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5 सबसे खराब हॉरर गेम्स ऑफ ऑल टाइम
हॉरर की कला से जुड़े किसी भी व्यक्ति के लिए, एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करना जहां कोई भय या भावना नहीं है, यह एक चाकू की तरह दिल पर वार करने जैसा है। अन्य शैलियों की तरह, निष्पादन दर्शकों को आकर्षित करने की कुंजी है, और जब यह हॉरर की बात आती है – तो यह आसानी से डरावना होना सफलता के लिए आधार बनता है। इसके बिना, दुनिया सपाट हो जाती है, और इसके इतिहास, पात्र, और सेटिंग्स भी इसका पालन करते हैं। और हमें विश्वास है कि हमने अपने समय में कई कमजोर हॉरर गेम देखे हैं।
हॉरर बनाना एक दो-धारी तलवार की तरह है – यह कुछ मनों को चोट पहुंचाने में सक्षम है, लेकिन यह भी अपने धारक की प्रतिष्ठा को खराब कर सकता है अगर, किसी भी कारण से, दुनिया अपने निवासियों के साथ एक संबंध बनाने में विफल रहती है। हमारे लिए, पांच गेम हैं जो हमेशा हमारे दिमाग में आते हैं जब हम एक-नोट हॉरर गेम की कल्पना करते हैं जो भावना और जीवन से रहित हैं। इसके साथ, आपको शायद इन निराशाजनक और अभिव्यक्तिहीन जहाजों से बचना चाहिए।
5. Agony

सादिस्म, सेक्स, और बलिदान के आसपास के विवादों पर पूंजी लगाने के प्रयास में, मैडमाइंड स्टूडियो ने Agony विकसित किया, एक अविश्वसनीय रूप से निर्दयी और शुष्क सर्वाइवल हॉरर फिल्म जिसने एक ही बास्केट में बहुत सारे अंडे डाले। ऐसी लापरवाही का परिणाम, दुर्भाग्य से, एक मध्यम दर्जे के वीडियो गेम के पतन की ओर ले गया।
Agony के अलावा जो लाल रंग की अधिकता है, जो यह एक मोटी पेस्ट की तरह लगाती है, खेल खेलने में भी कमी है – जिसमें कोई नहीं है। हालांकि यह एक स्टील्थ-आधारित हॉरर शीर्षक के रूप में वर्णित किया गया है, वास्तविकता यह है कि यह अधिक या कम एक छोटी सी अवधि के लिए निर्देशित अन्वेषण है जिसमें बहुत कम प्लॉट है। हालांकि इसका यूएसपी स्पष्ट रूप से स्पष्ट है, जो नग्न दानवों की अधिकता है, खेल स्वयं अविश्वसनीय रूप से खोखला और पात्रहीन है। इसके लिए, हम इसे एक अविश्वसनीय रूप से खराब हॉरर गेम होने के लिए एक अपमानजनक उल्लेख दे रहे हैं।
4. 7 Days to Die

सैंडबॉक्स सर्वाइवल हॉरर गेम्स इस दिन और उम्र में असामान्य नहीं हैं। 7 Days to Die, हालांकि, एक ऐसा श्रद्धांजलि है जो वास्तव में एक समृद्ध साम्राज्य के लिए, क्योंकि यह मूल रूप से बनावट रहित स्थानों और हाथ से निकाले गए तत्वों से बना है। यह, एक बेहतर शब्द की कमी के लिए, आत्मा से रहित है। और यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि ज़िम्बी द्वारा Minecraft क्लोन होने की संभावना कुछ बड़ी हो सकती थी।
विचार कुछ असामान्य नहीं है, जो 7 Days to Die को एक सुई की तरह बनाता है, और अधिक एक ही तिनके की तरह एक सामान्य गठबंधन में। एक बारबन भूमि में जो आकर्षण से रहित है, खिलाड़ियों को जीवित रहने के लिए उपकरण बनाने होते हैं जो मानवता के पतन के बाद के मौसमों को सहन कर सकते हैं। समस्या यह है कि बहुत कुछ नहीं है जिसे अन्वेषण किया जा सकता है, या यहां तक कि एक राज्य में पोर्ट किया जा सकता है जो मानवता के पतन को सहन कर सकता है। यह उबाऊ है, सादगी से, और यह निश्चित रूप से अपने सर्वश्रेष्ठ बिकने वाले प्रतिद्वंद्वियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कुछ टीएलसी की आवश्यकता है।
3. Amy

