Avis
Critique de That’s Not My Neighbor (PC)
Papers, Please et I Am on Observation Duty ont enfin un nouveau défi avec l’arrivée de That’s Not My Neighbor—un jeu de déduction sociale de science-fiction qui combine des références étranges avec des sosies indisciplinés. Personnellement, je suis ravi que le domaine de la déduction accueille de nouveaux candidats, car c’est, en toute honnêteté, un genre qui a le pouvoir de calmer la plupart des horreurs psychologiques. La question est, comment That’s Not My Neighbor se compare-t-il aux autres thrillers surnaturels sur le marché ? Parlons-en.

That’s Not My Neighbor se décrit comme un simulateur de travail — ce qu’il est, en fait. Ou du moins, c’est ce qu’il est, dans la mesure où vous passez la plupart de votre temps à vérifier manuellement les références, à repérer les petites différences et à donner occasionnellement un regard sévère à un vaisseau surnaturel pour évaluer s’il est qui il prétend être, ou s’il s’agit d’un sosie avec une intention ultérieure. Comme Papers, Please, l’idée est simple : vérifiez les individus qui apparaissent à votre porte et prenez une décision sur le fait de leur accorder ou non l’accès. Dans ce monde, cependant, vous ne travaillez pas dans le contrôle des frontières ; vous supervisez le bureau de réception dans un complexe d’appartements et vous prenez des décisions cruciales en fonction des références qui apparaissent dans vos mains.
Derrière son intrigue vague — une histoire qui, pour une raison ou une autre, choisit de laisser de côté beaucoup de finer détails sur la soudaine augmentation de l’activité des sosies dans le monde — That’s Not My Neighbor sert de simple jeu de déduction avec une touche surnaturelle et apparemment sinistre. En tant que conservateur des clés et juge, jury et bourreau d’un étrange complexe d’appartements, vous vous retrouvez avec un défi de taille : séparer les vrais humains de ceux qui prétendent être qui ils sont sur leur carte d’identité. Dans la plupart des cas, vous avez suffisamment d’informations pour sortir le tampon vert et laisser les gens passer. Mais dans d’autres cas, vous vous retrouvez avec un problème plus large — un défi qui nécessite de soigneusement évaluer leur présence, leur motif et la façon dont leurs actions affecteront la fin.

Si vous êtes familiarisé avec les jeux d’observation comme Who’s at the Door? et Papers, Please, alors beaucoup de ces tâches pourraient sembler triviales. Et je suppose, dans une certaine mesure, That’s Not My Neighbor n’est pas si difficile. C’est-à-dire, bien sûr, si vous jouez au mode Arcade, qui sert d’expérience autonome dans laquelle votre objectif principal est de vérifier les cartes d’identité et de repérer les petites erreurs dans le texte, les symboles et les expressions. En Nightmare — un mode qui est débloqué plus tard dans le jeu — vous avez un peu plus à gérer, y compris des mini-jeux basés sur des cartes, des demandes excentriques et des personnages lovecraftiens plus astucieux. Cela étant dit, l’objectif du jeu reste le même tout au long : analyser les détails et choisir d’accorder ou non l’accès aux résidents du bâtiment.
That’s Not My Neighbor a des légères touches d’horreur réparties tout au long de son monde. Et quand je dis légères, je veux dire risibles, rappelant un vieux jeu Flash. Accordé, ce n’est pas un jeu naturellement terrifiant, ni qu’il possède un grand nombre de frayeurs bien orchestrées. C’est inquiétant, si vous voulez, dans la mesure où il vous présente des personnages étranges et des détails grotesques, comme de la chair arrachée à un scalp, par exemple. Mais à part cela, That’s Not My Neighbor n’est pas ce que vous appelleriez terrifiant. Ou du moins, ce n’est pas au même niveau que Who’s at the Door? Mais c’est un tout autre jeu et une autre esthétique.

Pour ajouter l’insulte à l’injure, That’s Not My Neighbor n’a pas beaucoup d’intrigue pour vous faire réfléchir. En mode Arcade, par exemple, vous avez essentiellement une série de personnages apparemment sans rapport, un défi simple à résoudre et un résultat similaire à dénouer pour chaque individu. Comme il n’y a pas de conséquences pour chaque erreur de calcul, vous n’êtes jamais amené à ressentir le poids de vos choix. Si vous faites une erreur ou tuez accidentellement la mauvaise personne, par exemple, alors le jeu se poursuit de la même manière. La fin peut changer légèrement, mais elle ne fournit pas beaucoup de contexte sur la façon dont vous avez obtenu le résultat.
Grâce à son mode Nightmare et à son roster de personnages décent, That’s Not My Neighbor peut encore être amusant à explorer. Bien sûr, la nouveauté finit par s’estomper après autant de candidats, et la routine de traitement des références devient finalement un peu répétitive et monotone. Cela étant dit, le jeu fait un travail solide pour retenir votre attention pendant la durée de la première session avec des personnages intéressants et des moments intrigants. Accordé, ce n’est pas un difficile jeu, mais il donne à vos yeux un bon exercice, et je suppose que cela compte pour beaucoup ici.
Alors que That’s Not My Neighbor n’est pas tout à fait le nec plus ultra des horreurs d’observation, c’est une alternative solide qui pourrait correspondre à vos intérêts. Il lui manque peut-être un mode histoire et suffisamment d’incitations de qualité pour vous inciter à reprendre le rôle de portier pour une seconde fois, mais pour rendre hommage à ce qui est dû, c’est un indie divertissant. C’est juste dommage qu’il lui manque la profondeur et la complexité technique d’un jeu d’horreur complet.
Verdict

That’s Not My Neighbor est un peu comme un jeu Flash : laid, mécaniquement dense et aussi esthétiquement attirant qu’un oiseau dodo sur un tas de matière fécale. Et pourtant, il offre une expérience nostalgique à laquelle vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir étrangement connecté. Bien sûr, c’est un peu minimaliste et dépourvu du poids d’un jeu d’observation riche en histoire. Mais, pour rendre hommage à ce qui est dû, il coche beaucoup de cases. Est-ce un brillant jeu ? Pas du tout, non. Cependant, c’est un jeu que vous pourriez apprécier dans les bonnes conditions — comme lors d’une réunion sociale, par exemple.
Alors que ce n’est pas un secret que les jeux d’observation sont légion de nos jours, That’s Not My Neighbor trouve sa place sur le spectre en tant que représentant décent du genre. Encore une fois, ce n’est pas un jeu parfait, et il lui manque de la complexité et de la longévité. Mais, avec tout ce qui a été dit, je dirai ceci : c’est beaucoup mieux que les jeux de mauvaise qualité que vous voyez sur le marché. Comptez vos bénédictions, voisins.
Critique de That’s Not My Neighbor (PC)
Get Your Own Cup of Sugar
That’s Not My Neighbor is a bit like a Flash game: ugly, mechanically dense, and about as aesthetically appealing as a dodo bird on a mound of fecal matter. And yet, it delivers a nostalgic experience that you just can’t help but feel weirdly connected to. Sure, it’s a little barebones and without the full weight of a rich story-driven observation game. But, to give credit where it’s due, it does check a lot of the right boxes.











