सर्वश्रेष्ठ
10 सर्वश्रेष्ठ PS2 गेम्स सभी समय के, रैंक्ड
PlayStation 2 ने अपने जीवनकाल में 155 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बेचीं, और यह अभी भी अब तक की सबसे अधिक बिकने वाली कंसोल का रिकॉर्ड रखता है। 2000 से 2007 के बीच लगभग 4,000 गेम्स जारी हुए, जिससे लाइब्रेरी बहुत बड़ी है। और मेरा मतलब है कि हर जेनर में भारी हिट्स से भरपूर है। मैंने PlayStation 2 के साथ बहुत समय बिताया है, और इसे दस में सीमित करना अपने यादों में से पसंदीदा चुनने जैसा लगता है।
फिर भी, PS2 के कुछ गेम्स सिर्फ मनोरंजन से आगे बढ़े; उन्होंने पूरे जेनर के बारे में हमारी सोच को बदल दिया। तो बिना और देर किए, यहाँ मेरे सर्वश्रेष्ठ PS2 गेम्स की सभी समय की रैंकिंग है।
10. Burnout 3: Takedown
पूरी गति से दौड़ना, जहाँ टक्करों को मुख्य इनाम माना जाता है
मैं PS2 पर कोई ऐसा रेसर नहीं सोच सकता जो टक्करों को पूरी तरह से उद्देश्य बनाता हो। Burnout 3 ने पूरी तरह उल्टा किया। प्रतिद्वंद्वी को आने वाले ट्रैफ़िक में धकेलना या बाधा से टकराना वास्तव में आपके बूस्ट मीटर को भरता है और उसे और बढ़ाता है, इसलिए जितना अधिक आक्रामक आप ड्राइव करेंगे, उतनी ही तेज़ गति मिलेगी। और जब आप अपनी कार को भी बर्बाद कर देते हैं, तब aftertouch मैकेनिक आपको अपने बिखरे हुए बर्बाद को स्लो मोशन में पास के प्रतिद्वंद्वियों की ओर ले जाने देता है, एक आखिरी हिट के लिए। तो हाँ, यहाँ टक्कर एक रणनीति थी।
टक्कर जंक्शन, सभी सौ से अधिक, छोटे विनाश पहेलियों की तरह थे जहाँ आप भीड़भाड़ वाले चौराहे में कूदते और सबसे अधिक संभावित क्षति अंक जुटाने की कोशिश करते। मल्टीप्लायर, चेन रिएक्शन, विस्फोट एक के ऊपर एक। मुझे याद है कि कुछ जंक्शन पर अपना स्कोर तोड़ने के लिए मैं बहुत समय बिता दिया। कुल मिलाकर, Burnout 3 ने रेसिंग जेनर में एक जगह बनाई, कंसोल पर सबसे तेज़, सबसे अराजक विकल्प बनकर, और किसी भी सर्वश्रेष्ठ PS2 गेम्स की सभी समय की रैंक सूची में, इसका एक स्थायी स्थान है क्योंकि इसने वह किया जो किसी अन्य रेसर ने इस पैमाने पर कभी नहीं किया।
9. Grand Theft Auto: San Andreas
खुली दुनिया जिसने हर अन्य मानचित्र को छोटा दिखाया
से पहले San Andreas, खुली दुनिया वाले गेम्स में सीमाएँ थीं जिन्हें आप महसूस कर सकते थे। आप एक शहर का अन्वेषण करते, मिशन करते, शायद कुछ समय तक ड्राइव करते, और अंत में मानचित्र की किनारे बंद हो जाते थे। San Andreas ने इसे पूरी तरह तोड़ दिया। मानचित्र तीन अलग-अलग शहरों में फैला था, जो हाईवे, ग्रामीण इलाकों, रेगिस्तानों और छोटे कस्बों से जुड़ा था। उस समय इसका विशाल आकार PS2 हार्डवेयर के लिए लगभग असंभव लग रहा था।
