Avis
Test de Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
J’ai appris à marcher avec Lara Croft, mais j’ai maîtrisé l’art de sprinter avec Nathan Drake, similaire à la façon dont j’ai découvert la beauté de la exploration de temples à travers des actes sans réfléchir, en effectuant des mains libres à chaque jonction possible, mais plus tard, j’ai découvert que la gymnastique n’était pas, en fait, commune parmi les pilleurs de tombes. Pourtant, ces moments précieux ont gardé une place dans mon cœur, comme un souvenir d’enfance que je ne pouvais simplement pas oublier. Oh, Tomb Raider n’a peut-être pas été historiquement exact ou arrosé de crochets authentiques, mais il avait certainement un don pour rendre les expéditions ennuyeuses sympathiques.
En regardant en arrière, Tomb Raider a été instrumental dans le développement d’une génération ; c’était l’amadou qui a aidé à allumer de nombreux incendies ardents. Daté, mais riche en aventure et regorgeant de sites historiques fascinants et d’opportunités pour exercer votre adolescent intérieur (le fait de verrouiller le majordome dans le réfrigérateur compte-t-il ?), Tomb Raider a trouvé de nombreuses façons pour garder l’ancienne Lara sous les feux de la rampe, et les fans du genre en évolution rapide revenant pour porter les pistolets à double détente et les costumes peu couvrants.
En tant que franchise médiatique, Tomb Raider a couvert plus d’anthologies et de spin-off que la majorité de ses semblables d’aventure-action, avec des réboots et des bandes dessinées, des vêtements et des objets de collection qui renforcent son squelette avec un statut de culte. Tomb Raider IV-VI Remastered, étant la deuxième étape d’une course à pied à deux étapes, ajoute plus ou moins son grain de sel au pot avec la réédition de ses expéditions originales, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness, tous lancés entre 1999 et 2003, respectivement.
Si Tomb Raider IV-VI Remastered est quoi que ce soit, c’est un véritable signe de reconnaissance de l’ère Core Design – un signe de reconnaissance de la saga originale qui a aidé à propulser Lara Croft dans le mainstream. Bien que de petites roues sur une grande roue, The Last Revelation, Chronicles, and The Angel of Darkness ont chacun leur propre place dans l’infrastructure ; The Angel of Darkness, par exemple, a été le premier chapitre à tirer pleinement parti du matériel PlayStation 2 et, à son tour, le premier d’une multitude d’excursions pour amener la série dans une nouvelle génération d’expériences de narration et de jeu exceptionnelles. Et tout cela est ici, avec la même essence que nous avons tous appréciée en 2003, mais avec plus de poli, de progrès techniques et d’améliorations de la qualité de vie pour améliorer sa signature.
Retour aux bases

Il était tout à fait naturel que les développeurs finissent par revenir à la case départ avec une collection de suivi pour les trois premiers épisodes de l’anthologie PSX. Bien que qualifiés de « chapitres moins connus » de la série, Aspyr a, en toute honnêteté, réussi avec une solide saga à trois pièces qui ne semble pas seulement bonne, mais qui se sent également comme une promenade le long d’une allée de la mémoire – une promenade à travers un monde intemporel où les curiosités mondiales sont devenues réalité, et où l’envie constante de transformer chaque mouvement en un spectacle théâtral élégant est devenue banal.
Similaire à son prédécesseur, la deuxième fournée de titres vient avec un nouveau coup de peinture et un lifting visuel qui ne sert qu’à améliorer et à perfectionner l’expérience originale, avec des commandes plus réactives, moins de désordre dans l’interface utilisateur et des transitions plus fluides pour aider à lubrifier la souplesse gymnique, pour n’en citer que quelques-uns.
Au cœur de toutes ses améliorations se trouve un trésor de voyages familiers et presque inoubliables qui rendent hommage à l’âge d’or de l’aventure-action, avec une gamme formidable de segments de plateforme classiques, de puzzles et d’actions orientés vers l’action, rappelant la jeunesse de Lara. Ce fil d’histoires, cependant, avance l’infrastructure de base de la chronologie et ajoute plus de détails pour affiner la formule, pour ainsi dire, avec de meilleures commandes, un design plus fluide et plus de poli environnemental que la tentative originale de la trilogie pour ressusciter la saga. C’est toujours du PSX dans son essence, mais avec une sensation intuitive et une intégration sans faille de ses nouvelles capacités techniques. Et cela compte pour beaucoup, vraiment.
Vieux mais d’or

Le trio de classiques cultes se déroule toujours de la même manière, avec les mêmes intrigues, les mêmes rebondissements et les mêmes obstacles reprenant leurs rôles respectifs dans une tentative pour ramener la marque originale sur la table. À part le fait que chaque réédition se joue beaucoup mieux, il n’y a pas grand-chose d’autre ici pour secouer le panier. Mais c’est en fait une bonne chose ; cela ne fait pas d’effort audacieux pour modifier le cours des choses, ni ne tache hardiment le patrimoine avec des territoires inexplorés ou des éléments de gameplay. C’est Tomb Raider, mais avec un peu plus de pizzazz.
Pour une série qui pousse actuellement sur trois décennies, Tomb Raider ressemble à un plaisir absolu à jouer. Bien sûr, c’est daté par rapport aux titres d’une époque légèrement plus modernisée, mais le cœur d’un trio phénoménal reste dans une affaire pleine d’âme qui a toutes les qualités idylliques d’une anthologie d’aventure-action culte. Vieux mais d’or, pourrait-on dire.
Pour le prix demandé, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec la collection remastérisée. Avec trois rééditions améliorées et une tonne de rénovations nécessaires, cela ressemble à un bon investissement, plus encore pour les fans de la série qui n’ont jamais eu l’occasion d’expérimenter les versions originales dans les années 90. Et pour tout le monde, eh bien, c’est Lara Croft – qu’est-ce que vous voulez de plus ?
Jugement

Tomb Raider IV-VI Remastered fait un excellent suivi en trois pièces pour les expéditions moins connues de Lara Croft, avec un trésor impressionnant de rénovations techniques fraîches, d’améliorations audiovisuelles et de goodies intemporels qui conservent heureusement le cœur de fer de son plan d’origine. C’est toujours Tomb Raider, et c’est toujours la même Lara Croft que nous avons aimée à l’époque des années 90, avec toutes les caractéristiques classiques, les défauts et les imperfections qui ont fait de l’anthologie originale le best-seller qu’elle était à l’époque.
Je pense que je parle au nom de tout le monde en disant que rien ne bat l’original. Disons, par exemple, si quelque chose correspond à la même pantoufle de verre, cela ne signifie pas nécessairement que c’est Cendrillon qui la porte. Cela étant dit, je vais ouvertement reconnaître le fait que, étant donné la rareté des titres originaux de PlayStation sur les consoles modernes, il est vraiment agréable de voir une anthologie aussi universellement aimée que Tomb Raider revenir au premier plan du marché. Est-ce aussi bon que l’original ? Comme je l’ai dit, rien imite l’essence d’un pionnier. Pourtant, pour le sake de donner crédit où crédit est dû, Aspyr a fait un excellent travail pour insuffler du cœur et de l’âme dans ce vieux sac d’os. Bien joué, équipe.
Test de Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Croft, Reborn
Tomb Raider IV-VI Remastered fait un excellent suivi en trois pièces pour les expéditions moins connues de Lara Croft, avec un trésor impressionnant de rénovations techniques fraîches, d'améliorations audiovisuelles et de goodies intemporels qui conservent heureusement le cœur de fer de son plan d'origine.











