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Critique de Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

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Large island town

Townscraper donne aux mots effort minimal un nouveau sens en essayant de réduire les complications architecturales et de rationaliser les tâches simples et activées par le toucher. Si c’était n’importe quel autre simulateur de construction de monde, alors vous confondriez son manque de complexité avec de la paresse, naturellement. Mais ici, dans un monde où vous n’avez pas nécessairement besoin d’être un créateur de mondes merveilleux pour construire des gratte-ciel, chacun peut atteindre la perfection architecturale sans avoir à lever un second doigt. En fait, vous n’avez besoin que d’un doigt. Eh bien, un doigt et la capacité de taper sans but pendant que divers blocs colorés et des blocs recouverts de pastel apparaissent partout sur l’écran. C’est à peu près tout ce que l’expérience a à offrir : taper, construire et pencher de plus en plus vers la béatitude isométrique.

Pour dire l’évidence, Townscraper n’est pas comme votre simulateur de construction de monde habituel. Dans la plupart des cas, vous auriez un objectif – une motivation qui vous pousse à sortir de votre zone de confort pour créer des mondes merveilleux et des dioramas enchanteurs qui peuvent abriter des milliers de détails et de pièces personnalisables. Dans Townscraper, cependant, vous n’avez pas d’objectif majeur à accomplir. Plutôt, vous avez un océan de bâtiments colorés, une roulette et un terrain vacant pour planter et tisser diverses structures. Et si vous vous demandez si vous pouvez échouer dans un tel objectif – non, vous ne pouvez pas. En fait, vous pouvez traverser la plupart des “obstacles” ici en une seule séance. En d’autres termes, cela devrait plaire au chasseur de réalisations moyen.

Deux villes séparées

Franchement, la pomme ne tombe pas très loin de l’arbre en ce qui concerne les mécaniques de jeu. En bref, cela vous demande de cliquer sur une zone et de regarder un algorithme formuler de beaux regroupements de bâtiments à partir de l’air. Ça n’a pas d’importance vous cliquez sur l’écran, ou même ce que vous voulez accomplir. Simplement, l’algorithme fait la plupart du travail pour vous, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de contribuer beaucoup pour créer des dioramas panoramiques époustouflants. Au lieu de cela, vous cliquez, et vous voyez le monde fleurir de manière magnifique pendant qu’un algorithme fait le travail.

En ce qui concerne les mécaniques de jeu, ce que vous voyez est ce que vous obtenez : une expérience de clic inactif qui vous permet de placer des blocs, d’ajouter des bâtiments et de manipuler certaines zones de chaque biome pour créer des mondes flottants merveilleux de couleurs et d’espaces communs. Vous ne pouvez pas décorer le monde, mais vous pouvez formuler le plan architectural général. Disons que si vous voulez ajouter une structure routière en nid d’abeille et la remplir de cabanes, alors vous pouvez. De même, si vous souhaitez regrouper vos bâtiments en un seul empire océanique géant, alors à nouveau, vous pouvez. La seule chose que vous devez faire ici est trouver un endroit approprié et cliquer.

Appeler Townscraper un jeu à part entière ne semble pas une façon appropriée de le décrire. Bien sûr, même s’il a ses fonctionnalités interactives et un substrat clickable, je ne le qualifierais pas de jeu. Plutôt, je l’appellerais un outil ou un jouet qui ressemble un peu à votre fidget spinner moyen. Il ne vous demande pas beaucoup et il ne vous force pas à penser hors des sentiers battus. Au lieu de cela, il vous donne la liberté de créer sans limites et de vous éloigner du monde extérieur. Parfois, c’est tout ce dont vous avez besoin.

Ville flottante la nuit

Il suffit de dire que, en ce qui concerne les jeux de construction de monde, Townscraper ne fait pas grand-chose pour réinventer la roue ou introduire des innovations techniques importantes dans une formule déjà établie. Au lieu de cela, il essaie de fermer les yeux sur le désordre et de débarrasser l’interface utilisateur traditionnelle en votre face au profit d’un environnement propre et accueillant qui peut fournir une intégration fluide et transparente de vos pièces et de vos idées sauvages. L’algorithme fait la plupart du travail pour vous, c’est vrai, mais il vous permet de choisir <em{où poser vos fondations et <em{où empiler les repères.

Au-dessus de tout, Townscraper est un bol d’air frais – une alternative confortable et accueillante à votre simulateur de sable standard, stressant. Il peut ne pas plaire à ceux qui ont envie de gratter leur désir insatiable de créer un simulateur de stratégie poétique et grandiose, mais pour ceux qui veulent simplement se détendre et interagir pendant vingt ou trente minutes entre les excursions plus difficiles, c’est un endroit idéal pour s’installer à court terme.

Si vous pouvez entrer dans Townscraper avec des attentes relativement faibles, alors vous devriez être en mesure de profiter de l’expérience pendant le peu de temps qu’elle reste sur le bloc. D’un point de vue visuel, c’est incroyablement facile sur les yeux. C’est du matériel de carte postale coloré et vibrant qui se sent digne d’un destinataire, rien de plus, rien de moins. Et pour tout ce qui autre qui remplit ses frontières – les animations vives, les effets sonores de popper aimables et l’ambiance côtière apaisante, par exemple – eh bien, disons que Townscraper sait comment s’appuyer sur ses racines confortables. Il peut ne pas être le simulateur de sable le plus intéressant de son genre, mais il est certainement l’un des plus confortables que vous mettrez jamais la main dessus. Peut-être que cela vaut seul le prix demandé.

Verdict

Rangée de bâtiments colorés

Townscraper revient aux bases avec un système de construction de monde interactif simple qui permet une intégration fluide avec un sable de couleurs pastel et des plans algorithmiques, avec son arrière-plan texturé élégamment et des options de jeu accessibles qui offrent une expérience d’architecte douce et incroyablement décontractée pour les nouveaux venus et les anciens constructeurs de mondes.

Pour répéter, Townscraper n’est pas comme tout ce que vous avez joué auparavant. Plutôt, c’est une version simplifiée d’un simulateur de sable de clic inactif traditionnel. En d’autres termes, vous pourriez juste avoir du mal à tirer beaucoup de joie de celui-ci si vous êtes activement à la recherche d’un simulateur de stratégie réfléchi avec des options de personnalisation approfondies. Si vous pouvez accepter cela, alors vous devriez être en mesure de profiter de celui-ci pour les plaisirs simples qu’il offre pendant sa courte durée de vie.

Critique de Townscraper (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Simple Yet Sweet

Townscraper dials it back to the basics with a simple interactive world-building system that allows for seamless integration with a vibrant sandbox of pastel colors and algorithmic blueprints, with its elegantly textured backdrop and accessible gameplay options providing a sweet and incredibly laid-back architect experience for both newcomers and old-school world crafters alike.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.