साक्षात्कार
अनाहिता डालमिया, अल्टरिया की सह-संस्थापक - साक्षात्कार श्रृंखला

अनाहिता डालमिया हैं a दो बार प्रकाशित लेखक और सह-संस्थापक of अल्टेरिया, एक कंपनी जो इमर्सिव थिएटर और इंटरैक्टिव गेमिंग के चौराहे पर बड़े पैमाने पर अनुभव बनाती है जो प्रतिभागियों को एक अलग दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति देती है जिसमें वे एक उभरती कहानी का अनुभव कर सकते हैं।
आप स्वयं को इस बात से रोमांचित बताते हैं कि कहानियाँ किस प्रकार लोगों को प्रेरित कर सकती हैं और उनके दृष्टिकोण को आकार दे सकती हैं। क्या आप किताबों, फिल्मों और अन्य प्रकार की कहानियों में डूबे हुए बड़े हुए हैं?
मैं बचपन से ही कहानियों में डूबा रहा हूं। मैं उस तरह का बच्चा था जो एक दिन में एक किताब पढ़ता था। मैं हमेशा टेलीविजन या किसी तरह के गेमिंग डिवाइस से चिपका रहता था और बाद में, मैंने हाई स्कूल में 4 साल तक थिएटर किया। मेरा पसंदीदा शगल यह कल्पना करना था कि अगर मैं खुद उन अविश्वसनीय परिस्थितियों में होता तो चीजें कैसे होतीं; मुझे याद है कि मैं स्कूल आने-जाने के लिए बस में घंटों बैठकर खिड़की से बाहर देखता रहता था और कल्पना करता था कि मैं कौन सा पहला पोकेमॉन चुनूंगा और मैं अपने साहसिक कार्यों में किन दोस्तों को अपने साथ ले जाऊंगा।
मैंने लेखन को अपनी कल्पना की विभिन्न दुनियाओं का पता लगाने के एक तरीके के रूप में उपयोग करना शुरू किया और फिर थिएटर में चला गया, जिसने मुझे अपनी कल्पना को जीवंत, जीवंत तरीके से जीवंत करने के लिए प्रोत्साहित किया। मुझे 'थिएटर ऑफ द ऑप्रेस्ड' में दिलचस्पी हो गई, जो इमर्सिव थिएटर के शुरुआती उदाहरणों में से एक है, जिसने लोगों को शिक्षित करने और उन्हें बदलने के लिए पात्रों के रूप में निर्णय लेने की अनुमति दी।
मुझे याद है जब मैं 12 साल का था, एक शिक्षक ने हमसे पूछा कि हम बड़े होकर क्या बनना चाहते हैं। और मैंने उससे कहा कि मैं बताने लायक कहानी बनना चाहता हूं। वह आज भी कायम है और मेरे द्वारा बनाए गए अनुभवों की रीढ़ बन गया है।
कौन सी कहानियाँ आपको सबसे अधिक प्रेरित या प्रभावित करती हैं?
