सर्वश्रेष्ठ
10 सर्वश्रेष्ठ PS1 गेम्स सभी समय के, रैंक्ड
यदि आप 1990 के दशक के अंत में बड़े हुए हैं, तो संभवतः आपने घंटों CRT टेलीविजन के सामने DualShock कंट्रोलर हाथ में लेकर बिताए होंगे। सोनी की मूल प्लेस्टेशन ने सब कुछ बदल दिया, 3D दुनियाओं के अनुभव से लेकर कहानी कहने के तरीके तक। और पीछे मुड़कर देखें तो इस कंसोल पर उपलब्ध गेम लाइब्रेरी दंतकथाओं से भरी थी।
मैंने यहाँ सभी समय के सर्वश्रेष्ठ PS1 गेम्स की एक सूची तैयार की है, जिसमें दस शीर्षक शामिल हैं जो मेरे विचार में कंसोल की सर्वश्रेष्ठ क्षमताओं को दर्शाते हैं। इनमें से कुछ आप शायद बार‑बार खेल चुके होंगे, और कुछ आपको आश्चर्यचकित कर सकते हैं। तो चलिए शुरू करते हैं, नंबर 10 से शुरू करके ऊपर की ओर बढ़ते हैं।
10. ग्रैन टूरिज्म
लाइसेंस प्राप्त कारों और अत्यधिक यांत्रिक विवरण के साथ रेसिंग
Gran Turismo ने PS1 पर कुछ ऐसा लाया जिसकी रेसिंग प्रशंसकों ने वर्षों से इच्छा की थी, और यह ऐसी तरह से आया जिसकी कोई उम्मीद नहीं कर रहा था। इससे पहले, कंसोल पर रेसिंग गेम्स अक्सर आर्केड‑स्टाइल गति और चमकीले टकराव पर निर्भर थे। लेकिन Gran Turismo पूरी तरह से विपरीत दिशा में गया, वास्तविकता और कार फिजिक्स को सब कुछ से ऊपर रखा। आपके पास निसान, टोयोटा और माज़दा जैसी कंपनियों की लाइसेंस प्राप्त वाहनों की विशाल गेराज तक पहुंच थी, और मैं मानता हूँ, उस सूची को स्क्रॉल करना ही अपने आप में रोमांचक था।
अब, जहाँ यह गेम खुद को अलग करता है वह है विवरणों के प्रति उसका सम्मान। आप अपनी कार के सस्पेंशन को ट्यून कर सकते थे, गियर रेशियो बदल सकते थे, पार्ट्स बदल सकते थे, और ट्रैक पर वास्तविक अंतर महसूस कर सकते थे। यह एक ऐसी रेसिंग अनुभव था जो उन लोगों के लिए बनाया गया था जो कार के कोने में कैसे संभालती है, इस बात की परवाह करते हैं, और जब आप अपनी लैप टाइम में कुछ सेकंड घटाते हैं तो मिलने वाला संतोष बेजोड़ था। यदि आपने कभी सोचा है कि क्यों Gran Turismo फ्रैंचाइज़ सिमुलेशन रेसिंग का पर्याय बन गई, तो यह पहला एंट्री आपका उत्तर है। इसने नींव रखी, और शीर्ष 10 PS1 गेम्स में भी यह दशकों बाद अपनी जगह बनाए रखता है।
9. टॉम्ब रेडर
लारा क्रॉफ्ट यहाँ गेमिंग की पहली वैश्विक आइकन बनी
लारा क्रॉफ्ट लगभग एक रात में ही घर-घर में पहचान बन गई, और इसका कारण Tomb Raider है। आप प्राचीन कब्रों और भूले हुए खंडहरों में नेविगेट करते हैं, पर्यावरणीय पहेलियाँ हल करते हैं, घातक जालों से बचते हैं, और कभी‑कभी जंगली जानवरों और भाड़े के सैनिकों से भी निपटते हैं। लेकिन इस गेम की सबसे बड़ी ताकत हमेशा एक्सप्लोरेशन में रही। हर कमरे को एक रहस्य जैसा महसूस होता था जिसे आपको खोलना था, और सभी टुकड़े कैसे जुड़े हैं, यह समझना अत्यंत संतोषजनक था।
