Avis
Revue de Vaulting Over It (PC)
Dans une tentative de suivre les traces de Getting Over It et d’escalader la même hiérarchie qu’il a atteinte, un nouveau jeu – Vaulting Over It – s’est lancé au-delà de tout ce qui est imaginable et est maintenant entre les mains du public et des nouveaux rageurs. Il semble qu’il n’y a pas d’incitation, mais un précieux ego qui a besoin d’être révélé et nourri avec tout le peu de sucre sanguin et de courbes insurmontables que le monde peut offrir. Et pour penser que nous passons vraiment de l’argent pour ces choses. Le verdict est en suspens, tout comme mes vertèbres après avoir pris une promenade décontractante pour calmer mon tempérament post-olympique.
Si vous lisez le titre « Vaulting Over It » et que vous vous êtes pris une mauvaise chute dans le temps, alors franchement, Studio Rita vous a déjà revendiqué comme l’un des siens. Vous voyez, le diable est dans les détails ici ; le jeu, bien que différent, est juste une autre version de Getting Over It. Les théâtralités qui font bouillir le sang et les checkpoints qui induisent la rage sont présents, ainsi que l’espoir fallacieux que vous allez réaliser vos rêves les plus fous si vous « mettez juste un peu plus d’effort dans votre mouvement de dos ». Oh, Vaulting Over It est exactement ce que vous pensez, et si vous n’avez pas déjà plongé dans Getting Over It, alors félicitations — vous avez officiellement économisé de l’argent sur tout traitement d’acupuncture possible. Vous gagnez, en gros.
Si vous êtes toujours là, alors vous aimez et recherchez la douleur, ou vous pensez que vous êtes suffisamment malins pour monter n’importe quelle commande élevée et partir avec la tête haute. Si vous faites partie du premier groupe, alors bonne nouvelle — Vaulting Over It a une place pour vous. Si, cependant, c’est le second, alors j’ai presque honte de vous le dire, mais personne, pas même Bennett, ne peut escalader ce trône répulsif. Mais alors, si vous êtes pour mettre votre argent où se trouve votre bouche (ou votre perche où se trouve l’ asphalte), alors vous pouvez autant rester un moment pendant que nous déballons doucement la lettre d’amour de Studio Rita à la colère.
Pas encore terminé

Vaulting Over It porte une simple croix sur sa poitrine — un blason qui, comme Getting Over It, ne ressemble pas à des qualités scintillantes ou à des traits brillants, mais à une surface plus rugueuse que vous détestez presque regarder, mais que vous ne pouvez pas vous empêcher de regarder. C’est un mélange de deux idées détestables qui sont historiquement bien connues, même si elles ne sont pas universellement acceptées. Il y a beaucoup de plates-formes génériques, et un coin — une perche, dans ce cas — qui vous empêche de monter heureusement une tour élevée. Suffit de dire que, si vous avez joué à Getting Over It, alors vous n’aurez probablement pas besoin d’une introduction formelle à cette incarnation. C’est la même chose… mais avec des perches.
Bien sûr, si vous avez déjà regardé une compétition de saut à la perche aux Jeux olympiques et que vous avez pensé : « oh, je pourrais facilement le faire », alors j’ai presque honte de vous le dire, mais honnêtement, oui, vous pourriez probablement le faire. Comment, demandez-vous ? Eh bien, parce que l’acte d’apprendre à sauter à la perche dans la vie réelle est probablement beaucoup plus facile que dans Vaulting Over It. Ce n’est pas dire que maîtriser les règles de la perche est facile ; c’est que, si vous pouvez rassembler les compétences pour conquérir un « simple » jeu vidéo à ce sujet, alors vous pouvez également gagner de l’or aux prochains Jeux olympiques. La mauvaise nouvelle est que le jeu en question est un énorme mal de dos.
C’est simple : vous prenez une perche, et vous « lancez » votre corps idiot de manière désespérée pour essayer d’escalader un chemin plutôt dangereux. Si vous réussissez à monter au sommet, alors vous gagnerez la gloire éternelle et, plus important encore, le droit de vous vanter. Cependant, si vous échouez à coincer votre perche au bon endroit, ou même si vous heurtez accidentellement votre sac de viande inutile d’une manière qui profite à l’ environnement, alors vous devez essentiellement recommencer à zéro et, eh bien, tout refaire. Pour répéter — vous payez pour cette expérience. Vous vous amusez vraiment ?
Préparation pour les Jeux olympiques

