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Tales of Kenzera : Zau Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch et PC)

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Contes de Kenzera : Revue Zau

Une chose persiste dans l'aventure dans le riche monde bantou de Kenzera, à savoir que vous vous dirigez vers son univers de plateforme d'action sans aucune attente. Ce n’est qu’alors que vous passerez vraiment un moment splendide. Sinon, en comparant Contes de Kenzera : Zau aux plus renommés Prince of Persia: The Lost Crown et même Ori and the Will of the Wisps, comme vous verrez bientôt les similitudes frappantes, vous prépare à la déception. Parce que, vraiment, Contes de Kenzera : Zau se surpasse de loin, notamment en ce qui concerne son histoire. 

Une position si brute et vulnérable face à une expérience à laquelle tous les humains devront faire face à un moment donné – la mort – et aux émotions et à l’état d’esprit accablants qui découlent de la perte d’un être cher. Un conte tragique qui n'a pas peur de pousser ses personnages et son environnement complémentaire dans leurs retranchements. Parallèlement, nous proposons une séquence d'action et de plateforme amusante qui, grâce à ses dix heures de jeu environ, satisfera tout joueur ayant du temps libre. Pour toutes ses parties bien réalisées et quelques mésaventures ici et là, voici notre Contes de Kenzera : Zau examen de tout ce à quoi vous pouvez vous attendre pour avancer dans le monde de Kenzera.

La mort arrive un peu trop tôt

Zuberi-Contes-de-Kenzera-Zau

Un jeune homme appelé Zuberi vient de perdre son père et, dans le but de consoler sa douleur, la mère de Zuberi offre à son fils un roman que son père écrivait avant de mourir. Nous sommes ensuite transportés dans le roman, endossant le rôle du protagoniste, Zau, un jeune chaman, suppliant le dieu de la mort de redonner vie à son père. Tout comme Zuberi, Zau a du mal à accepter le décès malheureux de son père. Le dieu de la mort, Kalunga, qui n'est pas aussi terrifiant qu'on pourrait le penser mais plutôt une figure paternelle accompagnant Zau tout au long du jeu, charge Zau (vous) d'aider à apporter la paix aux trois grands esprits qui persistent dans le pays de les vivants. Ce n'est qu'alors qu'il exaucera son souhait à Zau. 

Et à ce stade, vous pouvez immédiatement repérer l’ingénieux entrelacement de deux récits sincères. Vous voyez immédiatement que ce ne sera pas n’importe quelle autre histoire, mais une histoire qui vous touche au cœur. C'est une histoire qui vous apprend le deuil sous toutes ses formes lourdes et rageuses. Il vous emmène dans un voyage périlleux de découverte de soi et de doute, même si Kalunga reste le système de soutien omniprésent, vous mettant au défi à des niveaux sans précédent et transformant finalement un Zau vulnérable en un chaman plus fort. Pour ne pas gâcher davantage l'histoire, je vais en rester là : Contes de Kenzera : Zau tisse une histoire captivante qu'il vaut mieux vivre soi-même. Et la fin ne déçoit pas non plus, nous ramenant finalement à la compréhension désormais renouvelée de Zuberi de la perte, du chagrin et du courage de lâcher prise.

Donner du crédit à qui le mérite

Zuberi parle à maman

Il faut saluer les efforts acharnés d'Abubakar Salim et de Surgent Studios pour créer une histoire captivante. Le doublage est impeccable, notamment celui d'Abubakar Salim (Zau et Zuberi) et de Tristan D. Lalla (Kalunga), qui occupent tous deux une grande partie du récit. Salim est un acteur britannique d'origine kenyane, comme vous le savez probablement grâce à la série télévisée. Élevé par les loups et le rôle de Bayek dans le film de 2017 Assassin's Creed Origins. En fait, Salim a créé Contes de Kenzera : Zau pour traiter le chagrin de la perte de son père, dont vous pouvez témoigner en fonction de la crudité et de la vulnérabilité des personnages et des arcs d'histoire présents. 