यह एक कठिन प्रश्न है: मुझे विभिन्न कारणों से कई कहानियाँ पसंद हैं। एक कहानी जो मेरे दिल के बहुत करीब है, वह एक सच्ची कहानी है जो मेरी मां ने मेरे साथ भारत में एक कैब ड्राइवर के बारे में साझा की थी जो चाहता था कि उसके बेटे को वह जीवन मिले जिसका उसे कभी अवसर नहीं मिला। एक दिन, एक सज्जन को हवाई अड्डे पर ले जाते समय उन्होंने कहा, “सर, मैं जानता हूं कि मैं आपको नहीं जानता, लेकिन मैं चाहता हूं कि मेरे बेटे का भविष्य अच्छा हो। उसके सभी सहपाठियों के पास अपने बच्चों को इंटर्नशिप दिलाने के लिए अमीर माता-पिता हैं, मेरे पास कुछ भी नहीं है। मुझे नहीं पता कि आप मदद के लिए क्या कर सकते हैं - अगर कुछ भी - लेकिन अगर आप मेरे बेटे को इंटर्नशिप दिलाने में मदद करेंगे तो मैं बहुत आभारी रहूंगा।" सज्जन ने कैब ड्राइवर को अपना कार्ड दिया और आगे बढ़ने को कहा। और फिर, सज्जन - जो देश के सबसे सम्मानित डॉक्टरों में से एक थे - ने कैब ड्राइवर के बेटे को अस्पताल में इंटर्नशिप दी और युवा लड़के ने चिकित्सा के लिए एक प्रतिभा की खोज की। उन्होंने हर साल वहां इंटर्नशिप की, आवेदन किया और पूरी छात्रवृत्ति पर स्टैनफोर्ड में दाखिला लिया। आज, कैब ड्राइवर का बेटा भारत के अग्रणी चिकित्सा विशेषज्ञों में से एक है। यह कहानी मुझे मांगने की शक्ति की याद दिलाती है - यदि आप कभी नहीं मांगते हैं, तो आपको कभी भी प्राप्त नहीं होगा और आप पाएंगे कि मांगने से आपको अपेक्षा से अधिक मिलेगा।
मुझे एनिड ब्लीटन की द फ़ारवे ट्री सीरीज़ भी बहुत पसंद आई क्योंकि इसने मुझमें दुनिया के विभिन्न तरीकों को खोजने, खोजने और कल्पना करने की तीव्र इच्छा जगाई। जब मैं थोड़ा बड़ा था तो मैंने ऐसे ही कारणों से 39 सुरागों की प्रशंसा की, विशेष रूप से यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि रासपुतिन जैसी हस्तियों और पेरिस में कैटाकॉम्ब्स जैसी जगहों की कहानियों में गहराई से जाकर यह कितनी असाधारण वास्तविकता है।
आप वर्तमान में नामक स्टार्टअप पर काम कर रहे हैं अल्टेरिया जो परिवर्तनकारी अनुभव बनाने के लिए इमर्सिव थिएटर और इंटरैक्टिव गेमिंग को जोड़ती है जिसमें प्रत्येक व्यक्ति को हीरो बनने का अवसर मिलता है। क्या आप हमें अल्टेरिया के पीछे की उत्पत्ति की कहानी बताकर शुरुआत कर सकते हैं?
हाई स्कूल में ऑगस्टो बोआल और थिएटर ऑफ द ऑप्रेस्ड के साथ मेरी पहली मुलाकात के बाद से, मैं इस सवाल से ग्रस्त हो गया कि ऐसे अनुभव कैसे बनाएं जिसमें प्रत्येक व्यक्ति नायक बन सके। रंगमंच लोगों को कहानियों को मूर्त भौतिक वास्तविकता बनते देखने का अवसर देता है; हालाँकि मुझे जल्द ही पता चला कि गेम डिज़ाइन ही कहानी का एकमात्र रूप है जिसमें उपभोक्ता वास्तव में सार्थक निर्णय ले सकते हैं जो किसी अनुभव के परिणाम को प्रभावित करते हैं। इन माध्यमों को संयोजित करने का मेरा पहला प्रयास हाई स्कूल में हेलोवीन थीम वाली भूलभुलैया थी - जो 200 से अधिक छात्रों, 50 स्टालों, संगीत शो, प्रतियोगिताओं और कला नीलामियों के साथ एक शहर-व्यापी कार्निवल में बदल गई।
