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Vrai Cauchemar – Critique du Roadside Cafe (PC)

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Roadside diner exterior at night

Comme pour illustrer la définition de la folie, True Nightmare fait une proposition audacieuse – une offre de minuit que je serais bien mieux de refuser. Il me demande de faire la même chose encore et encore, dans l’espoir que je finirai par m’attendre à un résultat différent en exécutant la même routine chaque nuit. Un salaire meilleur, un service moins chaotique et, avant tout, un client qui ne aura pas de mauvaises intentions – trois choses qui sont aussi courantes ici que les éléments qui constituent les corridors sombres du café routier inspiré par le VHS. J’aimerais imaginer que, si je peux continuer à descendre dans ce terrier de lapin de maux et de bizarreries, des choses meilleures émergeront de sous les planches pour me saluer. Le problème est que je suis naïf et que, au fond, je sais que je ne serai probablement pas là demain matin.

True Nightmare donne un spin familier au monde déchaîné de l’horreur VHS – le même spectre qui a donné naissance aux Happy’s Humble Burger Farm et, plus récemment, The Boba Teashop. C’est au sein de ce domaine d’ambiance anormale et de conception granuleuse que True Nightmare trouve son point d’ancrage – dans les racines délabrées de la folie et profondément, profondément au sein d’un concept qui nous fait frissonner de dégoût. Et vous savez quoi ? Il le fait extrêmement bien, compte tenu de tout.

Les horreurs VHS, en général, sont une sorte de goût acquis ; les visuels sont douloureusement dépassés et les intrigues sont soit trop prévisibles, soit trempées dans tous les tropes habituels de type Backrooms. Dans True Nightmare, en particulier, les deux choses me viennent à l’esprit. La question est, rend-elle un thème pulpeux substantiellement appétissant ? Essayons de voir.

Ça vient avec le travail, apparemment

Serveur de café servant de la nourriture rapide à un client dans un diner

True Nightmare raconte une histoire qui est vaguement rappelante de Happy’s Humble Burger Farm. Dans le même esprit que cette création granuleuse plutôt singulière, True Nightmare vous met dans les chaussures d’un travailleur de nuit dans un restaurant – un protagoniste désorienté qui, dans une tentative pour gagner un peu d’argent, tente de traverser le service de nuit dans un café routier. Avec cela en place, et dans une tentative de suivre l’anomalie mentionnée, l’histoire fait une tentative inlassable pour déformer votre perception de la réalité grâce à l’utilisation familière de modèles inhabituels, de clients faussaires et de visuels qui se déforment et s’affaiblissent avec chaque service. Oh, c’est bien.

Le jeu lui-même n’est pas drastiquement complexe. En fait, il vous enferme dans une routine qui rappelle votre simulateur de caissier commercial standard. La seule grande différence ici, est que vous ne passez pas vos soirées à empiler des étagères et à demander des mises à niveau généreuses, mais plutôt à engager des conversations étranges, à vous baigner dans une atmosphère hermétique et à assister à des événements anormaux qui se déroulent naturellement juste hors de vue pendant que vous travaillez à une série d’exercices de corvée monotone. Les tâches, bien sûr, sont plutôt normales : verser le soda, empiler les burgers, essuyer les sols, etc. Pourtant, il y a plus que cela, et cela ne prend pas longtemps pour que vous réalisiez que les choses, en général, ne sont pas tout à fait aussi normales qu’elles le semblaient initialement. Horreur choquante.

Voulez-vous des frites avec cela ?

Interaction avec un client dans True Nightmare - Roadside Cafe

Jouer à True Nightmare est un peu comme être le passager d’une émission que vous vraiment ne voulez pas voir. Avec des événements qui prennent forme autour de vous sur une base régulière, il n’y a pas grand-chose d’autre à faire que d’assister aux obscénités et de prétendre que vous ne les avez pas vues jusqu’à ce que le rideau finisse par apparaître. Et c’est, franchement, à peu près ce dont consiste l’essentiel du voyage : traverser des corvées ménagères génériques au cours d’une série de services inquiétants au café routier et prétendre ne pas voir les changements subtils dans l’atmosphère pendant que les quatre murs vous serrent dans un coin. Oh, et ignorer la silhouette imposante qui rôde dans l’encadrement de la porte pour suivre votre routine. Il y a cela, aussi.

Alors que le jeu ici n’est pas ce que l’on appellerait mémorable, les activités extérieures – les glissades fréquentes dans l’obscurité ou dans une fissure inhabituelle qui vous invite à dévoiler ses secrets les plus horribles, par exemple – sont suffisantes pour vous faire boire votre soda et essuyer les tuiles de cuisine graisseuses pendant quelques heures solides. C’est certainement une expérience inhabituelle – pas nécessairement l’acte de diriger un café routier, mais le processus de succomber à une folie grandissante à mesure que chaque nuit tourne une nouvelle page et vous oblige à remettre en question votre boussole morale. Ça ne reste pas avec vous longtemps après le générique, j’avoue – mais ça fait l’affaire, néanmoins, principalement grâce à son environnement statique inquiétant et à son atmosphère sinistre, presque grotesque.

Le Bon, le Mauvais et le Laid

Personnel de cuisine préparant de la nourriture

Le inconvénient de tout ce qui précède est que le jeu lui-même a une multitude de problèmes techniques et graphiques. Le dialogue et le texte, par exemple, comportent beaucoup de fautes d’orthographe et d’erreurs grammaticales. De plus, le jeu a tendance à se bloquer si vous avez la malchance de livrer la mauvaise commande au mauvais client. Il y a également plusieurs cas où les textures visuelles se déversent et provoquent des événements de blocage de jeu, souvent entraînant un retard ou un crash complet. Le point est que, même si le principe lui-même est solide et qu’il a le potentiel de transmettre une histoire convaincante, la multitude d’erreurs et de problèmes techniques diminue malheureusement l’expérience globale.

Verdict

Silhouette sinistre debout à l'entrée du diner

Si Happy’s Humble Burger Farm n’était pas suffisant pour remplir votre estomac et vous donner quelque chose à écrire, alors peut-être devriez-vous prendre une grande bouchée de l’horreur statique et grotesque de True Nightmare pour stimuler ces goûts bizarres que vous avez. Pour le dire simplement, il ne s’écarte pas beaucoup du chemin battu ; s’il fait quelque chose, c’est qu’il rend hommage au film VHS en adoptant beaucoup des mêmes thèmes – y compris le sous-chef bégayant. Et donc, si vous êtes un peu friand de concepts bizarres et d’esthétique VHS sombre qui favorisent des images troublantes, alors il est probable que vous obtiendrez un kick similaire de True Nightmare et de son monde dérangé.

Avec tout ce qui a été dit, il y a encore de nombreuses corrections à apporter pour que True Nightmare atteigne son vrai potentiel. Si le dialogue, les effets visuels et les problèmes techniques peuvent être corrigés, alors je dirais qu’il justifie le prix – si seulement.

Vrai Cauchemar – Critique du Roadside Cafe (PC)

Un peu court de frites

True Nightmare a le potentiel de devenir quelque chose de beaucoup plus grand, mais malheureusement, il ne répond pas à un banquet routier à prix plein en raison de sa multitude d'erreurs techniques et de glitches graphiques. Cela étant dit, si vous êtes à la recherche d'une deuxième portion de Happy's Humble Burger Farm, alors vous pourriez certainement faire pire que ce petit plat d'horreur.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.