यह दिलचस्प है क्योंकि गेम ने शुद्ध एक्शन की बजाय पहेली‑समाधान और प्लेटफ़ॉर्मिंग में गहराई तक प्रवेश किया, जिससे इसे अपनी अलग पहचान मिली। आप कई मिनटों तक सावधानी से अंधेरे गुफा में आगे‑पीछे कूदते, लीवर खींचते, और अचानक कहीं से एक गरज सुनाई देती। और कॉम्बैट, जो आज के मानकों में थोड़ा अटपटा लगता है, उन क्षणों में आपको सतर्क रखता था। PS1 के शुरुआती दिनों में रिलीज़ हुआ यह शीर्षक यह साबित करता है कि 3D एडवेंचर गेम्स क्या हो सकते हैं और यह सभी सर्वश्रेष्ठ PS1 गेम्स की सूची में अपनी जगह पक्की करता है।
8. क्रैश बैन्डिकूट: वार्प्ड
तीसरा एंट्री जिसने सभी पूर्ववर्तियों को मात दी
Warped तीसरा Crash Bandicoot गेम था, और इस बिंदु तक श्रृंखला ने दो ठोस एंट्री के साथ पहले ही एक वफ़ादार प्रशंसक वर्ग बना लिया था। लेकिन इस गेम ने एक ऐसे तरीके से मानक उठाया जिसने सभी को चकित कर दिया। पूरी कहानी टाइम ट्रैवल के इर्द‑गिर्द घूमती है, जहाँ क्रैश और उसकी बहन कोको विभिन्न ऐतिहासिक युगों में कристल इकट्ठा करने के लिए कूदते हैं, इससे पहले कि खलनायक उन्हें पकड़ सकें। और यह टाइम‑ट्रैवल मोड़ डेवलपर्स को लेवल वैरायटी में पूरी तरह से आज़ादी देता है, जो उन्होंने बिल्कुल किया।
मैं मानता हूँ, एक स्टेज से अगले स्टेज तक जो विविधता आप देखते हैं, वही इस गेम की सबसे बड़ी ताकत है। आप एक स्तर में क्लासिक प्लेटफ़ॉर्मिंग कर रहे होते हैं, अगले में मोटरसाइकिल चलाते हैं, फिर बाइप्लेन में हवाई डॉगफ़ाइट करते हैं, और फिर जल के नीचे जेट‑प्रोपेल्ड स्कूटर से आगे बढ़ते हैं। इतनी विविधता के साथ भी प्रत्येक स्टेज ट्रांज़िशन स्मूद और इरादे से किया गया लगता है। कोको पहली बार खेलने योग्य बना, और एक समर्पित टाइम‑ट्रायल मोड ने मुख्य अभियान समाप्त होने के बाद भी गेम को मजबूत री‑प्ले वैल्यू दी। Warped ने विश्वभर में 7 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, और मैं इसे PS1 पर क्रैश का अंतिम अनुभव मानता हूँ।
7. टेकेन 3
ऐसा फाइटिंग गेम जिसने सभी को रिंग में स्वागत किया
Tekken 3 ने फाइटिंग गेम्स को सभी के लिए सुलभ बना दिया, और मेरा मतलब है सभी के लिए। आपको यहाँ मज़ा लेने के लिए बीस बटन के कॉम्बो याद रखने की जरूरत नहीं थी। आप कंट्रोलर पकड़ सकते थे, एड्डी गॉर्डो या होवॉरंग जैसे किरदारों के साथ कुछ बटन मार सकते थे, और फिर भी ऐसे मूव्स कर सकते थे जो अद्भुत दिखते थे। लेकिन अगर आप गहराई चाहते थे, तो गेम में बहुत सारी तकनीकें छिपी हुई थीं।
अब, मैं जो उजागर करना चाहूँगा वह है कि Tekken 3 में प्रत्येक किरदार कितना अलग महसूस होता था। जिन काज़ामा का कराटे‑आधारित मूवसेट पूरी तरह से किंग की रेसलिंग‑स्टाइल ग्रैब या योशिमित्सु के अजीब, अप्रत्याशित हमलों से अलग था। और रोस्टर इतना गहरा था कि आप हफ्तों तक प्रयोग कर सकते थे और फिर भी नई पसंदीदा खोज सकते थे। कोर फाइटिंग मोड के अलावा, आपके पास टेकेन फोर्स, एक साइड‑स्क्रॉलिंग बीट‑एम‑अप मोड, और टेकेन बॉल था, जो एक मज़ेदार प्रतिस्पर्धी वॉलीबॉल मिनी‑गेम था। और यही कारण है कि यह इस सर्वश्रेष्ठ PS1 गेम्स की रैंक्ड सूची में अपनी जगह बनाता है।
6. फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स
तलवार, जादू और राजनीतिक धोखे के साथ शतरंज
जब Final Fantasy नाम पहले से ही PS1 पर महाकाव्य RPG साहसिक कार्यों के साथ जुड़ा हुआ था, तब Tactics आया और इस फॉर्मूले को पूरी तरह बदल दिया। इसने कार्रवाई को इसोमेट्रिक ग्रिड‑आधारित युद्धक्षेत्रों में ले जाया, जहाँ पोजिशनिंग, ऊँचाई और टर्न क्रम प्रत्येक टकराव के परिणाम को तय करता था। आपका स्क्वाड एक चेकर्स‑बोर्ड जैसी मानचित्र पर चलता, टाइल्स पर कदम रखता, विशिष्ट रेंज से स्पेल कास्ट करता, और दिशा के आधार पर हमले को एंगल करता, क्योंकि पीछे से हमला करने से फ्रंटल अटैक की तुलना में अधिक डैमेज मिलता था।
जॉब क्लास सिस्टम ही वह जगह थी जहाँ गहराई वास्तव में जीवित थी। 20 से अधिक जॉब क्लास और लगभग 400 क्षमताओं के साथ, कस्टमाइज़ेशन की मात्रा अभूतपूर्व थी। किरदार बुनियादी स्क्वायर या केमिस्ट से शुरू होते, फिर नाइट, ब्लैक मेज, मंक, थिव, और अंत में समुराई, निंजा और कैलकुलेटर जैसी उन्नत क्लासेज़ अनलॉक करते, जो गणितीय शर्तों के आधार पर पूरे युद्धक्षेत्र पर स्पेल कास्ट कर सकता था। और कहानी ने राजनीतिक धोखा, वर्ग युद्ध और धार्मिक भ्रष्टाचार को ऐसी परिपक्वता के साथ उठाया जो अधिकांश खिलाड़ियों की अपेक्षा से परे थी। मैं तर्क दूँगा कि यह कथा PS1 पर अब तक की सबसे महत्वाकांक्षी में से एक थी, क्योंकि इसने युद्धरत कुलीन परिवारों, हेरफेर किए गए नायकों और हर मोड़ पर नैतिक अस्पष्टता को आपस में बुना।
5. साइलेंट हिल
वह गेम जिसने साबित किया कि हॉरर मनोवैज्ञानिक भी हो सकता है
Silent Hill ने PS1 की हार्डवेयर सीमाओं के साथ कुछ अत्यंत चतुर किया, और अंततः पूरे अनुभव को परिभाषित किया। कंसोल लंबी ड्रॉ दूरी नहीं रेंडर कर सकता था, इसलिए डेवलपर्स ने शहर को घनी धुंध में घेर दिया जो कुछ फीट से आगे सब कुछ छिपा देती थी। और मैं मानता हूँ, वह धुंध स्क्रीन पर किसी भी राक्षस से अधिक डरावनी थी, क्योंकि आपका दिमाग उन खाली स्थानों को पिक्सेल से कहीं अधिक भयानक कुछ से भर देता था। यह आकस्मिक प्रतिभा थी, और यह किसी की भी उम्मीद से बेहतर काम किया।
गेम की कहानी हैरी मैसन के बारे में है, एक सामान्य व्यक्ति जो अपनी गुमशुदा बेटी की तलाश में इस छोटे, लगभग परित्यक्त शहर में फँस जाता है। लेकिन जैसे-जैसे कहानी गहरी होती गई, शहर खुद विकृत और अपरिचित रूप में बदलता गया। परिचित सड़कों ने खुद को पुनः व्यवस्थित किया, और जब खतरा नज़दीक आता तो एक हैंडहेल्ड रेडियो स्थिर आवाज़ें निकालता। मैं कहूँगा कि Silent Hill को उस समय के सभी अन्य हॉरर गेम्स से अलग बनाता था कि यह सस्ते डरावने तत्वों के बजाय मनोवैज्ञानिक भय पर केंद्रित था। साउंड डिज़ाइन ही आपको रुक कर एक साँस लेने पर मजबूर कर देती। किसी भी शीर्ष 10 PS1 गेम्स की चर्चा में आप Silent Hill को पाएँगे।
