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Les 10 meilleurs jeux Metroidvania sur iOS et Android (septembre 2026)
Vous cherchez les meilleurs jeux Metroidvania mobile en 2026 ? Le jeu mobile ne cesse de s’améliorer, et les jeux Metroidvania en sont une grande partie. Ces jeux consistent à explorer de vastes cartes, débloquer de nouveaux chemins et trouver des améliorations sympas qui vous permettent d’atteindre des zones cachées. Avec une action impressionnante, une conception de niveaux intelligente et une progression captivante, ils offrent certaines des expériences les plus gratifiantes que l’on puisse vivre sur un téléphone. Pour vous aider à dénicher les titres Metroidvania les plus amusants, nous avons établi une liste des meilleurs que vous pouvez jouer dès maintenant sur iPhone et Android.
Qu’est‑ce qui définit les meilleurs jeux Metroidvania mobiles ?
Sur mobile, les meilleurs jeux Metroidvania sont ceux qui combinent des contrôles fluides, une conception de niveaux intelligente et un véritable sentiment de découverte. L’exploration devient gratifiante lorsque chaque nouvelle capacité ouvre de nouveaux chemins et zones secrètes. Le combat compte aussi ! Il doit être réactif et agréable avec les contrôles tactiles. De bons graphismes et un bon son aident beaucoup, mais c’est la boucle de jeu qui maintient l’excitation. Une disposition de carte solide, des améliorations qui changent réellement votre façon de jouer, et des ennemis qui deviennent plus intéressants au fil de votre progression — tous ces éléments font une grande différence.
Liste des 10 meilleurs jeux Metroidvania sur iOS et Android
Voici les jeux Metroidvania les plus excitants, bien réalisés et agréables que vous pouvez jouer sur votre téléphone.
10. Teslagrad
Résolvez des énigmes électromagnétiques à travers une immense tour abandonnée
Teslagrad se déroule à l’intérieur de cette gigantesque tour où tout fonctionne grâce au magnétisme. Les champs magnétiques rouges et bleus poussent ou attirent selon qu’ils correspondent, et cette idée unique alimente tout le jeu. Les premières salles vous font inverser la charge des blocs métalliques pour les faire glisser ou les pousser hors du chemin. Plus vous montez, ces mêmes règles s’empilent, et soudain vous vous propulsez à travers des goulets en vous repoussant sur des murs chargés, en traversant des grilles magnétisées en plein vol, et en vous faufilant dans des espaces étroits où les champs s’opposent à vous.
De plus, les boss fonctionnent selon la même logique magnétique, vous ne pouvez donc pas simplement les foncer. Le tout premier boss, par exemple, est une créature en forme de fournaise sur un tapis roulant, et vous devez charger des caisses métalliques avec la bonne polarité pour qu’il les avale. Et il n’y a absolument aucun dialogue dans tout le jeu. Pas de voix, pas de texte, pas de cinématiques avec des mots. Tout est raconté à travers des théâtres de marionnettes disséminés dans les salles et des indices environnementaux en arrière‑plan. En ce sens, le jeu vous pousse à vraiment regarder ce qui vous entoure plutôt qu’à zapper les boîtes de dialogue. La tour elle‑même compte plus d’une centaine de pièces interconnectées à explorer, donc il y a de quoi creuser longtemps.
9. HAAK
Balancez‑vous à travers un désert avec un grappin électrique et une épée
HAAK repose sur un grappin, et tout le jeu est construit autour de cet unique outil. Vous vous agrippez à une surface, balancez, enchaînez un dash en plein vol, et tranchez les ennemis avant même que vos pieds ne touchent le sol. Ainsi, la moitié du temps, se déplacer dans les salles et combattre sont la même action. La carte regorge de faux murs et d’étages cachés que l’on peut facilement percer si l’on se précipite. Des quêtes secondaires se ramifient du chemin principal ici et là, et les choix faits durant ces quêtes influencent réellement la fin. Plusieurs fins existent selon la route que vous avez prise.