CJ की कहानी गैंग संघर्षों, विश्वासघातों, भ्रष्ट पुलिस और व्यक्तिगत महत्वाकांक्षा के बीच घूमती है, जो इस विशाल परिदृश्य में बुनती है। आप जिम जाकर मसल बना सकते थे, बाल कटवा सकते थे, नया कपड़ा खरीद सकते थे, विमान उड़ाना सीख सकते थे, पानी के नीचे तैर सकते थे, पहाड़ी ट्रेल पर बाइक चला सकते थे। यहाँ की विविधता किसी भी घर के कंसोल पर पहले उपलब्ध खुले‑विश्व गेम से कहीं अधिक थी। San Andreas में एक सांस्कृतिक वजन भी है, 90 के दशक के पश्चिमी तट की सेटिंग, उस युग के संगीत से भरे रेडियो स्टेशन, और संवाद जो एक विशेष समय और स्थान में जड़ित हैं। इसने GTA फॉर्मूला को हर दिशा में इतना विस्तारित किया कि खिलाड़ी सैकड़ों घंटे इसमें बिताते रहे और फिर भी नई घटनाएँ खोजते रहे। किसी भी टॉप 10 PlayStation 2 गेम्स रैंकिंग में, San Andreas को सूची में होना चाहिए, क्योंकि इसकी महत्वाकांक्षा ने पूरे माध्यम को आगे बढ़ाया।
8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
छह विभिन्न लड़ाई शैलियों में रचनात्मक कॉम्बो के साथ दुश्मनों को मात देना
PS2 पर एक्शन जेनर में कई एंट्रीज़ थीं, जहाँ पात्र तलवारें घुमाते और रैखिक स्तरों में दुश्मनों को गोली मारते थे। फिर Devil May Cry 3 आया और मानक को इतना ऊँचा उठा दिया कि उससे पहले की सभी चीजें धीमी लगने लगीं। आधा-दैत्य नायक डैंटे के पास कई लड़ाई शैलियाँ, निकट‑युद्ध हथियार और आग्नेयास्त्र थे। स्क्रीन पर स्टाइल मीटर आपके प्रदर्शन को अक्षर रैंक के साथ ग्रेड करता था, जो SSS तक जाता था, इसलिए वही तीन‑हिट कॉम्बो बार‑बार दोहराने से आपका स्कोर गिर जाता था। आपको हर मुकाबले में रचनात्मक होना पड़ता, अपने हमले बदलते और सही समय पर डॉज करते, ताकि रैंक को और ऊपर ले जा सकें।
वर्जिल, डैंटे का जुड़वां भाई और मुख्य विरोधी, गेम इतिहास में सबसे पहचानने योग्य प्रतिद्वंद्वियों में से एक बन गया, और आप उसे खेल में तीन अलग‑अलग बार लड़ते हैं। प्रत्येक मुकाबले में आपको पूरी रणनीति फिर से सोचनी पड़ती, क्योंकि वर्जिल की मूव सेट आपके साथ विकसित होती थी। वह दोहराव वाले पैटर्न को तुरंत दंडित करता, और उसकी स्ट्राइक को काउंटर करने की टाइमिंग विंडो बहुत पतली थी। मैं कहूँगा कि वर्जिल अकेले ही DMC3 को एक शानदार एक्शन गेम से एक अविस्मरणीय अनुभव में बदल दिया। और पूरी कम्युनिटी ने सालों तक इन मुकाबलों के आसपास मीम, फैन आर्ट और कॉम्बो शोकेस बनाए।
7. Resident Evil 4
ओवर‑द‑शोल्डर कॉम्बैट और निरंतर गति के साथ पुनर्निर्मित सर्वाइवल हॉरर
RE4 कई रद्द किए गए संस्करणों से गुज़रा, फिर अंत में यह बना, और अंतिम उत्पाद ने पूरे उद्योग में थर्ड‑पर्सन एक्शन के कामकाज को फिर से आकार दिया। Gears of War और Dead Space जैसे गेम्स ने ओवर‑द‑शोल्डर दृष्टिकोण से भारी रूप से प्रेरणा ली, जिसे RE4 लोकप्रिय बना चुका था, इसलिए इसका प्रभाव आधुनिक गेमिंग में हर जगह दिखता है। विशेष रूप से PS2 संस्करण में अतिरिक्त सामग्री थी, जैसे कि अदा वोंग के साथ एक साइड कैंपेन “Separate Ways”, जो लियोन की कहानी के समानांतर एक गुप्त मिशन दिखाता है। इसलिए PS2 खिलाड़ी को अधिक पूर्ण पैकेज मिला।
कैंपेन के प्रत्येक भाग ने आपको पूरी तरह अलग प्रकार की चुनौतियों से रूबरू कराया, गाँव के हमलों से लेकर बड़े जीवों के बॉस फाइट तक, और ऐसी स्थितियों तक जहाँ ammunition ख़त्म होने के कगार पर थी। गेम बहुत कम दोहराता, और शत्रु प्रकारों का मिश्रण आपको लगातार अपनी रणनीति बदलने पर मजबूर करता। साथ ही, लियोन का चरित्र सूखे हास्य को वास्तविक संवेदनशीलता के साथ मिलाता है। मैं कहूँगा कि RE4 ने थर्ड‑पर्सन एक्शन गेम्स के DNA को स्थायी रूप से बदल दिया, और तब से कोई भी गेम इस हॉरर‑और‑फ़ॉरवर्ड‑मोमेंटम संतुलन को नहीं पा सका।
