खेल
यूएफसी और एमएमए दांव के प्रकार – एक शुरुआती गाइड
एमएमए, या मिश्रित मार्शल आर्ट, एक मुकाबला खेल है जिसमें एथलीटों को एक पिंजरे में रखा जाता है और उन्हें एक दूसरे के साथ लड़ना होता है। यूएफसी की लोकप्रियता 2010 के दशक में बढ़ी और अब यह एक बहु-अरब डॉलर का उद्योग है। दुनिया भर में कई संगठन हैं जो एमएमए मुकाबले आयोजित करते हैं, आमतौर पर स्थानीय प्रतिभाओं को बढ़ावा देते हैं। एमएमए के मूल सिद्धांत सार्वभौमिक हैं, लेकिन कुछ देशों में मुकाबले के संचालन में थोड़ा अंतर हो सकता है। विभिन्न विभागों के लिए वजन शर्तों में भी अंतर हो सकता है।
एमएमए क्या है?
इस खेल का बड़ा आकर्षण यह है कि “कोई नियम नहीं है”। यह पूरी तरह से सच नहीं है, क्योंकि कुछ अवैध चालें हैं जो एक मुकाबलेबाज को अयोग्य ठहरा सकती हैं। हालांकि, अधिकांश भाग के लिए, कोई प्रतिबंध नहीं हैं जो मुकाबलेबाजों को विभिन्न प्रकार की तकनीकों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। मुकाबलेबाज तीन प्रमुख प्रकार की रणनीतियों का उपयोग कर सकते हैं:
- स्टैंड-अप
- क्लिंच/ग्रैपल
- ग्राउंड
स्टैंड-अप रणनीतियों में मुकाबलेबाज अपने प्रतिद्वंद्वियों पर हमला करते हैं। प्रतिभागी कराटे, किकबॉक्सिंग, ताइक्वोंडो, मुक्केबाजी, कैपोइरा और कई अन्य से चालें का उपयोग कर सकते हैं। ये मुकाबले अक्सर खूनी हो जाते हैं और बहुत जल्दी समाप्त हो जाते हैं।
क्लिंचिंग या ग्रैपलिंग भी मुकाबलेबाजों के बीच लोकप्रिय है। वे जूडो, ब्राजीलियन जiu-जित्सु, सांडा और अन्य अनुशासनों से चालें का उपयोग कर सकते हैं। चालें आमतौर पर प्रतिद्वंद्वी को नीचे लाने या उन्हें अपने पैरों से उखाड़ फेंकने के लिए क्लिंचिंग शामिल करती हैं।
ग्राउंड फाइटिंग में भी ब्राजीलियन जiu-जित्सु और जूडो से कुछ तकनीकें शामिल हैं, लेकिन यह कुश्ती के समान है। मुकाबलेबाज जो जमीन पर जाते हैं वे रक्षा कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वियों को जल्दी से नीचे ला सकते हैं। वहां, वे उन्हें पकड़ में ले सकते हैं और उन्हें जमा करने के लिए मजबूर कर सकते हैं।
यूएफसी क्या है?
