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वर्चुअल स्पोर्ट्स की नई दुनिया: यूएफसी से ई-हॉकी तक
बेटबी, एक प्रसिद्ध बी2बी स्पोर्ट्सबुक समाधान प्रदाता, ने मार्च में घोषणा की कि वह अपने वर्चुअल स्पोर्ट्स संग्रह में नए उत्पाद जोड़ेगा। हम जल्द ही वर्चुअल एमएमए मुकाबले, हॉकी खेल और टेकबॉल मैच देखेंगे, जो वर्चुअल स्पोर्ट्स बेटिंग के क्षेत्र में एक क्रांतिकारी विस्तार है। हाँ, यह एक निचे है, वास्तव में, वर्चुअल स्पोर्ट्स बेटिंग एक बहुत ही विशिष्ट बेटिंग का एक रूप है जिसे अधिकांश अमेरिकी और यूरोपीय बेट्टर अपने स्पोर्ट्सबुक में एक सहायक अतिरिक्त कार्य के रूप में मानते हैं। लेकिन, आंकड़े कुछ और ही बताते हैं।
वर्चुअल स्पोर्ट्स बेटिंग के बारे में अध्ययनों से पता चलता है कि यह वास्तव में उद्योग के भीतर सबसे तेजी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक है, और यह अनुमानित 10-20% के साथ समग्र स्पोर्ट्स बेटिंग बाजार का एक हिस्सा है। वर्चुअल स्पोर्ट्स को अभी भी कुछ बाधाओं को पार करना होगा, जिनमें से सबसे बड़ा विश्वास का मुद्दा है – क्योंकि वे वास्तविक दुनिया की अप्रत्याशितता का उपयोग नहीं करते हैं, बल्कि आकर्षक सामग्री बनाने के लिए आरएनजी का उपयोग करते हैं। कुछ ऐसा जिसे आप एक स्लॉट मशीन के रूप में कह सकते हैं। लेकिन जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी आगे बढ़ती है, इन उत्पादों के बारे में मिथक धीरे-धीरे दूर हो रहे हैं, और वर्चुअल यूएफसी मुकाबलों के संभावित जोड़ के साथ, यह इस बेटिंग निचे में बहुत रुचि पैदा कर सकता है।
बेटबी के नए वर्चुअल यूएफसी और अधिक
इन नए शीर्षकों को जल्द ही शुरू किए जाने की उम्मीद है, और एक टियर 1 स्पोर्ट्सबुक आपूर्तिकर्ता के रूप में, बेटबी को अपने वर्चुअल स्पोर्ट्स लाइन को विस्तारित करने के लिए सूटर्स की कमी नहीं होगी, जिसमें बेटिंग उत्पाद शामिल होंगे जो स्पोर्ट्स प्रशंसकों के लिए हैं। बेटबी ईहॉकी, ईएमएमए और ईटेकबॉल के साथ अपने वर्चुअल स्पोर्ट्स लाइन को विस्तारित करेगा, जो आपूर्तिकर्ता की पioneering स्टूडियो के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को मजबूत करेगा।
वर्चुअल स्पोर्ट्स की परिभाषा
जिन लोगों ने कभी वर्चुअल स्पोर्ट्स का अनुभव नहीं किया है या उनके बारे में सुना नहीं है, वे मूल रूप से कंप्यूटर-सिम्युलेटेड स्पोर्ट्स गेम या दौड़ हैं। उन्हें अतीत में अधिक से अधिक एस्पोर्ट्स बेटिंग इवेंट्स के एक उप-शैली के रूप में वर्गीकृत किया गया है, लेकिन भ्रमित न हों। वे एनबीए2के या फीफा जैसे एस्पोर्ट्स बेटिंग से कुछ भी नहीं हैं। वे स्पोर्ट्स गेम हैं जो कंप्यूटर द्वारा सिम्युलेटेड होते हैं, जिसमें मानव इनपुट नहीं होता है, और 24/7 चलने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं।
ग्राफिक्स ने तब से बहुत प्रगति की है जब वर्चुअल स्पोर्ट्स पहली बार बाजार में आए, और अब आप उच्च परिभाषा स्ट्रीम, कई कैमरा कोण, और चिकनी प्रदर्शन प्राप्त कर सकते हैं जो डेस्कटॉप और मोबाइल डिवाइस दोनों से देखे जा सकते हैं।
