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डार्क कॉन्टिनेंट: हम सब कुछ जानते हैं
क्या हो अगर अगला महान MMORPG किसी बड़े स्टूडियो से नहीं आया? क्या हो अगर इसे एक व्यक्ति ने बनाया हो जिसने इसमें अपना सब कुछ लगा दिया? कोई प्रकाशक नहीं। कोई चालबाजी नहीं। बस कच्चा गेमप्ले, तीखी कॉम्बैट, और एक ऐसी दुनिया जिसे एक्सप्लोर करने की जरूरत है। अब एक ऐसे MMORPG की कल्पना करें जिसमें पे-टू-विन बिल्कुल न हो। एक ऐसा गेम जहां हर वार को निशाना लगाना होगा, हर डॉज को समय पर करना होगा, और जहां ऑटो-प्ले पूरी तरह से बंद है। बहुत अच्छा लगता है, सच होने जैसा नहीं, है ना? लेकिन यही वह वादा है जो डार्क कॉन्टिनेंट करता है। और यहां सबसे दिलचस्प बात यह है कि इसे एक सोलो डेवलपर बना रहा है जो चुपचाप कुछ संभावित रूप से बहुत बड़ा बना रहा है। चर्चा असली है। एक नया ट्रेलर अभी आया है। स्टीम पेज लाइव है। और कम्युनिटी पहले से ही बारीकी से देख रही है। क्या यह MMORPG दृश्य में अगली बड़ी इंडी हिट हो सकती है? अगर आप और जानने के लिए उत्सुक हैं, तो यहां डार्क कॉन्टिनेंट के बारे में अब तक हम जो कुछ भी जानते हैं वह है।
डार्क कॉन्टिनेंट क्या है?
इसके मूल में, डार्क कॉन्टिनेंट को फास्ट-पेस्ड, स्किल-ड्रिवेन एक्शन MMORPG के रूप में वर्णित किया गया है। दुश्मनों पर क्लिक करके टारगेट करने और स्किल्स के चक्र में फंसे पुराने तरीकों को भूल जाइए। यह गेम सक्रिय भागीदारी की मांग करता है। इसका मुख्य आकर्षण इसके साहसिक वादों में निहित है जो सीधे तौर पर MMO के मानदंडों को चुनौती देते हैं। डार्क कॉन्टिनेंट में बिना टैब-टार्गेटिंग के कॉम्बैट है; हर एक हमला मैन्युअल रूप से निशाना लगाना होगा। डॉजिंग सिर्फ एक सुझाव नहीं है; यह एक आवश्यकता है जिसमें सटीक टाइमिंग की जरूरत होती है। शायद कई MMO वेटरन्स के लिए सबसे रोमांचक वादा डेवलपर का रुख है: पे टू विन मैकेनिक्स बिल्कुल नहीं। तो, इस गेम में ताकत स्किल और मेहनत से आनी चाहिए, आपके वॉलेट से नहीं। यह आज के MMO दृश्य में एक दुर्लभ और ताज़गी भरा दृष्टिकोण है।
डार्क कॉन्टिनेंट कहानी
पूरी कहानी के विवरण अभी तक नहीं बताए गए हैं। लेकिन अब तक हम यह जानते हैं: डार्क कॉन्टिनेंट की दुनिया अराजकता से टूटी हुई है। साथ ही, प्राचीन युद्ध के मैदानों का जिक्र है, और आपको इस खतरनाक भूमि में सिर्फ अपने कौशल के सहारे फेंक दिया जाएगा। दिलचस्प बात यह है कि डेवलपर की योजना गेमप्ले के माध्यम से गेम की कहानी और पृष्ठभूमि को स्वाभाविक रूप से सामने लाने की है। हम अभी तक पूरी कहानी नहीं जानते हैं, लेकिन जिस तरह से गेम मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित करता है, हम उम्मीद करते हैं कि कहानी एक्शन का समर्थन करेगी न कि उसे दबाएगी।
डार्क कॉन्टिनेंट गेमप्ले
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह एक पूरी तरह से नया शीर्षक है, पिछले किसी भी गेम से संबंधित नहीं है। गेमप्ले ही वह जगह है जहां डार्क कॉन्टिनेंट वास्तव में अपनी छाप छोड़ना चाहता है। खिलाड़ियों को रीयल-टाइम, स्किल-आधारित कॉम्बैट के लिए तैयार रहना चाहिए जिसमें लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। यहां कोई ऑटो-अटैक या पैसिव टार्गेटिंग नहीं होगी। हर मेले स्विंग, तीर का शॉट, या जादू की कास्ट को खिलाड़ी द्वारा जानबूझकर निशाना लगाना होगा। इसलिए, सफलता नुकसान से बचने के लिए सही समय पर डॉज, रोल और डैश करने की क्षमता पर निर्भर करेगी। डेवलपर