यूएफसी, या अल्टीमेट फाइटिंग चैंपियनशिप, सबसे प्रसिद्ध एमएमए प्रमोशन कंपनी है। यह सबसे अमीर संगठन है और खेल में सबसे बड़े आयोजनों का आयोजन करता है। कोनोर मैकग्रेगोर, नेट डियाज, लुइस अल्डो, एंडरसन सिल्वा, खाबिब नुरमागोमेदोव और रोंडा राउजी जैसे मुकाबलेबाज सभी यूएफसी में अनुबंधित थे। मुकाबले अक्सर आयोजित किए जाते हैं और उनका अंतरराष्ट्रीय कवरेज होता है। इसलिए, आपके पास यूएफसी मुकाबले देखने और उन पर दांव लगाने का अच्छा मौका है।
यूएफसी और एमएमए मुकाबलों पर दांव लगाना
एमएमए मुकाबले बहुत सारे एक्शन से भरे होते हैं और देखने में रोमांचक हो सकते हैं। वे बहुत गर्म हो सकते हैं और एक फिसलन या एक निर्णायक हमला एक प्रतिद्वंद्वी को मुकाबला हार सकता है। यदि आप एमएमए मुकाबलों पर दांव लगाना चाहते हैं, तो आपको कई बाजार मिलेंगे जिन पर आप चुनाव कर सकते हैं। यहां, हम कुछ मुख्य बाजारों पर नजर डालेंगे और देखेंगे कि वे क्या पेशकश करते हैं।
- मONEYलाइन
- कुल राउंड
- जीत का तरीका
- जीतने वाला राउंड
- दूरी तय करना
- कॉम्बोस
- मुकाबला प्रोप्स
- लाइव बेटिंग
एमएमए में मुकाबले या तो तीन राउंड या पांच राउंड तक चल सकते हैं। आमतौर पर, चैंपियनशिप मुकाबले 5 राउंड तक चलते हैं और अन्य मुकाबले 3 राउंड में खेले जाते हैं। राउंड 5 मिनट लंबे होते हैं और प्रत्येक राउंड के बीच 1 मिनट का ब्रेक होता है, जो मुकाबलेबाजों को पुनरुद्धार करने की अनुमति देता है।
एक मुकाबलेबाज जीतने के लिए कई तरीकों से जीत सकता है। वे नॉकआउट या तकनीकी नॉकआउट से जीत सकते हैं – जो तब होता है जब उनका प्रतिद्वंद्वी जारी नहीं रख सकता है (या लड़ने के लिए अयोग्य माना जाता है)। वे जमा करने से भी जीत सकते हैं, जो तब होता है जब उनका प्रतिद्वंद्वी टैप आउट करता है। यदि मुकाबला “दूरी तय करता है” – अर्थात, पूरे 3 या 5 राउंड तक चलता है – तो यह निर्णय न्यायाधीशों के फैसले से तय किया जाएगा। न्यायाधीश यह निर्धारित करेंगे कि कौन सा मुकाबलेबाज मुकाबले में प्रमुख था और अधिक महत्वपूर्ण हमले किए। अंत में, मुकाबलेबाज जीत सकते हैं यदि उनका प्रतिद्वंद्वी अयोग्य ठहराया जाता है। यह शायद ही कभी होता है, लेकिन अयोग्यता तब हो सकती है जब एक मुकाबलेबाज अवैध चाल करता है।
मONEYलाइन
मONEYलाइन एक दो-तरफ़ा दांव है जहां आपको यह चुनना होता है कि कौन सा मुकाबलेबाज जीतेगा। इस दांव पर ऑड्स बहुत लंबे नहीं होते हैं क्योंकि केवल 2 संभावित परिणाम होते हैं। यह महत्वपूर्ण नहीं है कि आपका चुना हुआ मुकाबलेबाज कैसे जीतता है – यदि वे अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा सकते हैं तो आपको अपनी जीत मिल जाएगी।
कुल राउंड
आप कुल राउंड दांव के साथ मुकाबले की अवधि का अनुमान लगा सकते हैं। यह महत्वपूर्ण नहीं है कि कौन सा मुकाबलेबाज जीतता है, जब तक कि आप यह अनुमान लगा सकते हैं कि मुकाबला कितने राउंड तक चलेगा। दांव ओवर/अंडर प्रारूप का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि आपको यह चुनना होगा कि मुकाबला निर्धारित राउंड से अधिक या कम राउंड में समाप्त होगा या नहीं।
