साक्षात्कार
डेविड काम्पा, जूकिटूज़ के संस्थापक / ए-रेड – साक्षात्कार श्रृंखला
यह एक छोटे से कदम से शुरू होता है। या, इंडी डेवलपर जूकिटूज़ के ए-रेड वॉकिंग रोबोट के मामले में, एक सरल लेकिन प्रभावी विंड-अप तंत्र के साथ एक छोटा सा यांत्रिक कदम। जैसा कि यह पता चला है, आगामी प्लेटफ़ॉर्मिंग एडवेंचर में सभी घंटियों, सीटियों, और कार्यशाला-केंद्रित गिज़्मो होंगे जो हमें – किशोर खिलौनों के क्यूरेटरों को – एक समृद्ध और अनोखे विश्व में थीमेटिक कथा का अन्वेषण करने के लिए प्रेरित करेंगे। और आप जानते हैं कि? हम इसके बारे में बहुत उत्साहित हैं!
ए-रेड वॉकिंग रोबोट के आगामी गेम के काम करने के तरीके को समझने के लिए, मैंने जूकिटूज़ के संस्थापक, डेविड काम्पा से बात की।
ए-रेड वॉकिंग रोबोट बॉक्स से बाहर आया है, और हम आने वाले महीनों में इसके अधिक देखने के लिए उत्साहित हैं! हालांकि, ऐसा लगता है कि अभी भी बहुत कुछ है जो हम वास्तव में इसके बारे में नहीं जानते हैं। तो، हमें रोशन करें। ए-रेड क्या है, और आपको यह बनाने के लिए क्या प्रेरित किया?
डेविड: ए-रेड मेरा पहला गेम है जो एक सоло डेव के रूप में है, मैं 1996 से 3डी आर्टिस्ट हूं, जो मुख्य रूप से विज्ञापनों और सिनेमा पर काम करता है, और महामारी के दौरान मैंने एक दूरस्थ नौकरी के रूप में गेम आर्टिस्ट के रूप में काम किया, इसलिए मुझे यूनिटी में गहराई से जाना पड़ा और मुझे विकास से प्यार हो गया, इसलिए मैंने इसे आजमाने का फैसला किया।
एडु, मेरे एक अच्छे दोस्त ने मुझे बताया कि उनके पास एक सरल गेम आइडिया है जो शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है, एक गेम जहां आप एक वास्तविक विंड-अप खिलौना वॉकिंग रोबोट को नियंत्रित करते हैं, मुझे लगता है कि यह शांत है और मेरे पहले परियोजना के रूप में करने योग्य है।
मैंने जल्द ही एक प्रोटोटाइप तैयार कर लिया, लेकिन मैंने सीखा कि एक गेम बनाना एक आधुनिक कार बनाने जैसा है … चेसिस, पहिये और मोटर: एक टुकड़ा का केक। अन्य घटक जो आपको मिलते हैं वह है जो आपको मिलता है। इसलिए मैंने “फेलिंग फास्ट” के लिए पहले गेम में विफल रहा, और यह लगभग 2 साल का विकास रहा है। लेकिन मैं इसका आनंद ले रहा हूं क्योंकि मैं सब कुछ सीख रहा हूं।
क्या आप हमें ए-रेड के सेटिंग के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? यह कार्यशाला जिसके बारे में हमने सुना है – इसमें क्या शामिल होगा, और इसके क्वार्टर में किस प्रकार के “दुश्मन” शामिल होंगे?