4. रेजिडेंट इविल 2
PS1 पर सर्वाइवल हॉरर की चरम सीमा
मूल Resident Evil ने पहले ही साबित कर दिया था कि PS1 पर सर्वाइवल हॉरर का एक विशाल दर्शक वर्ग है। और Resident Evil 2 ने उस आधार को लगभग हर दिशा में विस्तारित किया। सेटिंग एक एकाकी हवेली से बदलकर ज़ॉम्बियों से भरे पूरे शहर में हो गई, और रैकून सिटी पुलिस डिपार्टमेंट मुख्य अन्वेषण और पहेली‑समाधान का हब बन गया। यह अपने पूर्ववर्ती से काफी बड़ा गेम था, और प्री‑रेंडर्ड बैकग्राउंड, अधिक विस्तृत वॉइस एक्टिंग और अधिक महत्वाकांक्षी सेट पीस के साथ उत्पादन गुणवत्ता में स्पष्ट छलांग थी।
इसके अलावा, सबसे उल्लेखनीय नवाचार ज़ैपिंग फीचर था। आप लेऑन केनेडी या क्लेयर रेडफ़ील्ड में से किसी एक को चुन सकते थे, और एक किरदार के साथ अभियान पूरा करने के बाद दूसरे किरदार के साथ दूसरा परिदृश्य शुरू कर सकते थे। साथ ही, पहले रन में किए गए विकल्प दूसरे में उपलब्ध चीज़ों को प्रभावित करते थे। उदाहरण के लिए, यदि लेऑन ने बेसमेंट में सबमशीन गन ली, तो क्लेयर के रूप में खेलने पर वह नहीं मिलेगी। दूसरा परिदृश्य नई ख़तरों जैसे मिस्टर X को प्रस्तुत करता, जो स्टेशन में आपका पीछा करता, साथ ही विभिन्न बॉस और कहानी खुलासे। मैं कहूँगा कि Resident Evil 2 की दो‑परिदृश्य संरचना किसी भी शीर्ष 10 PS1 गेम्स की सूची में सबसे आगे है।
3. कास्टलवेनिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट
वह साइड‑स्क्रॉलर जिसने शैली की संभावनाओं को फिर से परिभाषित किया
Castlevania दशकों तक मुख्यतः एक रैखिक एक्शन‑प्लेटफ़ॉर्मर श्रृंखला थी, जब तक कि Symphony of the Night ने पूरी दिशा बदल नहीं दी। इसने चरण‑दर‑चरण संरचना को हटाकर एक विशाल, परस्पर जुड़े हुए किले में बदल दिया, जिसे आप स्वतंत्र रूप से अन्वेषण कर सकते थे, और नई क्षमताओं के माध्यम से पहुंच को नियंत्रित किया। आप डबल जंप पाएँगे, और अचानक ऐसे प्लेटफ़ॉर्म खुलेगा जो पहले पहुँच से बाहर थे। आप बैट में बदलने की क्षमता पाएँगे, और किले के पूरे ऊर्ध्वाधर भाग खुलेंगे। पूरा मानचित्र स्वयं एक पहेली बन गया, और हर प्रतिशत को पूरा करना नशे जैसा हो गया।
और फिर वह मोड़ आया जिसने गेम को दंतकथा बना दिया। जब आप अंतिम बॉस जैसा दिखने वाले मुकाबले पर पहुँचे, तो किला उल्टा हो गया, एक पूरी नई उलटी दुनिया प्रकट हुई, जिसमें रीमिक्स किए हुए दुश्मन, नई वस्तुएँ और अतिरिक्त बॉस थे। मानचित्र काउंटर, जो 100% तक की खोज को ट्रैक कर रहा था, अचानक पुनः गणना कर दिखाया कि 100% केवल आधा खेल है। पूर्ण पूर्णता लक्ष्य 200.6% था। Symphony of the Night ने “Metroidvania” उप‑श्रेणी को परिभाषित किया, और गेम डिज़ाइन पर इसका प्रभाव अत्यंत विशाल रहा।
