरी तरह से ऑन-चेन चलने वाले पहले गेम्स में से एक था, जिसमें कोई केंद्रीकृत सर्वर नहीं था, कोई समझौता नहीं था, और इसने वेब3 में खिलाड़ी के स्वामित्व और बुनियादी ढाँचे के बारे में हमारी सोच की नींव रखी।

मैंने वैश्विक वेब3 लॉन्च का भी नेतृत्व किया अमर उदय 2, हिट आइडल आरपीजी की अगली कड़ी अमर राइजिंग, जिसने ब्लॉकचेन-आधारित स्वामित्व और सामुदायिक शासन के साथ आकर्षक गेमप्ले को जोड़ा।

और अब, मैं हाल ही में डेलैब्स गेम्स में सह-सीईओ के रूप में शामिल हुआ हूँ, जहाँ मैं हमारे नए प्लेटफ़ॉर्म, वर्से8 के माध्यम से एआई-संचालित गेम्स के निर्माण का नेतृत्व कर रहा हूँ। यह एक स्वाभाविक अगला कदम है, जिसमें मैंने विकेंद्रीकृत बुनियादी ढाँचे में जो सीखा है उसे जनरेटिव एआई की रचनात्मक क्षमता के साथ जोड़ा जा रहा है।

आपने स्वयं कहा है: श्लोक8 कोडिंग और लंबी-चौड़ी स्थापनाओं को मिश्रण से हटा देता है एक और, डेवलपर्स के लिए वीडियो गेम्स को जीवंत बनाने का एक ज़्यादा सुलभ तरीका। क्या हम यह सोचने में सही हैं कि एआई कई मोर्चों पर काम करने में सक्षम है, लगभग किसी क्या कोई खेल बना सकता है?

जे.सी.: Verse8 सिर्फ़ डेवलपर्स के लिए एक "सुलभ" टूल नहीं है। यह एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जिसे इस तरह बनाया गया है कि कोई भी व्यक्ति, जिसके पास कोई भी आइडिया हो, गेम बना सकता है। अगर आपके पास पहले से ही डेवलपमेंट का अनुभव है, तो Verse8 एक शक्तिशाली पूरक के रूप में काम कर सकता है। यह आपको ज़रूरत पड़ने पर कोड की समीक्षा और उसे बेहतर बनाने की सुविधा देता है।

हमारा मुख्य उद्देश्य बिना किसी तकनीकी ज्ञान वाले लोगों को सशक्त बनाना है। कोई भी व्यक्ति सिर्फ़ एक प्रॉम्प्ट लिखकर गेम बना सके।

यह भी न भूलें कि Verse8 हर चीज़ को शुरू से अंत तक सुव्यवस्थित करता है, यानी यह आपको बिना किसी सेटअप के, विकास से लेकर प्रकाशन तक की पूरी प्रक्रिया मुफ़्त में देता है। यह एक अभूतपूर्व नवाचार का प्रतिनिधित्व करता है जो गेम निर्माण में लंबे समय से चली आ रही बाधाओं को दूर करता है और कंटेंट इकोसिस्टम के अभूतपूर्व विस्तार का मार्ग प्रशस्त करता है। YouTube के शुरुआती दिनों के बारे में सोचें। YouTube उस समय फल-फूल रहा था जब कोई भी अपने स्मार्टफ़ोन कैमरे से वीडियो बनाना शुरू कर सकता था। गेम डेवलपमेंट अब सिर्फ़ पेशेवरों के लिए ही सीमित नहीं रहा।

क्या आप हमें इसके बारे में अधिक बता सकते हैं? कैसे यह काम करता है? एक अकेला संकेत किसी विशिष्ट विचार की सीमाओं को पार करके एक पूर्ण विकसित (और इसकी तो बात ही छोड़िए) कैसे बन सकता है? खेलने योग्य) अनुभव? अगर आप चाहें तो हमें पूरी प्रक्रिया समझा सकते हैं।

जे.सी.: वर्से8 के पास एक गेम इंजन है जिसे हमने कई वर्षों में बनाया है, जिसे आधुनिक, एआई-सहायता प्राप्त गेम विकास के लिए विशेष रूप से इंजीनियर किया गया है।