Haak lui‑même recherche son frère disparu, et cette quête le plonge plus profondément dans un monde en ruine rempli de mutants et de factions souterraines. Les combats de boss exigent plus que de simples attaques et esquives. Vous devez lire les patterns et décider quand vous repositionner avec le grappin ou quand lancer une frappe chargée. De plus, le jeu possède un personnage d’évaluation intégré qui note votre performance à la fin selon différentes catégories, offrant toujours une raison de revenir et d’en faire plus.
8. Swordigo
Le Metroidvania d’entrée de gamme idéal sur mobile
Swordigo est gratuit. Et il ne comporte aucune monétisation agressive. Ainsi, la barrière d’entrée est pratiquement nulle. Le jeu lui‑même est une aventure en défilement latéral à travers donjons, grottes, forêts et villages, où vous tranchez des monstres, récupérez du meilleur équipement et apprenez de nouveaux sorts en chemin. C’est incroyablement accueillant, surtout pour quelqu’un qui n’a jamais touché le genre. Pourtant, il y a plus sous la surface que ne laisse paraître la présentation simple. Vous disposez de quatre sorts magiques qui servent aussi d’outils environnementaux, comme des éclairs qui déclenchent des interrupteurs et des bombes qui ouvrent des murs cachés.
Et chaque fois que vous obtenez un nouveau sort, les zones plus anciennes s’ouvrent soudain avec des chemins et des coffres qui n’étaient pas accessibles auparavant. Gagner des niveaux après chaque combat vous permet d’investir dans la santé, l’attaque ou la magie, et la façon dont vous répartissez ces points modifie la manière dont les rencontres se déroulent. À noter, la variété d’équipement est limitée, avec seulement quelques types d’armure et de bibelots disponibles au total. Pourtant, le cycle de découverte d’une salle secrète, d’obtention d’une nouvelle arme et de ressentir immédiatement l’augmentation de dégâts est ridiculement addictif. C’est minimal, aucun doute là‑dessus. Et cette simplicité explique aussi pourquoi le jeu tourne si fluidement sur un téléphone.
7. Elderand
Combat fantasy sombre avec armes lourdes et créatures grotesques
Elderand mêle horreur lovecraftienne et RPG d’action en défilement latéral, et le combat est impitoyable. Chaque ennemi frappe fort. Les boss ont plusieurs phases. Si vous êtes négligent dans votre timing, vous mourrez avant même de pouvoir réagir. Cependant, la variété d’armes empêche le jeu de devenir un simple grind hack‑and‑slash. Épées, dagues, fouets, haches, arcs, bâtons – tous modifient les combats de façon significative. Ainsi, une construction autour de la dague vous fait balancer rapidement à courte portée, tandis qu’une construction bâton vous permet de frapper à distance. De plus, vous pouvez équiper deux ensembles en même temps et les échanger en plein combat.
Par ailleurs, les flèches sont limitées, donc adopter une approche totalement à distance est plus difficile qu’il n’y paraît. Le butin récupéré sur les ennemis vaincus va directement à l’amélioration des armes chez le forgeron, ce qui rend chaque rencontre valable. Dans ce monde, vous pouvez errer, déclencher des combats, récupérer des lettres éparses de voyageurs morts qui enrichissent l’histoire sombre du monde, et tomber dans des salles de boss quand vous s’y attendez le moins. Sur mobile, les contrôles tactiles peuvent sembler un peu lourds lors des rencontres rapides, donc je recommande de connecter une manette Bluetooth pour les sections les plus difficiles.
