साक्षात्कार
डेविड काम्पा, जूकिटूज़ / ए-रेड के संस्थापक – साक्षात्कार श्रृंखला
यह सब एक छोटे से कदम से शुरू होता है। या, स्वतंत्र डेवलपर जूकिटूज़ के मामले में, एक छोटा सा यांत्रिक कदम एक सरल लेकिन प्रभावी विंड-अप तंत्र की मदद से। जैसा कि यह पता चलता है, जल्द ही आने वाला प्लेटफ़ॉर्मिंग एडवेंचर सभी घंटियों, सीटियों, और कार्यशाला-केंद्रित गिज़्मो के साथ होगा जो हमें – किशोर खिलौनों के क्यूरेटरों को – एक समृद्ध और अनोखे विश्व की थीमेटिक कहानी का अन्वेषण करने के लिए प्रेरित करेगा। और आप जानते हैं कि? हम इसके बारे में बहुत उत्साहित हैं!
जूकिटूज़ के संस्थापक, डेविड काम्पा के साथ बात करने के लिए, मैंने गेम के काम करने के तरीके की गहरी समझ प्राप्त करने के लिए बात की।
ए-रेड वॉकिंग रोबोट बॉक्स से बाहर आया है, और हम बहुत उत्साहित हैं कि आने वाले महीनों में इसके और अधिक होने को देखें! हालांकि, ऐसा लगता है कि अभी भी बहुत कुछ है जो हम वास्तव में इसके बारे में नहीं जानते हैं। तो, प्रकाशित करें हमें। क्या है ए-रेड, और आपको यह बनाने के लिए क्या प्रेरित किया?
डेविड: ए-रेड मेरा पहला गेम है जो एक सоло डेव के रूप में है, मैं 1996 से 3डी आर्टिस्ट हूं, जो मुख्य रूप से विज्ञापनों और सिनेमा पर काम करता है, और महामारी के दौरान मैंने एक दूरस्थ नौकरी के रूप में गेम आर्टिस्ट की भूमिका निभाई, इसलिए मुझे यूनिटी में गहराई से जाना पड़ा और मुझे विकास से प्यार हो गया, इसलिए मैंने इसे आजमाने का फैसला किया।
मेरे एक अच्छे दोस्त एडू ने मुझे बताया कि उनके पास एक सरल गेम विचार है, एक गेम जहां आप एक वास्तविक विंड-अप खिलौना वॉकिंग रोबोट को नियंत्रित करते हैं, मुझे यह विचार अच्छा लगा और मैंने सोचा कि यह पहले परियोजना के रूप में करना संभव है।
मेरे पास जल्द ही एक प्रोटोटाइप तैयार था, लेकिन मैंने सीखा कि एक गेम बनाना एक आधुनिक कार बनाने जैसा है … चेसिस, पहिये और मोटर: एक टुकड़ा का केक। बाकी घटक वह है जो आपको मिलता है, इसलिए मैंने पहले गेम के लिए “फास्ट फेलिंग” किया और यह लगभग 2 साल का विकास रहा है। लेकिन मुझे यह यात्रा बहुत पसंद है क्योंकि मैं सब कुछ सीख रहा हूं।
क्या आप हमें ए-रेड के सेटिंग के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? यह कार्यशाला जिसके बारे में हमने सुना है — इसमें क्या शामिल होगा, और इसके भीतर किस प्रकार के “दुश्मन” होंगे?
डेविड: कार्यशाला वह स्थान है जहां ए-रेड बनाया गया था; इसके आविष्कारक ने ए-रेड की क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए एक श्रृंखला बनाई, और आदमी के पास एक बड़ा गोदाम है।
परीक्षणों को रोजमर्रा की वस्तुओं और सामग्री से बनाया गया है जो आविष्कारक और डीआईवाई प्रेमियों के पास बिखरे हो सकते हैं और परीक्षण के रूप में पुनर्निर्देशित किया जा सकता है। बिंदु यह है कि खिलाड़ी को यह महसूस कराना है कि परीक्षण वास्तविक हो सकते हैं और ए-रेड वास्तव में वहां है, जैसे कि एक आरसी खिलौना रोबोट सिम्युलेटर जिसे आप अपने गेमपैड के साथ नियंत्रित करते हैं।