2. फाइनल फैंटेसी VII
वह JRPG जिसने पूरी शैली को पश्चिम में लाया
Final Fantasy VII ने PS1 पर उतरते ही पूरी गेमिंग परिदृश्य को बदल दिया, और मुझे नहीं लगता कि तब से उद्योग वही रहा है। JRPG पहले से ही मौजूद थे, जैसे Dragon Quest और Final Fantasy VI, जिन्होंने जापान में समर्पित फैंस बनाए। लेकिन पश्चिम में यह शैली अभी भी निचली स्तर पर थी। अधिकांश लोगों ने टर्न‑बेस्ड RPG नहीं खेला था, और सोनी इसे समझता था। इसलिए उन्होंने Final Fantasy VII को भारी मार्केटिंग के साथ लॉन्च किया, और यह सफल रहा। लाखों खिलाड़ी जो पहले प्लेटफ़ॉर्मर और रेसिंग गेम्स खेलते थे, अचानक क्लाउड स्ट्राइफ़ की कहानी में डूब गए। और क्या कहानी थी!
क्लाउड एक मर्केनरी था जिसे एवलांच नामक इको‑रेज़िस्टेंस समूह ने नियुक्त किया था, जो मेगा‑कॉरपोरेशन शिन्रा के खिलाफ लड़ रहा था, जो ग्रह की ऊर्जा को मुनाफे के लिए निकाल रहा था। सतह पर यह बहुत सीधा था, एक असंगठित समूह बनाम कॉरपोरेट खलनायक। लेकिन कहानी आगे बढ़ते‑बढ़ते बहुत बड़ी हो गई। और फिर सेफिरोथ आया, एक पूर्व युद्ध नायक जो अब देवता‑समान महत्त्वाकांक्षाओं वाला खलनायक बन गया, जिसे मैं कहूँगा कि वह गेमिंग इतिहास के सबसे प्रतिष्ठित विरोधियों में से एक है। उसकी उपस्थिति पूरे सफ़र में मंडराती रही, और एक विशेष दृश्य जिसमें एरिथ शामिल थी, सभी गेमिंग में सबसे अधिक चर्चा‑योग्य पलों में से एक बन गया। मुझे याद है कि वह दृश्य तब खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित करता था, और आज भी वही प्रभाव रखता है। PS1 संस्करण ने अकेले 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, और यह कठिन है कि कोई भी शीर्ष 10 PlayStation 1 गेम्स रैंकिंग जिसमें यह नहीं हो।
1. मेटल गियर सॉलिड
वह गेम जिसने साबित किया कि कंसोल सिनेमा‑क्वालिटी की कहानी बता सकते हैं
Metal Gear Solid 1998 में PS1 पर आया, और मुझे नहीं लगता कि उस युग का कोई भी गेम इस स्तर की कहानी को हासिल कर पाया। यहाँ, सॉलिड स्नेक, एक रिटायर विशेष ऑप्स सैनिक, को अलास्का में एक परमाणु हथियार सुविधा में घुसपैठ करनी थी, जिसे विद्रोही सैन्य बलों ने कब्जा कर लिया था। लेकिन कोजिमा ने जो कहानी बताई, वह पूरी तरह से अलग थी। उन्होंने इसे एक फिल्म की तरह निर्देशित किया, पूर्ण वॉइस एक्टिंग, सिनेमैटिक कैमरा एंगल और एक स्क्रिप्ट के साथ जो परमाणु निरोध, आनुवंशिक नियति और युद्ध की लागत जैसे विषयों को छूती थी। और यह सब एक कंसोल पर, जिसे अधिकांश लोग प्लेटफ़ॉर्मर और रेसिंग गेम्स के लिए इस्तेमाल करते थे।