डेविड: कार्यशाला वह स्थान है जहां ए-रेड बनाया गया था; इसके आविष्कारक ने ए-रेड की क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए एक श्रृंखला बनाई, और आदमी के पास एक बड़ा गोदाम है।
परीक्षणों में रोजमर्रा की वस्तुओं और चीजों का उपयोग किया जाता है जो आविष्कारक और डीआईवाई प्रशंसकों के पास हो सकता है, जो परीक्षण के रूप में पुन: उपयोग किया जाता है। बिंदु यह है कि खिलाड़ी को यह महसूस कराना है कि परीक्षण वास्तविक हो सकते हैं और ए-रेड वास्तव में वहां है, जैसे कि एक आरसी खिलौना रोबोट सिम्युलेटर जिसे आप अपने गेमपैड के साथ नियंत्रित करते हैं।
मूल विचार यह था कि: एक खिलौना रोबोट सिम्युलेटर, लेकिन जब मैंने विकास शुरू किया, तो मुझे एहसास हुआ कि केवल चलना उबाऊ था, इसलिए मैंने लेजर को चीजों को मारने के लिए शूट करने के लिए मिलाया – कौन ऐसा नहीं करता? फिर मैंने चलना और शूटिंग जारी रखा और फिर से ऊब गया, इसलिए मैंने एक जेटपैक बनाया – एक चुनौतीपूर्ण लेकिन पुरस्कृत सुधार जब आप इसे मास्टर करते हैं। फिर मुझे लगा कि हर गेम में एक दुश्मन होना चाहिए, और मैंने डायनासोर बनाए, वे मूर्ख हैं लेकिन मारना मुश्किल है, इसलिए आप उन्हें मारने या उनके साथ बिल्ली और माउस खेलने का विकल्प चुन सकते हैं। मैंने एक अंधेरे क्षेत्र, कुछ भूलभुलैया, लंबी छलांग, पेंडुलम, संतुलन परीक्षण, आदि भी तैयार किए। फिर मैंने सोचा कि बिजली का उपयोग कुछ करने के लिए किया जा सकता है; मैंने एक कस्टम बिजली प्लगइन बनाया और ए-रेड को थोड़े समय के लिए बिजली से भरा जा सकता है और उस ऊर्जा का उपयोग स्विच को सक्रिय करने के लिए किया जा सकता है। कुछ समय के लिए मुझे यांत्रिक मकड़ियों का उपयोग करने का विचार आया, लेकिन मुझे नहीं पता था कि उनकी गति को कैसे नियंत्रित किया जाए। मैंने खोज की और कुछ संपत्तियों को पाया और उनमें से एक को गेम के लिए अनुकूलित किया, जो भौतिकी आधारित है, जिसने मुझे कुछ कोड को संशोधित करने के लिए मजबूर किया क्योंकि अधिकांश संपत्तियां गैर-भौतिकी आधारित गेमप्ले के लिए तैयार की जाती हैं। अंत में मुझे मकड़ियों को काम करने में सफलता मिली और मैंने उन्हें मारने पर बिजली से भर दिया ताकि आप उन्हें स्विच को सक्रिय करने के लिए एक स्रोत के रूप में उपयोग कर सकें।
मैं फ्रीसाउंड.ऑर्ग से ध्वनि प्रभावों में भी मिला, कुछ को संशोधित और मिलाया, और एक अनुकूली संगीत प्रणाली बनाई जो आपकी प्रगति के साथ विकसित होती है। संगीत आत्सुशी मोरिया (डीजे गिन्ज़ी) द्वारा बनाया गया है, एक बहुत ही शांत जापानी संगीत शिक्षक, महान ज़ूक डांसर और बार्सिलोना से डीजे।
मैं यह भी कहना चाहूंगा कि स्पीडरनर्स के लिए, यह गेम काफी चुनौतीपूर्ण हो सकता है और कुछ हद तक पुरस्कृत, क्योंकि हमेशा एक ही मार्ग नहीं होता है जिसे आप ले सकते हैं, या यदि आप पर्याप्त साहसी हैं तो आप क्षेत्रों को छोड़ने या शॉर्टकट लेने का प्रयास कर सकते हैं।
यह ऐसा लगता है जैसे मैं डेवलॉग का सारांश करना चाहता था जो मैं कभी नहीं कर पाया … (मेरी एक 1.5 साल की बेटी है, और मैं केवल रात में काम कर सकता हूं).
और मैंने यह नहीं बताया कि मार्केटिंग सामग्री तैयार करने में कितना समय लगता है जो मुझे विकास से दूर ले जाता है, पिच तैयार करना, प्रकाशक की खोज करना, आदि …
अंत में मैंने स्पेन से डोजो सिस्टम्स के साथ जाने का फैसला किया, एक ठंडा प्रकाशक, हाल ही में बनाया गया लेकिन बहुत अनुभवी कर्मचारियों के साथ।
यह “विंड-अप” तंत्र निश्चित रूप से गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा। क्या आप हमें बता सकते हैं कि यह कैसे काम करता है, साथ ही इसकी कार्यक्षमता को बनाए रखने के लिए क्या किया जाना चाहिए?
डेविड: खैर, विंड-अप खिलौना रोबोट को काम करने के लिए उन्हें विंड अप करने की आवश्यकता होती है, इसलिए आप जो कुछ भी करते हैं वह घड़ी को खोल देता है, चलना, शूटिंग, उड़ान, आदि …
कार्यशाला के आसपास सोने की विंड-अप कुंजी हैं जिन्हें आप ऊर्जा पुनः प्राप्त करने और प्रगति को बचाने के लिए उठाते हैं – रोजमर्रा के चेकपॉइंट।
जैसा कि किसी भी भौतिकी-आधारित नियंत्रण प्रणाली के साथ, सीखना थोड़ा चुनौतीपूर्ण हो सकता है। ए-रेड वॉकिंग रोबोट की एक प्रति प्राप्त करने में रुचि रखने वालों के लिए आपके पास कोई सलाह है?
