Avis
Critique de BrokenLore : LOW (PC)
BrokenLore : LOW ne bat pas autour du bush avec sa question d’ouverture. Elle pose une simple question, et franchement, une question qui a été passée autour pour des générations : Qu’est-ce que vous seriez prêt à donner pour une chance de gloire et de fortune ? Seriez-vous prêt à entrer dans les brumes sinistres d’une ville inconnue pour rencontrer un étranger – un prospect étrange qui vous a promis le monde sur un plat d’argent ? Si vous êtes un musicien, et que vous voulez rien d’autre que de propulser votre carrière vers le sommet du mainstream, seriez-vous prêt à serrer la main du diable et à signer votre nom ? Eh bien, c’est basiquement l’histoire ici : un musicien débutant met sa foi entre les mains d’un étranger, complètement inconscient des horreurs qui se cachent au-delà du contrat qui lie. Et voilà – c’est vous ; vous êtes le musicien.
Serafini Productions décrit BrokenLore : LOW comme un horreur psychologique avec un thème cascadant particulier – un hybride entre des visuels “hyper-réalistes” et “low-poly” et un éclat de folklore japonais. C’est un court horreur (si court, en fait, que vous pourriez probablement le terminer en moins de deux heures), donc vous ne devriez pas vous attendre à une énorme quantité de matériel ici. Cela dit, le jeu comporte beaucoup de choses grandes – des rencontres de chat et de souris bien synchronisées, une ambiance solennelle avec un sens d’incertitude frappant, et une poignée de puzzles vraiment intrigants et pardonnables, pour n’en citer que quelques-uns de ses fonctionnalités de premier plan. Et ce n’est même pas effleurer la surface ; BrokenLore : LOW intègre également une solide variété d’effets graphiques à deux faces, et pour ne pas mentionner l’aide formelle d’une perspective de psychologue réel, aussi. Donc, assez le bundle.
Quoi qu’il en soit, si vous songez à acheter une copie de BrokenLore : LOW, alors assurez-vous de lire la suite.
Lumières vives et villes brumeuses

BrokenLore : LOW raconte l’histoire d’un musicien aspirant – un personnage qui, comme beaucoup d’autres dans le monde, a recours à verser sa confiance dans les mains capricieuses d’un autre pour une chance de réussite. Cette histoire, qui fonde son existence sur les rêves brisés de ce protagoniste virtuose, vous invite à entrer dans la brume – un voile apparemment sinistre qui se trouve être le centre d’un côté plus sombre d’un village japonais autrement idyllique. Mais (et cela ne constitue pas une grande surprise, étant donné le parapluie sous lequel BrokenLore : LOW tombe) il y a plus à cette histoire que ce qui apparaît ; les promesses d’un avenir meilleur sont sans signification, et l’étranger en question cache quelque chose de plus sinistre.
BrokenLore est tout à propos de ses secrets, ainsi que de poser une menace évolutive constante au sein d’une série de décisions discutables. Le jeu, tout en étant principalement linéaire et sans chemin de branchement majeur, vous fait traverser les couloirs brumeux d’un village japonais – un monde déformé qui se compose de plusieurs bâtiments en décomposition, de repères ombragés et d’un certain nombre d’espaces vides et étranges avec des jardins liminaux. Dans un véritable style de survie-horreur, le jeu tire pleinement parti de ses éléments clés – une atmosphère inquiétante, des environnements low-poly et un sentiment de désespoir qui plane à l’horizon tout au long de la campagne. Ainsi, il ne s’appuie pas sur des combats sans réfléchir ou des séquences d’action mur à mur ; au contraire, il utilise sa capacité de base à établir une ambiance et à donner la priorité à l’ambiance plutôt qu’à l’angoisse – et cela, de manière magistrale.
Dans la brume

BrokenLore est un horreur psychologique né ; il vous fait penser, et plutôt que de vous faire traverser son monde sans ciller, il vous force à remettre en question la réalité et les événements qui se déroulent autour de vous. Et il transmet beaucoup de ces vérités dans son processus de construction du monde. Par exemple, pour chaque objet inanimé que vous découvrez, il y a un sens caché qui aspire à être découvert, et pour chaque rencontre avec une figure mythique que vous découvrez, il y a une connexion spirituelle à une émotion beaucoup plus profonde qui attend de se réaliser. Et c’est vraiment la meilleure façon dont je peux décrire BrokenLore : un horreur trompeur qui, bien que quelque peu peint par numéros dans son style de narration, pose suffisamment de questions pour vous faire douter de presque tout ce qui se passe.
Il n’y a pas une énorme quantité de diversité dans le gameplay, je l’avoue. Je ne peux pas me résoudre à dire que BrokenLore est un simulateur de marche standard – car il possède certainement beaucoup plus que cela. Cependant, vous pourriez soutenir qu’il s’agit d’une sorte de calvaire sur rails ; il vous donne les clés de chaque porte, et plus ou moins vous présente chaque battue de l’histoire. Mais ce n’est pas un problème majeur, car ce qu’il fait entre ces pierres d’achoppement est vraiment exceptionnel. Pour faire court, il utilise respectueusement un mélange bien huilé de deux palettes graphiques pour créer une image unique – une image qui rebondit entre un design low-poly traditionnel et un réaliste. À cette fin, c’est presque comme alterner entre deux mondes très différents, avec les deux étant en possession de leurs propres valeurs et points d’intérêt respectifs.
Marcher à pas de loup à travers les tulipes

