Avis
Critique de Vholume (PC)
Mirror’s Edge rencontre MOTORSLICE dans la jungle de béton d’un rêve dystopique afro‑eurasien — un monde rugueux et bureaucratique où les idéologies politiques s’affrontent avec des révoltes empreintes de parkour et des exploits mortels défiant les lois de la physique. Une destination. Des dizaines de routes possibles. Un objectif simple, mais de nombreux défis se dressent entre vous et ce sommet toujours insaisissable. C’est tout le travail d’un cauchemar de plateforme puissant, quoique imprévisible, et il le connaît trop bien.
Vholume n’est pas comme votre simulateur typique de run‑and‑gun à couteau suisse ; c’est une affaire fluide et parfois cruel qui récompense la patience et loue la créativité. Ce n’est pas un jeu qui, comme Mirror’s Edge, place vous sur le bon chemin ou au pied d’un gratte‑ciel recouvert de ruban jaune afin que vous puissiez suivre joyeusement une ligne pointillée. Au contraire, c’est un jeu qui vous incite à explorer les possibilités et les biomes sous le sentier battu. La destination peut être évidente, mais il ne vous demande jamais de la sauter. Au lieu de cela, il vous demande de prendre le temps d’apprendre le langage du parkour, et d’maîtriser l’art du glissement et de l’escalade afin que, lorsque le dernier obstacle se présente, vous puissiez planer comme un aigle.

Bien que Vholume vous propose quelques points d’intrigue de base et une raison de gravir ses quartiers délabrés, le jeu dépend largement de l’idée que, si vous passez trop de temps à développer les détails et à vous attarder sur l’action, vous risquez de ne pas captiver le public. Ainsi, il choisit une voie plus simple — un chemin qui privilégie la force brute, les transitions d’une fluidité onctueuse d’un monde dominé par le parkour, et des mécaniques de free‑run à la fois lisses et presque nauséeusement élégantes. En bref, il ne cherche pas à vous servir l’histoire sur un plateau, mais plutôt à vous donner une idée de celle‑ci, puis à vous donner le pouvoir de tâtonner à travers le scénario tout en vous concentrant sur le cœur et l’âme de l’expérience.
Qualifier un jeu comme Vholume de « paquet glorieux de séquences de plateforme vieillies par le temps » serait inexact. Certes, il pourrait partager de nombreux éléments similaires à ceux de STORROR, mais étant donné qu’il possède une histoire — une intrigue légère qui reflète la bureaucratie et les droits civiques dans une société dystopique — cela en fait une proposition plus substantielle dans le domaine du parkour. Il n’est peut‑être pas sur la même longueur d’onde que Mirror’s Edge, mais il ne cherche pas à l’être non plus. Il fait ce qu’il promet, et il vous offre la possibilité de faire appel à votre acrobate intérieur. Parfois, c’est tout ce qu’il faut pour faire circuler le sang et faire tourner les rouages de votre esprit un moment.

Vholume possède une bonne base. Aussi mélancolique et aussi terne que soit son monde délabré, il offre une excellente opportunité aux néophytes du parkour de mettre à l’épreuve leur courage à travers une série de biomes riches en plateformes. De façon similaire à Mirror’s Edge (sans le verre ni les panneaux rouge sang, bien sûr), il vous donne la liberté de vous exprimer grâce à la puissance de la dynamique des fluides et au mouvement rapide. Essentiellement, vous pouvez courir, sauter, grimper et effleurer doucement l’air de multiples manières créatives. Et, pour la plupart, c’est ce que vous faites dans le jeu: vous vous faufilez à travers l’environnement, expérimentez votre entourage, et maîtrisez les fondamentaux du parkour tandis que le monde change de tempo et que les défis deviennent plus complexes.
Heureusement, Vholume n’est pas une « simple autre » imitation éhontée d’une expérience de free‑run avec des éléments gamifiés. Fidèle à l’esprit du sport, il saisit l’essence du flux à travers le monde de façon incroyable, avec des animations d’une fluidité onctueuse, des transitions soyeuses et une exécution stylée qui, bien que parfois difficile, est étonnamment satisfaisante à observer se dérouler tandis que vous vous déplacez progressivement. Encore une fois, son univers peut manquer d’œuvres originales et d’effets visuels, mais il s’appuie bien sur ses racines délabrées, avec une abondance de béton et d’espaces vides pour encadrer son extérieur bureaucratique. Cependant, les visuels sont là pour un remplissage supplémentaire, le cas échéant ; le gameplay est là où se trouve son cœur.

Comme je l’ai dit, il y a pas mal d’obstacles à franchir dans Vholume. Étant donné que vous pouvez facilement perdre le rythme, tomber sur une plateforme inégale ou mal calculer un saut d’une simple pression sur le bouton, le jeu vous demande de tester une large variété de combinaisons afin d’obtenir les résultats souhaités. Parfois, cela peut sembler légèrement intimidant. Cela dit, quand tout commence à s’enchaîner et à former une ligne cohérente, cela peut être formidable — satisfaisant, même. Et c’est quelque chose qui vaut la peine d’attendre ici: la ligne parfaite .
Encore une fois, je ne peux pas dire qu’il y a une histoire brillante dans tout cela, car au final, il semble que l’intrigue ait été intentionnellement conçue comme une réflexion secondaire plutôt qu’un aspect développé de l’expérience globale. Cependant, étant donné le nombre désespérément faible de jeux de parkour sur le marché, je suis prêt à lui accorder le crédit qu’il mérite. Vholume ne fournit peut‑être pas le facteur wow avec son récit, mais il offre une expérience de parkour complète, à la fois exaltante et curieusement difficile. Plus important encore, il comble un vide sur le marché. Parce qu’il faut l’avouer, si un sport mérite plus de reconnaissance, c’est le parkour. Il semble qu’IronEqual se contente simplement de donner aux gens ce qu’ils veulent.
Verdict

Vholume marie le parkour à haute tension et fluide de Mirror’s Edge avec l’esthétique de jungle de béton de MOTORSLICE pour offrir une collection mélancolique de séquences « poings dans la bouche » qui feront battre votre cœur et frémir vos doigts sur la gâchette. Bien qu’il n’ait ni intrigue solide ni distribution de personnages bien scénarisés, il se tient debout comme une expérience de parkour d’entrée de gamme parfaitement fonctionnelle, qui non seulement colmate un énorme vide dans le domaine, mais fournit également une plongée profonde, glissante, fluide, satisfaisante et étonnamment difficile dans un archipel politiquement douteux d’asphalte et de terre.