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५ अविश्वसनीय रूप से कठिन वीडियो गेम पज़ल्स जिन्हें हम तोड़ नहीं पाए

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कोई भी पज़ल को आसानी से हल कर लेना और बिना किसी परेशानी के निकल आना बहुत संतोषजनक होता है। ज्यादातर समय, वीडियो गेम हमारा हाथ पकड़कर हमें सही दिशा में ले जाते हैं, और पहेलियों के साथ पर्याप्त संकेत देते हैं ताकि हम धीरे-धीरे सही जगह पर पहुंच जाएं। लेकिन फिर, निराशाजनक रूप से, ऐसे पहेलियाँ होती हैं जो हमें गहरे पानी में डाल देती हैं और हमें तैरने के लिए न तो पेडल देती हैं और न ही तैराकी के लिए कोई साधन देती हैं।

यह सच है कि हम सबसे ज्यादा नहीं चाहते हैं कि हमें गाइड और चर्चाओं का सहारा लेना पड़े ताकि हम उस मुश्किल पहेली को पार कर सकें। इससे हमारी डूबने की भावना खराब हो जाती है, जैसे कि किसी पुस्तक के अंत को पढ़ना trước कि हम उसके पूरे अध्यायों को पढ़ें। लेकिन फिर, शर्मिंदगी से, हमने खुद को ऐसा करते हुए पाया — जब पहेली हमारी परेशानी को बढ़ाने लगती है और हमारे दिमाग को डांटती है। हमें यह पसंद नहीं है — और फिर भी हम ऐसा करते हैं। लेकिन हम सभी यहां रहे हैं, और यदि आपने इन पांच पहेलियों को खेला है — तो आप शायद पहले से ही रेडिट और अन्य ज्ञान भंडारों से परिचित हो चुके होंगे।

 

५. शेक्सपियर के श्लोक (साइलेंट हिल ३)

मुझे नहीं पता कि आप क्या सोचते हैं, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से शेक्सपियर के श्लोकों और रिवॉल्वरधारी नर्सों के बीच कोई संबंध नहीं दिखाई देता। टीम साइलेंट ने हालांकि, स्पष्ट रूप से एक बड़ा चित्र देखा है जो हममें से बाकी लोगों को समझ में नहीं आता। दुर्भाग्य से, हम खिलाड़ियों के लिए, साइलेंट हिल ३ को सबसे कठिन स्तर पर हल करने के लिए, हमें शेक्सपियर और उनके कार्यों में निहित शब्दावली को समझना होगा। यदि आप इसे मास्टर कर लेते हैं, तो आप एक पूरी तस्वीर के साथ चले जाएंगे और, निश्चित रूप से, एक तेज़ दिमाग।

साइलेंट हिल अपने सर्वाइवल हॉरर टाइमलाइन के दौरान अविश्वसनीय पहेलियों को विकसित करने के लिए जाना जाता है। इसके माध्यम से, यह श्रृंखला अक्सर हास्यास्पद पहेलियों और पारगमन के माध्यम से खिलाड़ियों को प्राप्त करती है, जो अक्सर अनुत्तरित प्रश्नों की एक अंतहीन श्रृंखला के लिए भूखे रहते हैं। लेकिन सबसे ऊपर, तीसरे संस्करण में दिखाई देने वाली शेक्सपियर कविता वास्तव में पूरी तरह से केक ले जाती है। खाली स्थान भरने और कोड को तोड़ने के लिए, आपको मूल रूप से साहित्य का अध्ययन करना होगा, मुख्य रूप से किंग लियर, जो १६०६ में प्रकाशित हुआ था। और हाँ — हम गंभीर हैं।

 

४. वाटर टेम्पल (द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम)

ओकारिना ऑफ टाइम के किसी भी प्रशंसक से पूछें कि वे खेल के किस हिस्से को सबसे ज्यादा नापसंद करते हैं और वे आपको वाटर टेम्पल बताएंगे। और इसका एक अच्छा कारण है। न केवल यह खेल का सबसे लंबा खंड है — बल्कि यह सबसे अधिक दर्दनाक हिस्सा भी है जो एक भी सकारात्मक भावना को उत्तेजित नहीं करता है। वाटर टेम्पल में छिपी हुई कमरों और कक्षों के साथ पहेलियों की अनंत लहरों के कारण, यह वाटर टेम्पल कई खिलाड़ियों को इसके उथले कब्र से सेवानिवृत्त होने के लिए मजबूर करता है। और यह अच्छा नहीं है, खेल की समग्र गुणवत्ता वास्तव में असाधारण होने के कारण।

तीसरे मंदिर (यदि आप लिंक के छोटे प्रयासों को गिनते हैं) में जाने से पहले, यात्रा एक относительно चिकनी सवारी है। बॉस बहुत मुश्किल नहीं हैं, मिनी-गेम मजेदार और आकर्षक हैं, और समग्र कथा यादगार सामग्री से भरी हुई है। हालांकि, वाटर टेम्पल में प्रवेश करने के बाद, आप कहानी के नए स्वर को अपनाने के लिए मजबूर हो जाते हैं जो पूरा होने के बाद एक बहुत ही गहरे स्वर में बस जाता है। यह तब है, यदि आप इसे हरा सकते हैं। संभावना है, जैसे कई लोगों ने — आप लोहे के जूते पहनने के बाद कभी भी फिर से नहीं निकले।

