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Desfiles de Cero: Todo lo que Sabemos

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Zero Parades

ZA/UM sorprendió al mundo de los RPG con el anuncio de Zero Parades en Gamescom 2025. Te sumerges en Hershel Wilk, conocida como CASCADE, una espía rota con un pasado oscuro. El juego combina drama de espionaje, mundos surreales y elecciones difíciles. El tráiler mostró una ciudad de neón oscuro llena de personas extrañas y líneas crípticas. Además, tus amigos son tú, cada uno un miembro separado del todo. El estilo artístico recuerda a Disco Elysium, con tonos de acuarela y formas surreales. A continuación, discutimos todo lo que sabemos sobre este título hasta ahora.

¿Qué es Zero Parades?

¿Qué es Zero Parades?

Juegas como Hershel Wilk, una operativa que ha sido retirada después de cinco años de borrar su identidad. Ella ha sido descrita como brillante, quemada y posiblemente maldita. Ten cuidado, porque la perfección te puede aplastar. La ciudad, llamada el Fin de la Historia, es más que un telón de fondo. Las ideologías, el trauma y el misterio dan forma a sus paredes y a sus personas. Te enfrentas a tecnofascistas, banqueros codiciosos, dobles psíquicos e incluso a un hombre con una caja por corazón.

Cada paso te obliga a buscar la verdad en un lugar que quiere enterrarla. Los lanzamientos de dados dan forma a tu destino, pero no se trata de la suerte. Cada lanzamiento apuesta con la cordura y cambia las luchas de poder en la ciudad bajo tus pies. El mundo se mueve ya sea que ganes o pierdas en Zero Parades. Tus elecciones también se propagan por la ciudad, alterando cómo responden a ti los aliados y enemigos. Así, la supervivencia depende de la habilidad y de cómo lees las corrientes cambiantes de poder.

Historia

Historia

La historia se desarrolla en el caos, la paranoia y las identidades rotas. Conocerás personajes salvajes como un presentador de televisión paranoico o un banquero que cree que es un profeta. Nadie desperdicia palabras. Cada conversación está llena de tensión. El fracaso no mata la historia. La vuelve del revés. El compromiso se convierte en descubrimiento. Cada flashback, cada susurro paranoico, suma a la desintegración de Hershel. Su lucha no es para salvar el mundo. Es para mantenerse en pie mientras el mundo intenta desgarrarla.

Las elecciones se acumulan y la memoria se convierte en un campo de batalla. Las decisiones pasadas regresan como fantasmas que distorsionan el presente. Incluso los momentos tranquilos conllevan riesgos. Una sola palabra equivocada en un momento de descanso puede destruir a un aliado tan rápido como una bala. Como resultado, la confianza se vuelve frágil y cada vínculo se siente temporal. Así, cada giro de la historia profundiza el sentido de supervivencia. También depende de la percepción tanto como de la acción.

Juego

Juego

El juego mantiene la historia cerca. Se juega como un juego de rol de computadora, utilizando lanzamientos de dados para decidir conversaciones tensas y movimientos arriesgados. Controlas a Hershel desde una vista isométrica, haciendo que cada elección sea pesada e incierta. Los objetos giran y las visiones se rompen a tu alrededor, reflejando la mente de Hershel. Cada encuentro fuerza una rápida reflexión y una reacción fría. Las habilidades tienen peso. Sentirás cada lanzamiento en tu estómago, ya sea que ganes o pierdas.

Fallar aún construye el camino, nuevos aliados, pistas extrañas o problemas peores. La lucha no se trata de grandes batallas con armas. Se trata de riesgos que se derraman en la historia misma. Las habilidades desbloquean puertas mientras cierran otras. Incluso la interfaz se dobla y parpadea, como si la cabeza de Hershel se filtre en el juego. Actos pequeños, como encender un cigarrillo, se propagan en nuevos giros de la historia. Además, los pequeños fracasos pueden sentirse más gratificantes que las grandes victorias. El juego hace que cada momento tenga tensión, incluso cuando no ocurren explosiones.