कॉलेज में, मैंने हैरी पॉटर थीम वाले अल्टरनेटिव रियलिटी गेम (एआरजी) के साथ अपनी भूलभुलैया का पीछा किया, हालांकि मुझे नहीं पता था कि एआरजी क्या होता है। इसके लिए भी, मैंने अपने विश्वविद्यालय में 17 से अधिक साझेदारियाँ स्थापित कीं, 28,000 डॉलर जुटाए, 100 से अधिक छात्रों की भर्ती की और 400 से अधिक प्रतिभागियों का स्वागत किया, जिन्हें क्रांति में शामिल होने या इसके खिलाफ अमेरिकी विजार्डिंग स्कूल की रक्षा करने का मौका मिला। अगले वर्ष, मैंने अपने पिछले प्रयास से सबक लागू किया और एक बड़े बजट, टीम और कहानी की दुनिया के साथ एक पौराणिक थीम पर आधारित अनुभव तैयार किया। इन अनुभवों का उपयोग करते हुए, मैं अंततः इसे ढूंढने में सफल रहा अल्टेरिया पेशेवर रूप से ऐसे अनुभव उत्पन्न करना। यह इमर्सिव अनुभवों को और अधिक मुख्यधारा बनाने के लिए यूएससी, रोटरी, फोर्ब्स समुदाय, थीम्ड एंटरटेनमेंट एसोसिएशन और इमर्सिव दुनिया के शेष प्रतिनिधियों में मेरे सभी रिश्तों का लाभ उठाता है।
क्या आप बता सकते हैं कि एक खिलाड़ी को क्या अनुभव की उम्मीद करनी चाहिए?
यहां मेरी एलिवेटर पिच है: कल्पना कीजिए कि आप वेस्टवर्ल्ड में भागीदार हैं या वास्तविक जीवन के वीडियो गेम में खिलाड़ी हैं। आप एक भौतिक स्थान पर हैं, वास्तविक खिलाड़ियों और गैर-खिलाड़ी दोनों पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं और निर्णय और कार्य कर रहे हैं जो कहानी को आगे बढ़ाएंगे।
यहां एसेंड का एक खिलाड़ी पूर्वाभ्यास है, एक पौराणिक थीम पर आधारित अनुभव जिस पर हमने पहले काम किया था, यदि वह रुचिकर हो:
इससे पहले कि मैं दरवाजे से गुजरूं, मेरी भूमिका है: चंद्रमा की चीनी देवी, चांग'ई की अर्ध-संतान। मैं एक पोर्टल के माध्यम से माउंट ओलंपस में प्रवेश करता हूं, और एक मानचित्र का उपयोग करके, मैं देवताओं के चार देवताओं के शिविर देखता हूं: माया, मिस्र, चीनी और ग्रीक। यहां तीरंदाजी, युद्ध और जादू के खेल, एक माया बॉल कोर्ट, एक छायादार अंडरवर्ल्ड और एक ज्ञान का मंदिर है।
ज़ीउस ने देवताओं का परिचय देकर और हमें उनके खेल खेलने और एक दोस्ताना प्रतियोगिता जीतने के लिए अंक अर्जित करने के लिए प्रोत्साहित करके कार्यक्रम की शुरुआत की। अपनी धर्मात्मा माँ से मिलने के लिए उत्सुक, मैं उनके साथ तीरंदाज़ी का खेल खेलता हूँ। हालाँकि, उसके बाद उससे बात करने पर, चांग'ई व्यस्त लग रहा है। “जेड सम्राट ने घोषणा की कि मेरे नश्वर पति होउयी और मैं कभी एक साथ नहीं रह सकते। क्या तुम उसे मेरा प्यार भेजोगे? आप माया विजन सर्पेंट का उपयोग करके उस तक पहुंच सकते हैं।
