Entretiens
Studio IGGYMOB sur ODDROOM – Série d’entretiens
L’équipe ODD et Studio IGGYMOB ont annoncé collectivement ODDROOM, un jeu de tir à la première personne hyper qui permettra aux rêveurs lucides [le joueur] d’utiliser leurs rêves pour s’engager dans des combats rapides et irréalistes. Selon l’équipe derrière le titre à venir, le jeu présentera une collection en constante évolution de pièces, d’atmosphères oniriques et de progrès imprévisibles. Cela ressemble à une véritable aventure, étant donné tout ce que nous avons entendu à ce jour.
Heureusement, j’ai eu l’occasion de discuter avec les gens de Team ODD plus tôt cette semaine pour en savoir plus sur ODDROOM. Voici tout ce que j’ai pu apprendre de cette brève conversation, mais éclairante, avec le studio…
Merci de vous être assis et de nous avoir parlé aujourd’hui. Avant de plonger dans ODDROOM et ses propriétés oniriques, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu plus sur Studio IGGYMOB ?
Maximus : Mon nom est Maximus Hwang, et je suis le producteur de Oddroom chez Team Odd. Iggymob a été fondé en 2012 et développe principalement des jeux d’action solo. Nous avons deux équipes, Team Odd, qui développe Audroom, et Team G, qui a développé Gungrave Gore, et travaille actuellement sur un nouveau projet.
Pourriez-vous nous dire plus sur votre jeu de tir à la première personne « variété » à venir, ODDROOM ? Comment le décririez-vous le mieux, et comment le compareriez-vous à d’autres jeux « variété » de ce type ?
Maximus : Un jeu de tir hyper FPS dans lequel les rêveurs lucides utilisent leurs rêves pour s’engager dans des combats rapides et irréalistes contre des monstres de rêve, en utilisant des capacités et des armes étranges qui transcendent la réalité. Au début du jeu, cela peut sembler très difficile, mais à mesure que vous débloquez les compétences ODD et les armes O une par une et que vous vous habituez à les utiliser en combinaison, vous vous rendrez compte que vous ouvrez des portes dans vos rêves pour attraper des monstres étranges avec excitation.
Nous sommes curieux d’en savoir plus sur le artistique et les choix de conception que vous avez faits lors des premières étapes de développement. Quels travaux ont inspiré cet « aspect » si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?
Maximus : Le style artistique de Odd Room est ODD.
Je voulais transmettre le monde de rêve fou d’un protagoniste légèrement étrange et optimiste qui fait un rêve lucide. Lorsque vous ouvrez la porte et que vous entrez, vous allez dans un endroit avec une atmosphère effrayante, ou vous entrez soudainement dans un monde comme dans un dessin animé, et je voulais montrer un monde de rêve fou où des monstres réalistes et des monstres qui ressemblent à des graffitis prennent vie dans le même endroit. À mesure que le joueur ouvre la prochaine visite sous forme de niveau, nous voulons qu’il soit excité et curieux de savoir quels événements étranges se produiront dans la prochaine pièce.
Racontez-nous un peu plus sur l’histoire. Dans vos récents messages, vous avez mentionné un « rêve ». Pourriez-vous nous en dire plus sur ce paysage onirique ? Et comment allons-nous nous y intégrer ?
Maximus : Lorsque le joueur commence le jeu, il est déjà piégé dans un rêve. Normalement, s’il meurt dans le rêve, il se réveillera, mais après la mort du joueur, le jeu progresse en enquêtant sur chaque pièce une par une pour trouver des indices pour se réveiller de ce rêve qui se répète à l’infini et qui recommence depuis le début. Si vous attrapez un monstre dans votre rêve, vous obtiendrez une monnaie appelée Cat Coins. Si vous donnez des Cat Coins aux chats non identifiés dans votre rêve, vous pourrez utiliser des armes et des compétences plus puissantes. En terminant ODDRooM une par une, le joueur apprendra pourquoi il est piégé dans un rêve et découvrira l’identité du chat.
Plongeons un peu plus profondément dans le jeu et, plus largement, les défis que ODDROOM a à offrir. Pourriez-vous nous en dire un peu sur ces deux choses ?
Maximus : La base de jeu de Oddroom a commencé comme un FPS rétro.
Cependant, les monstres dans chaque pièce de ODDRooM sont difficiles à vaincre avec seulement des tirs, car vous devez faire face à des ennemis avec des mouvements et des compétences fous et ridicules.
Par exemple, à mesure que vous développez votre arbre de compétences, vous apprendrez différentes compétences et utiliserez chaque multiplicateur de dégâts des compétences pour maximiser les dégâts que vous infligez aux ennemis en combinant des compétences et des combinaisons de compétences pour augmenter le multiplicateur de dégâts, puis en le multipliant à nouveau avec un headshot.
Le jeu principal d’Odroom, qui est développé dans un style rétro, consiste à trouver, à combiner et à utiliser ces éléments cachés pour terminer le jeu.
De plus, puisque les armes obtenues via les distributeurs de armes sont aléatoires, vous devrez peut-être utiliser des stratégies différentes lorsque vous jouez au même niveau si chaque arme a des caractéristiques différentes.
Et, il a un élément de défi pour les compétences de contrôle du joueur.
Il peut y avoir des joueurs qui peuvent terminer le niveau même s’ils manquent de compétences et d’armes, et il peut y avoir des joueurs qui ont du mal à terminer le niveau même s’ils ont suffisamment de compétences et d’armes.
Nous avons prévu de soutenir les éléments de terminaison d’un niveau avec un minimum de compétences et les éléments de concours du temps de terminaison de chaque niveau via les classements à l’avenir.
Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur ODDROOM avant sa sortie mondiale ? Y a-t-il des canaux sociaux utiles, des réseaux de soutien ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs ?
Maximus : Vous pouvez les trouver sur la page Twitter officielle d’Iggymob et sur la page Steam.
Voudriez-vous ajouter quelques touches finales à cette histoire avant de la conclure ?
Maximus : Oddroom sera un jeu très difficile au début, et stimulera votre désir de défi.
Nous travaillons dur pour le développer avec l’objectif de maximiser le plaisir de contrôle avec des mouvements rapides et stylés à mesure que vous traversez le milieu du jeu.
Nous espérons que vous expérimenterez le monde de rêve de ODDRooM pendant l’accès anticipé qui débutera bientôt.
Veuillez vérifier Oddroom sur Steam maintenant !
Encore une fois, merci de nous avoir parlé — nous l’apprécions vraiment ! Nous nous réjouissons de découvrir plus sur ODDROOM à l’avenir !
Vous pouvez trouver plus d’informations sur ODDROOM de Studio IGGYMOB sur le site Web officiel ici. Pour plus de mises à jour et de couverture d’actualités avant la sortie, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.











