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Interviews

Studio IGGYMOB sur ODDROOM – Série d’entretiens

OddRoom Promotional Art

L’équipe ODD et Studio IGGYMOB ont annoncé collectivement ODDROOM, un hyper first-person shooter qui permettra aux rêveurs lucides [le joueur] d’utiliser leurs rêves pour s’engager dans des combats rapides et irréalistes de manière cool. Selon l’équipe derrière le titre à venir, le jeu comportera une collection constamment évolutionniste de salles, d’atmosphères oniriques et de progrès imprévisibles. Cela ressemble à une véritable aventure, étant donné tout ce que nous avons entendu à ce jour.

Heureusement, j’ai eu l’occasion de rencontrer les gens de Team ODD plus tôt cette semaine pour en savoir plus sur ODDROOM. Voici tout ce que j’ai pu apprendre de cette brève conversation, bien que pleine d’insights, avec le studio…

Merci de vous asseoir et de parler avec nous aujourd’hui. Avant de plonger dans ODDROOM et ses propriétés oniriques, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur Studio IGGYMOB?

Maximus: Mon nom est Maximus Hwang, et je suis le producteur de Oddroom chez Team Odd. Iggymob a été fondé en 2012 et développe principalement des jeux d’action solo. Nous avons deux équipes, Team Odd, qui développe Audroom, et Team G, qui a développé Gungrave Gore, et travaille actuellement sur un nouveau projet.

Pouvez-vous nous en dire plus sur votre jeu « variété first-person shooter » à venir, ODDROOM ? Comment le décririez-vous, et comment le compareriez-vous à d’autres jeux « variété » de ce type?

Maximus: Un hyper shooter FPS dans lequel les rêveurs lucides utilisent leurs rêves pour s’engager dans des combats rapides et irréalistes contre des monstres de rêve, en utilisant des capacités et des armes étranges qui transcendent la réalité. Au début du jeu, cela peut sembler très difficile, mais à mesure que vous débloquez les compétences ODD et les armes O une par une et que vous vous habituez à les utiliser en combinaison, vous vous retrouverez à ouvrir des portes dans vos rêves pour attraper des monstres étranges avec excitation.

Nous sommes curieux de savoir plus sur le style artistique et les choix de conception que vous avez faits lors des premières étapes de développement. Quels travaux ont inspiré ce « look » si vous n’y voyez pas d’inconvénient?

Maximus: Le style artistique de Odd Room est ODD.

Je voulais transmettre le monde de rêve fou d’un protagoniste légèrement étrange et optimiste qui fait un rêve lucide. Lorsque vous ouvrez la porte et que vous entrez, vous allez dans un endroit avec une atmosphère effrayante, ou vous entrez soudainement dans un monde comme dans un dessin animé, et je voulais montrer un monde de rêve fou où des monstres réalistes et des monstres qui ressemblent à des graffitis coexistent dans le même endroit. À mesure que le joueur ouvre la prochaine visite sous forme de niveau, nous voulons qu’il soit excité et curieux de savoir quels choses étranges se produiront dans la prochaine salle.

Racontez-nous un peu plus sur l’histoire. Dans vos publications récentes, vous avez mentionné un « rêve ». Pouvez-vous nous en dire plus sur ce paysage onirique? Et comment allons-nous nous intégrer dedans?

Maximus: Lorsque le joueur commence le jeu, il est déjà piégé dans un rêve. Normalement, s’il meurt dans le rêve, il se réveillera, mais après la mort du joueur, le jeu progresse en investiguant chaque salle une par une pour trouver des indices pour se réveiller d’un rêve qui se répète à l’infini et qui recommence depuis le début. Si vous attrapez un monstre dans votre rêve, vous obtiendrez une monnaie appelée Cat Coins. Si vous donnez des Cat Coins aux chats non identifiés dans votre rêve, vous pourrez utiliser des armes et des compétences plus puissantes. En effaçant ODDRooM une par une, le joueur apprendra pourquoi il est piégé dans un rêve et découvrira l’identité du chat.

Plongeons un peu plus dans le gameplay et, plus largement, les défis que ODDROOM offre. Pouvez-vous nous en dire un peu sur ces deux choses?

Maximus: La base fondamentale du gameplay de Oddroom a commencé comme un FPS rétro.

Cependant, les monstres de chaque salle de ODDRooM sont difficiles à vaincre avec seulement des tirs, car vous devez faire face à des ennemis avec des mouvements et des compétences fous et ridicules.

Par exemple, à mesure que vous développez votre arbre de compétences, vous apprendrez différentes compétences et utiliserez chaque multiplicateur de dégâts de la compétence pour maximiser les dégâts que vous infligez aux ennemis en combinant des compétences et des combinaisons de compétences pour augmenter le multiplicateur de dégâts, puis en le multipliant à nouveau avec un headshot.

Le jeu principal d’Odroom, qui est développé dans un style rétro, consiste à trouver, combiner et utiliser ces éléments cachés pour effacer le jeu.

De plus, puisque les armes obtenues via les distributeurs de armes sont aléatoires, vous devrez peut-être utiliser différentes stratégies lors de la lecture du même niveau si chaque arme a des caractéristiques différentes.

Et, cela comporte un élément de défi pour les compétences de contrôle du joueur.

Il peut y avoir des joueurs qui peuvent effacer le niveau même s’ils manquent de compétences et d’armes, et il peut y avoir des joueurs qui ont du mal à effacer le niveau même s’ils ont suffisamment de compétences et d’armes.

Nous avons un plan pour soutenir les éléments d’effacement d’un niveau avec des compétences minimales et des éléments de concurrence du temps d’effacement de chaque niveau via les classements à l’avenir.

Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur ODDROOM avant sa sortie mondiale? Existe-t-il des canaux sociaux utiles, des réseaux de soutien ou des newsletters que nous pourrions partager avec nos lecteurs?

Maximus: Vous pouvez les trouver sur le Twitter officiel d’Iggymob et sur la page Steam.

Aimeriez-vous ajouter une touche finale à cette histoire avant de la conclure?

Maximus: Oddroom sera un jeu très difficile aux premiers stades du jeu, et stimulera votre désir de défi.

Nous travaillons dur pour le développer avec l’objectif de maximiser le plaisir de contrôle avec des mouvements rapides et stylés à mesure que vous traversez le milieu du jeu.

Nous espérons que vous expérimenterez le monde de rêve de ODDRooM lors de l’accès anticipé qui débutera bientôt.

Vérifiez Oddroom sur Steam maintenant !

Merci encore d’avoir pris le temps de parler avec nous — nous apprécions vraiment ! Nous nous réjouissons de voir plus de ODDROOM à l’avenir!

 

<strong Vous pouvez trouver plus d'informations sur ODDROOM de Studio IGGYMOB sur le site Web officiel ici. Pour encore plus de mises à jour et de couverture d’actualités préalables au lancement, assurez-vous d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.