मैं एक ऐसी खोज पर निकला हूँ जहाँ मैं हर देवता के देवताओं के साथ बात करता हूँ और खेल खेलता हूँ, और उनका विश्वास अर्जित करता हूँ। जब मैं उसके पति के प्यार भरे संदेश के साथ चांग'ई लौटती हूं, तो वह मुझे एक रहस्य बताती है: "हालांकि ऐसा लग सकता है कि ज़ीउस ने हमें एक निर्दोष पुनर्मिलन के लिए इकट्ठा किया है, वह वास्तव में देवताओं की भर्ती करने के लिए यहां है।" वह बताती है कि देवताओं के मूल निर्माता मोर्डियल बढ़ रहे हैं और उनकी शक्ति को फिर से हासिल करना चाहते हैं। “अगर मैं मोर्डियल के उत्थान से लड़ने वाले देवताओं के आदेश का समर्थन करता हूं, तो क्या आपको लगता है कि वे मुझे मेरे पति से मिलने की इजाजत देंगे? या क्या आपको लगता है कि मोर्डियल के सहयोगियों को क्रांति लाने में मदद करने से होउयी और मैं एक साथ रह सकेंगे?" जब वह मानवता की स्वतंत्र इच्छा को खत्म करने की मोर्डियल की योजना के बारे में आगे बताती है, तो मैं परिणामों पर विचार करता हूं। अंततः, मैं क्रांति के इस विचार से प्रभावित हुआ कि मानवता की गलत निर्णय लेने की क्षमता के कारण दुनिया भर में विनाश हुआ है। चांग'ए मुझे आर्टेमिस की ओर ले जाता है, जो मुझे पांच प्रतीकात्मक मंत्रों में से एक के साथ क्रांति में शामिल करता है। उसके कमरे में चार और प्रतीक अनदेखे कहानियों की ओर इशारा करते हैं। बाकी रात गतिविधियों में धुंधली हो जाती है क्योंकि मैं नई खोजों पर निकलता हूं, गुप्त रोमांस को पनपने में मदद करता हूं, और देवताओं को जहर देता हूं।
शाम के अंत में, ज़ीउस ने घोषणा करना शुरू कर दिया कि किस पैन्थियन ने प्रतियोगिता जीती, जब देवताओं के बीच एक महाकाव्य युद्ध छिड़ गया। जब ऐसा लगता है कि मेरे पक्ष के देवता हार जाएंगे, तो हमारे नेता मोर्डियल को बुलाते हैं, जिससे देवता कमजोर हो जाते हैं। अब हम देवताओं को अपने देवताओं की रक्षा के लिए लड़ना होगा और मोर्डियल को जागृत करना होगा। जबकि अन्य लोग विरोधी देवताओं से युद्ध करने के लिए एक खेल खेलते हैं, मैं एक पहेली सुलझाता हूं जो ज़ीउस के असली नाम को प्रकट करता है, जिससे मुझे उसे हराने की अनुमति मिलती है।
मेरे प्रयासों के कारण, क्रांति जीतती है और मोर्डियल को पूरी तरह से जागृत करती है। जैसे ही सभी देवता अलग होते हैं, मैं चांग'ए का अनुसरण करता हूं, जिन्होंने इस क्रांति को बनाने के लिए मेरे साथ लड़ाई लड़ी। जब वह अपने पंथ के नेता की स्वतंत्र इच्छा को छीन लेती है तो उसके चेहरे पर एक खट्टी-मीठी मुस्कान होती है। अब उसे और उसके प्यार को कोई भी अलग नहीं रख सकता।
जैसे ही "आरोहण" समाप्त होता है, मैं अपने अनुभव पर विचार करते हुए माउंट ओलंपस के चारों ओर देखता हूं। मुझे आश्चर्य है कि मैं और कौन से रास्ते अपना सकता था और वे मुझे और कहानी दोनों को कहाँ ले जाते। मैंने कभी भी किसी कार्यक्रम में अपना रास्ता चुनने के लिए इतना स्वतंत्र महसूस नहीं किया था, मैं अपने आसपास चल रही अन्य कहानियों के बारे में इतना उत्सुक था और मेरे द्वारा बनाए गए ठोस प्रभाव से प्रेरित था।
आपकी कथा का नायक होना बनाम निष्क्रिय पर्यवेक्षक होना इतना महत्वपूर्ण क्यों है?
