Connect with us

Avis

Critique de Twisted Toys (PC)

Updated on
Twisted Toys Promotional Art

Ce n’est pas aussi gracieux ou thérapeutique que je le pensais, en remplissant des boîtes en carton avec des poupées en porcelaine et des nouilles en mousse. Je pensais que, s’il était semblable aux autres jeux de simulation de warehouse, ce serait un moyen facile et presque apaisant de passer quelques heures en attendant une nouvelle aventure. Mais Twisted Toys n’est pas de ce genre ; c’est une affaire différente, plutôt inquiétante, qui perd son charme wholesome et son élan contenu dans les premières minutes de son récit.

Twisted Toys est un simulateur de centre de fulfillment typique – une histoire d’amour qui partage les mêmes principes de base que peut-être l’expérience de corée la plus monotone jamais conçue. Mais, étant donné qu’il s’agit d’un jeu d’horreur, et qu’il substitue des boucles de conditionnement sans contexte à un spectre plus large de tropes et de frissons mécaniques traditionnels, il ne se contente pas d’être une émulation sans honte d’un simulateur de fabrique standard. Ne vous méprenez pas, c’est encore un peu fastidieux, et les tâches que vous accomplissez dans le jeu sont aussi répétitives que monotones. Pourtant, il y a plus que cela. Ici, il y a un piège : les produits sont doués de vie, et le quart de nuit est célèbre pour ses événements surnaturels. Si vous pouvez supporter cette synergie appropriée, alors vous aimerez probablement fourrer des morceaux de plastique dans des boîtes dans Twisted Toys.

La mauvaise nouvelle est que Twisted Toys n’est pas tout à fait prêt. Eh bien, il l’est, mais la version actuelle (la démo, justement) du projet manque encore de quelques écrous, boulons et pièces pour être un jouet entièrement assemblé. Avec cela écarté, plongeons dans les détails plus fins du dernier thriller de boîte à jouets de Kizuna Game Studio.

Restaurer les paramètres d’usine

Salle de stockage la nuit

Twisted Toys n’est pas des tonnes d’amusement, mais c’est une entreprise inquiétante qui tire sur beaucoup de bons fils lâches. Le jeu, bien qu’il ne soit pas encore doté du manuscrit complet et de la boîte d’instructions, comporte un court épisode de quinze minutes, un saut d’effroi préliminaire pour aider à éveiller l’humeur de manière très légère, et une série d’objectifs de type entrepôt génériques pour vous donner une idée plus claire de ce que vous travaillez à atteindre le jour du lancement.

La démo elle-même se divise en une visite assez simple d’une routine d’usine, la majeure partie du voyage étant principalement basée sur la recherche et l’emballage, et les autres domaines se concentrant davantage sur l’évitement de la possibilité de dévoiler un secret beaucoup plus sombre qui se cache dans les ombres du centre de fulfillment.

L’idée est assez simple : localiser des articles, et les fourrer dans des boîtes avant de les expédier à leurs destinations respectives. C’est un peu comme votre simulateur de livraison habituel à la manière de Ship Inc., sauf que sans les visuels enrobés de sucre et la progression douce, et avec plus de moments fugaces d’incertitude et d’anticipation. Le travail lui-même, cependant, ne s’écarte pas beaucoup de la narration habituelle : un joueur emballe des articles dans des boîtes, et la nature progressive d’une menace imminente contribue à un processus autrement fluide et plutôt paisible, tout en travaillant à atteindre un climax inquiétant de quelque sorte.

aller au-delà

Centre d’emballage la nuit

Les fonctionnalités de jeu ici ne sont pas ce que je qualifierais de classiquement stimulants. Tout comme votre simulateur de conditionnement habituel, l’expérience se résume plus ou moins à deux étapes simples : s’aventurer profondément dans les salles de stockage et ramasser des marchandises, et fréquemment s’écarter de la voie habituelle pour être témoin d’un événement inquiétant de quelque sorte – un changement subtil dans l’environnement, ou un mouvement sinistre de la tête d’une poupée, généralement. À part cela, le gameplay se déroule principalement de manière linéaire, avec les objectifs vous permettant l’occasion de découvrir progressivement diverses zones de l’entrepôt, et des phénomènes inquiétants parsemant certains moments de la chronologie. Comme un horreur traditionnel de type A à B, alors.

Bien que je ne dirais pas que Twisted Toys est un jeu naturellement effrayant, il touche à certains thèmes intéressants – le purgatoire entre les rêves d’adolescent et les cauchemars inhabituellement dérangeants, pour la plupart. L’ambiance est certainement sinistre, tout comme les jouets qui hébergent le quart de nuit. Cependant, le monde lui-même est presque vide de tout attrait ou point d’intérêt notable. C’est un entrepôt sombre, et donc, je suppose que cela ne vient pas comme une grande surprise – le manque flagrant d’actifs notables. Même ainsi, je ne peux pas me résoudre à dire qu’il est béni de détails intriqués et d’une œuvre d’art attrayante. C’est un horreur indie, je suppose.

Verdict

Entrepôt de stockage souterrain la nuit

Twisted Toys a certainement le potentiel de broadifier son attrait et de trouver sa place dans un monde qui est immense difficile à naviguer et à établir un point d’appui. Il ne donne pas beaucoup, cependant, pour donner crédit où il est dû, il fait une solide tentative pour éclairer le joueur et faire allusion à un prétexte plutôt captivant. Et bien que ledit prétexte, moins encore les dangers imminents qu’il pourrait poser, est peu susceptible de nous surprendre même dans sa forme complète, j’ai foi que la prochaine vue d’œil apportera plusieurs frissons et séquences bien orchestrés à la surface. Ce ne sera pas le plus grand des frayeurs, ou même un festin pour les sens, mais il se prouvera, si géré correctement, comme un assez bon horreur indie.

Pour aller droit au but, si vous aimez les maisons de poupées sinistres et les jouets possédés, ou mieux encore, les jeux comme I Am Afraid, Emily Wants to Play, ou plus généralement, les jeux d’horreur qui utilisent la largeur de la fiction paranormale, alors il y a de fortes chances que vous aimerez vous plonger dans les secrets de l’usine de Twisted Toys. Si vous préféreriez attendre le produit fini, alors je peux vous assurer qu’il y a encore beaucoup à dévoiler.

Critique de Twisted Toys (PC)

Réinitialisation de l’usine

La passage introductif de Twisted Toys montre un grand mérite, mais sans le puzzle complet pour mettre en évidence la profondeur de la composition, il est difficile de dire s’il s’agira de plus qu’un horreur indie de liste C. Il a du potentiel, mais nous n’avons pas encore vu s’il va capitaliser dessus. Les doigts croisés, quoi qu’il en soit.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.