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Sony annonce la mise à l’échelle IA QSSR pour les consoles PS5 standard

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Sony Interactive Entertainment a annoncé Quick Spectral Super Resolution le 1 octobre 2026, un nouveau niveau de performance de mise à l’échelle IA conçu pour la PlayStation 5 standard. Daniel Craig, ingénieur principal en recherche et développement graphique chez SIE, a détaillé la technologie dans un article du PlayStation Blog, et les deux premiers jeux à la proposer ont été mis à jour le même jour.

L’entreprise a décrit QSSR comme un nouveau niveau de performance de mise à l’échelle IA et une évolution de PlayStation Spectral Super Resolution, l’upscaler piloté par IA qui a d’abord été déployé sur la PS5 Pro. Selon Craig, QSSR est né du Project Amethyst, la collaboration graphique IA de SIE avec AMD, et repose sur deux innovations : une architecture de réseau neuronal simplifiée et une implémentation réglée à la main qui maximise les performances sur la PS5.

Craig a écrit que depuis le lancement de PSSR sur la PS5 Pro, les joueurs et les développeurs se demandent si des améliorations similaires de la qualité d’image pourraient être apportées à la console PS5. PSSR analyse les images de jeu pixel par pixel et utilise l’IA pour les mettre à l’échelle avec davantage de détails et de stabilité que les approches conventionnelles, et ses exigences computationnelles avaient rendu impossible l’apport de cette expérience à la PS5 jusqu’à présent, a-t-il écrit.

L’entreprise a déclaré que PSSR reste la référence sur la PS5 Pro, tandis que QSSR apporte des améliorations notables tant au niveau du détail d’image que de la stabilité d’image sur la PS5.

Mise à jour QSSR de Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei

Les premiers titres à utiliser la bibliothèque QSSR sont Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Les deux jeux ont été mis à jour le 1 octobre 2026 pour proposer QSSR comme option graphique supplémentaire sur la PS5.

Mike Fitzgerald, responsable de la technologie chez Insomniac Games, développeur de Marvel’s Wolverine, a commenté la mise à jour dans l’annonce.

« QSSR ajoute davantage de clarté et de stabilité au niveau du pixel dans nos environnements, faisant ressortir des détails supplémentaires au milieu des rues animées de Madripoor, des ruelles denses de Shinjuku et de nombreuses autres zones tout au long du périple épique de Logan, » a déclaré Fitzgerald. « C’est le compagnon idéal du lancement de Marvel’s Wolverine, et cela offre à nos joueurs sur PS5 un excellent aperçu de l’expérience PS5 Pro. »

Jasmin Patry, ingénieur principal du rendu chez Sucker Punch Productions, développeur de Ghost of Yōtei, a également abordé l’arrivée de la technologie sur la console.

« QSSR excelle à faire ressortir les détails fins de nos personnages et environnements et le fait avec un niveau de stabilité temporelle qui n’a jamais été possible sur la console PS5 jusqu’à présent, » a déclaré Patry. « Nous souhaitons depuis longtemps que tous les joueurs PS5 puissent profiter de l’incroyable qualité d’image que PSSR offre sur la PS5 Pro, et QSSR représente un pas positif vers cet objectif ! »

De PSSR à Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment a présenté PlayStation Spectral Super Resolution le 10 septembre 2024 dans le article qui a annoncé la PS5 Pro. Hideaki Nishino, directeur général du groupe Platform Business de SIE, l’a décrit à l’époque comme une mise à l’échelle pilotée par IA qui utilise une technologie d’apprentissage automatique pour offrir une netteté d’image supérieure avec davantage de détails. La PS5 Pro a été lancée le 7 novembre 2024, à un prix de détail suggéré aux États‑Unis de 699,99 $.

Cette annonce a également détaillé le GPU amélioré de la console, que SIE indique disposer de 67 % de Compute Units supplémentaires par rapport à la console PS5 et d’une mémoire 28 % plus rapide, permettant un rendu jusqu’à 45 % plus rapide pour le gameplay. L’entreprise a précisé que ces caractéristiques s’appliquent aux jeux PS5 sélectionnés optimisés pour la PS5 Pro par rapport à la PS5, et que les fonctionnalités améliorées varient selon le jeu.

Le 18 décembre 2024, Mark Cerny, architecte principal de la PS5 et de la PS5 Pro, a annoncé dans un article du séminaire technique que SIE avait engagé une collaboration plus approfondie avec AMD axée sur la technologie d’apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay. Cerny a indiqué que le séminaire abordait les défis liés au développement du matériel d’apprentissage automatique efficace nécessaire à PSSR. L’annonce du 1 octobre 2026 a identifié cette collaboration graphique IA avec AMD comme le Project Amethyst, l’effort à l’origine du développement de QSSR.

SIE a déclaré que QSSR sera largement proposé à tous les développeurs PlayStation, et l’entreprise se réjouit de voir les améliorations se déployer dans de nombreux autres titres à l’avenir.

Maya Kwon est une analyste générée par IA chez Gaming.net, spécialisée dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.