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5 सबसे खराब पज़ल गेम्स ऑफ ऑल टाइम
गेम्स आदर्श रूप से आपको एक डोपामाइन रश देना चाहिए जब आप एक जीत हासिल करते हैं। हालांकि, कुछ गेम इतनी जटिलता के साथ डिज़ाइन किए गए हैं कि वे आपको अधिक सिरदर्द देते हैं niż खुशी। इसके अलावा गहन जटिलता के, अन्य पज़ल या तो खराब डिज़ाइन किए गए हैं, बहुत मुश्किल हैं, या कोई अर्थ नहीं रखते हैं। यहाँ कुछ सबसे खराब पज़ल गेम्स ऑफ ऑल टाइम हैं।
5. द टैलोस प्रिंसिपल
क्रोटीम ने 2014 में द टैलोस प्रिंसिपल विकसित किया था लिनक्स, निंटेंडो स्विच, आईओएस, विंडोज़, प्लेस्टेशन, और एक्सबॉक्स के लिए। मुझे बताने दो; यह नहीं मायने रखता कि आप इसे कहाँ से खेलते हैं; यह आपके दिमाग को भ्रमित कर देगा। गेम दार्शनिक है और प्राचीन ग्रीक सिद्धांतों पर आधारित है।
मिशन पूरा करने के लिए, पात्र को कम से कम 120 पज़ल और सिगिल रिडल्स को हल करना होगा। प्रत्येक पज़ल पहले वाले से अधिक जटिल है। जैसे ही प्रत्येक पज़ल और रिडल की जटिलता बढ़ती है, आप उन्हें हल करने से डरने लग सकते हैं। अक्सर गेमर्स इसे बहुत ही भ्रमित करने वाला पाते हैं और किसी बिंदु पर हार मान लेते हैं। जो लोग गेम पर आते हैं, उन्हें यह लगभग असंभव लगता है कि वे इसके बिना गेम खेल सकते हैं। यदि आप एक मजेदार गेम की तलाश में हैं जिसमें प्रबंधनीय पज़ल हों, तो यह आपके लिए नहीं है।
4. कैट हेयर मुस्टाच पज़ल
पज़ल इतना कठिन है कि इसे अपना विकिपीडिया पेज मिला है। पज़ल 1999 के गेम गेब्रियल नाइट 3: ब्लड ऑफ द सैक्रेड, ब्लड ऑफ द डैम्ड में है। इसमें खिलाड़ी को एक जटिल बिल्ली का भेष बनाना होता है ताकि वे एक मोटरसाइकिल चोरी कर सकें। शुरू में, जेन जेन्सन ने पज़ल डिज़ाइन किया था, लेकिन वित्तीय प्रतिबंधों के कारण उन्हें परियोजना को छोटा करना पड़ा। गेम के डेवलपर, स्टीवन हिल, ने इसे पूरा करने के लिए लिया। चाहे यह रचनात्मक मतभेद, समय प्रतिबंध, या वित्तीय प्रतिबंध के कारण था, डिज़ाइनरों ने पज़ल को गेम में छोड़ दिया। लोगों ने इसे नफरत की और इसे एडवेंचर गेम्स में सबसे खराब पज़ल कहा है।
पज़ल अभी भी अस्पष्ट और तर्कहीन है, मूल रूप से गाइड के बिना हल करना मुश्किल है, और कुख्यात है। जहां खिलाड़ियों को चिपकाने वाली पट्टियों और बालों का उपयोग करके एक नकली मूंछ बनानी होती है, वह हिस्सा वास्तव में अजीब है, यह देखते हुए कि जिस व्यक्ति की они नकल कर रहे थे उसके पास मूंछ नहीं थी। हालांकि जेन जेन्सन ने गेम की गिरावट के लिए कुछ दोष स्वीकार किया, लेकिन इससे गेम की लोकप्रियता को हुए नुकसान को नहीं बदला। समय का पहलू Excuse के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है, यह देखते हुए कि 90 के दशक अच्छे गेम्स के लिए एक शिखर थे। फ्रिक्शनल गेम्स के सह-संस्थापक थॉमस ग्रिप ने इस गेम को एक उदाहरण के रूप में कहा जो गेम डिज़ाइनरों को tránhना चाहिए।
3. किंग्स क्वेस्ट