Vaulting Over It n’est pas un jeu lourd en mécanismes ; c’est une affaire à une seule note dans laquelle vous n’avez besoin que d’utiliser la puissance brute de la précision pour calculer vos manœuvres et atterrissez des atterrissages presque parfaits. C’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, car vous ne tombez pas comme un sac de pommes de terre en atterrissant ; vous rebondissez dans toutes les directions et, à certaines occasions, revenez au début de votre ascension. Cela se produit beaucoup. Devinez.
En dessous de toutes ces brèves bouffées de frustration et de crises de colère de toddler se cache une expérience plutôt simple qui ne laisse pas beaucoup d’imagination. Heureusement, il y a un bon choix de biomes pour passer, y compris plusieurs châteaux et villes médiévaux, des grottes et des forêts. Accordé, ce n’est pas toujours facile de s’arrêter et de prendre plaisir aux vues, car la rage et la destruction prennent plus ou moins le dessus à mesure que vous approchez de chaque zone. Néanmoins, il y a une quantité raisonnable de choses à admirer — même lorsque vous êtes en train de passer à toute vitesse. Au moins, ce n’est pas aussi ennuyeux que Getting Over It.
En fin de compte, je dirais que vous regardez un relativement court voyage, et un qui, si vous pouvez rassembler l’énergie pour conquérir ses mécanismes de saut à la perche basés sur la physique, devrait vous faire perdre dans le rythme de son monde pour une longue période. Vous détesterez chaque étape de ce voyage, mais vous allez découvrir une autre partie de vous-même qui, honnêtement, pourrait être mieux cachée dans votre poche arrière interne pour les affaires futures. Comme le dit le proverbe : vous gagnez certains, vous perdez certains. Il se trouve que personne ne gagne ici.
Verdict

Vaulting Over It veut être Bennett, et fait tout son possible pour attirer l’attention de ceux qui appellent encore Bennett un héros de culte. Pourtant, il y a quelque chose qui le garde dans l’ombre de son influence principale — un ancre de plomb, ou un marteau, peut-être, qui l’empêche de se débarrasser des chaînes et d’escalader l’échelle en tant que force distincte. Ne vous y trompez pas, Vaulting Over It est toujours un jeu étrangement divertissant qui gratte « cette » démangeaison, mais c’est également difficile de faire la différence entre ce qui est un jeu indépendant unique et ce qui est une affaire de colère qui n’existe que pour alimenter l’esprit du culte de Bennett. Dans ce cas, je pense que cela penche plus vers la seconde.
Assurément, Vaulting Over It établit de bons points d’ancrage et de pitons pour vous faire grimper. C’est toujours un processus douloureux qui n’apporte pas grand-chose à part des souffrances et des misères sans fin, mais est, malgré toutes ses faiblesses et ses similitudes avec sa matière source, un jeu étrangement charmant qui mérite juste un peu de votre temps. Je ne vais pas plus loin que cela. Avec le recul, je devrais simplement m’être éloigné lorsque cela m’a dit de sauter, et ne pas avoir exorcisé les démons qui couraient déjà dans mes doigts. À la rigueur, je suppose.
Extrait : Mangez votre cœur, Bennett
Vaulting Over It établit de bons points d’ancrage et de pitons pour vous faire grimper. C’est toujours un processus douloureux qui n’apporte pas grand-chose à part des souffrances et des misères sans fin, mais est, malgré toutes ses faiblesses et ses similitudes avec sa matière source, un jeu étrangement charmant qui mérite juste un peu de votre temps.
Revue de Vaulting Over It (PC)
Eat Your Heart Out, Bennett
Vaulting Over It establishes some good anchor points and pitons for you to clamber through. It’s still a painful process that doesn’t bring much to the table outside of endless suffering and misery, but it is, in spite of all its weaknesses and similarities with its source material, an annoyingly charming game that deserves merely a pittance of your time.