पारंपरिक इंजनों के विपरीत, Verse8 पूरी तरह से WebGL-आधारित है, जिसका अर्थ है कि इसके साथ बनाए गए गेम बिना किसी इंस्टॉलेशन या प्लगइन की आवश्यकता के ब्राउज़र में मूल रूप से चलते हैं। यह सीधे वेब वातावरण में रीयल-टाइम 3D रेंडरिंग और मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग प्रदान करता है।

वर्से8 को सबसे अलग बनाता है इसका लार्ज लैंग्वेज मॉडल्स (LLMs) के साथ गहरा एकीकरण। यह इंजन उच्च-स्तरीय प्राकृतिक भाषा संकेतों को कार्यशील गेम कोड में अनुवाद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उपयोगकर्ता की पसंद के LLM का लाभ उठाता है। इससे गेम निर्माण न केवल तेज़ होता है, बल्कि बिना कोडिंग अनुभव वाले लोगों के लिए भी नाटकीय रूप से अधिक सुलभ हो जाता है।

गेम डेवलपमेंट में, एनिमेशन लॉजिक, टेरेन जेनरेशन और पर्यावरणीय ध्वनि डिज़ाइन जैसे जटिल तत्वों के लिए विशेष विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है। Verse8 इन्हें निम्नलिखित संयोजनों के माध्यम से संभालता है:

  • शीघ्र आशय को समझने और व्याख्या करने के लिए एक विशाल, डोमेन-विशिष्ट वेक्टर डेटाबेस
  • 3D संपत्तियों, बनावटों, ऑडियो और NPC तर्क के लिए अग्रणी जनरेटिव AI उपकरणों के साथ वास्तविक समय एकीकरण
  • एक मॉड्यूलर आर्किटेक्चर जो AI आउटपुट के आसान अनुकूलन और अनुकूलन की अनुमति देता है

साथ में, यह प्रणाली डेवलपर्स को सरल इनपुट से उच्च गुणवत्ता वाले, खेलने योग्य 3D मल्टीप्लेयर गेम बनाने में सक्षम बनाती है, जो पहले पारंपरिक टूलचेन की पहुंच से बाहर था।

आपने बताया है कि इन-हाउस प्लेटफ़ॉर्म, एजेंट 8, "विभिन्न प्रकार की शैलियों, गेमप्ले मैकेनिक्स और विज़ुअल शैलियों" को समायोजित करेगा। क्या इसका मतलब यह है कि कुछ नहीं क्या यह वर्जित है? मान लीजिए, क्या एक ही प्रॉम्प्ट से पूरा RPG या MMO पैदा हो सकता है?

जे.सी.: बेशक, एक सुव्यवस्थित प्रॉम्प्ट के साथ, एक ही इनपुट से मल्टीप्लेयर FPS या एक हल्का MMORPG बनाना पूरी तरह से संभव है। लेकिन ज़्यादातर मामलों में, शुरुआती संस्करण बनने के बाद, आपको ऐसे क्षेत्र दिखाई देंगे जिनमें सुधार या परिशोधन की आवश्यकता है।

यहीं पर Agent8 काम आता है। यह आपके गेम का लगातार विश्लेषण करता है और गेमप्ले, विज़ुअल्स और डिज़ाइन में लक्षित सुधारों के सुझाव देता है। जैसे-जैसे आप इन सुझावों के आधार पर पुनरावृत्ति और सुधार करते हैं, आप धीरे-धीरे अपने आइडिया को एक पूरी तरह से खेलने योग्य अनुभव में ढाल लेंगे।

उदाहरण के लिए, 3-5 खिलाड़ियों के लिए एक कार्यात्मक 6D मल्टीप्लेयर FPS बनाने में आमतौर पर केवल 3-5 दिनों का अंशकालिक काम लगता है, यहां तक कि पेशेवर गेम डेवलपमेंट पृष्ठभूमि के बिना रचनाकारों के लिए भी।

प्लैनेटेरियम लैब्स का श्लोक 8

श्रेय: प्लैनेटेरियम लैब्स

क्या आप उन लोगों के लिए कोई सलाह देंगे जो गेम डेवलपमेंट में करियर शुरू करने में रुचि रखते हैं? जिन लोगों ने पहले कभी गेम इंजन नहीं छुआ है, उन्हें आप किस तरह से शुरुआत करने की सलाह देंगे? श्लोक 8?

