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5 असफल बॉस फाइट जिन्होंने गेम को बर्बाद कर दिया

मुझे नहीं पता कि आप कैसा महसूस करते हैं, लेकिन मुझे एक चुनौती पसंद है। यह कुछ ऐसा है जिसकी हमें कम से कम एक वीडियो गेम में उम्मीद करनी चाहिए — खासकर जब हम अपने नायकों को बनाने और उनकी सच्ची क्षमता को अधिकतम करने में कई घंटे बिताते हैं। आखिरकार, जब हमने अपनी नई क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए एक आउटपुट चाहते हैं, तो हमें एक ऐसा निष्कर्ष नहीं चाहिए जो चुनौती से दूर हो और इसके बजाय एक दुर्घटना की तरह दिखे। हम बॉस की लड़ाई चाहते हैं — और हम उन्हें अपने आगमन की प्रतीक्षा में हथियारों से लैस चाहते हैं।

चाहे यह एक JRPG हो या एक अपेक्षाकृत छोटा अभियान जिसमें कम स्तर हों, वीडियो गेम हमेशा एक Crescendo के लिए प्रयास करना चाहिए। दुर्भाग्य से, कई डेवलपर्स ने वर्षों से अपने बॉस की लड़ाई में आलसी हो गए हैं। और, मैं तीन-चोट के टैप आउट क्लिच के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, बल्कि वास्तविक गेमप्ले के बजाय स्नैपी कटसीन का उपयोग करने की विधि के बारे में बात कर रहा हूं। दुर्भाग्य से, इन पांच ने इस तकनीक का उपयोग करके अपने गेम को बुनने का दोषी है। और नहीं, हमने उन्हें इसके लिए अभी तक माफ नहीं किया है। अभी तक

 

5. रोड्रिगो बोर्जिया (असासिन क्रीड II)

मैं इसे सीधे शुरू करूंगा। असासिन क्रीड, इस प्रविष्टि के बावजूद, कोई बुरा गेम नहीं है। यह बस इतना है कि यह सबसे अच्छे समय में थोड़ा असंगत है, और कुछ मौकों पर हमारी डूबने की प्रवृत्ति कुछ धब्बेदार तंत्रिकाओं पर पूरी तरह से विभाजित हो गई है। उदाहरण के लिए, पोप के साथ अंतिम बॉस की लड़ाई लें। जो एक यादगार लड़ाई होनी चाहिए थी जिसमें दो राजाओं के बीच में एक स्कूलयार्ड की मुठभेड़ होती है, जिसमें बहुत कम जगह होती है वास्तविक कौशल के लिए। जैसे कि यह कैसे हुआ?

बिल्कुल, जैसा कि किसी भी असासिन क्रीड खंड के साथ — अपने प्रतिकार का उपयोग करना जीतने के लिए लगभग किसी भी लड़ाई के लिए आवश्यक एकमात्र रणनीति है। और, जबकि यह छोटे सैनिकों की सेना को नीचे लाने के लिए अच्छा हो सकता है जो हमारी यात्रा के दौरान होता है, यह स्वाभाविक है कि हम एक अंतिम बॉस के लिए कुछ अधिक विलक्षण की अपेक्षा करते हैं। लेकिन नहीं। यह बस, खैर, अधिक मुक्का मारना और प्रतिकार करना। मुक्का मारना … और प्रतिकार करना। सigh। निश्चित रूप से, यूबीसॉफ्ट ने असासिन क्रीड के लिए एक निष्कर्ष के रूप में एक छोटी सी रोमांचक चीज़ निकाल सकता था?

 

4. लैम्बेंट ब्रुमाक (गियर्स ऑफ वॉर 2)

गियर्स ऑफ वॉर की समयरेखा पर एक नज़र डालें और आप शायद याद रखेंगे कि आपने मार्कस फीनिक्स के रूप में कितनी गोलियां चलाईं। निश्चित रूप से, यह सैकड़ों हजारों होना चाहिए, है ना? खैर, जो हम याद रख सकते हैं, वह यह है कि गियर्स 2 में अंतिम बॉस को नीचे लाने के लिए केवल एक ही गोली का उपयोग किया गया था। हां — एक। एक गोली। न कि एक पूरे हथियार के साथ गोलियों की एक पूरी मात्रा। बस एक शॉट — एक ही हथियार के साथ। परेशान करने वाली, जब हमने खुद को जो कुछ भी बनाया था — उसके लिए यही एकमात्र चीज थी जिसने लैम्बेंट ब्रुमाक को हराने के लिए पर्याप्त था।

गियर्स ऑफ वॉर 2 ने एक अंतिम स्टैंडоф के लिए मंच सेट करने का एक शानदार काम किया जिसमें मानव और लैम्बेंट सेना शामिल थी। निश्चित रूप से, ब्रुमाक केवल एक ऐसा केक था जो हमें चिंतित कर रहा था कि यह एक चुनौती होगी जिसे हम वास्तव में चाहते थे और डरते थे। लेकिन यह कुछ भी नहीं था। वास्तव में, हमें अंतिम बॉस की लड़ाई के दौरान केवल एक ही ट्रिगर को कुछ पलों के लिए पकड़ना था। और देखो, श्रेय शुरू हो गए, बिना किसी वास्तविक चुनौती के जो पहले से ही प्रस्तुत किया गया था। ईमानदारी से, यह कुछ ऐसा नहीं है जिसकी हम गियर्स शीर्षक से अपेक्षा करते हैं।