6. Dandara: Trials of Fear Edition
Sautez entre murs, sols et plafonds dans un monde sans gravité
Dandara: Trials of Fear Edition supprime complètement la marche. Aucun déplacement gauche‑droite, aucune course, aucun saut traditionnel. Le personnage s’accroche à une surface, vous visez une direction, et il se propulse vers le mur ou le plafond suivant. Chaque salle devient une énigme spatiale où vous rebondissez entre les surfaces, esquivez des projectiles en plein vol et repensez la façon dont le déplacement fonctionne dans un side‑scroller. C’est fou, car les développeurs avaient initialement prévu la marche dans le prototype, puis l’ont retirée après avoir réalisé que le saut seul était plus rapide et fluide. De plus, le personnage s’inspire d’un véritable guerrier brésilien du XVIIᵉ siècle qui combattait l’esclavage.
Le combat fonctionne de la même façon, vous attaquez tout en étant accroché à un plafond avec des ennemis qui tirent depuis le sol. Cela exige une conscience spatiale dans toutes les directions simultanément. Mourir vous renvoie au dernier camp, et votre sel perdu peut être récupéré si vous atteignez l’endroit où vous êtes tombé. La mécanique de déplacement a d’abord été conçue pour les écrans tactiles, et cela se voit. C’est l’un des rares cas parmi les meilleurs jeux Metroidvania sur iOS et Android où la version mobile est sans doute l’expérience idéale.
5. Carrion
Un horreur inversée où le monstre est votre personnage
La plupart des side‑scrollers vous font affronter une créature terrifiante. Carrion fait le contraire. Vous incarnez la créature, une masse de tentacules et de dents qui se débat dans une installation souterraine. Votre objectif est simple : sortir. Vous glissez donc à travers les conduits, fracassez les portes et dévorez chaque scientifique ou soldat qui se dresse entre vous et la liberté. Plus la créature mange, plus elle grandit et accède à de nouvelles capacités. Cependant, lorsqu’elle devient trop grande pour passer un passage étroit, il existe des bassins disséminés sur la carte où elle peut perdre de la masse pour rapetisser à nouveau.
Ainsi, la taille de la créature est un paramètre que vous devez constamment gérer, car différentes capacités sont liées à différentes formes. En fait, certaines sections les plus complexes exigent de changer de taille plusieurs fois dans la même zone. La créature peut aussi devenir invisible sous forme plus petite, ce qui aide à éviter les grilles de détection. De plus, il n’y a aucune carte. Aucun aide à la navigation. La disposition de l’installation doit donc être mémorisée au fur et à mesure que la créature progresse dans les couloirs, les conduits et les passages submergés qui s’enchaînent les uns aux autres.
4. Super Mombo Quest
Sautez sur les ennemis, enchaînez les combos et videz les salles à pleine vitesse
Super Mombo Quest est trompeusement addictif. La carte est découpée en centaines de petites salles, et dans chaque salle, l’objectif est simple : rebondir sur la tête de chaque ennemi avant que le minuteur du combo n’atteigne zéro. Vous atterrissez sur un ennemi, le minuteur démarre, puis il faut enchaîner le coup suivant avant qu’il n’expire. Collecter des gemmes ajoute un petit supplément de temps à ce minuteur. À cause de cela, il y a une pression constante pour se déplacer plus vite, atterrir plus intelligemment et nettoyer la salle en un seul enchaînement. Quand le texte « Mombo Combo » clignote à l’écran après avoir vidé une salle entière, c’est extrêmement addictif.
De plus, ces combos débloquent des pièces d’or qui verrouillent des sections de la carte, vous donnant une raison solide de viser la perfection dans chaque salle. Il n’y a pas d’armes ici. Tout le combat tourne autour du saut sur les ennemis, du glissement le long des murs entre les plateformes, et du dash en plein air. Tout est basé sur l’élan, et quand le rythme s’installe, chaque salle devient un terrain de jeu. Enfin, le jeu est free‑to‑play, et compte tenu de tout ce qu’il propose, c’est un énorme avantage.