मेरा सचमुच मानना है कि हम कहानी कहने के समय से कहानी जीने के युग में परिवर्तित हो रहे हैं। जब भी लोग निष्क्रिय मनोरंजन जैसे किताबें या फिल्में देखते हैं, तो उनकी पहली प्रतिक्रिया होती है, "अगर मैं वहां होता तो क्या होता?" क्या मैं रॉन या हर्मियोन से दोस्ती करूंगा? क्या मैं ड्रैगन की ओर भागूँगा या उससे दूर भागूँगा?” मीडिया के पारंपरिक रूप केवल काल्पनिक रूप में प्रश्न पूछते हैं क्योंकि आप व्यक्तिगत रूप से अनुभव से नहीं गुजर रहे हैं। पारंपरिक रंगमंच, फिल्मों और किताबों के विपरीत, जिनका लक्ष्य वास्तविकता का सर्वोत्तम प्रतिनिधित्व करना है, हम एक शानदार वास्तविकता का निर्माण करते हैं। हम ऐसी दुनिया बनाते हैं जहां हम एक दर्पण रख सकते हैं और अपने प्रतिभागियों को बता सकते हैं "यह वही है जो आपने किया है।" ये परिणाम थे. अब आप सोच सकते हैं कि क्यों।” यह लोगों को केवल 'किसी स्थिति में उन्होंने क्या किया होगा' पर विचार करने के बजाय अपने स्वयं के मूल्यों और क्षमता पर विचार करने में सक्षम बनाता है।
जिन कहानियों को आप देखते हैं, उनमें हमेशा रोमांच और वह सब कुछ होता है जो इसमें शामिल होता है: चुनौतियों पर काबू पाने के लिए व्यक्तिगत कौशल का उपयोग करना और परिणामी संतुष्टि की भावना; रिश्ते बनाना और मजबूत करना; अन्वेषण, खोज और विकास। भले ही हम अन्य पात्रों और लोगों के अनुभवों के माध्यम से सीखते हैं, लेकिन वे सबक हमारे अपने अनुभवों के माध्यम से सीखने की हमारी क्षमता से अतुलनीय हैं। मेरे पिछले प्रतिभागियों में से एक ने कहा कि, “मैं कार्यक्रम के दौरान एक पात्र नहीं बन पाया। इसके बजाय, मैं खुद बन गया- और आरोहण के दौरान जो हुआ वह अब यह देखने के लिए कच्चा माल बन गया है कि मेरे व्यक्तित्व में कौन सी क्षमताएं निष्क्रिय रहती हैं जब इसे बिना फिल्टर (या कम से कम, या एक अलग तरह के) के साथ चलने की अनुमति दी जाती है। अपने अतुलनीय पहेली सुलझाने के कौशल के कारण, उन्होंने इस अनुभव को महत्वपूर्ण महसूस किया और अधिक सामाजिक होने के लिए सशक्त बनाया - उन्होंने कहा कि उन्होंने "बुद्धिमत्तापूर्ण बातें गढ़ीं और व्यंग्यात्मक चुटकुले बनाए", जिसे वह आमतौर पर अपने अंतर्मुखी स्वभाव के कारण करने में असहज महसूस करते थे। कुछ करने के बारे में पढ़कर इस तरह के बदलाव नहीं आ सकते.
क्या आप बता सकते हैं कि प्रक्रिया क्या है और आप उन कंपनियों में क्या देखते हैं जो सहयोगात्मक विश्व निर्माण के लिए अल्टरिया से संपर्क करती हैं?