Desarrollo

Desarrollo

El desarrollo proviene de ZA/UM, el estudio detrás de Disco Elysium. Sin embargo, gran parte del liderazgo y el talento originales han abandonado el estudio, lo que convierte a Zero Parades en un esfuerzo en solitario de un nuevo equipo dentro de ZA/UM. Eso significa que las expectativas descansan en una visión fresca, no en la nostalgia. A pesar de eso, el juego retiene el trabajo de pinceladas surreales de su predecesor, personajes excéntricos y un estilo de guión cerebral. Un telón de fondo tenso en el estudio se filtra en el tono fracturado de la narrativa. Puedes sentir que la tensión se filtra en la narrativa y la estética. Se conoce como un sucesor espiritual, bajo una piel familiar, pero claramente diferente.

El cambio en el liderazgo creativo es importante porque no estás viendo simplemente ritmos reciclados de Disco Elysium. En su lugar, el nuevo equipo en ZA/UM tiene la oportunidad de demostrar que pueden innovar sin apoyarse demasiado en el pasado. La luz de neón y las calles distorsionadas inundan el marco, afiladas y sombrías. La apariencia de ZA/UM se siente familiar pero más ajustada, más urgente, más oscura y más peligrosa. El anuncio se sintió como una invitación codificada a un mundo retorcido de espionaje, no solo otro RPG de fantasía.

Tráiler

El tráiler de anuncio vino con cortes afilados y un estado de ánimo pesado. Hershel camina por calles de neón, la lluvia cae, las sombras observan. El diálogo suena sobre cortes rápidos, extraño y críptico. El tráiler muestra la ciudad como un sueño febril vivido. La banda sonora utiliza drones bajos y picos afilados para capas de temor sobre cada escena. Los destellos de dados sugieren mecánicas sin respuestas claras. Las caras se desdibujan en máscaras. Los protagonistas se derriten en propaganda a mitad de frase. Cada cuadro se siente cargado, como si la cámara misma estuviera alucinando.

Los fanáticos reconocieron el arte pintado que conocen, más afilado y desigual esta vez. Los desarrolladores llamaron al tráiler un manifiesto, no una vista previa. Incluso frases como “apostar con la verdad y perder con estilo” se sienten como una burla. El corte termina con Hershel mirando espejos, cada uno mostrando una nueva ideología. Todos se rompen al mismo tiempo. Como resultado, el tráiler deja más preguntas que respuestas.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Fecha de lanzamiento y plataformas

Zero Parades no tiene una fecha de lanzamiento bloqueada, pero ZA/UM la marcó para 2025. La página de Steam está en vivo ahora, lista para deseos y noticias. La PC es la primera, aunque las versiones para consolas están en la mesa. El equipo insinuó sistemas de próxima generación como PS5 y Xbox Series X|S. Eso apunta a gráficos más nítidos y una jugabilidad más suave. Los desarrolladores se niegan a prometer demasiado, así que los detalles son escasos por ahora.

Sin embargo, la historia de ZA/UM muestra que la PC liderará, con consolas más tarde. Las versiones tempranas ya funcionan bien en PCs promedio, lo que es una buena noticia para la mayoría de los jugadores. El equipo también insinuó soporte para controladores para que el juego con diálogos pesados no se sienta torpe en la consola. Un lanzamiento escalonado podría reflejar Disco Elysium, PC primero, versiones pulidas más tarde. Steam sigue siendo la mejor apuesta si deseas acceder al día del lanzamiento. Espera diarios, nuevos tráileres y más lanzamientos a medida que se acerca el lanzamiento. Los desarrolladores quieren que estés enganchado desde el principio, siguiendo cada cambio antes del lanzamiento.

Cynthia Wambui es una jugadora con un don para escribir contenido sobre videojuegos. Combinar palabras para expresar uno de mis mayores intereses me mantiene al día sobre los temas de juego de moda. Además de los juegos y la escritura, Cynthia es una entusiasta de la tecnología y la programación.

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