Avis
Critique de Go-Go Town ! (PC)
Écartez-vous, Tom Nook — il y a un nouveau venu en ville, et il apporte une délicieuse bouquet de biomes colorés, de flore et de traditions culturelles à la table. Oui, c’est là, et il se trouve que cela vole la plupart, sinon tous les moments éveillés de mon temps, grâce à sa conception simple mais ingénieuse et à son système de progression. Pour ceux qui n’ont pas encore établi de lien, je parle du tout nouveau simulateur de gestion de ville, Go-Go Town! — un tourbillon de joie et de créativité en solo qui exhale des vibrations harmonieuses et une prospérité communautaire partout. Eh bien, il est arrivé, et il est actuellement sur le point de tenir une chandelle à l’héritage d’Animal Crossing… et de le faire exploser.
Go-Go Town, au cas où vous n’auriez pas encore entrepris votre propre expédition de pêche dans les profondeurs sans fond de son monde, est un jeu de simulation de construction de villes et de vie au cœur. Comme Animal Crossing — un jeu qui abrite de nombreuses des mêmes fonctionnalités et thèmes wholesomes — le dernier plat de Prideful Sloth est chargé de fonctionnalités, notamment des personnages et des repères personnalisables, des quêtes et des activités, et suffisamment d’interactions sociales pour rendre le mariage royal semblable à une partie de thé pour enfants. Et ce n’est que la surface d’un tableau beaucoup, beaucoup plus grand.
Alors, Go-Go Town vaut-il la peine de tremper ses orteils ? Ou une meilleure question serait-elle : vaut-il la peine de mettre de côté le likes de Animal Crossing : New Horizons ? Eh bien, comme je l’ai dit plus tôt : Tom Nook devrait s’écarter pour un moment, car il est sur le point d’être témoin de l’un des plus grands arcs d’ascension de l’histoire de la construction de villes. Ne nous croyez pas ? Alors discutons-en.
Get Up and Go

Il ne faudra pas beaucoup d’efforts pour présenter le concept de base de cet article, pour être honnête, car il adhère plus ou moins au même concept que, disons, My Time at Portia, ou n’importe quel simulateur de ferme de rags-to-riches, pour ce qui est. En résumé, Go-Go Town vous donne la tâche de donner un nouveau souffle à la terre d’une ville plutôt délabrée — un monde dans lequel, si vous pouvez le croire, les habitants sont relativement insatisfaits de la beauté naturelle de la ville, et, à la suite de cela, souhaitent une main secourable pour les aider dans leurs efforts pour réinventer la roue, pour ainsi dire. Et c’est là que vous intervenez, Monsieur le Maire. C’est-à-dire que vous êtes, que vous le vouliez ou non, le maire — et c’est votre travail de superviser le processus de restauration.
Go-Go Town est tout sur une chose en particulier : établir les racines d’une ville idéale qui ne possède pas seulement les qualités d’un hub communautaire, mais également un havre pour les touristes en herbe pour explorer et, avec un peu de chance, s’installer comme futur citoyen. Cela, parmi de nombreuses autres tâches de maire qui prennent forme dans les parties ultérieures de la campagne, est où vous commencez votre voyage — à destination d’un horizon vaste de beauté impeccable et de prospérité, et lié à une promesse : faire de la soi-disant Go-Go Town un bastion de fierté pour les compagnons de route et les randonneurs. Cela semble tout plutôt complexe lorsqu’on le regarde — mais ce n’est pas le cas ; au contraire, c’est tout plutôt simple, et cela aide, également, qu’il n’y a pas de limites de temps attachées à ces objectifs, mais plutôt un calendrier ouvert qui vous permet de naviguer à votre propre rythme. Pouf.
A Little of This

Go-Go Town est autant une entreprise sociale qu’un projet de rénovation, car il vous invite non seulement à collecter des ressources et à construire diverses propriétés et repères, etc., mais également à vous lier d’amitié avec les locaux et à entreprendre de nombreuses quêtes et aventures interactives. Certes, aucune de ces choses n’est particulièrement compliquée ; en fait, elles sont toutes plutôt simples et faciles à suivre. Disons que, si vous pouvez appuyer sur quelques boutons et découvrir quelques matériaux en cours de route, alors vous aurez probablement ce qu’il faut pour transformer un morceau de charbon en diamant, etc. Et cela, vraiment, est à peu près aussi profond que son gameplay va : vous fouillez, construisez, discutez et recommencez à zéro, mais avec de meilleurs objets, outils et plans pour aider à financer des projets encore plus ambitieux. On ne peut pas se plaindre.
Il y a, bien sûr, un certain sens de satisfaction dans la nature simple de la boucle que vous entreprendrez dans Go-Go Town. En plus des efforts constants de la ville pour promouvoir le tourisme, il y a également le cas de devoir passer au crible divers biomes thématiques, que ce soit pour récolter des matériaux rares ou des minerais pour construire de meilleurs bâtiments, ou pour construire et monétiser des chaînes d’approvisionnement pour élever la croissance économique de la région. Quoi que vous fassiez dans Go-Go Town, il y a toujours une récompense à trouver. Et honnêtement, ce sont de petites choses comme celles-ci qui font du jeu le véritable délice qu’il est. Pour chaque pierre que vous retournez, et pour chaque étal, restaurant ou ménage que vous construisez, il y a un avantage — et je mentirais si je disais que je n’ai pas apprécié de fouiller dans ces roches comme un géologue autodidacte.
Let it Grow