उदाहरण के लिए, यदि एक चैंपियनशिप मुकाबला है और दांव लाइन 2.5 है, तो ओवर दांव के लिए मुकाबले को 3, 4 या 5 राउंड तक चलने की आवश्यकता होगी। अंडर दांव के लिए मुकाबले को 1 या 2 राउंड में समाप्त होने की आवश्यकता होगी। 3-राउंड मुकाबले के एक उदाहरण में, दांव लाइन 1.5 हो सकती है। इसका अर्थ है कि आप या तो पहले राउंड में मुकाबले के समाप्त होने पर अंडर दांव लगा सकते हैं या 2 या 3 राउंड तक चलने पर ओवर दांव लगा सकते हैं।
जीत का तरीका
एक मुकाबले में जीतने के कई तरीके हैं, और आप जीत के तरीके पर दांव लगा सकते हैं। जीत का तरीका आमतौर पर तीन संभावनाओं में विभाजित होता है:
- नॉकआउट या तकनीकी नॉकआउट या अयोग्यता
- न्यायाधीशों का फैसला
- जमा करना
यह आमतौर पर प्रस्तुत किए गए विकल्प हैं, लेकिन आप पा सकते हैं कि कुछ बुकमेकर को/टीको/डीक्यू को अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित करते हैं। हालांकि, इस दांव को कितने भी तरीकों से विभाजित किया जाता है, आप सुनिश्चित कर सकते हैं कि ऑड्स बहुत लंबे होंगे और इसमें一些 शानदार दांव लगाने के अवसर होंगे। यह दांव एमएमए दांव लगाने वालों के बीच लोकप्रिय है क्योंकि इसमें जीत के तरीके के बारे में सूचित निर्णय लेने में मदद करने के लिए बहुत सारा शोध किया जा सकता है। जीत का तरीका भी मुकाबलेबाजों द्वारा उपयोग की जाने वाली लड़ाई की शैली पर निर्भर करेगा। ग्रैपल और ग्राउंड फाइटर जो कुश्ती तकनीकों का उपयोग करते हैं वे जमा करने के लिए मजबूर करने की अधिक संभावना रखते हैं। जो मुकाबलेबाज एक अधिक直接 लड़ाई शैली का उपयोग करते हैं वे नॉकआउट या टीको द्वारा जीतने की अधिक संभावना रखते हैं।
जीतने वाला राउंड
यह बस एक दांव है कि मुकाबला किस राउंड में जीता जाएगा। यह कुल राउंड दांव से अलग है क्योंकि आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि मुकाबला किस राउंड में जीता जाएगा। यह महत्वपूर्ण नहीं है कि कौन सा मुकाबलेबाज जीतता है या वे इसे कैसे जीतते हैं; जब तक आप जीतने वाले राउंड का चयन करते हैं, तो आप अपनी जीत प्राप्त करेंगे।
दूरी तय करना
मुकाबले में दूरी तय करने का अर्थ है कि मुकाबला पूरे 3 या 5 राउंड तक चलता है। दूरी तय करने का दांव बस एक हां/नहीं दांव है कि मुकाबला पूरी दूरी तक जाएगा या नहीं। यदि एक मुकाबलेबाज नॉकआउट, अयोग्य या जमा करने से किसी भी राउंड में हारता है, तो दांव हार जाता है।
कॉम्बोस (2 चयन)
कुछ बुकमेकर संयोजन दांव प्रदान कर सकते हैं। ये बाजार बहुत लंबे ऑड्स प्रदान करते हैं और आप बड़ी जीत हासिल कर सकते हैं। हालांकि, उनमें अधिक मानदंड होते हैं और इसलिए उन पर दांव लगाना जोखिम भरा हो सकता है। आप एक संयोजन पा सकते हैं जहां आपको एक मुकाबलेबाज और जीतने वाले राउंड पर दांव लगाने की आवश्यकता होती है।
उदाहरण के लिए, चार्ल्स ओलिवेरा और डस्टिन पोइरियर के बीच एक मुकाबले में, आपके पास निम्नलिखित विकल्प हो सकते हैं:
- ओलिवेरा राउंड 1 में जीतता है
- ओलिवेरा राउंड 2 में जीतता है
- ओलिवेरा राउंड 3 में जीतता है
- पोइरियर राउंड 1 में जीतता है
- पोइरियर राउंड 2 में जीतता है
- पोइरियर राउंड 3 में जीतता है
छह संभावित परिणाम हैं, और यह ऑड्स को बहुत लंबा बना देगा। अन्य संभावित संयोजन मONEYलाइन + जीत का तरीका, या जीत का तरीका + जीतने वाला राउंड को जोड़ सकते हैं।
कॉम्बोस (3 चयन)
