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Le patron d’Xbox, Phil Spencer, s’excuse pour Redfall

Le patron d’Xbox, Phil Spencer, a partagé ses pensées sur le lancement de Redfall d’Arkane Studios. 

Il n’était jamais écrit dans les cartes que Arkane Studios allait lancer un jeu à moitié cuit. Mais il s’avère que Redfall, malgré le soutien d’Xbox, n’a vraiment pas conquis les foules cette année.

Lors d’une conversation avec Kinda Funny Games, Spencer a admis qu’il était “déçu” par le lancement de son dernier jeu exclusif en première partie, et qu’à l’avenir, il bénéficierait du soutien inconditionnel du géant des médias pour aider à réparer les erreurs passées. En d’autres termes, le manque de soutien d’Xbox pour les œuvres d’Arkane Studios après l’acquisition de Bethesda Softworks en 2021.

“Nous faisons des critiques simulées pour chaque jeu que nous lançons, et celui-ci est à plusieurs dizaines de points en dessous de ce que nous pensions obtenir avec ce jeu,” a déclaré Spencer. “C’est l’une des choses décevantes : nous ne nous efforcerions jamais de lancer un jeu que nous pensions obtenir une note dans les bas 60 — ce n’est pas partie de nos objectifs.”

“Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais prendre la pleine responsabilité de lancer un jeu qui doit être excellent,” a-t-il ajouté. “Nous avons déçu beaucoup de gens cette semaine avec le lancement du jeu, mais nous allons continuer à nous efforcer. Vous devez le faire — c’est ce que la créativité est à propos.”

“Nous aurions dû être là…”

Spencer a depuis déclaré qu’Xbox n’a pas aidé Arkane Studios après l’acquisition. En conséquence, Redfall a été lancé avec un score Metacritic stagnant de seulement 58. Cela, malheureusement, l’a marqué comme l’un des pires jeux de première partie à ce jour. Ce n’est pas un bon début pour 2023, tout considéré.

“Nous n’avons pas fait un bon travail au début pour impliquer Arkane Austin et les aider à comprendre ce que signifiait faire partie d’Xbox et de la première partie, et utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à avancer plus rapidement sur ce chemin,” a expliqué Spencer.

“Nous aurions dû être là pour Harvey [Smith] et l’équipe plus tôt — je pense que c’est de notre faute,” a-t-il continué. “Ensuite, au cours du processus, c’est un jeu Unreal [Engine] : nous avons un tas de studios qui ont fait un excellent travail sur Unreal au fil des ans, et je pense que nous étions trop tard pour aider lorsqu’ils ont eu certains problèmes.”

Alors, qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir de Redfall ? Est-il trop tard pour réparer ce qui est déjà cassé, ou y a-t-il encore de l’espoir pour le tirailleur vampirique ? Seul le temps nous le dira, semble-t-il. Jusqu’alors, vous pouvez lire notre critique du jeu pour une analyse plus approfondie ici.

Vous pouvez acheter une copie de Redfall aujourd’hui sur Xbox Series X|S et PC. Alternativement, vous pouvez l’obtenir en tant que partie de votre abonnement actif Xbox Game Pass. Vous pouvez l’obtenir pour 9,99 $ par mois.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Pensez-vous que Phil Spencer et l’équipe Xbox peuvent réparer Redfall ? Allez-vous toujours acheter une copie ? Faites-nous savoir vos pensées sur nos réseaux sociaux ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.