अब, स्टेल्थ गेमप्ले भी कथा जितना ही विचारशील था। आप गार्ड की पटरियों का अध्ययन करते, विचलन का उपयोग करते, वेंटिलेशन शाफ्ट में रेंगते, और हाँ, डिटेक्शन से बचने के लिए कार्डबोर्ड बॉक्स के नीचे छिपते। लेकिन बॉस फाइट्स ही इस गेम को सभी की स्मृति में स्थायी बनाते हैं। उदाहरण के लिए, साइको मैन्टिस आपके PS1 मेमोरी कार्ड को स्कैन करके उन अन्य गेम्स का उल्लेख करता जो आप खेल रहे थे। वह आपके कंट्रोलर को फर्श पर कंपन कराता ताकि अपनी साइकिक क्षमताओं को “साबित” कर सके, और उसे हराने का तरीका था कि आप अपने कंट्रोलर को अनप्लग करके दूसरे पोर्ट में लगाएँ। गेमिंग में इससे पहले ऐसा कुछ नहीं हुआ था। कोजिमा ने स्क्रीन और खिलाड़ी के बीच की दीवार को तोड़ दिया, और यह अभी भी उल्लेखनीय है। तो हाँ, Metal Gear Solid इस सर्वश्रेष्ठ PS1 गेम्स की रैंक्ड सूची में शीर्ष स्थान का हक़दार है, और समय ने इसे बदलने की कोई कोशिश नहीं की।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या आप इन PS1 गेम्स को आधुनिक हार्डवेयर पर अभी भी खेल सकते हैं?
हाँ, और आपके पास कई विकल्प हैं। Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, और Resident Evil 2 सभी आधिकारिक री‑रिलीज़ और कलेक्शन के माध्यम से आधुनिक प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध हैं। साथ ही, Castlevania: Symphony of the Night और Tekken 3 को भी वर्षों में पोर्ट किया गया है। इसलिए यदि आपके पास मूल PS1 कंसोल नहीं है, तो भी आप इस सूची के अधिकांश गेम्स को आसानी से खेल सकते हैं।
इस सर्वश्रेष्ठ PS1 गेम्स की सूची में कौन सा गेम एक रेट्रो नए खिलाड़ी के लिए सबसे आसान है?
मैं Crash Bandicoot: Warped को चुनूँगा क्योंकि लेवल छोटे हैं, कंट्रोल्स सटीक हैं, और आपको शुरू से ही कूदने के लिए कोई पूर्व ज्ञान चाहिए नहीं। Tekken 3 भी एक ठोस एंट्री पॉइंट है, खासकर यदि आपके पास खेलने के लिए कोई दोस्त है, क्योंकि बेसिक कॉम्बैट इतना सहज है कि आप मूव लिस्ट याद किए बिना भी मज़ा ले सकते हैं। हालांकि, यदि आप गहरी कहानी चाहते हैं, तो Final Fantasy VII आपको आरामदायक गति से परिचित कराता है।
क्या PS1 ग्राफिक्स 2026 में खेलने के लिए बहुत पुराने लगते हैं?
मैं मानूँगा कि ब्लॉकी पॉलीगॉन और कम‑रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर पहली बार में आधुनिक दृश्य के आदी लोगों को झटका दे सकते हैं। लेकिन बात यह है: आपकी आँखें अपेक्षा से तेज़ी से अनुकूल हो जाती हैं। और इस सूची के कुछ गेम, जैसे Castlevania: Symphony of the Night का हाथ‑से‑खिंचा 2D आर्ट या Final Fantasy Tactics का विस्तृत स्प्राइट वर्क, सुंदरता से उम्र से बाहर हो गए हैं क्योंकि वे मूल रूप से 3D रियलिज़्म का पीछा नहीं कर रहे थे। इसलिए दृश्य शैली कच्ची ग्राफिकल शक्ति से अधिक मायने रखती है।
इन PS1 गेम्स को समाप्त करने में कितने घंटे लगेंगे?