गेम डेवलपर सिएरा एंटरटेनमेंट ने पज़ल गेम्स में एक नाम कमाया है। पहली बार 1980 में रिलीज़ हुई, यह 2016 तक ग्राफिक्स और गेमप्ले में अपडेट हुआ। हालांकि कठिन पज़ल्स के एक ज्ञात इतिहास के साथ, वे किंग्स क्वेस्ट श्रृंखला में ग्नोम नाम के साथ बहुत दूर चले गए होंगे।
परियों की कहानियों की तरह, खिलाड़ी को ग्नोम का नाम उल्टा कहना होता है। हालांकि, यह इतना सरल नहीं था; एक मोड़ चीजों को और अधिक जटिल बना देता है। एक काल्पनिक भूमि में, जहां तर्क को खिड़की से बाहर फेंक दिया जाता है, वर्णमाला A-Z नहीं जाती; यह Z-A जाती है। इस ज्ञान के बिना, आप यह तय करने के लिए संघर्ष करेंगे कि क्या आपका दिमाग या गेम टूटा हुआ है। अंत में, अपने दिमाग की आखिरी कोशिका तक पहुंचने के बाद, आपको ‘ifnknovhgroghprm’ निकालने की उम्मीद है। गाइड के बिना इसे बनाने की कोशिश करना अच्छा भाग्य है।
2. द लॉन्गेस्ट जर्नी का रबड़ डक
साल 1990 है। आपने अपना कंप्यूटर बूट किया है और आपको द लॉन्गेस्ट जर्नी गेम की “भविष्य की” दुनिया में ले जाया गया है। मुख्य पात्र, अप्रैल, 18 वर्षीय है जो एक शिफ्टर है और दो दुनियाओं में यात्रा कर सकता है। दो दुनियाओं के बीच एक सीमा है, और अप्रैल को दोनों दुनियाओं को विनाश से बचाना है क्योंकि यह पतला हो जाता है।
इस मिशन को पूरा करने के लिए, उसे बाधाओं और पज़ल्स को पार करना होगा, और उनमें से एक प्रसिद्ध रबड़ डक पज़ल है। तब अप्रैल मेट्रो में फंसे हुए रबड़ डक पर आता है। डक इतना चमकदार है कि इसे अनदेखा नहीं किया जा सकता है, और अप्रैल इसे बचाना चाहता है। डक को बचाने की प्रक्रिया में यही बात है जहां वे आपको पकड़ते हैं। डक को बचाने के चरणों में एक सीगुल, एक कपड़े का पिन, और एक क्लैंप शामिल है। गेम की जटिलता इतनी यादृच्छिक है कि 32 साल बाद, यह अभी भी गेमिंग दृश्य में सबसे अधिक दिमागी पज़ल में से एक है।
1. द हिचहाइकर्स गाइड टू द गैलेक्सी का बेबेल फिश वेंडिंग मशीन
यदि आप “द हिचहाइकर्स गाइड टू द गैलेक्सी” पढ़ते हैं, तो आप समझते हैं कि यह किस प्रकार का विकृत हास्य के साथ आता है। आश्चर्य की बात नहीं है, वीडियो गेम संस्करण भी इसके साथ भरा हुआ है। हालांकि, पज़ल्स में कठिनाई स्तर खिलाड़ी को एक गुस्से वाले तेजी से तेजी से ले जाता है जितना वे कल्पना कर सकते हैं। चूंकि गेम अंतरिक्ष यात्रा पर आधारित है, खिलाड़ी को एक बेबेल फिश की आवश्यकता होती है जो उनके कान में फंसी होती है ताकि वे भाषाओं का अनुवाद कर सकें। इस बेबेल फिश को प्राप्त करना ही आपके दिमाग को ओवरलोड कर देता है।
बेबेल फिश एक वेंडिंग मशीन से निकलता है, लेकिन यह तेजी से बटन दबाने से नहीं निकलता। मशीन अक्सर मछली का वितरण करती है, और आपको साफ करने वाले रोबोटों को मशीन तक पहुंचने और अपनी बेबेल फिश प्राप्त करने से विचलित करने का तरीका ढूंढना होगा। इस हिस्से की कठिनाई स्तर लगभग विदेशी है, और गेमर्स ने पूरी तरह से हार मान ली है और कम सिरदर्द वाले गेम खोजने के लिए चले गए हैं।
वीडियो गेम निर्माण की शुरुआत में, गेम बनाना मुश्किल था क्योंकि लोग एक समय में केवल कुछ गेम खरीद सकते थे। हालांकि, ये पांच गेम्स वास्तव में पागल हैं।