इन बेटिंग निचों का बड़ा आकर्षण यह है कि वे 24/7 चलते हैं, बहुत सारे बेटिंग बाजार और लाइव बेटिंग के अवसर प्रदान करते हैं, और आप हमेशा स्पोर्ट्सबुक से सीधे लाइव स्ट्रीम देख सकते हैं। वे पूरी तरह से यादृच्छिक घटनाएं नहीं हैं जिनमें काल्पनिक स्पोर्ट्स टीमें और बनावटी लीग होती हैं। आप लिवरपूल बनाम चेल्सी के बीच एक सिम्युलेटेड प्रीमियर लीग सॉकर गेम देख सकते हैं, या लॉस एंजिल्स लेकर्स और बोस्टन सेल्टिक्स के बीच एक वर्चुअल एनबीए गेम में ट्यून कर सकते हैं।
नए वर्चुअल्स की संभावना
अब, ऐसा लगता है कि हॉकी, एमएमए और टेकबॉल सभी मिश्रण में जाने वाले हैं। हॉकी प्रशंसकों के लिए, उत्पाद में एनएचएल के विभागों (अटलांटिक, मेट्रोपॉलिटन, सेंट्रल और पैसिफिक) का प्रतिनिधित्व करने वाले चार टूर्नामेंट होंगे। खेलों में 15 से अधिक हॉकी बेटिंग बाजार होंगे, और बेटबी प्रति माह 11,000 से अधिक खेलों का अनुमान लगा रहा है।
टेकबॉल, जो सॉकर और टेबल टेनिस को मिलाता है, एक ट्रेंडिंग स्पोर्ट है, लेकिन यह मुख्यधारा के स्पोर्ट्स बेटिंग से बाहर है। आप शायद ही किसी स्पोर्ट्सबुक पर टेकबॉल वास्तविक लीग पर बेटिंग बाजार प्रदान करते हुए पाएंगे, लेकिन इस जोड़ के साथ, आपको इसकी आवश्यकता नहीं हो सकती है। स्पोर्ट में टेकबॉल वर्चुअल्स के लिए 20 से अधिक बेटिंग बाजार होंगे, जो टीक्यूएक्स हंगरी कप, एक डबल मिश्रित टूर्नामेंट से शुरू होगा।
लेकिन शायद तीनों में से सबसे आकर्षक, और संभावित, ईएमएमए है। वर्चुअल्स यूएफसी लेजेंड्स और यूएफसी महिला लेजेंड्स को कवर करेंगे, जो प्रतिष्ठित मुकाबलों के बीच सिम्युलेटेड मुकाबले करेंगे। इन दो टूर्नामेंटों से प्रति माह 15,000 से अधिक मुकाबले प्रदान करने की उम्मीद है – इसलिए लड़ाई के बीच में यूएफसी पर बेट लगाने के लिए पर्याप्त अवसर होंगे – और बहुत सारे यूएफसी बेटिंग बाजार होंगे जिनमें से चुनना होगा। ईएमएमए यूएफसी इतिहास से जाने-माने मुकाबलों को जोड़ेगा, जो निश्चित रूप से इस शैली के प्रशंसकों को आकर्षित करेगा।
वर्चुअल स्पोर्ट्स बेटिंग के बारे में चिंताएं
वर्चुअल स्पोर्ट्स के पीछे का विचार वास्तविक जीवन स्पोर्ट्स पर बेटिंग के रोमांच को बदलने के लिए नहीं था, बल्कि बेट्टर्स को एक विकल्प प्रदान करने के लिए था। विशेष रूप से, एक जो बड़े खेलों के आसपास या ऑफ-सीजन के दौरान आनंद लिया जा सकता है। इसके बजाय, वर्चुअल स्पोर्ट्स नॉनस्टॉप चलते हैं, इसलिए हमेशा सॉकर गेम, घुड़दौड़, और यहां तक कि क्रिकेट मैच भी बेट लगाने के लिए उपलब्ध होते हैं।
लेकिन 同 समय, वे वास्तविक जीवन के खेलों की तरह ही प्रामाणिकता प्रदान नहीं करते हैं। वे एल्गोरिदम पर चलते हैं, जो यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा सिम्युलेटेड परिणाम प्रदान करने के लिए प्रोग्राम किए जाते हैं। बहुत कुछ जैसे आरएनजी टेबल गेम, वीडियो पोकर, और स्लॉट। स्पोर्ट्स प्रशंसक जो वर्चुअल स्पोर्ट्स को पसंद नहीं करते हैं वे दावा करेंगे कि वे तय हैं या कि वे स्लॉट मशीन खेलने जैसे हैं।
