Avis
Tomb Raider I-III Remastered Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Il semblait qu’il ne s’agissait que d’une question de temps avant que nous obtenions une version remastérée de Tomb Raider, surtout avec le débordement de remastérisations des années 2000. Quoi qu’il en soit, c’est finalement arrivé, et les fans de Tomb Raider peuvent maintenant pousser un soupir de soulagement avant de plonger tête première dans ce que le développeur Aspyr a en réserve. Si vous êtes toujours indécis, ne vous inquiétez pas. C’est là que nous intervenons avec nos critiques de jeux habituelles.
Un petit saut en arrière dans le temps avant de commencer. Alors, Tomb Raider I-III Remastered est une compilation des trois premiers jeux. Oui, en effet. Nous parlons des années 90, lorsque l’équipe de développement envisageait de créer un personnage principal masculin et réalisait qu’il pourrait y avoir des similitudes frappantes avec Indiana Jones, ils ont donc décidé d’introduire Lara Croft, composée de, était-ce, plus de 32 000 polygones ?
Les anciens modèles de personnages pointus mis à part, Lara Croft est devenue une phénomène de la culture populaire instantanément célèbre du jour au lendemain. Elle se tenait fièrement aux côtés de Mario et est apparue dans de nombreux jeux, films, magazines, romans et même des manèges de parc d’attractions. Mais l’histoire a commencé avec les trois premiers jeux : Tomb Raider 1, 2 et 3, sortis respectivement en 1996, 1997 et 1998.
Alors, nous sommes là maintenant. Lara Croft n’est plus une série de polygones pointus. Nous pouvons apprécier des visuels modernes sur un jeu old-school que beaucoup d’entre vous se souviendront probablement avoir essayé. Étant sur les consoles actuelles et next-gen, le gameplay devrait être sans aucun doute beaucoup plus amusant. Mais Tomb Raider I-III Remastered répond-il réellement à toutes les attentes initiales ? Est-ce que le jeu est vraiment si bon ? Est-ce un échec colossal ? Découvrons-le dans notre critique de Tomb Raider I-III Remastered.
Un voyage dans le temps

Un archéologue plutôt ingénieux et athlétique, Lara nous ramène dans le monde de la fouille de tombes anciennes et de la survie dans des ruines dangereuses du monde entier. Vous n’avez pas un, mais trois compilations de jeux à explorer. De plus, la remastérisation inclut le contenu téléchargeable de chaque jeu, il y a donc beaucoup à couvrir à un prix attractif. Si vous avez joué aux originaux, vous savez que l’histoire n’avait pas vraiment d’importance.
C’est en partie parce que les jeux à l’époque étaient simples, illustrant le véritable sens de « moins, c’est plus ». Les efforts que les jeux d’aujourd’hui mettent dans l’histoire, les jeux d’autrefois les mettaient dans l’exploration, la résolution de puzzles, la découverte de secrets, etc. C’est pour cette raison que je pense que Tomb Raider 1, 2 et 3 ont si bien capturé de nombreux cœurs et esprits, et par extension, la remastérisation évoque la même intrigue.
Les cinématiques sont à peine les merveilles cinématographiques à gros budget que nous apprécions aujourd’hui. Elles sont simplifiées pour fournir les informations essentielles dont vous avez besoin pour passer à l’étape suivante, et cependant que vous le voyez, sa simplification paie, si ce n’est que pour la nostalgie. En continuant, Tomb Raider I-III Remastered présente les trois aventures d’action originales exactement comme vous les rappelez. Vous galoperez à travers les pays, en résolvant des mystères anciens, en découvrant des trésors cachés, en résolvant des puzzles et en dénouant des mystères censés avoir été perdus dans le temps.
Alerte dinosaure !

Oh, vous combattez des ennemis mortels, souvent des animaux et parfois des humains. Des loups, des ours, des chauves-souris, des humains, et Aspyr a même réussi à glisser un dinosaure au Pérou. N’ayez pas de doute, Tomb Raider I-III Remastered est un jeu difficile, en partie à cause des commandes, mais nous allons bientôt en parler. Vous viderez souvent des rondes de plomb dans les ennemis, au point qu’ils ressemblent à des éponges à balles. Même les petits insectes et les oiseaux mettent une éternité à mourir.
Une chauve-souris vous frappera au visage, mais peu importe combien de tirs de pistolet vous déclenchez sur elle, elle ne mourra pas. Finalement, vous réaliserez que vous devez garder vos distances avec les ennemis. Vous ferez souvent le tour, littéralement et frénétiquement, en espérant rester verrouillé. Mais la fonction de verrouillage est capricieuse, souvent s’écartant de la cible. Finalement, elle se met en marche ; cela prend juste un peu de temps pour s’y habituer.
C’est bien que les ennemis aient maintenant une barre de vie, vous pouvez donc au moins suivre vos progrès. Mais à la fin, le combat n’est pas génial du tout, et il n’a jamais eu besoin de l’être. Même lorsque vous jouez aux classiques, l’accent n’a jamais été mis sur le combat, mais plutôt sur les plates-formes et la conception de niveau. Mais avant cela, Tomb Raider I-III Remastered manque d’une fonction d’enregistrement automatique. Sans prendre le temps de sauvegarder votre progression manuellement, vous vous retrouverez dans une douleur physique.
Trappes mortelles, attention !

