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Les ventes de Xbox Series X|S chutent en raison du manque de jeux exclusifs en première partie
Les ventes de la console Xbox Series X|S ont plongé ces derniers mois en raison des efforts de la géante des médias pour étendre ses opportunités Xbox Game Pass et, par conséquent, consacrer beaucoup moins de temps à l’exploration de propriétés intellectuelles exclusives en première partie. En plus de la récente chute des ventes – un effondrement qui a laissé un nombre relativement médiocre d’exemplaires expédiés dans les archives de l’entreprise – Xbox a également du mal à sécuriser de nouvelles propriétés intellectuelles pour son portefeuille, avec seulement une poignée de titres exclusifs dans sa collection à venir. Ce n’est pas tout sombre, cependant ; Xbox a, en fait, quelques propriétés intellectuelles fantastiques à exploiter, notamment Fable, South of Midnight, et Gears of War : E-Day, parmi plusieurs autres prêtes à être utilisées dans son arsenal. Néanmoins, le fait reste clair comme le jour : les consoles Xbox ne sont plus aussi populaires qu’elles l’étaient auparavant — et cela commence à avoir un impact, malheureusement.
Selon un rapport récent de VGChartz, un total de 767 118 unités ont été expédiées au cours du mois de novembre 2024, ce qui est, plutôt décevant, nettement moins que ce que les consoles concurrentes ont vendu pendant la même période ; la PlayStation 5 a expédié un impressionnant 4 120 898 unités, et la Nintendo Switch un robuste 1 715 636.
Ce n’est pas tout sombre
Heureusement, il y a une lueur d’espoir à la fin de ce tunnel : Xbox détient les droits de certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo, notamment Call of Duty, Fallout, et Diablo. Le problème ici, cependant, est que, même si Xbox continue d’acquérir de nouvelles propriétés intellectuelles et de dominer son domaine, son incapacité à conserver du contenu exclusif s’avère être un problème pour l’entreprise. Prenez par exemple Call of Duty qui est disponible sur d’autres plates-formes en dehors d’Xbox, les utilisateurs de consoles sont susceptibles de revenir à leurs homologues PlayStation ou PC pour y jouer. C’est un peu une épée à deux tranchants, vraiment : Xbox veut être inclusive envers ses adversaires, mais au prix de perdre beaucoup d’occasions passionnantes.
Bien sûr, 2025 est encore dans sa phase de rodage, donc les tables pourraient facilement tourner après quelques changements importants. Quant à ce qui se passera ensuite, c’est une autre question, mais évidemment, quelque chose doit changer pour que Microsoft puisse augmenter ses chiffres et repousser ses concurrents.











