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५ सर्वश्रेष्ठ जेआरपीजी जिन्हें हम अभी भी स्थानीयकृत देखना चाहते हैं

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मुख्य बिंदुSquare has historically kept many acclaimed JRPGs like Live A Live exclusive to Japan.
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  • Square has historically kept many acclaimed JRPGs like Live A Live exclusive to Japan.
  • Fan demand for localization is often demonstrated through unofficial translations and petitions.
  • Some Japanese developers remain uninterested in distributing their games globally despite Western interest.

आप जानते हैं, एक मीठे की दुकान में एक बच्चा होने से ज्यादा बुरा कुछ नहीं है, जहां अलमारियों तक पहुंच सीमित है। और, एक विशेष प्रकार की मिठाई की तरह, वीडियो गेम भी सीमाएं हो सकती हैं, जहां रोकने और देखने से कुछ भी नहीं बदलेगा कि आप जो चाहते हैं वह आपके लिए नहीं है। एक नकल, शायद, लेकिन कभी भी असली चीज नहीं। वह अक्सर एक विशिष्ट अलमारी पर चिपक जाता है, जहां केवल वीआईपी (या इस मामले में, जापानी आबादी) के पास पूरी पहुंच है। और जेआरपीजी, दुर्भाग्य से, गेमिंग दुनिया के निषिद्ध चीनी क्यूब्स की तरह हैं।

हम जापानी बाजार में कुछ समय से खुदाई कर रहे हैं, जो वास्तव में उत्कृष्ट वीडियो गेम खोज रहे हैं जो कभी भी सीमाओं से बाहर नहीं निकले।当然, कई याचिकाएं वर्षों से की जा रही हैं, जिसमें प्रशंसक विकासकर्ताओं से विशिष्ट शीर्षकों को कहीं और जारी करने के लिए अनुरोध कर रहे हैं। लेकिन दुर्भाग्य से, कुछ चीजें बस देश की सीमा से बाहर नहीं निकलने वाली हैं, और जापान के मामले में, वे एक बहुत ही अच्छे खेल को एकत्र करने में बहुत खुश हैं जो बड़े पैमाने पर वितरित करने में रुचि नहीं रखते हैं। बस इन पांच को लें, उदाहरण के लिए।

 

५. टेल्स ऑफ रीबIRTH

पश्चिमी मोर्चे से सभी जेआरपीजी जिन्होंने वर्षों से ध्यान आकर्षित किया है, टेल्स ऑफ रीबIRTH ने निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त क्लिक आकर्षित किए — जिनमें से सभी ने खेल को स्थानीयकृत नहीं किए जाने पर विश्वासघात महसूस किया। लोकप्रियता निश्चित रूप से वहां थी, और बाहरी प्रशंसकों ने वास्तव में नम्को से शीर्षक को कहीं और वितरित करने के लिए कहा। लेकिन, श्रृंखला के पहले के संस्करणों की तरह — यह कभी नहीं हुआ, और जापान ने बस ढक्कन को कसकर बंद रखा और कभी भी पैटर्न से विचलित नहीं होने में रुचि नहीं ली।

टेल्स ऑफ रीबIRTH, टेल्स के अन्य अध्यायों की तरह, अपनी ट्रेडमार्क युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है, जिसे स्थानीय रूप से लीनियर मोशन बैटल सिस्टम (एलएमबीएस) के रूप में जाना जाता है। इसके अलावा इसके लिए बहुत प्रसिद्ध होने के अलावा, टेल्स फ्रैंचाइज़ी ने प्रशंसकों के साथ समृद्ध कहानी सुनाने के लिए जमीन तैयार की है, जिसमें कोई दो कहानियां दूर से भी समान नहीं हैं। टेल्स ऑफ रीबIRTH, हालांकि, एक महान कथा के साथ आया, जिसमें एक आनंददायक रोस्टर और वातावरण का चयन था। हालांकि, प्रशंसकों की कोई भी मांग नम्को को दुनिया के बाकी हिस्सों के साथ अपनी बुद्धिमत्ता साझा करने में कभी सफल नहीं हुई। दुखद समय।

