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५ वीडियो गेम क्वेस्ट जिन्हें छोड़ दिया जाना चाहिए था

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कोई यह छिपा नहीं सकता है कि डेवलपर कभी-कभी अपने काम में गंभीर रूप से बेकार फिलर सामग्री भरना पसंद करते हैं। यह लगभग दूसरी प्रकृति की तरह है, यात्रा को बाहर निकालने की कोशिश करना और, परिणामस्वरूप, अधिक भुगतान करने वाले ग्राहकों को प्राप्त करने की संभावना पर लinger करना। और फिर, इतिहास ने साबित किया है कि फिलर सामग्री और बेकार क्वेस्ट एक अच्छे अनुभव के लिए नहीं बनते हैं। यह इसे बहुत खराब करता है, और प्रभावी रूप से सब कुछ खराब कर देता है जो गेम के दिल को बनने की कोशिश करता है। और यह एक दुर्भाग्य है।

अधिक बार नहीं, 99.9% एक वीडियो गेम को ठोस कथा और वास्तव में प्रेरक पात्र प्रगति से बनाया जा सकता है। लेकिन अगर डेव्स ने उस छोटे से 0.01% को कुछ完全 अनावश्यक से भरने का फैसला किया, तो suddenly यह एक बहस बन जाता है कि क्या डिजाइनरों ने बस आलसी हो गए हैं। लेकिन यह एक पोक्सी 0.01% है। यह अन्य खिताबों की तुलना में न्यूनतम है, जो अपनी दुनिया को फिलर से ही बनाते हैं। और इन मिशनों के लिए — हम सभी सहमत हो सकते हैं कि डेव्स ने उन्हें बनाते समय अपनी किस्मत आजमाई थी।

५. रिकवरी मिशन (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी)

हर डेवलपर के करियर में एक बिंदु आता है जहां रचनात्मक रस बस रुक जाता है। कहानी के आर्क्स एक क्रॉसरोड पर पहुंच जाते हैं, पात्र प्रगति लगभग रुक जाती है, और बीच में सब कुछ बस फ्लैट हो जाता है, रचनाकार को बस गति को फिर से शुरू करने का तरीका ढूंढना पड़ता है। और यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हम वास्तव में मदद नहीं कर सकते हैं। यह हम सभी के साथ होता है। यहां तक कि रॉकस्टार, जो अपने काम में कुछ संदेहास्पद मिशनों को रखने के लिए जाने जाते हैं। यहां तक कि उन्होंने भी बेकार फिलर का सहारा लिया है, बस दिन को काटने के लिए।

यह सब कहकर, सैन एंड्रियास जैसे एक ओपन वर्ल्ड के साथ, आप सोचेंगे कि स्टोरीबोर्ड के पीछे की प्रतिभाशाली टीम को एक प्रेरक कथा बनाने में असंभव नहीं होगा। और फिर, हम वहां थे, टोनी विगिंस के लिए एक रिकवरी वाहन चला रहे थे, सोच रहे थे कि यह सब कहां गलत हो गया। एक बार नहीं, दो बार नहीं — बल्कि पांच अलग-अलग मौकों पर, जिनमें से सभी में एक ही तरह की बातचीत और उबाऊ गेमप्ले था। और टोनी के लिए, चलो कहें कि हमारी विकसित मांसपेशियों ने अंततः सीखा कि कैसे किसी भी आने वाले कॉल को अस्वीकार करना है।

 

४. झंडे (अससिन्स क्रीड)

हम सभी एक संग्रहणीय चीज़ पसंद करते हैं, इसका इनकार नहीं किया जा सकता है। हम एक अच्छी तरह से अर्जित उपलब्धि या ट्रॉफी भी पसंद करते हैं जो इसकी खोज पर जुड़ जाती है। लेकिन जो हमें पसंद नहीं है, वह है संग्रहणीय चीजों की अनावश्यक अधिकता, जिसमें लगभग कोई पुरस्कार नहीं है। और अससिन्स क्रीड के लिए, यह उनके एक “अच्छे समय” की अवधारणा है, जो परेशानी से भरा है। झंडे इकट्ठा करें और बदले में अपने प्रयासों के लिए एक थपथपादें ।

हम कुछ दर्जन संग्रहणीय चीजों को सहन कर सकते हैं, बशर्ते पुरस्कार उचित हो। लेकिन 400 (हाँ, 400) झंडे? अब यह वह जगह है जहां हम रेखा खींचते हैं। और, कई शहरों में फैले हुए, यह नहीं है कि वे सफलता के लिए एक ट्रेल पर ब्रेडक्रंब की तरह बने हों। वे बस… मौजूद थे, किसी भी वास्तविक योग्यता के बिना। तो धन्यवाद, यूबीसॉफ्ट।

