Avis
BrokenLore: LOW Review (PC)
BrokenLore: LOW ne bat pas autour du bush avec sa question d’ouverture. Elle pose une question simple, et franchement, une question qui a été transmise de génération en génération : Qu’est-ce que vous seriez prêt à donner pour une chance de gloire et de fortune ? Seriez-vous prêt à entrer dans les brumes sinistres d’une ville inconnue pour rencontrer un étranger – un prospect peu commun qui vous a promis le monde sur un plat d’argent ? Si vous êtes un musicien et que vous voulez rien d’autre que de faire avancer votre carrière vers le sommet du mainstream, seriez-vous prêt à serrer la main du diable et à signer votre nom ? Eh bien, c’est essentiellement l’histoire ici : un jeune musicien place sa confiance entre les mains d’un étranger, complètement inconscient des horreurs qui se profilent au-delà du contrat de liaison. Et voilà – c’est vous ; vous êtes le musicien.
Serafini Productions décrit BrokenLore: LOW comme un horreur psychologique avec un thème en cascade peu commun – un hybride entre des visuels “hyper-réalistes” et “low-poly” et une touche de folklore japonais. C’est un court horreur (si court, en fait, que vous pourriez probablement le terminer en moins de deux heures), vous ne devriez donc pas vous attendre à une quantité considérable de contenu ici. Cela étant dit, le jeu présente beaucoup de choses excellentes – des rencontres de chat et de souris bien synchronisées, une ambiance solennelle avec un sentiment d’incertitude frappant, et une poignée de puzzles vraiment intrigants et indulgents, pour n’en citer que quelques-uns de ses caractéristiques exceptionnelles. Et ce n’est que la surface ; BrokenLore: LOW intègre également une solide variété d’effets graphiques à double face, et pour ne pas mentionner l’aide formelle de la perspective d’un psychologue réel, également. Alors, assez le paquet.
Quoi qu’il en soit, si vous songez à acheter une copie de BrokenLore: LOW, alors assurez-vous de lire la suite.
Lumières vives & Villes brumeuses

BrokenLore: LOW raconte l’histoire d’un musicien aspirant – un personnage qui, comme beaucoup d’autres dans le monde, a recours à verser sa confiance dans les mains capricieuses d’un autre pour une chance de réussite. Cette histoire, qui fonde son existence sur les rêves brisés de ce protagoniste virtuose, vous invite à entrer dans la brume – un voile sinistre qui se trouve être le centre d’un côté plus sombre d’un village japonais autrement idyllique. Mais (et cela ne constitue pas une grande surprise, étant donné le parapluie sous lequel BrokenLore: LOW se range) il y a plus à cette histoire que ce qui est visible à première vue ; les promesses d’un avenir meilleur sont sans valeur, et l’étranger en question cache quelque chose de plus sinistre.
BrokenLore est tout à propos de ses secrets, ainsi que de poser une menace en constante évolution au sein d’une série de décisions discutables. Le jeu, bien que principalement linéaire et sans chemins majeurs de division, vous fait traverser les couloirs brumeux d’un village japonais – un monde déformé qui se compose de plusieurs bâtiments en décomposition, de repères ombragés et d’un certain nombre d’espaces vides et inquiétants avec des jardins liminaux. Dans un véritable style de survie-horreur, le jeu tire pleinement parti de ses éléments clés – une atmosphère dérangeante, des environnements low-poly et un sentiment d’impuissance qui plane à l’horizon tout au long de la campagne. Comme tel, il ne s’appuie pas sur des combats sans réfléchir ou des séquences d’action mur à mur ; au contraire, il utilise sa capacité de base à établir une ambiance et à donner la priorité à l’ambiance plutôt qu’à l’angoisse – et cela, de manière magistrale.
Dans la brume

BrokenLore est un horreur psychologique né ; il vous fait penser, et plutôt que de vous faire traverser son monde sans ciller, il vous oblige à remettre en question la réalité et les événements qui se déroulent autour de vous. Et il transmet beaucoup de ces vérités dans son processus de construction du monde. Par exemple, pour chaque objet inanimé que vous découvrez, il y a un sens caché qui aspire à être découvert, et pour chaque rencontre avec une figure mythique que vous découvrez, il y a une connexion spirituelle à une émotion beaucoup plus profonde qui attend de se réaliser. Et c’est vraiment la meilleure façon dont je peux décrire BrokenLore: un horreur trompeur qui, bien que légèrement peint par numéros dans son style de narration, pose suffisamment de questions pour vous faire douter de presque tout ce qui se passe.
Il n’y a pas une énorme quantité de diversité dans le gameplay, je l’avoue. Je ne peux pas me résoudre à dire que BrokenLore est un simulateur de marche standard – car il possède certainement beaucoup plus que cela. Cependant, vous pourriez argumenter qu’il s’agit d’une sorte de parcours en train ; il vous remet les clés de chaque porte, et vous présente plus ou moins chaque battement de l’histoire. Mais ce n’est pas un problème majeur, car ce qu’il fait entre ces pierres d’achoppement est vraiment exceptionnel. Pour faire court, il utilise respectueusement une combinaison bien huilée de deux palettes graphiques pour créer une image unique – une image qui bascule entre un design low-poly traditionnel et un réaliste. À cette fin, c’est presque comme alterner entre deux mondes très différents, avec les deux recevant leurs propres valeurs et points d’intérêt respectifs.
Marcher à travers les tulipes