 

४. ट्रेजर हंटर जी

एनिक्स के साथ विलय से पहले, स्क्वायर ने एक बहुत ही तंग दिनचर्या का पालन किया, जिसमें खेल केवल जापानी बाजार में चिपके रहते थे। इन खेलों में से एक, निश्चित रूप से, १९९६ का टैक्टिकल रोल-प्लेइंग गेम ट्रेजर हंटर जी था, जो सुपर फैमिकोम के लिए विशेष रूप से जारी किया गया था। हालांकि लॉन्च से पहले वैश्विक स्तर पर ध्यान आकर्षित करने में संघर्ष किया, पश्चिमी क्षेत्रों ने बाद के वर्षों में खेल को खोजा। समस्या यह थी कि स्क्वायर ने लंबे समय से अन्य स्थापित कार्यों में चले गए थे, जापानी विशेष ‘९६ की छाया में छोड़ दिया था।

ट्रेजर हंटर जी एक लड़ाई प्रणाली का अनुसरण करता है जो सुपर फैमिकोम के अन्य खेलों में देखी जाती है, जो कि निनeties के अंत में। एक ग्रिड, एक टर्न-आधारित संरचना और एक निर्धारित हमला बिंदुओं के साथ जुड़े, खिलाड़ी दुश्मन बल के खिलाफ रणनीति बना सकते हैं और मानचित्र पर हावी हो सकते हैं। हालांकि, लड़ाई के बाहर, दुनिया अपने साथियों के साथ अन्वेषण के लिए कई लैंडमार्क के साथ खुलती है। हालांकि कुछ भी ग्राउंडब्रेकिंग नहीं था, ट्रेजर हंटर जी अभी भी एक अच्छी तरह से गोल किया गया था जो स्क्वायर ने वर्षों से पकड़ रखा था और फिर ताज़ा आईपी के लिए इसे त्याग दिया था।

 

३. मदर ३

यह सच है, गेम बॉय एडवांस के पास २००१ और २०१० के बीच रिलीज़ की एक पुस्तकालय थी, जिसमें सैकड़ों (या हजारों) जापानी विशेष रूप से हार्डवेयर पर जड़ें जमा रहे थे। इनमें से एक, हालांकि अपनी दुनिया को कुछ हद तक साझा करता है, मदर था। पहले दो खेल, हालांकि मूल रूप से १९८९ और १९९४ में फैमिकोम पर रिलीज़ हुए थे, कभी वैश्विक स्तर पर पोर्ट किए गए थे। २०१५ में। हालांकि, मदर ३ के संबंध में, २००६ के संस्करण, डेवलपर ब्राउनी ब्राउन ने अभी तक भी स्थानीयकृत करने के बारे में सोचने के लिए नहीं सोचा है। लेकिन, इसके इतिहास के अनुसार, पश्चिमी क्षेत्र अभी भी देख सकते हैं कि यह भविष्य में देखा जा सकता है। २०३१ में, शायद।

मदर ३ के लॉन्च के बाद से, दुनिया भर के प्रशंसकों ने जापानी डेवलपर से शीर्षक को स्थानीयकृत करने के लिए कहा है, लेकिन कोई भाग्य नहीं। इसके कारण, एक उत्साही विशेष रूप से एक प्रशंसक-निर्मित संस्करण विकसित करने के लिए गया था, जिसने लॉन्च के एक सप्ताह के भीतर १००,००० डाउनलोड हासिल किए थे। तो, स्पष्ट रूप से, मांग वहां है, हालांकि ब्राउनी ब्राउन ने अभी तक पश्चिमी बाजार पर मंडराते हुए संभावना को नहीं देखा है।

 