अल्टेरिया एक अत्यंत सहयोगी कंपनी है और इसलिए हमारे लिए यह महत्वपूर्ण है कि हम अपने साझेदारों का चयन सावधानी से करें। हम ऐसे सहयोगियों की तलाश करते हैं जो महत्वाकांक्षी होने के साथ-साथ अपनी अपेक्षाओं में यथार्थवादी भी हों। हम ऐसे लोगों के साथ काम करना पसंद करते हैं जो टीम के खिलाड़ी हैं और सहायक हैं क्योंकि हम एक साथ बेहद कठिन उत्पादन प्रक्रिया से गुजरते हैं। हम वास्तव में उन कंपनियों की भी सराहना करते हैं जो स्पष्ट हैं कि वे क्या चाहते हैं, वे क्या पेशकश कर सकते हैं और वे हमसे क्या उम्मीद करते हैं। प्रमुख बोनस अंक यदि वे हमारे द्वारा की जाने वाली चीजों की परवाह करते हैं: गहन विश्व निर्माण, खिलाड़ियों को एजेंसी देना और सामूहिक प्रभाव डालना।
हम आम तौर पर अनुभव लक्ष्यों और टेकअवे के साथ मिलकर काम करके संभावित सहयोगियों के साथ बातचीत शुरू करते हैं जिन्हें हम पागल रचनात्मक प्रक्रिया के दौरान अपने उत्तर सितारों के रूप में उपयोग कर सकते हैं। उसके बाद, हम संसाधनों और प्रतिबंधों सहित उन रचनात्मक, वित्तीय और तार्किक कारकों को परिभाषित करते हैं जिनसे हम निपट रहे हैं। फिर, हम अपने सभी सहयोगियों के साथ टीम मानदंड बनाते हैं जो मूल्यों, संचार नीति, काम के घंटों, फीडबैक सिस्टम और बहुत कुछ से लेकर व्यवहार संबंधी अपेक्षाओं को रेखांकित करते हैं।
हम विचार-मंथन के माध्यम से निर्माण प्रक्रिया शुरू करते हैं जहां हम एक विविध समूह और सभी प्रासंगिक हितधारकों को यह देखने की कोशिश करते हैं कि क्या संभव है। जैसे ही हमारे पसंदीदा विचार सामने आते हैं, हम अपनी टीम का आकार कम कर देते हैं और गहन विश्व निर्माण की शुरुआत करते हैं, जो फिर दुनिया को जीवंत बनाने के लिए गेम डिज़ाइन और प्रोडक्शन सहित कई विभागों में विकसित होता है।
क्या आप हमें पिछले कुछ इंटरैक्टिव अनुभवों के बारे में बता सकते हैं जिन पर अल्टेरिया ने काम किया है?
यहां कुछ पिछले अनुभव दिए गए हैं जिन पर हमने काम किया है:
अलोहोमोरा: जादुई दुनिया को अनलॉक करें - जेके राउलिंग की हैरी पॉटर श्रृंखला पर आधारित एक व्यापक कथा के साथ एक गहन थिएटर-आधारित कार्यक्रम। यह कार्यक्रम अमेरिकन विजार्डिंग स्कूल, इल्वरमॉर्नी में आयोजित किया गया था, जहां प्रतिभागी स्थायी गौरव हासिल करने के लिए वैश्विक ट्राइविजार्ड टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करते हैं। हालाँकि, वोल्डेमॉर्ट विज़ार्डिंग वर्ल्ड के बाद रक्त वर्चस्व का खतरा मंडरा रहा है - और हेडमास्टर टूर्नामेंट का उपयोग एक अंतरराष्ट्रीय जादुई सेना बनाने के लिए करता है जो गुप्त लेकिन शक्तिशाली डेथ ईटर गठबंधन का मुकाबला करेगी। हमने इस कथा को लाइव-एक्शन रोलप्ले, इमर्सिव थिएटर, थीम वाले गेम और एक एस्केप रूम के माध्यम से महसूस किया।