6. Final Fantasy X
एक बर्बाद दुनिया की अंतिम आशा की भावनात्मक RPG यात्रा
FFX फ्रैंचाइज़ का पहला गेम था जिसमें पूर्ण वॉइस एक्टिंग थी, और मैं कहूँगा कि इस फैसले ने कहानी को लोगों से जुड़ने का तरीका बदल दिया। टिडस, एक युवा एथलीट, अपनी दुनिया से बाहर खींचा जाता है और स्पाइरा में पहुँच जाता है, जहाँ एक विशाल प्राणी “सिन” लगातार सभ्यताओं को नष्ट करता रहता है। वह युना, एक समनर, के साथ जुड़ता है जो महाद्वीप में पवित्र मार्ग पर यात्रा करती है, शक्तिशाली जीवों को इकट्ठा करके अंत में सिन का सामना करती है। और सबसे दुखद बात यह थी कि इस तीर्थयात्रा को पूरा करने पर युना की मृत्यु हो जाएगी। उसके गार्डियन इस बात को शुरू से ही जानते थे, लेकिन टिडस नहीं।
इसलिए उन सभी नरम संवादों, अजीब ठहरावों, और शुरुआती दल के उदास माहौल में एक दूसरा अर्थ छिपा था, जब आप सच्चाई जानते थे। मूल अवधारणा, ध्यान दें, एक पूरी अलग परियोजना थी जिसमें लोग सत्रह साल की उम्र में मरते थे, और आप स्पाइरा की दुनिया में उस भारी थीम के संकेत देख सकते हैं। मुझे याद है कि अंत में कई लोग खुले तौर पर रोने का इज़हार कर रहे थे। लेखक काज़ुशिगे नोजिमा ने भी कहा है कि वह इस बात पर गर्व महसूस करते हैं कि उन्होंने खिलाड़ियों को FFX के साथ भावनात्मक रूप से जोड़ दिया। FFX ने क्लासिक टर्न‑बेस्ड RPGs और सिनेमा‑जैसे, वॉइस‑ऐक्टेड अनुभवों के बीच की खाई को पाट दिया, और कई खिलाड़ियों के लिए यह PS2 RPG था जो सबसे अधिक मायने रखता था।
5. Silent Hill 2
गिल्ट, शोक और व्यक्तिगत दानवों से प्रेरित मनोवैज्ञानिक हॉरर
Silent Hill 2 एक दुर्लभ हॉरर टाइटल है जहाँ सबसे डरावना तत्व मुख्य पात्र स्वयं है। जेम्स Sunderland को उसकी मृत पत्नी का एक पत्र मिलता है, जिसमें वह उसे धुंधले, आधे‑त्यागे हुए शहर में मिलने के लिए बुलाती है। और तब से, हर जीव, हर मुठभेड़, हर गलियारा सीधे उसकी दबी हुई गिल्ट से जुड़ा होता है। विशाल त्रिकोणीय हेलमेट वाला ऊँचा आकृति जेम्स की दंड पाने की इच्छा का प्रतिबिंब है। इसलिए डर किसी चीज़ के अचानक उछाल से नहीं आता, बल्कि धीरे‑धीरे यह उजागर करने से आता है कि जेम्स ने अपने आप से क्या छुपाया है।
अब, कहानी ही वह जगह है जहाँ इस गेम ने अपना अनोखा स्थान बनाया। जेम्स बहुत कम बोलता है, फिर भी उसके आसपास के लोगों के साथ हर बातचीत कहानी की एक नई परत खोलती है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि यह गेम चुपचाप आपके व्यवहार को ट्रैक करता रहा—आप कितनी बार कुछ वस्तुएँ देखते, कितना नुकसान लेते—और यह सब आपके मिलने वाले अंत को प्रभावित करता। और आप इसे भी नहीं जानते कि यह हो रहा है। मेरा व्यक्तिगत मानना है कि Silent Hill 2 ने अपनी विरासत इसलिए अर्जित की क्योंकि इसने हॉरर को गहराई से भावनात्मक बना दिया, न कि केवल सर्वाइवल चुनौती। और यही कारण है कि यह हमारे टॉप 10 PlayStation 2 गेम्स रैंकिंग में इतनी ऊँची जगह रखता है।