 

३. रिडलर ट्रॉफी (बैटमैन: आर्कहम नाइट)

डार्क नाइट के वफादार जूतों में खुद को रखना, आप शायद किसी भी चीज़ के लिए तैयार होंगे जो बुरे लोगों को पकड़ने और गॉथम की सड़कों पर शांति लाने के लिए किया जा सकता है। लेकिन फिर भी, आप एक बिंदु पर आकर रुक जाएंगे और रिडलर जैसे किसी के साथ, जो वास्तव में व्यक्तिगत सीमाओं को नहीं समझता है।

अससिन्स क्रीड में 400 झंडे इकट्ठा करना एक बुरा सपना था — बस 243 रिडलर ट्रॉफी का इंतजार करें। “केवल 243,” आप कहेंगे? खैर, क्या मैं भूल गया कि आपको रिडलर से मिलने के लिए हर टूटने वाली वस्तु को नष्ट करना होगा, हर बम रायोटर यूनिट को भंग करना होगा और सभी बिखरे हुए पहेलियों को हल करना होगा? यह सब करें, और आपको उस व्यक्ति से मिलने का मौका मिलेगा। तीन मिनट के लिए। फिर यह गॉथम में वापस जाने का समय है।

 

२. कोरोक बीज (द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड)

अब, *गहरी सांस लेते हुए*, अगर आप सोचते हैं कि 400 झंडे इकट्ठा करना थोड़ा अधिक था, और 243 रिडलर ट्रॉफी का पता लगाना एक बड़ा कोर है — तो द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड में 900 संग्रहणीय कोरोक बीज का इंतजार करें। मुझे बताएं, अगर संग्रहण करना आपकी चीज़ है — तो आप इसे पसंद करेंगे। और अगर आप इसे नापसंद करते हैं, तो खुद को एक डिजिटल बुरे सपने के लिए तैयार करें।

हाइरुल के चारों ओर कोरोक बीज छिपे हुए हैं, जो आपके इन्वेंट्री स्लॉट को अपग्रेड करने के लिए प्रभावी रूप से उपयोग किए जा सकते हैं। पर्याप्त मात्रा में प्राप्त करें, और आपके पास बहुत सारे स्थान होंगे। लेकिन शेष को खोजने से आपको एक नोवेल्टी गिफ्ट मिलेगा। हेस्टु के साथ दोस्ती का जश्न मनाने के लिए एक पू-आकार का उपहार, जिसमें लगभग कोई मूल्य नहीं है। बधाई हो, आपने अपने जीवन के दो सप्ताह बर्बाद कर दिए हैं। यह एक प्रतीक या कुछ और होना चाहिए, शायद?

 

१. अल्बियन को बचाना (फेबल ३)

क्वेस्ट

एक कहानी को प्रभावी ढंग से बढ़ाने और कुछ अतिरिक्त घंटे के गेमप्ले को भरने का एक तरीका है, दुर्भाग्य से, खिलाड़ियों को बेतुकी मात्रा में श्रम करने के लिए कहना है। फेबल ३ लें, उदाहरण के लिए। अल्बियन को बचाने और अपने नागरिकों के प्रति अपने वादों को पूरा करने के लिए, आपको अपने स्वयं के सोने को राज्य के खजाने में योगदान देने के लिए कहा जाता है। विफल होने पर, आपका क्षेत्र आग की लपटों में जल जाएगा। लेकिन अगर आप एक दुष्ट चरित्र खेल रहे हैं, तो यह ठीक है। लेकिन एक देवी की तरह खेलना — यह एक बड़ा कोर है।

फेबल ३ में आपको अपने राज्य के खजाने में पैसा डालने के लिए कहा जाता है, जिसमें एक निर्धारित समय सीमा होती है। आपको बस इतना करना है कि जो कुछ भी सिक्का मिल सकता है, उसे इकट्ठा करें, चाहे वह एक अनविल, एक ल्यूट या एक पाइल ऑफ सोरडौ हो। यह लायोनहेड का तरीका था जो हमें आवश्यकता से अधिक समय तक चलने के लिए रखा। केवल, अल्बियन को बचाने के लिए जो काम मांगा गया है, हम झूठ बोलेंगे अगर हम कहें कि हमने एक भी गली को बचाया — एक शहर तो दूर की बात है। और इसीलिए, हम बस यह कहेंगे: दुष्ट बनें। यह कम परेशानी है।

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५ बुरे मिशन जो अच्छे गेम्स को लगभग बर्बाद कर देते हैं

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।