डेविड: हाँ, ए-रेड को एक नए अनुभव के रूप में लें, यह किसी अन्य गेम के साथ नहीं बनाया गया था, इसलिए मुझे नहीं पता कि यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है, या एक सिम्युलेटर, या एक एक्शन, एक एडवेंचर या सब कुछ मिलाया हुआ … यह एक खिलौना रोबोट को अपने गेमपैड के साथ नियंत्रित करने का अनुभव है।
एक भौतिकी-आधारित गेम थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन एक बार जब आप इसकी आदत डाल लेते हैं, तो गेम बहुत अधिक आनंददायक हो जाता है। अपने समय लें और ए-रेड के संतुलन की आदत डालें और यदि चीजें पहले से ही सही नहीं होती हैं तो निराश न हों।
यह चुनौतीपूर्ण है, लेकिन इसमें कम से कम 2 कठिनाई स्तर होंगे: “एक सवारी करें” और “क्या आप पर्याप्त दृढ़ हैं?” (कुछ लोगों ने मुझे बताया कि हार्ड मोड डार्क सोल्स की तरह है जिसमें एक टिन रोबोट है।)
तो، परियोजना के लिए आगे क्या है, अगर आप मुझे पूछने का मन नहीं करते? क्या हम उस महत्वपूर्ण सोने की स्थिति की ओर बढ़ रहे हैं, और क्या अभी भी कुछ पेंच हैं जिन्हें कस देने की आवश्यकता है, अगर आप मुझे माफ करेंगे तो यह एक मजाक है?
डेविड: मजाक माफ किया!
गेम के लिए आवश्यक सभी भाग तैयार हैं, मेनू, सेविंग सिस्टम, मैकेनिक्स, लीडरबोर्ड, आदि … मुझे केवल कुछ स्तरों को पूरा करने की आवश्यकता है। अभी मैं डेव रन करता हूं जो लगभग 25 मिनट तक चलता है, मैं कम से कम 40 मिनट का समय लेना चाहता हूं जिसमें मृत्यु की संख्या कम हो, लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए मुझे लगता है कि यह कम से कम चार घंटे का सफर होगा जो खिलाड़ी की क्षमता पर निर्भर करेगा।
हम प्लेटेस्टिंग भी कर रहे हैं ताकि बग पकड़ सकें और प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकें, और जल्द ही मैं स्टीम पर अधिक प्लेटेस्टर्स के लिए स्पॉट खोलूंगा।
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
क्षमा करें अगर हम थोड़ा आगे बढ़ रहे हैं यहाँ, लेकिन क्या आप हमें कुछ अन्य परियोजनाओं के बारे में बता सकते हैं जिन पर आप काम करने में रुचि रखते हैं, यदि लागू हो?
डेविड: मेरे पास कोई अन्य परियोजना नहीं है, केवल ए-रेड। मैं इसे पूरा करना चाहता हूं, बग्स को ठीक करना जब वे आते हैं, और फिर एक नए गेम (मेरे दिमाग में कुछ विचार हैं) या ए-रेड के वीआर संस्करण पर विचार करें।
वास्तव में, जब मैंने विकास शुरू किया, तो मैं वीआर गेम बनाना चाहता था, क्योंकि मुझे क्वेस्ट 2 मिला था, लेकिन मेरे पहले गेम और स्क्रैच से सीखने के लिए, मुझे लगा कि वीआर बहुत धीमा और असहज था।
ए-रेड वॉकिंग रोबोट के साथ अपडेट रहने के लिए हम कहां जा सकते हैं? क्या हम अपने पाठकों के साथ कोई सोशल फीड, स्ट्रीम या न्यूज़लेटर साझा कर सकते हैं?
डेविड: मैं सोशल नेटवर्क पर बहुत खराब हूं, लेकिन मैं गेम की महत्वपूर्ण खबरों को ट्विटर/एक्स पर पोस्ट करता हूं।
आप जूकिटूज़ की वेबसाइट पर भी जा सकते हैं।
क्या आपको लगता है कि हम इसे लपेटने से पहले कुछ और जोड़ना चाहिए?
डेविड: मैं बहुत खुश हूं कि आपने मुझे इस साक्षात्कार में शामिल किया और मुझे उम्मीद है कि जो कोई भी ए-रेड खेलता है वह उतना ही आनंद लेगा जितना मैं इसे बनाने में आनंद ले रहा हूं।
और ध्यान रखें कि चीजें हासिल करना कभी भी गुलाब का बिस्तर नहीं होता है, आपको उतार-चढ़ाव होंगे लेकिन अगर आप दृढ़ रहते हैं तो आप इसे बना सकते हैं। यह जीवन के लिए भी काम करता है जैसे कि ए-रेड के लिए!
धन्यवाद, डेविड! हम आने वाले तिमाही में ए-रेड वॉकिंग रोबोट के अधिक देखने की उम्मीद करते हैं!
आप जूकिटूज़ के ए-रेड वॉकिंग रोबोट के साथ एक्स/ट्विटर पर अधिक जानकारी के लिए जा सकते हैं यहाँ। आप स्टीम पर गेम को विशलिस्ट भी कर सकते हैं यहाँ।