यादृच्छिक बनाम वास्तविक
वे एक तरह से सही हैं। वर्चुअल स्पोर्ट्स वास्तव में स्लॉट आउटकम के समान कार्यक्रमों के साथ चलते हैं, सिम्युलेटेड डाइस थ्रो, और यादृच्छिक रूप से शफल किए गए कार्ड डेक डिजिटल रूप से पुनर्निर्मित होते हैं। हालांकि, वे निश्चित रूप से तय नहीं हैं। ये गेम वास्तविक जीवन के स्पोर्ट्स की तरह ही अप्रत्याशितता, बड़े उलटफेर या मोड़, और आश्चर्यजनक परिणाम प्रदान कर सकते हैं। एकमात्र अंतर यह है कि वे पेशेवर कोडिंग द्वारा निर्धारित यादृच्छिक अनुक्रमों का उपयोग करते हैं।
यह पर्याप्त है कि कुछ स्पोर्ट्स बेट्टर्स को पूरी तरह से बंद कर दे। वे जल्दी से निष्कर्ष पर पहुंच जाते हैं कि एक गेम तय है जब वे हारते हैं – लेकिन वे उसी निर्धारण के साथ नहीं कहेंगे अगर वे एक स्पोर्ट्स बेट हारते क्योंकि एक खिलाड़ी फंबल करता है या एक रेफरी एक खराब निर्णय लेता है। स्पोर्ट्स बेटिंग में भी उस कौशल-आधारित तत्व है, जहां यह महसूस होता है कि आप अपने दांव में एक बढ़त पाने के लिए विशेषज्ञता या सांख्यिकीय शोध का उपयोग कर सकते हैं।
वर्चुअल स्पोर्ट्स बनाम समग्र बाजार
ग्रांड व्यू रिसर्च में एक अध्ययन से पता चलता है कि वर्चुअल स्पोर्ट्स बेटिंग उद्योग बढ़ रहा है। इसका अनुमान 2022 में $13.5 बिलियन था, और अनुमान है कि यह 2030 तक $47 बिलियन से अधिक हो सकता है। बस संदर्भ के लिए, 2024 में वैश्विक स्पोर्ट्स बेटिंग बाजार का आकार $100.9 बिलियन था (2022 में लगभग $83.66 बिलियन), जिसका अर्थ है कि वर्चुअल स्पोर्ट्स पूरे उद्योग का लगभग 15% हिस्सा है।
सबसे लोकप्रिय वर्चुअल स्पोर्ट, एक लंबी दौड़ से, सॉकर है। यह वह है जो आप स्पोर्ट्सबुक में सबसे ज्यादा पाते हैं, और इसमें सबसे ज्यादा लीग, गेम और सभी प्रकार के बेटिंग कवरेज है। अगले नंबर पर हॉकी और ग्रेहाउंड रेसिंग वर्चुअल स्पोर्ट्स हैं। वे रिटेल बेटिंग शॉप्स में भी काफी लोकप्रिय हैं, जहां आप उन्हें हिस्टोरिकल हॉर्स रेसिंग मशीन के रूप में जानते हैं, और वे आपको नॉनस्टॉप एक्शन के साथ विभिन्न प्रकार के हॉर्स रेसिंग बेट प्रदान कर सकते हैं। अन्य बढ़ते क्षेत्रों में मोटरस्पोर्ट्स, बास्केटबॉल, टेनिस, क्रिकेट और गोल्फ शामिल हैं।
वर्चुअल स्पोर्ट्स अभी भी यूरोप और यूएस में मुख्यधारा के बेटिंग प्राथमिकताओं से बाहर माने जाते हैं, लेकिन वे अफ्रीकी (नाइजीरिया, केन्या और घाना), पूर्वी यूरोपीय (रोमानिया, सर्बिया और बुल्गारिया), और लैटिन अमेरिकी (ब्राजील, कोलम्बिया और मेक्सिको) बाजारों में काफी मजबूत हैं। हाँ, वे वास्तविक जीवन स्पोर्ट्स बेटिंग बाजारों को नहीं हरा सकते हैं, लेकिन वर्चुअल्स को इन क्षेत्रों में एक मुख्य बेटिंग उत्पाद के रूप में उपयोग किया जाता है, न कि एक अतिरिक्त सहायक उत्पाद के रूप में।
एक उद्योग जो ऊपर की ओर बढ़ रहा है