सिर्फ जटिल मैकेनिक्स का लक्ष्य नहीं बना रहा है; लक्ष्य ऐसा कॉम्बैट है जो प्रभावशाली और संतोषजनक महसूस हो। इसके अलावा, एक प्रमुख हाइलाइट महाकाव्य बॉस मुठभेड़ें होंगी। ये जटिल व्यवहार, अद्वितीय हमले पैटर्न और बढ़ती कठिनाई वाले दुश्मनों के खिलाफ विशाल, सिनेमाई लड़ाइयाँ होने का वादा करती हैं। तो, आप गेम में वास्तव में क्या कर सकते हैं? PvE प्रशंसकों (प्लेयर बनाम एनवायरनमेंट) के लिए, कुछ गंभीर रूप से कठिन चुनौतियों की उम्मीद करें। ऐसे विशाल बॉस फाइट्स के बारे में सोचें जिनमें पेचीदा चालें और हमले के पैटर्न होंगे जिन्हें आपको सीखना होगा। डंजन और रेड भी होंगे जिनमें आप समूहों के साथ प्रवेश कर सकते हैं। अगर PvP (प्लेयर बनाम प्लेयर) आपकी शैली के अधिक अनुकूल है, तो इसके लिए भी योजनाएं हैं। विशेष क्षेत्रों की उम्मीद करें जहां PvP की अनुमति है, गिल्ड बनाम गिल्ड (GvG) लड़ाइयाँ, और केंद्रित लड़ाइयों के लिए एक अखाड़ा। यहां तक कि एक अखाड़ा मोड भी हो सकता है जहां हर कोई एक ही गियर का उपयोग करता है, जिससे यह पूरी तरह से स्किल पर निर्भर करता है। एक चीज जो आपको नहीं मिलेगी वह है हर जगह ओपन-वर्ल्ड PvP। सबसे अधिक संभावना है, डेवलपर एक्सप्लोर करने की कोशिश करते समय खिलाड़ियों के लगातार हमले का शिकार होने से बचना चाहता है।
डेवलपमेंट
डार्क कॉन्टिनेंट एक सोलो डेवलपर अर्मागन सेलिम एर्टुर्क द्वारा बनाया जा रहा है, जिन्होंने पहले ही गेम की कोर सिस्टम और डेवलपमेंट टूल्स का एक बड़ा हिस्सा पूरा कर लिया है। वह पहले डेमो प्लेटेस्ट की ओर काम कर रहे हैं, जिसमें पांच अलग-अलग खेलने योग्य क्लास प्रकार शामिल करने की योजना है: आर्चर, मेज, वॉरियर, नेक्रोमैंसर, और एक हीलर/सपोर्ट। मुद्रीकरण योजना एक बाय-टू-प्ले मॉडल है जिसमें माउंट्स, पेट्स और इसी तरह की नॉन-पे-टू-विन आइटम्स के लिए एक वैकल्पिक कॉस्मेटिक-ओनली शॉप है। और जैसा कि अर्मागन ने बताया, किकस्टार्टर अभियान पर भी विचार किया जा रहा है – डेवलपमेंट फंडिंग के लिए नहीं, बल्कि दृश्यता और कम्युनिटी जागरूकता बढ़ाने में मदद करने के लिए।
ट्रेलर
स्टीम पेज पर पहले से ही 3 मिनट का गेमप्ले फुटेज लाइव है। यह फ्लुइड कॉम्बैट, फास्ट डॉजिंग, इंटेंस बॉस बैटल्स, और यहां तक कि माउंट्स दिखाता है। यह छोटा है, लेकिन यह हमें गेम के टोन का एक ठोस स्वाद देता है: हाई-एनर्जी, नो फ्लफ, और पूरी तरह से प्लेयर कंट्रोल के बारे में। अगर आपने अभी तक इसे नहीं देखा है, तो ऊपर एम्बेडेड वीडियो जरूर देखें!
डार्क कॉन्टिनेंट – रिलीज़ डेट, प्लेटफॉर्म और एडिशन
अभी तक, डार्क कॉन्टिनेंट के लिए कोई आधिकारिक रिलीज़ डेट घोषित नहीं की गई है। स्टीम पेज लाइव है, लेकिन यह प्लान्ड रिलीज़ के लिए सिर्फ “टू बी अनाउंस्ड” कहता है। इसका मतलब है कि गेम आ रहा है, लेकिन यह महीनों (या उससे अधिक) दूर हो सकता है। अच्छी खबर यह है कि आप पहले से ही इसे स्टीम पर विशलिस्ट कर सकते हैं, ताकि जैसे ही यह लाइव होगा आपको सूचना मिल जाएगी। ऐसा लगता है कि पीसी पहला लक्षित प्लेटफॉर्म है, क्योंकि यह स्टीम पर है। कंसोल के बारे में अभी कुछ नहीं कहा गया है। अभी तक कोई विशेष संस्करण विस्तृत नहीं किए गए हैं – यह अभी सिर्फ एक बेस गेम लिस्टिंग है। सबसे अधिक संभावना है कि यह या तो एक स्टैंडर्ड खरीद के रूप में लॉन्च होगा या शायद अर्ली एक्सेस बीटा, क्योंकि इंडी MMOs को अक्सर टेस्टिंग की जरूरत होती है। नवीनतम अपडेट के लिए, आप गेम के आधिकारिक डिस्कॉर्ड चैनल में यहां शामिल हो सकते हैं।