आरोहण: जब मिथक गिरते हैं, नायक उठते हैं - एक एस्केप रूम, अनूठे साइड-प्लॉट्स, कैरेक्टर आर्क्स और गेम के साथ एक इमर्सिव और इंटरैक्टिव इवेंट, एक ऐसी जगह बनाने के लिए जहां दर्शक 'अपना खुद का रोमांच चुन सकते हैं' और कहानी में सक्रिय रूप से भाग ले सकते हैं। इस आयोजन के लिए, चार पौराणिक देवताओं के देवता सहिष्णुता और समावेशिता के संदेश को बढ़ावा देने के लिए अपने देवताओं के बच्चों को अपने क्रॉस-पौराणिक परिवार के पुनर्मिलन का जश्न मनाने के लिए बुलाते हैं। उत्सव में, देवता अपने बच्चों से एक बड़े खतरे को संबोधित करने का आग्रह करते हैं: प्रत्येक देवता से देवता गायब हो रहे हैं, और देवताओं और देवताओं को उनके खिलाफ साजिश रचने वाली ताकतों से लड़ने के लिए एकजुट होना होगा। साथ ही, अन्य देवता देवताओं को उनके माता-पिता के विरुद्ध एकजुट कर रहे हैं। दर्शकों को यह चुनना होगा कि वे शाम के अंत में महाकाव्य समापन में किस पक्ष से शामिल होंगे।
प्रभाव के एजेंट - एक ऑनलाइन पिज्जा-थीम वाला जासूसी अनुभव जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को गलत सूचना की पहचान करने और उससे निपटने के लिए आवश्यक उपकरणों से लैस करना है। प्रत्येक दिन, खिलाड़ी एपिसोडिक जासूसी मिशनों पर जाते थे, जिसके माध्यम से वे सूचना-विरूपण उपकरणों के संपर्क में आते थे - जिनमें तथ्य-जांचकर्ता, मीडिया पूर्वाग्रह चार्ट और फ़ोटोशॉप डिटेक्टर शामिल थे। उन्हें तार्किक भ्रांतियों और डेटा हेरफेर को पहचानकर गलत दिशा से बचने के कौशल भी सिखाए गए। हमने भविष्य में शैक्षिक कार्यक्रमों के लिए अनुभव को अनुकूलित करने के लक्ष्य के साथ सीखने के पैटर्न और गलत सूचना ज्ञान अंतराल की पहचान करने के लिए खिलाड़ियों का डेटा एकत्र किया।
क्या कुछ और है जो आप अल्टेरिया के बारे में साझा करना चाहेंगे?
अल्टेरिया के बारे में जो चीज़ मेरे लिए सबसे खास है, वह है हमारी कंपनी की संस्कृति। एक कंपनी के रूप में, हमने प्रभावी ढंग से एक सहयोगी वातावरण बनाया है जहां हर कोई वास्तव में उत्पाद का स्वामित्व ले सकता है। नतीजतन, हमारे पास एक अविश्वसनीय टीम है। लोग विज़न के लिए जुड़ते हैं लेकिन टीम के कारण टिके रहते हैं; कई टीम साथियों ने स्पष्ट किया है कि यह सबसे अच्छी टीम है जिसके साथ उन्होंने काम किया है। इसके अलावा, हम सभी बहुत मजबूत प्रक्रिया वाले और मापने योग्य प्रभाव डालने पर जोर देने वाले रचनात्मक लोग हैं। मनोरंजन उद्योग में चीजें कभी-कभी जरूरी और अप्रत्याशित हो जाती हैं, लेकिन जिस तरह से हमारी टीम हर चीज को व्यवस्थित और सुनियोजित तरीके से संभालती है वह एक रचनात्मक कंपनी के लिए 'असामान्य' है - और हम उत्पाद को मानकीकृत या समझौता किए बिना ऐसा करते हैं!
शानदार साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, मुझे जीवन और गेमिंग पर आपके विचार जानकर बहुत आनंद आया, जो पाठक अधिक जानना चाहते हैं, उन्हें अवश्य आना चाहिए अल्टेरिया.