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५ अन्तिम युद्ध जो खेल को बर्बाद कर देते हैं

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मुझे नहीं पता कि आप क्या सोचते हैं, लेकिन मुझे एक चुनौती पसंद है। यह कुछ ऐसा है जिसकी हमें कम से कम उम्मीद होनी चाहिए – खासकर जब हम किसी खेल के अंतिम चरण में हों। जब हमने अपने नायकों को बनाने और उनकी पूरी क्षमता को बढ़ाने के लिए COUNTLESS घंटे बिताए हों, तो हम वास्तव में क्या चाहते हैं वह यह है कि हम अपनी नई क्षमताओं को प्रदर्शित करने का अवसर प्राप्त करें। हमें क्या नहीं चाहिए, वह यह है कि एक ऐसा अन्तिम युद्ध जो चुनौती से दूर हो जाए और इसके बजाय एक दुर्घटना की तरह दिखे। हमें बॉस के साथ युद्ध चाहिए – और हमें उन्हें अपनी पूरी ताकत से लड़ने के लिए तैयार रहना चाहिए।

चाहे यह एक JRPG हो या एक छोटी सी अभियान जिसमें कम स्तर हों, वीडियो गेम्स को हमेशा एक उच्च बिंदु की ओर बढ़ना चाहिए। दुर्भाग्य से, कई डेवलपर्स ने अपने बॉस के साथ युद्ध में आलस्य किया है। और, मैं तीन-चोट के टैप आउट क्लिच की बात नहीं कर रहा हूं, बल्कि वास्तविक गेमप्ले के बजाय तेज़ कटसीन का उपयोग करने की विधि की बात कर रहा हूं। दुर्भाग्य से, इन पांचों ने अपने गेम्स को बुनने के लिए इस तरीके का उपयोग किया है। और, नहीं, हमने उन्हें इसके लिए अभी तक माफ नहीं किया है। अभी तक नहीं।

 

५. रोड्रिगो बोर्जिया (अससिन्स क्रीड II)

ठीक है, तो मैं इसे सीधे शुरू करूंगा। अससिन्स क्रीड, चाहे इस प्रविष्टि में यह कैसे भी चित्रित किया गया हो, कोई बुरा गेम नहीं है। यह बस इतना है कि, खैर, यह सबसे अच्छे समय में थोड़ा असंगत है, और कुछ अवसरों पर हमारी डूबने की प्रवृत्ति पूरी तरह से कुछ ढीले तंत्र के कारण विभाजित हो गई है। बस अंतिम बॉस के साथ युद्ध को पोप के साथ लें, उदाहरण के लिए। जो एक यादगार लड़ाई होनी चाहिए थी दो शक्तिशाली लोगों के बीच, अंततः एक स्कूलयार्ड की मुक्केबाजी में बदल गया जिसमें वास्तविक कौशल के लिए बहुत कम जगह थी। जैसे कि यह कैसे हुआ?

बिल्कुल, जैसा कि अससिन्स क्रीड के किसी भी खंड में उपयोग किया जाता है – अपने प्रतिकार का उपयोग करना जीतने के लिए लगभग हर लड़ाई के लिए आवश्यक रणनीति है। और, जबकि यह छोटे सैनिकों की सेना को नीचे लाने के लिए हमारी यात्रा के दौरान अच्छा हो सकता है, यह स्वाभाविक है कि हम अंतिम बॉस के लिए कुछ अधिक विलक्षण की अपेक्षा करते हैं। लेकिन नहीं। यह बस, खैर, और अधिक मुक्केबाजी और प्रतिकार है। मुक्केबाजी … और प्रतिकार। सigh। निश्चित रूप से, यूबीसॉफ्ट ने अससिन्स क्रीड के लिए एक निष्कर्ष के रूप में कुछ अधिक रोमांचक करने के लिए एक छोटी सी चीज़ निकाली होगी?

 

४. लैम्बेंट ब्रुमाक (गियर्स ऑफ वॉर २)

गियर्स ऑफ वॉर की समयरेखा पर वापस देखें और आप शायद याद रखेंगे कि आपने मार्कस फीनिक्स के रूप में कितनी गोलियां चलाईं। निश्चित रूप से, यह सैकड़ों हजारों होना चाहिए, है ना? खैर, जैसा कि हम याद रख सकते हैं, गियर्स २ में अंतिम बॉस को हराने के लिए केवल एक ही गोली का उपयोग किया गया था। वह सही है – एक। एक गोली। न कि कई हथियारों में फैली एक गोली की मात्रा। बस एक शॉट – एक हथियार के साथ। परेशान करने वाली बात यह है कि हमने जो कुछ भी बनाया था, उसके बाद – यही सब ले गया लैम्बेंट ब्रुमाक को हराने के लिए।

गियर्स ऑफ वॉर २ ने मानवों और लैम्बेंट सेना के बीच एक अंतिम सामना के लिए मंच तैयार करने का एक शानदार काम किया। निश्चित रूप से, ब्रुमाक केवल एक ऐसा मौका था जो हमें चिंतित कर रहा था कि यह एक चुनौती होगी जिसे हम वास्तव में चाहते थे और जिसे हमने डरा था। लेकिन यह कुछ भी नहीं था। वास्तव में, हमें अंतिम बॉस के साथ युद्ध के दौरान केवल एक ही ट्रिगर को कुछ पलों के लिए पकड़ना था। और देखो, श्रेय शुरू हो गया, बिना किसी वास्तविक चुनौती के जो पहले से ही प्रस्तुत किया गया था। ईमानदारी से, यह कुछ ऐसा नहीं है जिसकी हम गियर्स शीर्षक से अपेक्षा करते हैं।