4. God of War II
पौराणिक एक्शन, विशाल, निरंतर, सिनेमाई पैमाने पर
Kratos ने पहले गेम में पहले ही एक देवता को मार दिया था और सिंहासन हासिल कर लिया था, इसलिए सीक्वेल के पास शुरू करने के लिए एक जंगली बिंदु था। और इसने पूरी तरह उस बिंदु को जीता। शुरुआती दृश्य में ही आपको एक विशाल एनीमेटेड प्रतिमा के खिलाफ खड़ा कर दिया गया जो पूरे शहर को ध्वस्त कर रही थी, और वहाँ से तीव्रता लगातार बढ़ती रही। जो खास बात थी वह डेवलपर्स का यह फैसला कि उन्होंने अधिकांश स्टूडियो के अगले जनरेशन पर शिफ्ट होने के बावजूद PS2 हार्डवेयर पर ही काम किया, और इस पुरानी कंसोल से हर संभव चीज़ निकाल ली। दृश्य रूप से यह ऐसा कुछ था जो शुरुआती 2000 के दशक की मशीन पर चलना असंभव लगता था।
वास्तव में, इसने कई नई कंसोल पर बने गेम्स को तुलना में छोटा बना दिया। सेट‑पीस का पैमाना अभूतपूर्व था, लड़ाई के बीच कैमरा एंगल पीछे हटकर दिखाता कि क्रेटोस के आसपास के जीव और पर्यावरण कितने विशाल हैं। साथ ही, कॉम्बैट पहले गेम से काफी विस्तारित हुआ। अंत भी एक कारण से प्रसिद्ध है, क्योंकि इसने पूरी फैनबेस को सीक्वेल की लालसा में छोड़ दिया और गेमिंग में क्लिफहैंगर की परिभाषा को लगभग तय कर दिया। कंसोल के सुनहरे वर्षों को विदाई देने के तौर पर इसने एक ऐसा अनुभव दिया जो आधुनिक एक्शन गेम्स के सामने भी अपनी जगह बनाए रखता है।
3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
शीत युद्ध जासूसी, सर्वाइवल मैकेनिक और भावनात्मक कहानी
Metal Gear Solid 3 फ्रैंचाइज़ का तीसरा एंट्री था, जो सैन्य जासूसी और सिनेमाई ड्रामा को मिलाता है, और यह शीत युद्ध युग में वापस गया। मैं तर्क दूँगा कि श्रृंखला यहीं पर शिखर पर पहुंची, क्योंकि रचनात्मक महत्वाकांक्षा पूरी तरह अलग स्तर पर थी। बॉस मुकाबले ही इस गेम को गेमिंग इतिहास में स्थायी स्थान दिलाते हैं। प्रत्येक विरोधी की पूरी तरह अलग व्यक्तित्व थी, और डेवलपर्स ने हर लड़ाई को एक अनोखे विचार के आसपास डिजाइन किया, जो आपके सामने वाले के अनुसार था। स्नाइपर द्वंद्व फैंस में लीजेंडरी बन गया, क्योंकि यह धैर्य की माँग करता था, जबकि लड़ाई एक विशाल क्षेत्र में फैली होती जहाँ दोनों पक्ष एक साथ एक‑दूसरे का शिकार करते।
या, और यहाँ रचनात्मकता आती है, आप इन‑गेम घड़ी को आगे बढ़ा सकते थे और वह वृद्धावस्था से मर जाता। मेरा मतलब है, बहुत कम डेवलपर ऐसे बड़े मुकाबले को स्किप करने की अनुमति देते हैं। भावनात्मक गहराई भी इस श्रृंखला के किसी भी अन्य एंट्री से अधिक थी। स्नेक का मेंटर के साथ रिश्ता कहानी का मुख्य भाग था, और अंतिम एक्ट में उनके बंधन के परिणाम विनाशकारी हो गए। सर्वश्रेष्ठ PS2 गेम्स की सभी‑समय की रैंकिंग पर चर्चा में, Metal Gear Solid 3 को सबसे ऊपर रैंक किया जाना चाहिए, और मैं पूरी तरह इस स्थान का समर्थन करता हूँ।
2. Grand Theft Auto III
ओपन‑वर्ल्ड अपराध सैंडबॉक्स जिसने गेम डिज़ाइन को बदल दिया