3. Blasphemous
Un des jeux Metroidvania les plus difficiles sur Android et iOS
Dans Blasphemous, vous ne portez qu’une seule épée pendant tout le périple, et tout tourne autour de la façon dont vous la maniez. Le combat est donc lent, délibéré et très punitif. Vous pouvez esquiver, parer et contre‑attaquer, chaque type d’ennemi ayant son propre rythme d’attaque qu’il faut étudier avant d’engager le combat. Porter des coups en mêlée génère une ressource qui permet de lancer des capacités magiques, ce qui pousse naturellement à un style de jeu agressif même lorsque les ennemis sont terrifiants. Et les exécutions que vous déclenchez sur les ennemis affaiblis sont brutales, des séquences animées à la main que j’attends toujours avec impatience.
L’épée elle‑même peut être améliorée dans des sanctuaires spécifiques disséminés sur la carte, ouvrant de nouvelles possibilités de combat à mesure que vous progressez. En plus de l’épée, il existe des objets équipables comme des perles et des reliques qui ajustent subtilement les capacités de votre personnage. À noter, il s’agit également d’un monde interconnecté avec des chemins ramifiés, des salles cachées et des rencontres de boss qui exigent d’apprendre chaque pattern d’attaque et de réagir en une fraction de seconde. Blasphemous sur mobile, avec tous les DLC inclus dès le départ, est facilement l’un des Metroidvania les plus lourds et les plus captivants que l’on puisse jouer sur son téléphone.
2. Dead Cells
Combat roguelike mêlé à l’exploration Metroidvania sur une île maudite
Dead Cells combine deux genres qui semblent contradictoires. Les roguelikes reposent sur des tentatives aléatoires et la mort permanente, tandis que les Metroidvania s’appuient sur des cartes soigneusement conçues et interconnectées. Dead Cells parvient néanmoins à faire fonctionner les deux. Votre personnage se réveille au début de chaque tentative sur une île infestée de peste, s’empare des armes et capacités disponibles, et affronte des zones générées procéduralement remplies d’ennemis, de pièges et de sorties ramifiées. Quand vous mourez, la tentative se termine et vous revenez au départ.
Cependant, certaines monnaies collectées pendant chaque tentative persistent entre les morts, et peuvent être dépensées pour des améliorations permanentes comme de nouveaux plans d’armes, des améliorations de flacons de santé et des boosts de statistiques. Ainsi, même une tentative ratée contribue aux suivantes de façon gratifiante. Le combat est rapide et réactif. Sur mobile, le port propose deux schémas de contrôle : une disposition traditionnelle de boutons virtuels et un mode auto‑hit qui gère les attaques automatiquement pendant que vous vous concentrez sur le déplacement. Les deux fonctionnent bien, et les options de personnalisation du placement des boutons sont très étendues. Dead Cells est également disponible via Netflix Games sur iOS, les abonnés pouvant y accéder sans frais supplémentaires.
1. Prince of Persia: The Lost Crown
Le Metroidvania le plus abouti jamais porté sur un écran tactile
Prince of Persia: The Lost Crown a résolu un problème qui agace les joueurs de Metroidvania depuis des années. Dans la plupart de ces jeux, vous tombez sur un chemin bloqué et vous vous dites mentalement « d’accord, je reviendrai plus tard quand j’aurai la bonne capacité ». Et puis vous oubliez. À chaque fois. Lost Crown possède cette fonctionnalité qui vous permet de prendre une capture d’écran de n’importe quel point et de l’épingler directement sur votre carte. Ainsi, quand vous débloquez enfin un dash aérien ou une téléportation, vous ouvrez la carte, voyez l’image exacte de l’endroit où vous étiez bloqué et y retournez immédiatement. C’est une idée si simple, pourtant je ne peux pas croire qu’il ait fallu autant de temps à un jeu pour la mettre en œuvre correctement.