२. बहामुत लैगून

सुपर फैमिकोम के जीवनकाल के अंत की ओर बढ़ते हुए, स्क्वायर ने यादगार यात्राओं को स्थानांतरित करने के लिए आगे बढ़े, जो एक अध्याय को समाप्त करने और अगले में प्रवेश करने के लिए तैयार किया। इन यात्राओं के अंतिम पैरों में से एक बहामुत लैगून के आकार में आया, जो जेआरपीजी को क्रांतिकारी बनाने वाला एक टैक्टिकल रोल-प्लेइंग गेम था जो पहले कभी नहीं देखा गया था। और, फाइनल फैंटसी के भारी हिटर्स द्वारा समर्थित, फैमिकोम रिलीज़ लॉन्च से पहले ही एक भीड़ आकर्षित करने और एक वफादार प्रशंसक आधार स्थापित करने के लिए तेजी से आगे बढ़ा।

१९९७ में, बहामुत लैगून ने जापान में ५००,००० प्रतियों से कम बेचा, जो इसे उस वर्ष का १७वां सर्वश्रेष्ठ बिकने वाला खेल बना दिया। इसकी दृश्यों, कहानी और मंत्रमुग्ध करने वाले मूल साउंडट्रैक के लिए बहुत प्रशंसा की गई, प्रशंसकों ने इसे अपने समय के सर्वश्रेष्ठ जेआरपीजी में से एक के रूप में ब्रांडेड किया। कुछ वर्षों को आगे बढ़ाने और एक अनौपचारिक अंग्रेजी संस्करण अंततः वेब के कोनों से निकला, जो पश्चिमी आंखों को पकड़ने और अपनी मांग को मजबूत करने में प्रभावी था। लेकिन एक आधिकारिक स्क्वायर रिलीज़ के लिए — कुछ भी कभी भी नहीं हुआ।

 

१. लाइव ए लाइव

कृपया, स्क्वायर। यह二十-七 साल हो गया है। यह समय है।

अब तक आप शायद सोच रहे हैं कि स्क्वायर ने फैमिकोम पर कितने खेल जारी किए जो वास्तव में जापान से बाहर नहीं निकले। लेकिन लाखों अन्य निराश प्रशंसकों की तरह, हमने भी इसी प्रश्न पर विचार किया है, जिसमें अनुपात हमारे पक्ष में नहीं झुकता है। लेकिन चोट पर नमक छिड़कने के लिए, हार्डवेयर पर जारी सबसे बड़े प्रवेशों में से एक भी विशेष रूप से प्रकाशित किया गया था। खेल सवाल में, निश्चित रूप से, लाइव ए लाइव है, जो १९९४ में जारी किए गए रोल-प्लेइंग अध्यायों का एक समूह है।

अपने युग के अन्य रोल-प्लेइंग गेम्स के विपरीत, लाइव ए लाइव ने एक ही दुनिया के बजाय कई दुनियाओं में अपने पैर रखे। और, एक ही परिदृश्य के साथ एक ही नायक पर अटके रहने के बजाय, स्क्वायर ने नौ अलग-अलग खेलों की रचना की, जिसमें आठ अनोखे नायक थे। संयुक्त, लाइव ए लाइव एक अच्छी तरह से गोल किए गए कहानियों के समूह में परिणत हुआ जो अलग होने की हिम्मत करता था। हालांकि, अपने नवाचार डिजाइन के साथ, पश्चिमी बाजारों ने कभी भी एक पूर्ण वितरित पोर्ट नहीं प्राप्त किया। सIGH.

 

तो, आप क्या हैं? आपके पसंदीदा रोल-प्लेइंग गेम फैमिकोम युग से क्या थे? क्या आपको लगता है कि पश्चिमी क्षेत्रों में अपना रास्ता बनाने के लिए कुछ है? हमें अपने सोशल्स यहां बताएं।

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Jord gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। जब वह अपने दैनिक सूची-आधारित लेखों में लंबी-चौड़ी बातें नहीं कर रहे होते, तो संभवतः फैंटेसी उपन्यास लिख रहे होते हैं या Game Pass में अनदेखे इंडी गेम्स तलाश रहे होते हैं।