मूल विचार यह था कि: एक खिलौना रोबोट सिम्युलेटर, लेकिन जब मैंने विकास शुरू किया, तो मुझे एहसास हुआ कि केवल चलना उबाऊ था, इसलिए मैंने लेजर को चीजों को मारने के लिए शूट करने के लिए मिलाया – कौन शूटिंग पसंद नहीं करता? फिर मैंने चलना और शूटिंग जारी रखा और फिर से ऊब गया, इसलिए मैंने एक जेटपैक बनाया – एक कठिन लेकिन पुरस्कृत सुधार जब आप इसे मास्टर करते हैं। फिर मुझे लगा कि हर गेम को एक दुश्मन की जरूरत है, और मैंने डायनासोर बनाए, वे मूर्ख हैं लेकिन मारना मुश्किल है, इसलिए आप उन्हें मारने या उनके साथ बिल्ली और माउस खेलने का विकल्प चुन सकते हैं। मैंने एक अंधेरे क्षेत्र, कुछ भूलभुलैया, लंबी छलांग, पेंडुलम, संतुलन परीक्षण, आदि तैयार किए। फिर मुझे लगा कि बिजली का उपयोग कुछ करने के लिए किया जा सकता है; मैंने एक कस्टम बिजली प्लगइन बनाया और ए-रेड को थोड़े समय के लिए बिजली से भरा जा सकता है और उस ऊर्जा का उपयोग स्विच को सक्रिय करने के लिए किया जा सकता है। थोड़े समय के लिए मुझे यांत्रिक मकड़ियों को बनाने का विचार आया, लेकिन मुझे नहीं पता था कि उनकी गति को कैसे नियंत्रित किया जाए। मैंने खोज की और कुछ संपत्तियां पाईं और उनमें से एक को गेम के लिए अनुकूलित किया, जो भौतिकी आधारित था, जिसने मुझे कुछ कोड को संशोधित करने के लिए मजबूर किया क्योंकि अधिकांश संपत्तियां गैर-भौतिकी आधारित गेमप्ले के लिए तैयार की जाती हैं। अंत में मुझे मकड़ियों को काम करने में सफलता मिली और मैंने उन्हें मारने पर बिजली से भर दिया ताकि आप उन्हें स्विच को सक्रिय करने के लिए एक स्रोत के रूप में उपयोग कर सकें।
मैं freesound.org से ध्वनि प्रभावों में भी गया, कुछ को संशोधित और मिलाया और एक अनुकूली संगीत प्रणाली बनाई जो आपकी प्रगति के रूप में विकसित होती है। संगीत आत्सुशी मोरिया (डीजे गिन्ज़ी) द्वारा बनाया गया है, एक बहुत ही शांत जापानी संगीत शिक्षक, बार्सिलोना से महान जुक डांसर और डीजे।
मैं यह भी कहना चाहूंगा कि स्पीडरनर्स के लिए, यह गेम काफी चुनौतीपूर्ण हो सकता है और कुछ हद तक पुरस्कृत करने वाला है, क्योंकि हमेशा एक ही मार्ग नहीं होता है जिसे आप ले सकते हैं, या यदि आप पर्याप्त साहसी हैं तो आप क्षेत्रों को छोड़ने या शॉर्टकट लेने का प्रयास कर सकते हैं।
यह ऐसा लगता है जैसे मैं एक डेवलॉग का सारांश करना चाहता था जिसे मैं कभी नहीं मिल पाया … (मेरी एक 1.5 साल की बेटी है, और मैं केवल रात में काम कर सकता हूं)।
और मैंने यह नहीं बताया कि मार्केटिंग सामग्री तैयार करने में कितना समय लगता है जो मुझे विकास से दूर ले जाता है, पिच तैयार करना, प्रकाशक की खोज करना, आदि …
अंत में मैं स्पेन से डोजो सिस्टम्स के साथ गया, जो एक शांत प्रकाशक है, हाल ही में बनाया गया है लेकिन बहुत अनुभवी क्रू के साथ।
यह “विंड-अप” तंत्र स्पष्ट रूप से गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। क्या आप हमें बता सकते हैं कि यह कैसे काम करता है, साथ ही इसकी कार्यक्षमता को बनाए रखने के लिए क्या किया जाना चाहिए?
डेविड: खैर, विंड-अप खिलौना रोबोट को काम करने के लिए उन्हें विंड अप करने की जरूरत है, इसलिए आप जो कुछ भी करते हैं वह घड़ी को खोल देता है, चलना, शूटिंग, उड़ान, आदि …
कार्यशाला के आसपास सोने की विंड-अप कुंजी हैं जिन्हें आप ऊर्जा प्राप्त करने और दैनिक चेकपॉइंट के रूप में प्रगति को बचाने के लिए उठा सकते हैं।
जैसा कि किसी भी भौतिकी आधारित नियंत्रण प्रणाली के साथ होता है, सीखने में कुछ चुनौतीपूर्ण हो सकता है। क्या आपके पास ए-रेड वॉकिंग रोबोट की प्रतिलिपि बनाने में रुचि रखने वालों के लिए कोई सलाह है?