यदि कोई एक बात है जो Resident Evil ने हमें पिछले संस्करणों में सिखाया है, तो वह यह है कि एस्कॉर्ट मिशन, जैसा कि कैपकॉम हमारे गले में डालने की कोशिश करता है, वास्तव में मजेदार नहीं हैं। और फिर, अति उत्साही डेवलपर वेक्टरसेल ने स्पष्ट रूप से यह नहीं सुना, क्योंकि इसका 2012 का दुर्घटना, Amy, मूल रूप से एक पांच घंटे का एस्कॉर्ट मिशन था। और एक मनोरंजक नहीं था।
Amy एक ऐसा चित्र पेश करता है जो केवल एक गतिहीन लाश के रूप में वर्णित किया जा सकता है जो एक पेपर माचे के कैनवास पर है। इसका अर्थ है कि इसमें जीवन शामिल नहीं है, और खेलने के लिए, यह केवल आदेशों का पालन करने और एक शक्तिशाली किशोर की नकल करने का मामला है जिसमें कोई भी आकर्षक गुण नहीं हैं। उबाऊ? आप बेट। आपके समय और प्रयास के योग्य? एक मिलियन वर्षों में नहीं।
2. Lifeline

Lifeline एक क्लासिक उदाहरण है कि कैसे एक नवाचारी विचार जो बहुत जल्दी लाया जाता है, अक्सर मिश्रित समीक्षाओं का सामना करता है। हालांकि यह वॉयस-कंट्रोल्ड गेमप्ले को पेश करने में सफल रहा, इसके निष्पादन और नई प्रौद्योगिकी में अंतर्दृष्टि की कमी ने अंततः इसके अवसरों को नष्ट कर दिया। परिणाम यह था कि नियंत्रणों का एक समूह और तेदiously अस्किप्पेबल पज़ल-सॉल्विंग लैबिरिंथ।
Lifeline खिलाड़ियों को एक मॉन्स्टर-से भरे अंतरिक्ष परिसर में एक कॉकटेल वेट्रेस को मार्गदर्शन करने के लिए वॉयस कंट्रोल का उपयोग करने का कार्य देता है। लगता है दिलचस्प, नहीं? खैर, विचार कागज पर अविश्वसनीय रूप से स्थिर था, लेकिन इसकी वास्तविकता आधे पके हुए तंत्र और अत्यधिक महत्वाकांक्षी डिजाइन से बनी थी। यदि यह कुछ वर्षों बाद जारी किया गया था, तो यह शायद कुछ ध्यान आकर्षित करने में सफल हो सकता था। 2003 में, हालांकि, चीजें इतनी सरल नहीं थीं।
1. Saw II: Flesh & Blood

Saw: The Game की छोटी सी सफलता के बाद, जो Saw ने जमा किया था, डेवलपर जॉम्बी स्टूडियो ने दूसरी बार अनvil पर हमला करने की कोशिश की। लेकिन टीम को यह नहीं पता था कि यह पहले से ही पत्थर का ठंडा था, और प्रशंसकों ने पहले ही दूसरे वीडियो गेम अनुकूलन को देखने में रुचि खो दी थी। और यह नहीं था कि पहला गेम पर्याप्त रूप से आकर्षक था कि एक सीक्वल को सही ठहराने के लिए, लेकिन हे हो।
इसके दोहराए जाने वाले पहेलियों से लेकर इसकी आश्चर्यजनक रूप से कम मात्रा में डर और गोर, Saw II: Flesh & Blood ने सभी खातों पर बमबारी की, और यह ज्यादा समय नहीं ले गया trước कि प्रशंसकों ने इसे एक प्रतिष्ठित सागा पर दाग लगाने के लिए दोषी ठहराया। इसमें जोड़ें एक अनंत संख्या में टूटे हुए नियंत्रण, एक बहुतायत बग, और कुछ शoddy आवाज अभिनय, और आपके पास एक ऐसा आउटलाइन है जो समय के सबसे खराब हॉरर गेम्स में से एक है।
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