 

३. गैरी “बॉस” स्मिथ (बुली)

बुली के बारे में नकारा नहीं जा सकता है कि यह एक वास्तविक रूप से आकर्षक खेल है जब यह साहसिक खेलों की बात आती है।毕竟, इसमें रॉकस्टार की सभी विशिष्ट विशेषताएं हैं, और यह किसी भी गेमर के लिए अच्छा लगता है जिसने पिछले दशक में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो चैप्टर पर एक नज़र डाली है। कहानी के हिसाब से – यह आकर्षक है और वास्तव में इसका पालन करना आसान है। लड़ाई, दूसरी ओर, थोड़ी अधिक पानी की तरह है जब यह अन्य रॉकस्टार के प्रसिद्ध बेल्ट के तहत शीर्षकों की बात आती है। यह वह जगह है जहां वे थोड़ा फिसल गए – खासकर बड़े लड़ाइयों के दौरान।

गैरी स्मिथ, जिसे हमने केवल एक या दो बार खोले जाने के बाद देखा था, एक योग्य प्रतिद्वंद्वी होना चाहिए था जो एक बंद बैटल सीक्वेंस के लिए। जब हम वास्तव में स्कूल के हर एक गिरोह और स्कूल पर विजय प्राप्त करने के बाद आगे बढ़े थे, तो यह सही था कि हम अपने सबसे बड़े दुश्मन का सामना एक महाकाव्य लड़ाई में करेंगे। यह भावनात्मक, शक्तिशाली और अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण होना चाहिए था। केवल, यह नहीं था। यह बस हमें बहुत सारे वर्ग मैश करने के लिए मिला – जैसा कि हम पिछले छह और आधे घंटे से लगातार कर रहे थे। इसमें मज़ा कहां है?

 

२. अंतिम बॉस (मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया)

जबकि शैडो ऑफ मोर्डोर बाजार में सबसे अच्छे साहसिक खेलों में से एक साबित हुआ है, इसकी स्थिति ही इसके भयानक अंत को माफ नहीं करती है जो अपने खिलाड़ियों को श्रेय के बाद निराश और भ्रमित महसूस कराता है। स्वीकारोक्ति, हम एक खेल से बहुत कुछ उम्मीद करते थे जो लगभग हर पंद्रह सेकंड में हमारे चेहरे पर कार्रवाई को धक्का देता है। वास्तव में, सौरोन की सेना को नष्ट करने और लगभग हर कोने के आसपास एक लड़ाई के साथ, हम एक अविश्वसनीय रूप से लंबे निष्कर्ष की अपेक्षा करते थे। हालांकि, दुर्भाग्य से, यह हमारी अपेक्षाओं को पूरा नहीं कर सका।

अंत में, हमारी ईमानदारी से आश्चर्य के लिए, यह कुछ QTEs और कुछ और नहीं था। ब्लैक हैंड से सामना करने के लिए कोई रणनीति की आवश्यकता नहीं थी, और लगभग हर टुकड़ा हमारी क्षमता को जल्दी से त्याग दिया गया था। कुछ बटनों के बाद और हम एक अविश्वसनीय रूप से अन्तिम निष्कर्ष के साथ छोड़ दिए गए थे जो केवल एक स्पष्ट अनुक्रम के लिए एक सिर हिलाता है। हालांकि, इतने खराब निष्कर्ष के बाद, यह मोनोलिथ की क्षमता पर सवाल उठाता है एक योग्य उत्तराधिकारी विकसित करने के लिए।

 

१. लुसिएन (फेबल २)

जब हम फेबल के बारे में सोचते हैं, तो हम वास्तव में इसे शक्तिशाली बॉस और मन-मोड़ देने वाली कठिनाई के स्पाइक्स से जोड़ते हैं। इसके बजाय, हम इसे बटन-मैशिंग लड़ाइयों और सरल QTEs से जोड़ते हैं जो कोई भी खिलाड़ी आसानी से मास्टर कर सकता है। हालांकि, यह नहीं कहना है कि प्रत्येक यात्रा का अंत उतना ही सीधा होना चाहिए।毕竟, फेबल एक RPG होने के नाते, हम कम से कम एक छोटी सी सेना की अपेक्षा करते हैं जो हमें अपने अंतिम कदमों से पहले दबाने की कोशिश करेगी। दुर्भाग्य से, लुसिएन के खिलाफ एक पार्क में टहलना फेबल २ में अधिक चुनौतीपूर्ण होगा।

बिल्कुल, हमें लुसिएन का सामना करने के लिए एक अभिभूत संघर्ष की उम्मीद नहीं थी जब हम उसके पवित्र स्पायर में प्रवेश करते हैं। केवल, हमें कम से कम एक लहर दुश्मनों या एक समयबद्ध लड़ाई की उम्मीद थी। लेकिन नहीं, हमें बस एक पुराना संगीत बॉक्स खोलना था और बीस सेकंड के लिए एक बटन दबाना था। यह वास्तव में यही था – लुसिएन के लॉबी में एक पूरी सेना के बावजूद। जैसे कि, वास्तव में? आइए, लायोनहेड।

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।