जे.सी.: वर्स8 ने एक बिल्कुल नई सीमा खोल दी है।

Verse8 गेम बनाना उतना ही आसान बना देता है जितना कि प्रॉम्प्ट लिखना। इसके लिए कोडिंग, सेटअप या जटिल टूल्स की कोई ज़रूरत नहीं है। आप एक आइडिया से शुरुआत करते हैं, उसे तुरंत बनाते हैं और दुनिया के साथ साझा करते हैं।

पहली बार क्रिएटर्स के लिए, यह गेम के मूल यांत्रिकी को समझने का एक व्यावहारिक तरीका है। आप अपने खुद के आइडियाज़ बनाकर और उनका परीक्षण करके स्पेस, नियम, तर्क और खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के बारे में सीखते हैं। जैसे-जैसे आपका आत्मविश्वास बढ़ता है, यह प्लेटफ़ॉर्म आपको प्रयोग करने और आगे बढ़ने के लिए और भी ज़्यादा जगह देता है।

चाहे आप कोई रचनात्मक शौक तलाश रहे हों या कुछ और महत्वाकांक्षी बनाने का लक्ष्य बना रहे हों, Verse8 आपको आगे बढ़ने का एक सच्चा रास्ता दिखाता है। जो पहले महीनों में होता था, अब मिनटों में हो सकता है। जो पहले एक टीम की ज़रूरत होती थी, अब वह आपके अकेले के बूते संभव है।

ऐसा लगता है जैसे संभावनाएं अनंत हैं जब बात आती है श्लोक 8. जैसा कि कहा गया है, क्या कोई ऐसी चीज़ है जिसे आप सामूहिक रूप से विशेष रूप से हासिल करने की उम्मीद कर रहे हैं? endgame यदि कोई है तो आप यहाँ किसका पीछा कर रहे हैं?

जे.सी.: वर्से8 के साथ संभावनाएं अनंत लगती हैं, लेकिन हम वास्तव में किसी बहुत विशिष्ट चीज का पीछा कर रहे हैं।

स्मार्टफ़ोन कैमरों ने फ़िल्मांकन को आसान बना दिया। YouTube ने इसे एक पारिस्थितिकी तंत्र में बदल दिया। AI का इस्तेमाल करके, Verse8 इस कहानी को गेम्स के लिए प्रस्तुत करता है।

यही हमारा विज़न है। हम सिर्फ़ गेम बनाना आसान नहीं बना रहे हैं। हम एक नए तरह के इकोसिस्टम की नींव रख रहे हैं। एक ऐसा इकोसिस्टम जहाँ कोई भी गेम बना, शेयर, रीमिक्स और विकसित कर सके, ठीक उसी तरह जैसे लोग एक दशक पहले वीडियो के साथ करते थे। हमारा लक्ष्य उन लाखों लोगों को, जिन्होंने कभी खुद को गेम डेवलपर नहीं माना, क्रिएटर, सहयोगी और अंततः एक फलती-फूलती रचनात्मक अर्थव्यवस्था का हिस्सा बनने के लिए सशक्त बनाना है।

अंतिम लक्ष्य सिर्फ़ सुलभता नहीं है। बल्कि रचनात्मक पैमाना है। हम चाहते हैं कि Verse8 एक ऐसा मंच बने जहाँ पूरी तरह से नई शैलियाँ, प्रारूप और समुदाय उभरें। और हमारा मानना है कि AI ही वह कुंजी है जो अंततः इसे संभव बनाती है।

बेशक, सामान्य तौर पर वीडियो गेम रहे अपनी बाधाओं को बनाने और मज़बूत करने के लिए एआई पर ज़्यादा से ज़्यादा निर्भर होते जा रहे हैं। जिज्ञासावश, आपको क्या लगता है कि आज से पाँच साल बाद गेमिंग उद्योग कहाँ होगा? क्या एआई सचमुच भविष्य है?

