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Critique de High Above (PC)

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High Above Key Art

High Above est de manière probablement l’un des jeux les plus confortables, les plus doux et les plus paisibles de skyline book nook-crafting indies que j’ai joué cette année — et j’en ai joué beaucoup, véritablement. Il n’est même pas nécessaire qu’il exhume un différent type de concept, ou qu’il réinvente la roue avec ses propres mécanismes originaux ; c’est qu’il ajoute tellement de détails intriqués au plan de sable familier pour faire briller même les plus petits détails. Bien que nettement plus petit en taille et sans le poids d’un outil de nettoyage à l’échelle de la ville, High Above apporte clairement un niveau de complexité qui le rend un plaisir absolu à explorer, que ce soit dans les missions orientées personnages en jeu ou le mode bac à sable à flux libre qui vous donne la liberté de créer sans limites.

Pendant que High Above est très semblable à votre suite créative de cubby-crafting, c’est un jeu qui est plein à ras bord de ses propres couches uniques, d’embellissements et de défis. L’idée, comme les autres de son genre, est de forger votre propre refuge de vie dans un monde de poche. Dans cette chapitre, cependant, vous ne travaillez pas avec ce qui est directement en dessous de la skyline ; vous terraformez, établissez et décorez vos propres jardins sur les toits, recoins et cubbies idylliques qui flottent au-dessus des nuages, dans un monde où chaque détail mineur que vous mettez en œuvre illumine le phare dans une lumière rayonnante. Vous pouvez ajouter des montagnes, des phares ou de simples flocons de nuages à l’arrière-plan, vrai, mais High Above n’est pas seulement pour construire une scène et ajouter une poignée d’éléments médiocres ; c’est pour la faire ressembler à une œuvre d’art fine. Et si High Above excède en quelque aspect que ce soit, c’est dans sa capacité à tisser des dioramas parfaits dans lesquels chaque touch a une petite histoire à raconter.

Jardin zen sur le toit

Pour un jeu de création de monde indépendant, High Above apporte une tonne de facettes brillantes, notamment une campagne courte mais engageante — un mode dans lequel vous remplissez les besoins et les objectifs des personnages, comme créer un coin de lecteur ou un refuge tranquille, par exemple — et un bac à sable créatif qui vous permet la flexibilité de modeler, de créer et de décorer vos propres toits. Pourtant, High Above n’est pas seulement à propos d’ajouter un sac de haricots et une table de café à une véranda ; c’est à propos de trouver de petits endroits pour glisser même les plus petits morceaux et pièces, comme des tasses, des lumières, des journaux et des livres, par exemple. Et il y a des dizaines, voire des centaines de pièces à jouer ici, avec des catégories allant des arrangements floraux aux scènes de fond, des outils de pirate aux décorations de jardin zen. Il y a beaucoup plus à considérer, mais c’est juste éclairer légèrement ce que vous pouvez accomplir ici.

En plus d’être en mesure de décorer des espaces confortables avec toutes sortes de détails intriqués, High Above offre une variété d’options de terraformation — des outils qui vous permettent de construire et de relier des toits de toutes formes et tailles à travers de vastes skylines. Par exemple, dans un biome, vous pouvez créer un réseau de jardins, tandis que dans un autre, vous pouvez tisser une structure à niveaux avec une grande variété de recoins, de cubbies et d’environnements tranquilles, etc. Et, encore une fois, même si cela semble liminaire par nature, le fait est que High Above a beaucoup de profondeur dans son département de personnalisation. De plus, ce sont les petits détails ici qui donnent à votre canevas une essence de vie ; un oiseau passant doucement à travers votre scène, ou une vague de pluie cascading sur les bords d’un coin de lecteur, par exemple. Ce sont les petites choses qui comptent le plus ici, et honnêtement, High Above fait un excellent travail pour les entasser par centaines.

Jardin de méditation sur le toit

En fin de compte, High Above est un jeu incroyablement facile à apprendre et à jouer. Grâce à son interface utilisateur conviviale pour les débutants, vous pouvez plus ou moins pincer, rogner et mettre en évidence la plupart des fonctionnalités et construire des infrastructures fascinantes sans avoir à soulever ne serait-ce qu’un second doigt. Et même lorsque vous faites heurter un mur créatif ou luttez pour relier les points, le jeu toujours offre une main secourable pour vous remettre sur la bonne voie, soit avec un didacticiel astucieux ou un guide étape par étape qui vous guide à travers les mouvements pour vous aider à réaliser votre véritable potentiel. Honnêtement, je ne peux pas critiquer ces choses. C’est un jeu simple, vrai, mais c’est aussi un jeu qui a un énorme cœur et une quantité énorme à offrir.

À ce stade, je suis certainement impatient de voir où High Above atteindra dans le prochain trimestre. Il est évident qu’il y a beaucoup de place pour qu’il prospère en tant que jeu de bac à sable de poche idyllique. Se lancera-t-il sur de nouveaux fonctionnalités et modes de jeu dans les prochains mois ? Qui sait. Quoi qu’il arrive, je serai plus que prêt à revenir dans les nuages pour voir la prochaine étape du voyage si et quand il dépasse l’horizon pour faire place à plus de contenu.

Verdict

Projection/jardin sur le toit

High Above bouteille la brillance et la beauté dans les dioramas sky-high pittoresques et charmants d’un monde créatif qui est aussi frappant qu’il est confortable à regarder. Avec un surplus de pièces et de touches chaleureuses à travailler, le archipel de toits de DVision Games offre une expérience créée avec amour qui peut (et devrait) vous amuser pendant une poignée d’heures ou plus, selon comment vous choisissez de passer votre temps et comment vous voulez accomplir vos tâches. Il n’a pas besoin d’être une expérience douloureuse ; il suffit qu’il profite à votre magie créative. Et, pour être honnête, il sert de manière très efficace.

Il semble être une sorte d’évidence à ce stade. Vraiment, si vous aimez les sims d’organisation wholesomes avec des éléments de rénovation légère, alors il est très probable que vous apprécierez la plupart de ce que High Above a à partager. C’est incroyablement propre, léger et probablement l’un des meilleurs jeux de construction indie à lancette dans le dernier trimestre. Nous devons-nous en dire plus ? Les nuages attendent votre entrée, les gens.

Critique de High Above (PC)

Elevating Coziness

High Above is arguably one of the coziest, sweetest, and most peaceful skyline book nook-crafting indies I have played this year. Although a lot smaller in scale and without the weight of a city-wide scrubbing tool, High Above clearly brings a level of complexity that makes it an absolute delight to work through, whether it’s the in-game character-oriented missions or the free-flowing sandbox mode that grants you the breathing room to craft without limits.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.