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Critique de Rhythm Town (PC)

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Rhythm Town Promotional Art

Un auditeur assidu de metal et de punk, vous pouvez imaginer ma surprise lorsque ce qui aurait dû être une ferme paisible et joyeuse, sautant et se balançant au rythme d’une mélodie, est finalement devenu un cercle de pit en porcherie. Je voulais présenter Rhythm Town à sa bande sonore prévue – une bande sonore qui, du moins ce que j’avais compris avant de l’installer, s’appuyait désespérément sur son utilisateur pour mettre en œuvre des harmonies à bas volume et des beats lo-fi. Mais ce n’est pas arrivé. Oh, dès que j’ai appris que le “jeu” n’était en réalité qu’un sous-woofer cartoon avec quelques sujets fréquents que je pouvais regarder avec joie se débattre et battre la mesure dans un monde de musique synchronisé, je savais trop bien que j’allais créer quelque chose de vraiment horrible. Ce n’était pas conforme, pour le record – mais alors, peut-être que je ne faisais pas partie du public cible.

Je voudrais dire que Rhythm Town est un jeu, mais la vérité simple est qu’il n’est rien de tel ; au contraire, c’est un bac à sable – un bac à litière, en quelque sorte, qui agit de son propre chef lorsque vous le présentez à la musique de votre propre bibliothèque. Avec toutes sortes d’égaliseurs visuels parsemés autour d’un monde relativement compact qui adaptent essentiellement leurs mouvements aux mélodies que vous introduisez dans le système, c’est, en bref, une expérience erratique qui, même si elle n’est pas nécessairement époustouflante à jouer, vous permet de libérer quelques idées assez intéressantes. Bien sûr, vous pouvez ajouter des éléments au monde, et vous pouvez créer des scénarios qui reflètent vos goûts musicaux les plus étranges.

Je suis en conflit, en quelque sorte, car je voudrais donner du crédit où il est dû et louer l’originalité. Mais alors, je ne suis pas sûr si Rhythm Town fait suffisamment pour mériter une écoute. J’ai besoin de brancher à nouveau et de comprendre, je suppose.

Good Vibrations

Sable du désert (Rhythm Town)

La première chose que je n’ai pas besoin de mentionner est l’histoire. Hélas, il n’y en a pas. Non, ce que vous avez ici, à la place, est un ensemble personnalisable dans lequel vous pouvez placer des éléments – des citrouilles, des chaudrons, des émotes, des animaux et une foule de doodads et de doohickeys complètement aléatoires – sur une petite partie de terre, puis sélectionner une piste de votre propre playlist personnalisée pour donner au monde un pouls. Naturellement, la musique que vous choisissez d’installer est le cœur battant de l’atmosphère du monde, avec des rythmes plus élevés créant une scène plus chaotique, et des sons subtils favorisant un mood plus calme et plus intime. Et si vous vous demandez pourquoi diable vous voudriez construire ce monde en premier lieu, alors rejoignez le club.

Rhythm Town se présente comme un bac à sable qui promeut la “créativité pure et la relaxation musicale” – et je ne conteste pas cela, car il accomplit, en toute équité, ce qu’il a initialement prévu de faire. Bien sûr, c’est un peu à la limite inférieure de l’échelle visuelle, et il ne fait pas grand-chose pour vous faire vaciller et sourire à la vue d’un allotement de pièces en mouvement. Mais il fournit, étrangement, les outils de base pour créer de petites mais étranges installations d’art, avec son roue d’actifs intégrée offrant une sélection assez importante d’objets et de pièces cartoon de conception enfantine. Je ne peux pas dire que je moi-même fasse partie du public cible, mais je peux voir comment cela pourrait être un havre sensoriel pour l’esprit plus jeune, peut-être plus imaginatif.

…And the Beat Stops

Sable de forêt (Rhythm Town)

Le premier problème avec les jeux de bac à sable, et la chose que de nombreux créateurs aspirants ont tendance à oublier, est que les mémorables jeux sont souvent forgés à partir de plusieurs pièces différentes. Appelez-les des incitations ; The Sims, par exemple, vous donne la possibilité non seulement de construire une maison, mais d’expérimenter différents métiers, familles et autres aspects de la vie. Mais dans Rhythm Town, il n’y a pas grand-chose à faire après que vous ayez érigé ce premier pont. Avec pas d’objectifs à atteindre, et pas de fin à poursuivre, vous pourriez facilement épuiser tout ce qu’il y a à voir et à faire en dix minutes. Je suppose, quand tout est dit, qu’il dépend largement de combien de temps vous voulez passer dessus. Honnêtement, cependant, sans surprises cachées ou bonus à gagner pour lesquels travailler, il n’est pas si facile de rester.

Ne me trompez pas, j’ai apprécié les dix premières minutes de jeu, principalement en raison du fait que j’ai pu jouer avec mes propres pistes et voir comment le monde réagirait aux différents rythmes. Mais comme pour la plupart des jeux de niche, cette nouveauté s’est rapidement estompée, ce qui m’a conduit à un point où je me contentais simplement de jouer avec des objets aléatoires jusqu’à ce que je réalise qu’il n’y avait pas grand-chose d’autre à explorer. Je ne dis pas que c’était tout mauvais, bien que je mentirais si je disais que j’étais sous le charme pendant des dizaines d’heures, non plus. Peut-être, si j’avais vingt-cinq ans de moins, j’aurais pensé différemment.

Verdict

Sable de damier (Rhythm Town)

Rhythm Town n’est pas tant un jeu qu’un petit bac à sable de musique et d’actifs aléatoires pour les joueurs à mélanger et à apprécier pendant une trentaine de minutes environ. À cette fin, je dirais qu’il s’agit d’un excellent choix pour la paire de mains plus jeune, bien que ce ne soit peut-être pas le cas pour le joueur plus expérimenté dont les goûts tendent vers les RPG plus lourds et plus exigeants. Et c’est un excellent point de départ pour les nouveaux venus dans le genre basé sur le rythme, avec son système de navigation simple, ses décors colorés et sa progression sans stress générant une introduction agréable, bien que légèrement courte, au domaine des bac à sable indie.

La vérité ici est que Rhythm Town n’est pas fantastique ; si quoi que ce soit, c’est passable. Mais alors, peut-être que j’ai vu un peu trop de titres de bac à sable pour savoir comment repérer un œuf mauvais ou générique dans un panier de millions. Pour le record, Rhythm Town n’est pas un œuf mauvais, mais sans une jambe supplémentaire pour qu’il puisse se tenir debout, ou même un deuxième avantage pour le promouvoir en dehors de son nœud de “relaxation musicale” standard, il est vraiment difficile de le couvrir d’éloges éternels. Comme je l’ai dit, c’est passable, bien qu’il soit encore loin d’être digne d’une Bis.

Critique de Rhythm Town (PC)

Un rêve pour les enfants d'âge préscolaire

Rhythm Town devrait vous offrir cinq ou six minutes de joie sans réfléchir avant de finalement perdre son attrait et devenir un peu ennuyeux et répétitif. L'appeler un jeu juste ne semblerait pas correct, donc je l'appellerai ce qu'il est : un bac à sable musical qui rendra sans aucun doute les enfants d'âge préscolaire locaux gais d'excitation - rien de plus, rien de moins.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.