Du doublage à l’écriture, chaque morceau narratif se déroule à merveille. Vous rencontrez également plus de PNJ qui s’appuient davantage sur l’histoire. Il est également utile que la partition musicale soit impeccable, insufflant des morceaux sombres orchestrés et des symphonies plus rapides lors de combats de boss dramatiques. Pour lier la passion si clairement investie dans ce projet avec un arc, il y a l'environnement. Les décors s'étendent plus loin que l'œil ne peut voir, avec des détails complexes et une flamboyance mieux assortis par Ori and the Will of the Wisps. Inspiré par la culture bantoue et l'afrofuturisme, chacun des biomes variés de Kenzera, de la verdure luxuriante aux jungles mystiques, est magnifique à parcourir. 

Danser loin

Zuberi combattant l'ennemi

Dès le départ, Zau bénéficie de moyens de combat et de traversée rapides pour manœuvrer Kenzera. Vous disposerez d'abord d'un double saut, d'un saut mural et de capacités de sprint, en plus de vos attaques de combat de base. Bien sûr, d’autres capacités spéciales seront débloquées en cours de route. Cependant, dès le début, vous vous déplacez rapidement entre les plates-formes et vous rapprochez rapidement des ennemis ; c'est du pur bonheur. Vous disposerez de deux arbres de compétences : le masque solaire et le masque lunaire, le premier étant principalement axé sur les attaques de mêlée et le second plus adapté aux attaques à distance. Les ennemis varient également dans une certaine mesure. Dans les premières régions, vous rencontrerez des ennemis de grande envergure, notamment des ennemis aériens, des ennemis dotés de boucliers élémentaires spécifiques, ceux qui attaquent en hordes, etc. Vous affronterez également des boss gigantesques, représentant souvent une splendeur visuelle et posant un petit défi à surmonter. 

Malheureusement, les plates-formes et les combats ne sont rien en comparaison avec l'histoire. Bien sûr, vous participerez souvent à des soirées dansantes avec des ennemis et à des parcours d'obstacles. Souvent, cela peut devenir frénétique, à tel point que vous êtes constamment au bord de votre siège, anticipant le prochain obstacle. Cependant, dans les dernières étapes du jeu, il devient rapidement évident que la plupart des rencontres ennemies sont trop similaires et, en ce sens, nécessitent souvent les mêmes techniques pour être vaincues. Bien sûr, vous enchaînerez vos combos d’attaques solaires et lunaires, en effectuant des tirets aériens et des toboggans comme bon vous semble. Avec le temps, cependant, tout commence à s’effondrer pour former une expérience globale. Certaines sections de plateforme peuvent s’avérer difficiles à franchir. Pour la plupart, cependant, la plupart sont du gâteau pour n'importe quel utilisateur moyen. Joueur de Metroidvania

Hors des sentiers battus

Zuberi

En parlant de Metroidvania, d'une certaine manière, Contes de Kenzera : Zau intègre des styles et des idées du genre. Cela nécessite de débloquer certaines capacités pour accéder à des zones spécifiques de la carte, par exemple. Cependant, pour la plupart, Contes de Kenzera : Zau semble largement linéaire. Vous passerez relativement moins d'heures à revenir en arrière par rapport à votre jeu Metroidvania habituel comme Ori and the Will of the Wisps. C'est probablement une bonne chose pour les joueurs qui préfèrent ne pas perdre de temps à revenir sur leurs pas vers des zones qu'ils ont déjà vérifiées. Cependant, pour les joueurs qui aiment explorer, malheureusement, Contes de Kenzera : Zau est plutôt un jeu à regarder mais pas à toucher, même du point de vue des objets de collection. Bien sûr, vous pouvez sortir des sentiers battus à certains endroits pour rechercher des objets de valeur. Mais le rapport risque/récompense n’est pas assez convaincant.