डेविड: हाँ, ए-रेड को एक नए अनुभव के रूप में लें, यह किसी अन्य गेम के ध्यान में रखकर नहीं बनाया गया था, इसलिए मुझे नहीं पता कि यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है, या एक सिम्युलेटर, या एक एक्शन, एक एडवेंचर या सब कुछ मिलाया हुआ … यह एक खिलौना रोबोट को अपने गेमपैड के साथ नियंत्रित करने का अनुभव है।
एक भौतिकी आधारित गेम पहले थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन एक बार जब आप इसकी लत लग जाती है, तो गेम बहुत अधिक आनंददायक हो जाता है। ए-रेड के संतुलन को शुरुआती क्षेत्रों में अपनाने में समय लें, और यदि चीजें पहले से ही सही नहीं हैं तो निराश न हों।
यह चुनौतीपूर्ण है, लेकिन कम से कम 2 कठिनाई स्तर होंगे: “एक सवारी करें” और “क्या आप पर्याप्त दृढ़ हैं?” (कुछ लोग जिन्होंने गेम की कोशिश की उन्होंने मुझे बताया कि हार्ड मोड डार्क सोल्स की तरह है जिसमें एक टिन रोबोट है।)
तो, अगला परियोजना के लिए क्या है, अगर आप मुझे पूछने का मन नहीं करते? क्या हम उस महत्वपूर्ण स्वर्ण पद की ओर बढ़ रहे हैं, और क्या अभी भी कुछ पेंच बाकी हैं जिन्हें कसा जाना है, अगर आप माफ़ करेंगे तो पुनः?
डेविड: पुनः माफ़!
गेम के लिए आवश्यक सभी भाग तैयार हैं, मेनू, सेविंग सिस्टम, मैकेनिक्स, लीडरबोर्ड, आदि … मुझे बस कुछ स्तरों को पूरा करने की जरूरत है। अभी मैं डेव रन करता हूं जो लगभग 25 मिनट तक चलता है, मैं चाहता हूं कि यह कम से कम 40 मिनट का हो और नए खिलाड़ियों के लिए एक कम मृत्यु दर हो, लेकिन मुझे लगता है कि यह एक नए खिलाड़ी के लिए कम से कम चार घंटे की यात्रा होगी जो खिलाड़ी की क्षमता पर निर्भर करता है।
हम प्लेटेस्टिंग भी कर रहे हैं ताकि बग पकड़ सकें और प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकें, और जल्द ही मैं स्टीम पर अधिक प्लेटेस्टर्स के लिए खुला हुआ हूं।
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
माफ़ कीजिये अगर हम थोड़ा आगे निकल रहे हैं, लेकिन क्या आप हमें कुछ अन्य परियोजनाओं के बारे में बता सकते हैं, यदि लागू हो?
डेविड: मेरे पास कोई अन्य परियोजना नहीं है, केवल ए-रेड। मैं इसे पूरा करना चाहता हूं, बग को ठीक करना जब वे आते हैं, और फिर एक नए गेम (मेरे पास कुछ विचार हैं) या ए-रेड के वीआर संस्करण पर विचार करें।
वास्तव में, जब मैंने विकास शुरू किया, तो मैं वीआर गेम बनाना चाहता था, मुझे क्वेस्ट 2 से वीआर पर क्रश मिला, लेकिन मेरे पहले गेम और स्क्रैच से सीखने के लिए मैंने सोचा कि वीआर बहुत धीमा और असहज था।
हम ए-रेड वॉकिंग रोबोट के साथ अद्यतन रह सकते हैं? क्या हम अपने पाठकों के साथ कोई सोशल फीड, स्ट्रीम, या न्यूज़लेटर साझा कर सकते हैं?
डेविड: मैं सोशल नेटवर्क पर बहुत बुरा हूं, लेकिन मैं गेम से महत्वपूर्ण समाचार ट्विटर/एक्स पर पोस्ट करता हूं।
आप जूकिटूज़ वेबसाइट भी देख सकते हैं।
क्या आप जोड़ना चाहते हैं इससे पहले कि हम आगे बढ़ें और इसे लपेटें?
डेविड: मैं बहुत खुश हूं कि आपने मुझे इस साक्षात्कार में शामिल किया और मुझे उम्मीद है कि जो कोई भी ए-रेड खेलता है वह उतना ही आनंद लेता है जितना मैं इसे बनाने में आनंद ले रहा हूं।
और जागरूक रहें कि चीजों को प्राप्त करना कभी भी गुलाब का बिस्तर नहीं है, आपके पास उतार-चढ़ाव होंगे लेकिन अगर आप दृढ़ रहते हैं तो आप इसे बना सकते हैं। यह जीवन के लिए भी काम करता है जैसे ए-रेड!
धन्यवाद, डेविड! हम आने वाले तिमाही में ए-रेड वॉकिंग रोबोट के और अधिक देखने की उम्मीद करते हैं!
आप जूकिटूज़ के ए-रेड वॉकिंग रोबोट के बारे में अधिक जानकारी के लिए एक्स/ट्विटर पर जा सकते हैं यहाँ। आप स्टीम पर गेम को विशलिस्ट भी कर सकते हैं यहाँ।