Comme je l’ai dit plus tôt, BrokenLore: LOW n’est pas tant un jeu vidéo qu’une courte expérience visuelle avec des moments fugaces de narration interactive. Il est certainement léger en termes de la façon dont il implique le joueur, mais là où il manque de profondeur à cet égard, il compense par un design sonore et une composition supérieurs. Le monde qu’il construit est un véritable plaisir à dérouler et à travailler, ainsi que les rouleaux de lore qui apparaissent fréquemment dans les endroits les plus étranges à travers le village et ses environs. C’est indescriptiblement tendu et dérangeant, isolé et pourtant d’une beauté à sa manière. Et c’est vraiment ce que ceci est : un intense parcours à travers une série d’événements psychologiquement antagonisants. Encore une fois, ce n’est pas un jeu-jeu, mais plutôt un livre de images conflictuelles et de dimensions alternatives. Et étrangement, ça marche.
Heureusement, BrokenLore: LOW ne souffre d’aucune difficulté technique notable. Eh bien, c’est-à-dire que je n’ai pas été conscient d’aucun problème sous-jacent au cours des deux heures que j’ai volontairement versées, de toute façon. Et c’est un soulagement, à certains égards, car cela me donne toute confiance dans les contreparties actives et les meilleures parties de la série ; si LOW est capable de fonctionner à son niveau le plus élevé et de dépasser son potentiel, alors sûrement, les autres chapitres de l’anthologie BrokenLore sont d’une supériorité égale. Accordé, je ne peux pas parler pour tous les épisodes de la saga, mais si LOW est censé être son représentant signature, alors je n’ai vraiment rien d’autre que la foi dans la totalité de la série.
Jugement

BrokenLore: LOW cimente sa place en tant qu’horreur véritable et louable, mais en raison de sa brièveté, il est également plutôt difficile de recommander à quiconque qui pourrait être à la recherche d’une entreprise plus consistante. Il coche toutes les cases appropriées, bien sûr, et il présente une atmosphère fantastique et de nombreuses frayeurs puissantes – mais c’est juste trop court. C’est presque comme si, disons, il y a cette opportunité pour vous de vous jeter sur quelque chose de substantiel, mais une fois que les pinces sont en place, le voyage vous rappelle que vous ne payez pas pour un repas à trois plats, mais un simple échantillon – un aperçu de ce que vous auriez pu avoir. Et c’est ce qui m’a le plus dérangé : je voulais plus de cela ; je ne voulais pas d’un apéritif.
Il n’y a pas de doute sur le fait que BrokenLore: LOW a une base solide pour une grande série en cours. Oui, il y a beaucoup de potentiel ici, et je ne vais pas rejeter la possibilité de revenir à l’anthologie pour un autre épisode plus tard. Oui, il pourrait bénéficier d’un peu plus de substance, et les utilisateurs profiteraient également de l’option de prendre des décisions ayant un impact sur le récit et son issue. Mais peut-être que ce sont juste des choses mineures – des choses d’importance mineure, peut-être. À part le fait que BrokenLore: LOW est un peu court, le reste du jeu est excellent. Les visuels et l’ambiance, par exemple, sont tous deux à la hauteur de certains autres horreurs prestigieux ; le contraste entre les images low-poly et réalistes est une excellente addition, en effet.
Si vous êtes un amateur de folklore japonais et d’horreurs psychologiques riches, alors vous ne voudrez pas manquer cela.
BrokenLore: LOW Review (PC)
Fixer la référence
BrokenLore: LOW fixe la nouvelle référence avec un horreur psychologique captivant qui combine des visuels hybrides riches avec un folklore japonais puissant. Ce n'est pas l'œuvre la plus longue, mais pour chaque moment qu'il capture, il apporte quelque chose de substantiel et de valeureux.