Avis
Critique de Twisted Toys (PC)
Ce n’est pas aussi gracieux ou thérapeutique que je le pensais, en remplissant des boîtes en carton avec des poupées en porcelaine et des nouilles en mousse. Je pensais que, s’il était semblable aux autres enfants de chœur des jeux de simulation d’entrepôt, ce serait un moyen facile, presque apaisant, de passer quelques heures en attendant de nouvelles aventures. Mais Twisted Toys n’est rien de tout cela ; c’est une affaire différente, plutôt dérangeante, qui perd son charme wholesome et son élan contenu dans les premières minutes de son récit et de sa narration.
Twisted Toys est votre simulateur d’entrepôt typique – une histoire d’amour qui partage les mêmes principes de base que peut-être l’expérience de corvée la plus monotone jamais conçue. Mais, étant donné qu’il s’agit d’un horror, et qu’il substitue des boucles de conditionnement sans contexte à un spectre plus large de tropes et de frissons mécaniques traditionnels, il ne se contente pas d’être une émulation sans honte d’un simulateur d’usine standard. Ne vous y trompez pas, c’est encore un peu pénible, et les tâches que vous accomplissez dans le jeu sont tout aussi répétitives que terne. Pourtant, il y a plus que cela. Ici, il y a un piège : les produits sont sensibles, et le quart de nuit est célèbre pour ses événements surnaturels. Si vous pouvez supporter cette synergie appropriée, alors vous aimerez probablement fourrer des morceaux de plastique dans des boîtes dans Twisted Toys.
La mauvaise nouvelle est que Twisted Toys n’est pas tout à fait prêt. Eh bien, il l’est, mais la version actuelle (la démo, c’est-à-dire) du projet manque encore de quelques écrous, boulons et raccords pour être un jouet complètement assemblé. Avec cela écarté, plongeons dans les détails plus fins du dernier thriller de boîte à jouets de Kizuna Game Studio.
Restaurer les paramètres d’usine

Twisted Toys n’est pas des tonnes d’amusement, mais c’est une entreprise inquiétante qui tire sur beaucoup de bons fils lâches. Le jeu, bien qu’il ne soit pas encore doté du manuscrit complet et de la boîte d’instructions, comporte un court épisode de quinze minutes, un saut d’effroi préliminaire pour aider à créer l’ambiance, et une série d’objectifs génériques de type entrepôt pour vous donner une idée plus claire de ce que vous travaillez à atteindre le jour du lancement.
La démo elle-même est divisée en une visite relativement simple d’une routine d’usine, la majeure partie du voyage étant principalement basée sur la recherche et l’emballage, et les autres zones se concentrant sur l’évitement de la possibilité de dévoiler un secret beaucoup plus sombre qui se cache dans les ombres de l’entrepôt.
L’idée est assez simple : localiser des articles, et les fourrer dans des boîtes avant de les expédier à leurs destinations respectives. C’est un peu comme votre simulateur d’expédition habituel à la manière de Ship Inc., sauf que sans les visuels enrobés de sucre et la progression douce, et avec plus de moments fugaces d’incertitude et d’anticipation. Le travail lui-même, cependant, ne s’écarte pas beaucoup de la narration habituelle : un joueur emballant des articles dans des boîtes, et la nature progressive d’une menace imminente contribue à un processus autrement fluide et plutôt paisible, le tout en travaillant à atteindre un climax inquiétant de quelque sorte.
aller au-delà

Les fonctionnalités de jeu ici ne sont pas ce que je qualifierais de classiquement stimulantes. Tout comme votre simulateur d’emballage typique, l’expérience est plus ou moins condensée en deux étapes simples : s’aventurer profondément dans les salles de stockage et rassembler des marchandises, et fréquemment s’écarter de la voie habituelle pour être témoin d’un événement inquiétant de quelque sorte – un changement subtil dans l’environnement, ou un mouvement sinistre de la tête d’une poupée, généralement. À part cela, le gameplay se déroule principalement de manière linéaire, avec les objectifs vous permettant de découvrir progressivement diverses zones de l’entrepôt, et des phénomènes inquiétants parsemant certains moments de la chronologie. Comme un horror traditionnel de type A à B, alors.
Alors que je ne dirais pas que Twisted Toys est un jeu naturellement effrayant, il tire sur certains thèmes intéressants – le purgatoire entre les rêves d’adolescent et les cauchemars dérangeants non conventionnels, pour la plupart. L’ambiance est certainement sinistre, tout comme les jouets qui hébergent le quart de nuit. Cependant, le monde lui-même est presque vide de tout élément intéressant ou de points d’intérêt. C’est un entrepôt sombre, et donc, je suppose que cela ne vient pas comme une grande surprise – le manque flagrant d’actifs notables. Même ainsi, je ne peux pas me résoudre à dire qu’il est béni de détails intriqués et d’œuvres d’art captivantes. C’est un horror indie, je suppose.
Verdict

Twisted Toys a certainement le potentiel pour élargir son attrait et trouver sa place dans un monde qui est immense difficile à naviguer et à établir une position. Il ne donne pas beaucoup, cependant, pour donner crédit où il est dû, il fait une solide tentative pour éclairer le joueur et faire allusion à une prémissse plutôt captivante. Et tandis que ladite prémissse, moins encore les dangers imminents qu’elle pourrait poser, est peu susceptible de nous prendre au dépourvu même dans sa forme complète, j’ai foi que la prochaine vue d’œil apportera plusieurs frissons et séquences bien orchestrés à la surface. Ce ne sera pas le plus grand des frayeurs, ou même un festin pour les sens, mais il se prouvera, s’il est géré correctement, comme un decent indie horror.
Pour aller droit au but, si vous aimez les maisons de poupées sinistres et les jouets possédés, ou mieux encore, les jeux comme I Am Afraid, Emily Wants to Play, ou plus généralement, les jeux d’horreur qui utilisent la largeur de la fiction paranormale, alors il y a de fortes chances que vous aimerez plonger vos orteils dans les secrets d’usine de Twisted Toys. Si vous préférez attendre le produit fini, alors je peux vous assurer qu’il y a encore beaucoup à dévoiler.
Critique de Twisted Toys (PC)
Réinitialiser l’usine
La passage introductif de Twisted Toys montre un grand mérite, mais sans le puzzle complet pour mettre en évidence la profondeur de la composition, il est difficile de dire s’il s’agira de plus qu’un horror indie de liste C. Il a du potentiel, mais nous n’avons pas encore vu s’il capitalisera dessus. Les doigts croisés, quoi qu’il en soit.