 

३. रबड़ का बतख (द लॉन्गेस्ट जर्नी)

आपको लगता है कि रबड़ के बतख के साथ परेशानी होने की संभावना नहीं है। और फिर, हम यहां हैं, अभी भी यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि द लॉन्गेस्ट जर्नी में यह हमें कैसे हरा पाया। हालांकि अवधारणा लगभग हास्यमय है, रबड़ के बतख को प्राप्त करने और इसे एक मेट्रो रेल के नीचे एक कुंजी को फंसाने की प्रक्रिया वास्तव में मजाकिया नहीं थी। वास्तव में, पूरी प्रक्रिया जो मेट्रो की कुंजी की ओर ले जाती है, वह बिल्कुल भी समझ में नहीं आती है, जिसमें कोई तर्क नहीं है।

द लॉन्गेस्ट जर्नी में पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर ने हमें अरकेडिया में घूमने के लिए मजबूर किया ताकि हम जादू-प्रभावित महानगर में संतुलन बहाल कर सकें। इसके दौरान, हालांकि, हमें पहेलियों के ढेर को हल करना पड़ा ताकि हम खुद को थोड़ा और आगे बढ़ा सकें। और उनमें से एक, दुर्भाग्य से, एक नीले रबड़ के बतख के साथ जुड़ा हुआ था … और बहुत सारी परेशानी। लेकिन क्यों, आप खुद से पूछ रहे होंगे? खैर, यह एक प्रश्न है जिसका उत्तर देना मुश्किल है।

 

२. वोल्स्कीग (एल्डर स्क्रोल्स वी: स्काईरिम)

आंकड़ों के अनुसार, स्काईरिम के नॉर्डिक टॉम्ब वोल्स्कीग में दिखाई देने वाली पहेली को हल करने के लिए सबसे ज्यादा खिलाड़ियों ने गाइड का सहारा लिया है। ओकारिना ऑफ टाइम और उस भयानक वाटर टेम्पल के अलावा, वोल्स्कीग ने वीडियो गेम इतिहास में सबसे कठिन पहेलियों में से एक की प्रतिष्ठा अर्जित की है, जिसमें लगभग निन्यानबे प्रतिशत खिलाड़ियों ने इसे हल करने के लिए धोखा दिया है। तो यह बेथेस्डा की योजना के अनुसार नहीं है, जो एक वास्तविक रूप से सोच-समझकर बनाई गई पहेली बनाने के लिए आगे बढ़ी।

चार टोटम्स के साथ एक पारगमन को डिकोड करना शुरू में बहुत कठिन नहीं लगता है। और फिर भी, पारगमन जो नाखूनों की तरह चाकबोर्ड पर लगता है, वास्तव में थोड़ा डरावना हो जाता है। हालांकि यह केवल चार पंक्तियों का है, वोल्स्कीग की पहेली स्काईरिम में सबसे बड़ी मस्तिष्क-टीज़र में से एक है। और यह कुछ भी नहीं है, यह देखते हुए कि इसके विशाल नेटवर्क में शहरों और भूमिगत पोर्टलों के आसपास कुछ बहुत ही कठिन पहेलियाँ हैं।

 

१. बेबल फिश (द हिचहाइकर्स गाइड टू द गैलेक्सी)

यदि आप सोचते हैं कि शेक्सपियर के श्लोकों का अध्ययन करना थोड़ा अति है, तो बेबल फिश का नोटरी संस्करण देखें जो द हिचहाइकर्स गाइड टू द गैलेक्सी के टेक्स्ट एडवेंचर से आया है। मछली, बतख, वाटर टेम्पल — यहां एक पैटर्न है, है ना? और फिर भी, हम आश्चर्यचकित हैं कि क्यों अधिकांश गेमिंग आबादी तरल या गिल्स से जुड़ी किसी भी चीज़ से बचती है। खैर, यहां यह है। यह पहेलियाँ हैं, मैं आपको बता रहा हूं।

साइलेंट हिल ३ की तरह, द हिचहाइकर्स गाइड टू द गैलेक्सी आपके सामान्य ज्ञान पर अधिक निर्भर करता है, न कि आपकी直觉 या भाग्य पर। समस्या यह है, हालांकि, bahwa अधिकांश खिलाड़ियों को बेबल फिश या इसकी कहानी के पीछे के संदर्भ के बारे में कोई जानकारी नहीं होती है। और इसलिए, आप एक छोटी सी कहानी का अनुसरण करने के लिए मजबूर होते हैं जो एक वेंडिंग मशीन, एक मछली और एक बाथरोब के बारे में है, कुछ कमांड टाइप करते हैं — और आशा करते हैं कि आप किसी तरह से उस चिकनी चीज़ को पकड़ लेंगे और यात्रा को आगे बढ़ाएंगे। लेकिन फिर, इसे प्राप्त करने का वास्तविक मौका बहुत ही कम है। लगभग असंभव, वास्तव में।

 

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जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।