जे.सी.: एआई तेज़ी से रचनात्मक प्रक्रिया का एक अभिन्न अंग बनता जा रहा है, न कि सिर्फ़ एक सहायक उपकरण। मेरा मानना है कि पाँच सालों में, गेम डेवलपमेंट में एआई का इस्तेमाल कंप्यूटर या इंटरनेट के इस्तेमाल जितना ही मौलिक और स्वाभाविक लगेगा। यह रचनात्मकता की जगह तो नहीं लेगा, लेकिन उन बाधाओं को दूर कर देगा जो इसे धीमा करती हैं। एआई रचनाकारों को अपनी मूल रचनात्मक दृष्टि पर अधिक ध्यान केंद्रित करने में सक्षम बनाएगा।

यह ठीक उसी तरह है जैसे वीडियो निर्माण के सरलीकरण ने YouTube और TikTok जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता-जनित सामग्री को मुख्यधारा में ला दिया। इसी तरह, गेमिंग में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री की भूमिका नाटकीय रूप से बढ़ने वाली है।

हम एक ऐसे भविष्य की ओर बढ़ रहे हैं जहाँ उपयोगकर्ता-जनित खेल कोई विशिष्ट क्षेत्र नहीं रह जाएँगे। विविधता, प्रयोग और रचनात्मकता की अपार संभावनाओं से प्रेरित होकर, ये खेल उद्योग का सबसे बड़ा हिस्सा बन जाएँगे। एआई न केवल विकास को गति देगा, बल्कि यह मौलिक रूप से बदल देगा कि कौन खेल बनाएगा और दुनिया किस तरह के खेल खेलेगी।

अगला कदम क्या है? श्लोक 8, अगर आप बुरा न मानें तो पूछिए? अब जबकि सार्वजनिक लॉन्च आधिकारिक तौर पर शुरू हो चुका है, क्या कोई और उपलब्धि है जिसे आप साल के अंत से पहले हासिल करना चाहेंगे?

जे.सी.: जैसा कि आपने बताया, Verse8 पहले से ही लाइव है और जनता के लिए खुला है, जो हमारे लिए एक बड़ी उपलब्धि है। फ़िलहाल, हम गति बनाने और प्लेटफ़ॉर्म के अगले चरण की तैयारी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

बहुत कुछ चल रहा है। हम इन-गेम रेवेन्यू सिस्टम और एसेट स्टोर जैसी मुद्रीकरण सुविधाओं को सक्रिय रूप से डिज़ाइन कर रहे हैं ताकि क्रिएटर्स को कमाई और विकास के ज़्यादा तरीके मिल सकें। हम गेम स्टूडियो के साथ आईपी सहयोग पर भी बातचीत कर रहे हैं और अलग-अलग शैलियों और क्रिएटर समुदायों के प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए अन्य प्लेटफ़ॉर्म के साथ एकीकरण की संभावना तलाश रहे हैं।

हमारा लक्ष्य है कि वर्से8 एक सच्चा रचनात्मक घर बने, एक ऐसा स्थान जहां उभरते और अनुभवी दोनों तरह के रचनाकार निर्माण कर सकें, साझा कर सकें और उन्नति कर सकें, चाहे वे प्रशंसक, अवसर या शुद्ध कल्पना से प्रेरित हों।

संरचनात्मक रूप से, हमने Verse8 के लिए एक नई अमेरिकी इकाई भी बनाई है और आगे की योजना के लिए आधार तैयार कर रहे हैं। हम इस सितंबर में अपना पहला सीड राउंड पूरा करने की दिशा में आगे बढ़ रहे हैं, जिससे आने वाले महीनों के लिए हमारी सभी योजनाओं को गति मिलेगी।

हम सभी नवीनतम विवरणों से कैसे अवगत रह सकते हैं? श्लोक 8? क्या कोई महत्वपूर्ण सोशल हैंडल, सहायता नेटवर्क या न्यूज़लेटर हैं जिन्हें हम अपने पाठकों के साथ साझा कर सकते हैं?