यह गेम पर निर्भर करता है, बेशक। Metal Gear Solid और Resident Evil 2 को पहली बार खेलने में लगभग 8 से 12 घंटे लगते हैं, जबकि Crash Bandicoot: Warped भी समान रेंज में आता है यदि आप पूर्ण पूर्णता चाहते हैं। अब, Final Fantasy VII और Final Fantasy Tactics पूरी तरह अलग कहानी हैं, दोनों आसानी से 50 से 80 घंटे ले सकते हैं यदि आप सब कुछ एक्सप्लोर करते हैं। और Gran Turismo कार कलेक्शन बग में फँस जाएँ तो सैकड़ों घंटे खा सकता है।
क्या PS1 गेम्स आज के गेम्स से अधिक कठिन थे?
कई पहलुओं में, हाँ। PS1 गेम्स में ऑटोसैव फीचर बहुत कम था, इसलिए यदि आप मैन्युअली सेव करना भूल गए और पावर कट हो गया, तो आप कई घंटे की प्रगति खो देते थे। Silent Hill और Resident Evil 2 भी संसाधनों को कड़ी तरह सीमित करते थे, जिससे हर मुकाबला उच्च दांव बन जाता था। हालांकि, आज के ट्यूटोरियल, वेपॉइंट मार्कर और समायोज्य कठिनाई सेटिंग जैसी क्वालिटी‑ऑफ़‑लाइफ़ सुविधाएँ तब सामान्य नहीं थीं। इसलिए कठिनाई अक्सर डिजाइन फ़िलॉसफ़ी से आती थी, न कि केवल स्क्रीन पर दुश्मनों से।
इस रैंकिंग में कौन सा PS1 गेम सबसे यादगार कहानी रखता है?
मैं इसे Final Fantasy VII और Metal Gear Solid दोनों को दूँगा, और दोनों को अलग‑अलग कहना मुश्किल है। Final Fantasy VII ने एक महाकाव्य, भावनात्मक यात्रा पेश की जिसमें ऐसे मोड़ थे जिनके बारे में लोग दशकों बाद भी चर्चा करते हैं, जबकि Metal Gear Solid ने युद्ध, पहचान और बलिदान के बारे में अधिक केंद्रित, सिनेमैटिक कथा दी। लेकिन यदि आप कुछ अधिक वास्तविक और राजनीतिक चाहते हैं, तो Final Fantasy Tactics की कहानी में धोखा और वर्ग युद्ध है जो कई लोगों की नजरों से बच जाता है।
Metal Gear Solid को Final Fantasy VII से ऊपर क्यों रैंक किया गया?
दोनों ही दंतकथा हैं, और मैं मानूँगा कि यह बहुत कड़ा चुनाव था। लेकिन Metal Gear Solid ने शीर्ष स्थान इसलिए हासिल किया क्योंकि इसने PS1 गेम की सीमाओं को बहुत आगे धकेला। चौथी‑दीवार तोड़ना, सिनेमैटिक निर्देशन, ऐसे बॉस फाइट्स जो आपके वास्तविक कंसोल हार्डवेयर को चुनौती देते थे—इन सब ने कुछ ऐसा बनाया जो पहले किसी ने नहीं किया था। Final Fantasy VII अपनी जगह एक मास्टरपीस है, लेकिन Metal Gear Solid ने माध्यम को पूरी तरह से पुनः आविष्कार किया।
क्या इन गेम्स को मूल PS1 हार्डवेयर पर खेलना बेहतर है या री‑मास्टर के माध्यम से?
यह आपके प्राथमिकता पर निर्भर करता है। मूल हार्डवेयर आपको असली अनुभव देता है, जिसमें मेमोरी कार्ड, CRT विज़ुअल्स और वह तरीका शामिल है जिससे ये गेम मूल रूप से खेले जाने थे। हालांकि, री‑मास्टर और री‑रिलीज़ अक्सर तेज़ लोड टाइम, अपडेटेड सेव फीचर और कभी‑कभी बेहतर ग्राफिक्स जैसी क्वालिटी‑ऑफ़‑लाइफ़ सुधार लाते हैं। यदि आप कलेक्टर या शुद्धतावादी हैं तो मूल हार्डवेयर की सलाह दूँगा, लेकिन अधिकांश लोगों के लिए आधुनिक पोर्ट्स अधिक सुविधाजनक विकल्प हैं।