मुकाबले के दांव का जैकपॉट एक संयोजन है जिसमें 3 चयन होते हैं। यहां, आपको यह चुनना होगा कि कौन सा मुकाबलेबाज जीतेगा, वे कैसे जीतेंगे और वे किस राउंड में जीतेंगे। बिना आपकी उम्मीदों को बढ़ाए, यह बहुत मुश्किल है कि आप इसका अनुमान लगा सकें। लेकिन अगर आप एक जीतने वाला अनुमान लगाते हैं, तो आप अपने रास्ते में विशाल रिटर्न की उम्मीद कर सकते हैं।
मुकाबला प्रोप्स
न के सभी बुकमेकर एमएमए मुकाबलों के लिए मुकाबला प्रोप्स प्रदान करते हैं, लेकिन यदि आप कुछ पा सकते हैं तो आपको एक उपचार मिलेगा। पहला रक्त और जो मुकाबलेबाज पहले टेकडाउन करेगा, वे बहुत लोकप्रिय दांव हैं और वे कुछ ही मिनटों में भुगतान कर सकते हैं।
किस मुकाबलेबाज ने पहले रक्त खींचा है, यह दांव लगाना थोड़ा भयावह लगता है, लेकिन आप अपने मुकाबलेबाज को पहले हमला करने पर तेजी से पैसा कमा सकते हैं। यह एक दांव है जो अन्य मुकाबला खेलों जैसे मुक्केबाजी में भी पाया जा सकता है।
पहले टेकडाउन पर दांव लगाना एक दांव है जो कुछ ही सेकंड में भुगतान कर सकता है। जैसे ही एक मुकाबलेबाज जमीन पर गिर जाता है, आप या तो जीत जाते हैं या हारते हैं। आशा है कि आपने जिस मुकाबलेबाज को चुना है वह अपने पैरों पर खड़ा होगा और आपको अपनी जीत मिल जाएगी।
लाइव बेटिंग
एमएमए मुकाबलों के लिए कई लाइव बेटिंग बाजार हैं। जैसे ही आयोजन शुरू होता है, प्री-गेम बाजार बंद हो जाएंगे और लाइव बेटिंग बाजारों से बदल दिए जाएंगे। दांव पर ऑड्स मुकाबले के दौरान बदल जाएंगे और आपको अपने दांव जल्दी से लगाने होंगे। आपको चल रहे राउंड पर दांव लगाने की अनुमति नहीं हो सकती है, लेकिन आपको निश्चित रूप से अगले राउंड के विजेता पर दांव लगाने की अनुमति होगी। वहां जीत का तरीका, जीतने वाला राउंड और इस तरह के दांव भी होंगे।
कई पंटर प्री-गेम दांव लगाने के बजाय लाइव बेटिंग का विकल्प चुनते हैं क्योंकि वे पहले कुछ मिनटों को देखने के बाद मुकाबले का बेहतर निर्णय ले सकते हैं। एक मुकाबलेबाज अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में बेहतर तैयारी कर सकता है या उन्हें परेशान करने के लिए पर्याप्त मानसिक खेल खेल सकता है। यदि आप लाइव दांव का लाभ उठाना चाहते हैं, तो आपको सावधानी से उन संकेतों की तलाश करनी चाहिए जो यह इंगित कर सकते हैं कि कौन सा मुकाबलेबाज बढ़त बना रहा है और अपने दांव जल्दी से लगाने के लिए मत भूलिए। आप आखिरी सेकंड तक इंतजार कर सकते हैं और फिर अचानक आपका मुकाबलेबाज अपने प्रतिद्वंद्वी को हरा देता है और अवसर चला जाता है।
निष्कर्ष
एमएमए पर दांव लगाने से जोखिम जुड़े होते हैं, लेकिन कुछ लोग इसे रोमांचक पाते हैं। मुकाबले की उत्तेजना तब और भी तीव्र हो जाती है जब आपके पास किसी प्रतिद्वंद्वी पर कुछ पैसे दांव पर लगे होते हैं। जब आप अपने दांव लगाने की तलाश में होते हैं, तो आप प्रतिद्वंद्वियों के बारे में सांख्यिकीय जानकारी देख सकते हैं ताकि सूचित दांव लगा सकें। लाइव दांव लगाना भी लाभ उठाने का एक अच्छा तरीका है, लेकिन यह एक जोखिम भरा खेल हो सकता है।
अंततः, आपको अपनी पेट इंस्टिंक्ट पर भरोसा करना होगा और उन दांव पर जाना होगा जो आप सोचते हैं कि आएंगे। याद रखें कि मुकाबले में कुछ भी हो सकता है, इसलिए जिम्मेदारी से दांव लगाएं और मुकाबले की उत्तेजना का आनंद लें।