À part les zones dispersées qui donnent chair au monde merveilleux de Go-Go Town, il y a également les devises en jeu à considérer — une fonction à deux pour un qui se compose de pièces, un article qui n’a pas besoin d’introduction formelle, et d’Ego, une devise qui vous permet de débloquer encore plus de récompenses à mesure que vous progressez. Dans un format typique de rags-to-riches, vous commencez avec à peu près rien dans votre poche, puis vous vous fraye un chemin à travers un catalogue pour découvrir et débloquer de nouveaux objets pour votre collection. Encore une fois, c’est un processus simple, et qui n’est pas exactement gâché par des puzzles incompréhensibles ou des inconvénients — et c’est vraiment pourquoi je suis tombé amoureux dès le départ. Certes, cela m’a donné une histoire sans contexte, mais le fait qu’il m’a fait vouloir rester et creuser un peu plus dans ses racines parle vraiment des volumes.
Le travail de corvée mis de côté pour un moment, Go-Go Town bénéficie également d’un casting coloré de personnages et d’éléments whimisicaux, ainsi que d’un style d’animation beurré qui se sent élégant et wholesome à regarder. Ajoutez le fait qu’il dispose également d’un paysage sonore charmant et d’une beauté naturelle dans tous les coins de son vaste monde ouvert, et vous avez un banquet fantastique de composants, vraiment. Et juste pour écho, ceci est un jeu en accès anticipé, ce qui signifie qu’il y a encore beaucoup plus à découvrir dans le pipeline. Je ne peux pas dire ce qui va se passer dans les mises à jour futures, mais pour ce que cela vaut, je ne suis pas particulièrement dérangé, car j’ai clairement plus qu’assez pour me faire tenir pendant les six semaines à venir, je suppose ?
Verdict

Si vous me demandiez si Go-Go Town était capable de dépasser Animal Crossing il y a trois ans, j’aurais probablement ri — l’aurais rejeté, même, comme la simple idée d’un jeu étant mieux, à la fois mécaniquement et visuellement parlant, n’aurait pas eu l’air naturel. Et pourtant, nous sommes là, regardant le monde qui est, en toute équité, un porteur de torche plutôt convaincant d’un simulateur de bac à sable. Certes, je ne peux pas m’empêcher de servir un certain niveau de louange au phare de fierté de Nintendo, car beaucoup des actifs principaux d’Animal Crossing se trouvent effectivement dans le code de Go-Go Town. Avec cela dit, il y a un sens d’originalité ici, et tandis que vous pourriez argumenter que les deux sont les descendants du même pool de gènes, je dirai ceci : Go-Go Town semble être capable de porter sa propre marque distinctive d’ADN et d’identité.
Ce qui me surprend, vraiment, c’est le fait que Go-Go Town est encore en phase d’accès anticipé ; cela ne me frappe pas comme étant dans ce cas, car cela fonctionne plus ou moins de la même manière qu’un produit finalisé qui arbore tous les cloches et sifflets d’un simulateur de construction de villes durable. Ce que je veux dire, c’est que, tandis que nous sommes encore à peine en train de gratter la surface du monde en question, il semble que Prideful Sloth n’a pas exactement retenu son véritable pouvoir au premier obstacle. Quant à savoir si cela s’améliorera au fil des semaines, des mois ou des années à venir est une autre question. Quoi qu’il en soit, si c’est ce que Go-Go Town est prêt à partager au premier jour, alors je ne peux certainement pas attendre de voir ce qui se présente avant le crépuscule.
Extrait : Tom Nook tremble dans ses bottes
Go-Go Town commémore le domaine en constante évolution des simulateurs de vie et de construction de villes en introduisant un monde hautement interactif et wholesome. Outre ses options de personnalisation abondantes, il est également plein de personnages engageants, de quêtes et de moments d’aventure. Certes, c’est un excellent jeu, et certainement un qui a le pouvoir de faire trembler les likes de Animal Crossing sur ses propres bottes.
Critique de Go-Go Town ! (PC)
Tom Nook’s Quaking in His Boots
Prideful Sloth et CULT Games’ jeu de simulation de construction de villes Go-Go Town ! vient de sortir sur PC via l'accès anticipé. Parlons-en.