वर्चुअल स्पोर्ट्स के लिए वास्तव में बहुत सारे विकास की संभावना है, और हॉकी, टेकबॉल और यूएफसी के जोड़ से निश्चित रूप से इस निचे में गति आएगी। विशेष रूप से, यूएफसी। यह देखते हुए कि आमतौर पर लड़ाई की रातों के बीच 2-3 सप्ताह का समय होता है (कुछ मामलों में कम, लेकिन इसके बाद लंबे ऑफ अवधि होते हैं), लड़ाई के बीच में बहुत सारा इंतजार है। प्लस, यह यूएफसी लेजेंड टूर्नामेंट, जो पूर्व लेजेंड्स को मुकाबलों में पिट सकता है – जैसे जॉन जोन्स बनाम कॉनर मैकग्रेगर, या खाबीब नुरमागोमेडोव अंडरसन सिल्वा के खिलाफ – यह ऐतिहासिक जीओएटी तर्कों को सुलझा सकता है और प्रशंसकों को सपनों की लड़ाई प्रदान कर सकता है।
हाँ, यह वास्तविक नहीं है, लेकिन न तो डिजिटल स्पिनिंग रील्स स्लॉट मशीन में, न ही आरएनजी गेम्स में रूलेट बॉल रोलिंग फिजिक्स, और न ही कंप्यूटराइज्ड ब्लैकजैक में कार्ड। लेकिन अंतर यह है कि ये गेम लोगों को एक इवेंट प्रदान करते हैं जिसे वे देख सकते हैं, जिसमें वे महत्वपूर्ण दांव लगा सकते हैं, चल रहे दांव को कैश आउट कर सकते हैं, और संभावित रूप से даже हेज वagers लगा सकते हैं ताकि वे अपने नुकसान को कम कर सकें।

वर्चुअल स्पोर्ट्स एक उभरती हुई शैली के रूप में
वर्चुअल स्पोर्ट्स अब एक अतिरिक्त श्रेणी नहीं है जो एस्पोर्ट्स बेटिंग के एक उप-शैली के रूप में दूर की जाती है या एक ज़ के खेल श्रेणियों में भरने के लिए एक कोने में दबाई जाती है। अधिक स्पोर्ट्सबुक ने इस प्रौद्योगिकी को अपनाया है, आप甚至 उन बेटिंग साइटों को पा सकते हैं जिनमें वर्चुअल स्पोर्ट्स के लिए पूरे पोर्टल और मुख्य लॉबी हैं। और जबकि यह अभी भी कई बेट्टर्स का विश्वास जीतना होगा – जो वास्तविकता और प्रामाणिक अप्रत्याशितता चाहते हैं – गेम अधिक से अधिक तकनीकी रूप से उन्नत हो रहे हैं।
दुनिया भर की कई शीर्ष बेटिंग साइटें अब इस निचे पर विशेष ध्यान दे रही हैं। वर्चुअल स्पोर्ट्स को अपनाने और परिष्कृत करने वाले शीर्ष बेटिंग ब्रांडों में शामिल हैं:
- बेट365
- बेटफ़ेयर
- ड्राफ्टकिंग्स
- विलियम हिल
- पॉइंट्सबेट
- 888 होल्डिंग्स
और सीबीटेक, साइंटिफिक गेम्स, कंबी ग्रुप, और प्लेटेक जैसे कई आपूर्तिकर्ता हैं, जिनमें से कुछ का उल्लेख किया गया है।
वे वास्तविक जीवन स्पोर्ट्स बेटिंग को कभी नहीं हरा सकते हैं, लेकिन वर्चुअल स्पोर्ट्स एक अधिक प्रमुख विकल्प बनते जा रहे हैं जो बेट्टर्स को लाइव बेटिंग अनुभव पसंद है और वे वास्तविक जीवन के अज्ञात खेलों की तुलना में वर्चुअल मैनचेस्टर यूनाइटेड बनाम आर्सेनल गेम पर बेट लगाना पसंद करते हैं। यह स्थान निश्चित रूप से बढ़ेगा, और इसके साथ, बेट्टर्स के पास पहले से अधिक विकल्प होंगे। वर्चुअल स्पोर्ट्स एक अधिक प्रमुख विकल्प बन रहे हैं जो बेट्टर्स को लाइव बेटिंग अनुभव पसंद है और वे वास्तविक जीवन के अज्ञात खेलों की तुलना में वर्चुअल मैनचेस्टर यूनाइटेड बनाम आर्सेनल गेम पर बेट लगाना पसंद करते हैं। यह स्थान निश्चित रूप से बढ़ेगा, और इसके साथ, बेट्टर्स के पास पहले से अधिक विकल्प होंगे।