जे.सी.: ये हमारे मुख्य सोशल चैनल हैं। कृपया बेझिझक जुड़ें और फ़ॉलो करें:

अपने नवीनतम प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी देने के लिए एक बार फिर धन्यवाद — हमें यह मौका देने के लिए हम आभारी हैं। क्या आप इस कहानी पर कोई और टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे, इससे पहले कि हम अपनी बात समाप्त करें?

जे.सी.: अगर आप कभी कोई गेम बनाना चाहते थे, लेकिन आपको लगता था कि यह आपकी पहुँच से बाहर है, तो अब इसे आज़माने का समय आ गया है। Verse8 को हर स्तर के लोगों का स्वागत करने के लिए बनाया गया है। आपको कोडिंग या गेम इंजन इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं है। आपको बस एक आइडिया चाहिए। इसके बाद, आप कुछ आसान बना सकते हैं, उसे प्रकाशित कर सकते हैं, और देख सकते हैं कि लोग कैसी प्रतिक्रिया देते हैं। और अगर आप आगे बढ़ना चाहते हैं, तो यह प्लेटफ़ॉर्म आपके साथ बढ़ेगा।

एआई ने शुरुआत करना पहले से कहीं ज़्यादा आसान बना दिया है, लेकिन असली जादू तब होता है जब आप जिज्ञासु बने रहते हैं। चीज़ें आज़माएँ। करके सीखें। पूछें कि चीज़ें कैसे और क्यों काम करती हैं। यहीं से विकास की शुरुआत होती है।

हमने Verse8 को बाधाओं को कम करने के लिए बनाया है, न कि मानक को कम करने के लिए। और हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि जब ज़्यादा लोगों को अपनी दुनिया बनाने का अधिकार मिलेगा तो क्या होगा।

बहुत बढ़िया - धन्यवाद, जे.सी.

 

आप प्लेनेटेरियम लैब्स के बारे में अधिक जान सकते हैं श्लोक8 और टीम का अनुसरण करके एआई-जनित दुनिया में क्रांति लाने के इसके प्रयासों X.

जॉर्डन गेमिंग.नेट पर टीम लीडर का कार्य कर रहा है। यदि वह अपनी दैनिक कहानियों में प्रलाप नहीं कर रहा है, तो संभवतः वह काल्पनिक उपन्यास लिख रहा है या इंडीज़ पर सोए हुए सभी गेम पास को खत्म कर रहा है।

विज्ञापनदाता प्रकटीकरण: Gaming.net अपने पाठकों को सटीक समीक्षा और रेटिंग प्रदान करने के लिए कठोर संपादकीय मानकों के लिए प्रतिबद्ध है। जब आप हमारे द्वारा समीक्षा किए गए उत्पादों के लिंक पर क्लिक करेंगे तो हमें मुआवजा मिल सकता है।

कृपया जिम्मेदारी से खेलें: जुए में जोखिम शामिल है। कभी भी उससे ज़्यादा दांव न लगाएं जिसे आप हारने का जोखिम उठा सकते हैं। अगर आपको या आपके किसी जानने वाले को जुए की समस्या है, तो कृपया यहाँ जाएँ GambleAware, GamCareया, जुआरी बेनामी.


कैसीनो गेम्स का खुलासा:  चुनिंदा कैसीनो को माल्टा गेमिंग अथॉरिटी द्वारा लाइसेंस दिया गया है। 18+

अस्वीकरण: Gaming.net एक स्वतंत्र सूचनात्मक मंच है और यह जुआ सेवाएं संचालित नहीं करता है या दांव स्वीकार नहीं करता है। जुआ कानून क्षेत्राधिकार के अनुसार अलग-अलग होते हैं और बदल सकते हैं। भाग लेने से पहले अपने स्थान पर ऑनलाइन जुए की कानूनी स्थिति की पुष्टि करें।