 

3. गैरी “बॉस” स्मिथ (बुली)

बुली के बारे में यह इनकार नहीं किया जा सकता है कि यह एक वास्तविक रूप से आकर्षक छोटी संख्या है जब यह साहसिक गेमिंग की बात आती है। आखिरकार, इसमें रॉकस्टार की सभी हस्ताक्षर की खामियां हैं, और यह किसी भी गेमर के साथ अच्छा लगता है जिसने पिछले दशक में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के एक अध्याय पर भी नज़र डाली है। कहानी के हिसाब से — यह प्रेरक और वास्तव में इसका पालन करना आसान है। दूसरी ओर, लड़ाई थोड़ी अधिक पानी की तरह है जो रॉकस्टार के प्रसिद्ध बेल्ट के नीचे अन्य शीर्षकों की तुलना में है। यह वह जगह है जहां वे थोड़ा फिसल गए — खासकर बड़ी लड़ाइयों के दौरान।

गैरी स्मिथ, जिसे हमने केवल एक जोड़े बार खोले के बाद देखा था, एक योग्य प्रतिद्वंद्वी होना चाहिए था जो एक बंद बattle सीक्वेंस के लिए उपयुक्त था। जब हम वास्तव में स्कूल को जीतने और हर एक क्लिक को नीचे लाने के लिए अपना रास्ता बना रहे थे, तो यह chỉ सही था कि हम अपने सबसे बुरे दुश्मन का सामना एक महाकाव्य में करेंगे। यह भावनात्मक, शक्तिशाली और अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण होना चाहिए था। केवल, यह नहीं था। यह बस हमें वर्ग में बहुत मैश करने के लिए मिला — जैसा कि हम पिछले छह और आधे घंटे से सीधे कर रहे थे। मज़ा कहां है?

 

2. अंतिम बॉस (मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डोर)

जबकि शैडो ऑफ मोर्डोर साबित हुआ है कि यह बाजार में सबसे अच्छे साहसिक गेम में से एक है, इसकी स्थिति ही इसके भयानक अंत को माफ नहीं करती है जो अपने खिलाड़ियों को श्रेय के बाद निराश और भ्रमित महसूस कराता है। स्वीकारोक्ति, हम एक गेम से बहुत कुछ उम्मीद करते थे जो हमारे चेहरे पर हर पंद्रह सेकंड या इतने समय में कार्रवाई को धक्का देता है। वास्तव में, सौरोन की सेना को नष्ट करने और एक पूरे रोस्टर के साथ लगभग हर कोने के आसपास एक लड़ाई के साथ, हम सभी ने एक अविश्वसनीय रूप से लंबे समय तक समाप्ति की उम्मीद की थी। हालांकि, दुर्भाग्य से, यह हमारी अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया।

अंत में, हमारी ईमानदारी से आश्चर्य के लिए, यह कुछ QTE और कुछ नहीं के लिए आया। ब्लैक हैंड से सामना करने के लिए कोई रणनीति की आवश्यकता नहीं थी, और लगभग हर श्रेड हमारी कौशल को बिना किसी नोटिस के तुरंत छोड़ दिया गया था। कुछ बटन बाद में और हम एक अविश्वसनीय रूप से असफल निष्कर्ष के साथ छोड़ दिए गए थे जो कुछ भी नहीं करता है लेकिन एक स्पष्ट अनुक्रम के लिए एक नोड देता है। हालांकि, इतने खराब अंत के बाद, यह हमें प्रश्न पूछने के लिए प्रेरित किया मोनोलिथ की एक योग्य उत्तराधिकारी विकसित करने की क्षमता पर संदेह किया।

 

1. लुसियन (फेबल 2)

जब हम फेबल के बारे में सोचते हैं, तो हम इसे अतिशयोक्तिपूर्ण बॉस और मन-मोड़ दुर्गम शिखर के साथ जोड़ते हैं। इसके बजाय, हम इसे बटन-मैशिंग फाइट और सरल QTE के साथ जोड़ते हैं जो कोई भी खिलाड़ी आसानी से मास्टर कर सकता है। हालांकि, यह नहीं कहना है कि प्रत्येक यात्रा का अंत उतना ही सीधा होना चाहिए। आखिरकार, फेबल एक आरपीजी होने के नाते, हमें कम से कम एक छोटी सी सेना की उम्मीद करनी चाहिए जो हमें अपने अंतिम कदमों से पहले दबाने की कोशिश करेगी। दुर्भाग्य से, एक पार्क में चलना फेबल 2 में लुसियन का सामना करने से ज्यादा चुनौतीपूर्ण होगा।

बिल्कुल, हमें लुसियन का सामना करने में एक अभिभूत करने वाली संघर्ष की उम्मीद नहीं थी जब हम उसके पवित्र स्पायर में प्रवेश किया। केवल, हमें कम से कम एक लहर दुश्मनों या एक समयबद्ध लड़ाई की उम्मीद थी। लेकिन ओह नहीं, हमें बस एक पुराना संगीत बॉक्स प्रकट करना था और बीस सेकंड के लिए एक ही बटन दबाना था। यह वास्तव में यही था — लुसियन के लॉबी में एक पूरी सेना के साथ। जैसे कि, वास्तव में? आओ, लायोनहेड।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।