GTA III ने ओपन‑वर्ल्ड गेम्स के लिए वह किया जो स्मार्टफ़ोन ने संचार के लिए किया। इससे पहले, श्रृंखला टॉप‑डाउन अनुभव थी जिसमें पक्षी‑दृष्टि कैमरा था, और पूर्ण 3D में बदलाव बहुत बड़ा था। आप पूरे शहर में घूम सकते थे, कारें चुरा सकते थे, अपराधियों से मिशन ले सकते थे, या बस घंटों तक सड़कों पर अराजकता फैला सकते थे। साथ ही, मुख्य पात्र क्लॉड ने पूरे गेम में एक शब्द भी नहीं कहा। वह पूरी तरह मौन था जबकि उसके आसपास के सभी पात्रों के पास पूर्ण वॉइस एक्टिंग और व्यक्तित्व था। डेवलपर्स बाद में मानते हैं कि उन्होंने यह निर्णय इसलिए लिया क्योंकि विकास के दौरान पहले से ही बहुत सारी समस्याएँ थीं, और एक आवाज़ वाले नायक को प्राथमिकता नहीं दी गई।
इसलिए क्लॉड एक खाली, रहस्यमयी आकृति बन गया जो अपने आसपास की दुनिया को सभी बात करने देता था। उसका नाम आधिकारिक तौर पर “Claude” तब तक पुष्टि नहीं हुआ जब तक वह श्रृंखला के बाद के एंट्री में नहीं आया। असल कारण कि GTA III हमारी सर्वश्रेष्ठ PS2 गेम्स की सभी‑समय की रैंकिंग में दूसरा स्थान प्राप्त करता है, उसका प्रभाव है। मूलतः हर ओपन‑वर्ल्ड गेम जिसने उसके बाद आया, उसने उसके टेम्प्लेट से प्रेरणा ली। शहर में अलग‑अलग पड़ोस थे, प्रत्येक की अपनी वाइब थी, और मिशन कार चेज़ से लेकर हत्याओं तक थे। और जबकि कुछ मिशन आज के मानकों से कड़े लगते हैं, उनके बीच की स्वतंत्रता इसे संतुलित करती थी। आप पूरी कहानी को अनदेखा करके बस अन्वेषण कर सकते थे, जो उस समय एक क्रांतिकारी विचार था।
1. Shadow of the Colossus
एकाकी, भावनात्मक खोज जहाँ हर मुठभेड़ एक विशाल बॉस लड़ाई है
Shadow of the Colossus ने PS2 युग के दौरान पारंपरिक एक्शन‑एडवेंचर गेम्स पर निर्भर लगभग सभी चीज़ों को हटा दिया। मानचित्र पर नियमित दुश्मन नहीं थे, साइड‑क्वेस्ट वाले गाँव नहीं थे, और इन्वेंट्री मैनेजमेंट स्क्रीन नहीं थी। पूरी गेम एक युवा व्यक्ति वॉन्डर के इर्द‑गिर्द घूमती है, जो एक प्रतिबंधित भूमि में जाता है किसी खोई हुई व्यक्ति को पुनर्जीवित करने के लिए, और इसका मूल्य था सोलॉस के नाम से जाने जाने वाले सोलह विशाल प्राणियों को हराना। संरचना सरल और दोहरावदार थी। घोड़े पर सवार होकर खाली परिदृश्य में जाना, एक कोलॉसस ढूँढना, उसके ऊपर चढ़ना, उसकी कमजोर जगहों को मारना—और फिर भी निष्पादन ने इस लूप को गहराई से भावनात्मक बना दिया।
कोलॉसस आक्रामक से लेकर लगभग निष्क्रिय तक थे, और उनमें से कुछ वॉन्डर की प्रतिक्रिया तब तक नहीं दिखाते थे जब तक वह उनके शरीर पर चढ़ना शुरू नहीं करता। यही कारण था कि भावनात्मक पक्ष इतना गहरा लगा, क्योंकि आप मूल रूप से उन प्राणियों को गिरा रहे थे जो हमेशा आपके प्रति शत्रु नहीं थे। वॉन्डर की शारीरिक स्थिति भी हर मुठभेड़ के साथ बिगड़ती गई। इसके अलावा, मूल रूप से यह गेम एक मल्टी‑प्लेयर अनुभव के रूप में प्रस्तावित था जहाँ कई खिलाड़ी एक साथ सवार होकर एक कोलॉसस के खिलाफ समन्वय करते। टीम उपलब्ध हार्डवेयर के साथ इसे नहीं बना सकी, इसलिए उन्होंने सोलो यात्रा को अपनाया। और वह अकेली यात्रा अंततः पूरे अनुभव की पहचान बन गई। Shadow of the Colossus हर टॉप 10 PlayStation 2 गेम्स रैंकिंग में कारण से प्रमुख है, और मैं नहीं देखता कि यह जल्द ही बदल रहा है।











