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Critique de Tell Me Why (Xbox Series X|S)

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Young Tyler and Alyson

Tell Me Why est un peu comme un roman avec une notice mélangée, mais qui est également comme un casse-tête que vous ne pouvez pas vous empêcher de reconstituer progressivement au fil de huit heures. Un indice vous attire plus profondément dans une histoire ; un dialogue oblige à remettre en question votre identité ; et un cadeau étrange qui permet à deux frères et sœurs de reconstruire des souvenirs vous fait aller et venir entre hypothèses, réalités et relations antérieures.

Cela commence par une simple question : deux frères et sœurs éloignés peuvent-ils se réunir après une décennie depuis la mort de leur mère pour vendre leur ancienne maison ? Initialement, cela semble être une histoire ordinaire entre un frère et une sœur – Tyler, un jeune homme qui quitte un foyer pour se réunir avec sa sœur, et Alyson, dont la recherche de fermeture se termine par une rencontre mystérieuse avec des souvenirs oubliés. Mais après arriver à la ville de Delos Crossing, les rouages commencent à se défaire, et les questions commencent lentement à apparaître derrière un écran de fumée d’événements traumatisants. Une mère mentalement instable – Mary-Ann ; un père manquant ; une ville de connaissances silencieuses ; et deux “Crafty Goblins” qui ont simplement soif de vérité derrière leurs souvenirs d’enfance et les événements qui ont conduit à la transformation déroutante de Mary-Ann d’une parent aimante en une personne apparemment hostile avec une arme.

Alyson dans Tell Me Why

Tell Me Why étale son histoire en trois épisodes sur une série de questions, de segments interactifs légers et de discussions basées sur des choix qui s’appuient sur la formule traditionnelle de Don’t Nod. En tant que Tyler et Alyson, vous vous retrouvez dans une quête impitoyable pour dévoiler la vérité du passé – un voyage qui vous emmène à travers les montagnes enneigées de Delos Crossing et dans les poches arrière de plusieurs résidents. Avec le don de parler et de partager des pensées internes, ainsi que de reconstruire de vieux souvenirs, l’histoire vous invite à parcourir différents endroits, à collecter des objets de famille, à reconstruire des chronologies et, fidèle à la nature d’une histoire de Don’t Nod, à forger des alliances et à créer votre propre chronologie à travers le pouvoir du dialogue et de l’occasionnel QTE. Comme Life Is Strange, mais avec un twist de whodunit.

Alors que cela est clairement léger en termes d’éléments de jeu, Tell Me Why fait un excellent travail pour tisser son monde avec un excellent développement de personnages et d’histoires secondaires. Et pour la plus grande partie , cela est aussi simple que d’explorer le monde, d’examiner des objets et de faire des choix occasionnels pour aider à définir le résultat. Mais ce sont les petites choses qui comptent ici – les décisions et les actions que vous prenez pour façonner le récit et les conclusions, par exemple – qui font Tell Me Why si charmant. Une porte s’ouvre, mais une autre grince derrière votre épaule, vous donnant plus de questions à résoudre.

Avec ses dialogues convaincants et la chimie entre ses personnages, Tell Me Why apparaît comme une aventure provocante qui est aussi captivante qu’elle est plus qu’autre chose. Le gameplay léger basé sur les choix vous donne plus que suffisamment de séquences malléables pour vous faire douter de vos actions et toujours attendre le prochain battement important. “Devrais-je avoir dit cela ? Que se serait-il passé si j’avais choisi le souvenir d’Alyson plutôt que celui de Tyler ? Comment mes actions affecteront-elles le lien et l’avenir de Delos Crossing ?” Il suffit de dire que tout ce que vous faites ici a un peu de poids. Et pour être honnête, c’est un peu pourquoi je l’adore ; cela vous pose des questions, même si cela ne vous donne jamais les réponses que vous cherchez.

Tyler découvrant un souvenir

Bien sûr, si vous êtes un fan de Don’t Nod et, plus généralement, d’histoires interactives qui tournent autour de Life Is Strange-comme éléments, alors vous trouverez probablement un second chez soi à Delos Crossing et, plus important encore, dans l’esprit collectif de Tyler et Alyson. Similaire dans la plupart des aspects à votre traditionnel Life Is Strange flick, Tell Me Why se réunit heureusement sur la plupart des mêmes éléments de base, y compris le dialogue conséquent et l’effet papillon célèbre qui s’appuie sur vos actions pour façonner le récit et la fin. Certes, c’est un peu plus linéaire que votre aventure Don’t Nod habituelle, et il n’y a pas autant de routes alternatives ou de chronologies à explorer. Cependant, Tell Me Why se sent certainement comme un enfant de Don’t Nod, et franchement, cela transparaît dans la plupart de ses éléments essentiels.

Tell Me Why peut être le sous-dog dans le catalogue de Don’t Nod, mais cela ne signifie pas qu’il est sans le même cœur palpitant qui relie à la plupart de ses chapitres. C’est encore plus court que les autres entrées, avec seulement trois épisodes de deux heures à parcourir. Et pourtant , pour ce que cela vaut, cela parvient à mettre un ruban sur son intrigue globale et ses personnages de manière incroyable, avec suffisamment de fermeture pour vous satisfaire de vos contributions.

Jugement

Tyler Ronan

Tell Me Why s’appuie sur les facettes traditionnelles de Don’t Nod avec une chronologie de faits épisodiques et de mémoires surnaturelles, le tout dans l’espoir de trouver et de compléter une histoire qui peut vous faire douter de vos choix longtemps après que les Crafty Goblins aient découvert leur dernier souvenir. Avec des dialogues convaincants et une chimie palpable entre ses personnages, ainsi qu’une tapisserie de récits pour propulser son monde, cela se dresse immédiatement comme un classique ouvrage d’art de Don’t Nod. Certes, c’est un peu plus court que les autres jeux du catalogue, mais pour ce qu’il manque en longévité, il compense en profondeur de lore et de techniques de construction de monde. Les choix et les conséquences, également, parlent d’eux-mêmes ici. Mais c’est une garantie Don’t Nod, je suppose.

Il va sans dire à ce stade, mais si vous êtes un fan de Don’t Nod et, plus généralement, d’histoires interactives qui tournent autour de Life Is Strange-comme éléments, alors vous trouverez probablement un second chez soi dans la ville endormie de Delos Crossing. Et je vous conseille fortement de le faire, car il y a une histoire brillante à explorer ici. Encore une fois, cela peut manquer de jeu en profondeur et de détails créatifs qui bordent sur des concepts innovants, mais honnêtement, je dirais que les personnages et le récit, en général, portent la majeure partie du poids ici.

Critique de Tell Me Why (Xbox Series X|S)

Memories Retold

Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.