Comme je l’ai dit plus tôt, BrokenLore : LOW n’est pas tant un jeu vidéo qu’une courte expérience visuelle avec des moments fugaces d’histoire interactive. Il est certainement léger en termes de la façon dont il implique le joueur, mais là où il manque de profondeur à cet égard, il compense par un design sonore et une composition supérieurs. Le monde qu’il construit est un véritable plaisir à dérouler et à travailler, ainsi que les rouleaux de lore qui apparaissent fréquemment dans les endroits les plus étranges à travers le village et ses environs. C’est indescriptiblement tendu et dérangeant, isolé et pourtant d’une certaine beauté en soi. Et c’est vraiment ce que ceci est : un intense passage à travers une série d’événements psychologiquement antagonisants. Encore une fois, ce n’est pas un jeu-jeu, mais plutôt un livre de images conflictuelles et de dimensions alternatives. Et, étrangement, ça marche.
Heureusement, BrokenLore : LOW ne souffre d’aucune difficulté technique notable. Eh bien, c’est-à-dire que je n’ai pas été conscient d’aucun problème sous-jacent au cours des deux heures que j’ai volontairement versées dedans, quoi qu’il en soit. Et c’est un soulagement, d’une certaine manière, car cela me donne toute confiance dans la série active et les meilleurs homologues ; si LOW est capable de fonctionner à son sommet et de dépasser son potentiel, alors sûrement, les autres chapitres de l’anthologie BrokenLore sont d’une égalité supérieure. Accordé, je ne peux pas parler pour tous les épisodes de la saga, mais si LOW est censé être son représentant signature, alors je n’ai rien d’autre que foi dans la totalité de la série.
Jugement

BrokenLore : LOW cimente sa place en tant qu’horreur véritable et louable, mais en raison du fait qu’il s’agit d’un court jeu qui pourrait facilement bénéficier d’un peu plus de profondeur dans son récit linéaire et son gameplay, il est également plutôt difficile de recommander à quiconque qui pourrait être à la recherche d’une entreprise plus conséquente. Il coche toutes les cases correctes, certes, et il vient avec une atmosphère fantastique et beaucoup de frayeurs puissantes – mais c’est juste trop court. C’est presque comme si, disons, il y a cette opportunité pour vous de vous attaquer à quelque chose de substantiel, mais une fois que les pinces sont dedans, le voyage vous rappelle que vous ne payez pas pour un repas à trois plats, mais un simple échantillon – un aperçu de ce que vous pourriez avoir. Et c’est ce qui m’a le plus dérangé : je voulais plus de cela ; je ne voulais pas d’un apéritif.
Il n’y a pas de doute sur le fait que BrokenLore : LOW a une base solide pour une grande série en cours. Certes, il y a beaucoup de potentiel ici, et je ne suis pas prêt à écarter la possibilité de revenir à l’anthologie pour un autre épisode plus tard. Oui, il pourrait bénéficier d’un peu plus de substance, et les utilisateurs bénéficieraient également de l’option de prendre des décisions qui ont un impact sur le récit et son issue. Mais peut-être que ce sont juste des choses mineures – des choses d’importance peu importante, peut-être. À part le fait que BrokenLore : LOW est un peu sur le court côté, le reste du jeu est grand. Les visuels et l’ambiance, par exemple, sont tous deux à la hauteur de certains autres horreurs prestigieux ; le contraste entre les images low-poly et réalistes est un excellent ajout, certes.
Si vous êtes un amateur de folklore japonais et d’horreurs psychologiques riches, alors vous ne voudrez pas manquer cela.
Critique de BrokenLore : LOW (PC)
Fixer la référence
BrokenLore : LOW fixe la nouvelle référence avec un horreur psychologique captivant qui combine des visuels hybrides riches avec un folklore japonais puissant. Il n'est pas le plus long des œuvres, mais pour chaque moment qu'il capture, il apporte quelque chose de substantiel et de valeureux.