Le combat importe à peine parce que les plates-formes et les nombreuses morts instantanées qui peuvent survenir en raison d’un manque de maîtrise de celles-ci. Alors que les plates-formes sont un défi en soi, elles incluent également des puzzles. Et je peux ajouter que, en raison de la conception géométrique des anciens jeux, vous ferez beaucoup de pauses pour mesurer la distance qui se trouve devant vous ? Si vous ne mesurez pas et ne prescrivez pas le bon saut, vous pourriez tomber. Certes, certaines erreurs ne sont pas de votre faute. Le jeu souffre de lag d’entrée ou se moque simplement de vos commandes.
Un autre problème important est l’angle de la caméra, qui dans les pièces confinées peut devenir un cauchemar à contrôler. C’est drôle parce que l’angle de la caméra est un changement mis en œuvre dans la remastérisation. Initialement, la caméra restait en place, il n’y avait donc jamais de problème pour utiliser les commandes de type tank. Mais maintenant, la version moderne vous permet essentiellement de voir la caméra derrière vous. C’est bien, sauf que dans les espaces étroits ou lorsque vous faites de grands sauts, elle devient flottante, heurte le plafond et toutes sortes de manœuvres folles vous font perdre votre jeu.
Passé et présent

Peut-être est-ce l’une des raisons pour lesquelles les développeurs incluent la liberté de basculer entre les commandes de type tank et les commandes modernes. Vous pouvez basculer vers les commandes de type tank avant de faire de grands sauts, puis réinitialiser vers les commandes modernes. Je le dis parce que les graphismes soulèvent un autre problème. Vous verrez, l’équipe de développement voulait conserver autant que possible de l’ancien. Compréhensible, ils voulaient que les fans vivent vraiment l’expérience de la nostalgie sans changer trop de choses.
Alors, vous jouerez essentiellement au même jeu que les classiques, mais avec des graphismes mis à jour. Cela peut être déconcertant pour certains, mais j’imagine que c’est précisément le voyage dans le temps dont les fans des trois premiers jeux ont besoin. Tout est identique, que ce soit les modèles d’ennemis, les cinématiques, les emplacements de secrets ou les emplacements d’objets critiques. Cependant, vous verrez une amélioration des effets d’éclairage et des ombres, que vous pouvez comparer vous-même. Avec un simple appui sur un bouton, vous pouvez basculer entre les graphismes old-school et les nouvelles textures en plein jeu.
Les développeurs ont trouvé l’équilibre parfait entre le charme rétro 32 bits et la modernité. Cependant, il reste de la place pour l’amélioration dans certaines zones qui sont trop sombres pour être clairement visibles. Vous finissez par basculer vers les graphismes old-school pour terminer le niveau, puis revenir à la version moderne. Une augmentation du taux d’images par seconde est un plus, tout comme les performances globales qui sont impeccables jusqu’à la fin.
Et, comme toujours, comme les classiques, vous appréciez une atmosphère tendue et continue ici. La musique et les effets sonores rehaussent le gameplay, créant de la suspense et de l’appréhension. Vous ne savez jamais à quoi vous attendre, qu’il s’agisse d’un tigre qui surgit soudainement de l’ombre ou d’un rocher qui roule et qui est sur le point de causer votre perte. Votre anxiété augmente de la même manière qu’autrefois, à l’exception near de la voix et des effets sonores authentiques.
Verdict

Les deux meilleurs mots pour décrire l’expérience de Tomb Raider I-III Remastered sont « capsule temporelle ». Elle conserve la géométrie et la disposition originales des classiques. Cependant, vous appréciez des améliorations des graphismes, des commandes et du gameplay qui répondent aux normes modernes. Les fans des trois premiers jeux de la série Tomb Raider vont s’amuser ici. Cependant, les nouveaux venus peuvent trouver certains des choix de conception graphique et de commande déconcertants.
Pour commencer, le jeu peut prendre un peu de temps pour s’y habituer. Cela peut être une lutte constante pour traduire l’intention en action, avec l’angle de la caméra qui ne vous aide pas du tout à votre moment le plus critique. Certaines zones sont tout simplement obscures, résultat d’un sur-ombrage. Alors que l’éclairage moderne peut avoir insufflé une nouvelle vie dans la végétation et le scintillement de l’eau, il reste incohérent dans d’autres domaines, voire discutable.
Dans une large mesure, Tomb Raider I-III Remastered ressemble à un portage précipité sur les consoles actuelles et next-gen avec simplement des graphismes mis à jour. Beaucoup plus de choses auraient pu être faites pour créer une expérience de jeu fluide et sans accroc pour les nouveaux et anciens joueurs. Pour l’instant, cependant, vous pourriez devoir vous fier aux commandes et aux graphismes des classiques pour contrer les problèmes de conception ou de développement.
Dans certains cas, les commandes de type tank auront plus de sens pour être manipulées. Dans d’autres, vous préférerez peut-être les commandes modernes, bien que avec patience et pratique. Certains graphismes des classiques ont l’air et se jouent mieux que la version contemporaine, ce qui n’a guère de sens dans un jeu remastérisé. Dans l’ensemble, une performance impeccable, un taux d’images par seconde stable à 60 et un prix attractif pour une édition définitive apaisent l’âme, mais pas suffisamment, je le crains, pour recommander le jeu sans réserve.
Tomb Raider I-III Remastered Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Charme old-school 32 bits et modernité, entremêlés
Les meilleures remastérisations mettent à jour les graphismes et les mécanismes sans altérer le gameplay de base qui a rendu l'original grand. Pour la plupart, Tomb Raider I-III Remastered répond à ces attentes. Il améliore les graphismes, les commandes et le gameplay des originaux. Vous appréciez un taux d'images par seconde stable à 60 et des performances impeccables sur les consoles actuelles et next-gen. Cependant, les problèmes d'angle de caméra et de commande gâchent une expérience de jeu fluide. Alors que les nouveaux venus peuvent avoir du mal à trouver leurs marques, les amateurs des originaux de Tomb Raider devraient apprécier le voyage dans le temps.