Pourtant, il est parfait qu'au bout de 30 minutes de jeu, vous soyez récompensé par quelque chose, qu'il s'agisse d'une nouvelle capacité ou d'une nouvelle compétence. C'est formidable de vous garder engagé jusqu'à la fin du jeu. De plus, vos nouvelles capacités jouent un rôle essentiel à la fois dans le combat et dans la traversée, aboutissant à une expérience globalement intéressante. J'ai particulièrement aimé geler les cascades sur place pour rebondir sur elles et geler les ennemis pour exécuter des combos dévastateurs sans interruption. Certaines capacités ont moins de flair, comme la lance que vous lancez pour basculer sur la carte afin de les activer. Ou encore le grappin qui, malgré le monde enchanteur, n'intrigue toujours pas autant qu'il le devrait. Cela aurait été formidable d'avoir un système de progression plus approfondi. Il existe peut-être des moyens de modifier vos capacités à tel point qu’ils nécessitent plus de réflexion et de gestion. 

Verdict

Zau piégé dans une grotte dans les bières de Kenzera : Zau

Mains vers le bas, Contes de Kenzera : ZauL'histoire de est celle qui ressort le plus. Il explore un thème difficile – le deuil – d'une manière honnête et sincère que tous les joueurs apprécieront sûrement. De plus, son savant mélange entre narration et gameplay contribue à créer un ensemble plus cohérent que vous ne pourrez pas vous empêcher de suivre jusqu'à la fin. Sur le front du combat, c'est suffisamment amusant et mouvementé pour vous garder engagé. Vous êtes souvent bombardé par des types d'ennemis variés qui vous obligent à maximiser tous les outils à votre disposition. 

Cependant, la variété s'arrête au milieu du jeu et, dans les étapes ultérieures, vous frôlez la frustration de combattre les mêmes ennemis en utilisant les mêmes schémas d'attaque, encore et encore. Au moins, les combats de boss sont effrénés. Vous affronterez des boss gigantesques qui ont tous des schémas d'attaque différents et une splendeur visuelle époustouflante. Vous trouverez peut-être que la difficulté s'appuie un peu trop sur l'extrémité la plus facile. Des jeux comme ceux-ci dans le genre Metroidvania ne sont guère faciles. Entre-temps, Contes de Kenzera : Zau vous tient la main la plupart du temps.

En tant que tel, Contes de Kenzera : Zau, tout en bénéficiant d'une pièce narrative impeccable, baisse la garde sur le gameplay. Cela ne fait pas grand-chose pour innover sur un marché en plein essor Genre Metroidvania. En fait, les parties d’exploration sont largement linéaires, avec à peine moins de possibilités de sortir des sentiers battus. Il peut être bienvenu pour les joueurs qui préfèrent garder le cap. Cependant, ceux qui recherchent un jeu de plateforme plus étoffé et Metroidvania seront peut-être mieux placés pour démarrer. Prince of Persia: The Lost Crown et Ori and the Will of the Wisps, Respectivement.

Tales of Kenzera : Zau Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch et PC)

Une histoire de chagrin, de perte et d'acceptation

Malgré son thème lourd, Contes de Kenzera : Zau est un plaisir de s'y aventurer. Il gère la tâche de vous garder engagé avec tact, mettant souvent en valeur la vulnérabilité et la rage de la manière humaine que vous pouvez attendre du monde réel. En vérité, Contes de Kenzera : ZauLe récit de le fait sortir du parc, laissant ses sections de plate-forme et de combat pâles en comparaison. Bien que les plateformes et les combats ne soient pas entièrement une perte de temps, ils peuvent certainement utiliser un peu plus de profondeur et de défi pour élever le jeu à la place qui lui revient parmi les grands.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné de technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les cryptomonnaies, la blockchain et bien plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder des courses de Formule 1.

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