Et le combat ici rivalise avec l’exploration en termes de qualité. Sargon enchaîne des combos d’épée qui se transforment en juggles aériens, parades et annulations d’esquives, le tout s’enchaînant dans des séquences rapides. Ensuite, il existe des capacités liées à la manipulation du temps, comme placer un marqueur au sol, avancer, puis revenir à ce même marqueur en plein combat. Ou bien dash à travers les ennemis et obstacles dans les airs. Ces capacités remplissent une double fonction pour le combat et la traversée. La version mobile, je le précise, inclut également des options d’accessibilité comme l’auto‑parade et le ralentissement du temps pour ceux qui trouvent la précision tactile difficile.
FAQs
Do I need a Bluetooth controller to play these Metroidvanias on my phone?
Vous n’en avez pas besoin, et chaque jeu de cette liste peut être joué uniquement avec les contrôles tactiles. Cependant, des titres comme Blasphemous et Dead Cells impliquent des parades rapides et un timing d’esquive précis, donc une manette peut rendre ces moments beaucoup moins frustrants. Prince of Persia: The Lost Crown et Carrion fonctionnent bien avec le toucher seuls, et Swordigo a été conçu pour le mobile dès le départ, il est donc confortable sans matériel externe.
Which of these games should I try first if I’ve never played a Metroidvania before?
Je vous conseillerais Swordigo ou Prince of Persia: The Lost Crown. Swordigo vous introduit doucement au genre avec un rythme progressif et une direction claire, vous ne serez jamais perdu ou submergé. Prince of Persia: The Lost Crown est un jeu plus vaste, mais il intègre des options d’accessibilité comme l’auto‑parade et le ralentissement du temps qui adoucissent la courbe de difficulté pour les nouveaux venus. Et la fonction capture‑d’écran‑sur‑carte vous aide à garder une trace des endroits à explorer, ce qui représente déjà la moitié du combat dans ce genre.
Are any of these available for free through Netflix Games?
Oui. Dead Cells: Netflix Edition est disponible sans frais supplémentaires pour les abonnés Netflix sur iOS et Android. De plus, la version Netflix comprend tous les packs DLC dès le départ, vous obtenez ainsi l’expérience complète. Si vous avez déjà un abonnement Netflix, c’est un moyen simple de commencer sans dépenser d’argent supplémentaire.
Can I play these games without an internet connection?
Tous les jeux de cette liste peuvent être joués hors ligne. Prince of Persia: The Lost Crown a été commercialisé spécifiquement comme une expérience entièrement hors ligne, et Blasphemous, Carrion, Swordigo ainsi que les autres ne nécessitent aucune connexion. Que vous soyez en vol ou dans un endroit avec une connexion intermittente, vous êtes couvert.
How much do these mobile Metroidvanias typically cost?
Les prix varient, mais la plupart restent bien en dessous de ce que vous paieriez sur console. Blasphemous coûte environ 7,99 $, Carrion propose une démo gratuite avant d’acheter la version complète, et Prince of Persia: The Lost Crown offre également un essai gratuit avec le déblocage complet autour de 9,99 $. Swordigo et Super Mombo Quest sont soit gratuits avec des achats optionnels, soit proposés à moins de 5 $. Dead Cells est disponible en achat autonome ou gratuitement via Netflix.
Which game on this list is the hardest Metroidvania in 2026?
Blasphemous et Dead Cells sont probablement les plus difficiles ici. Blasphemous s’appuie fortement sur l’aspect Souls‑like des Metroidvania, ce qui signifie que les ennemis frappent fort et que les patterns de boss exigent patience et mémorisation. Dead Cells ajoute la mort permanente, de sorte qu’une tentative échouée vous renvoie directement au départ. Malgré tout, les deux jeux restent justes dans leurs défis, et la satisfaction de surmonter une section difficile en vaut largement la peine.
Which of these games offer the most content and playtime?
Dead Cells mène en termes de rejouabilité, chaque run générant une disposition différente, et les packs DLC ajoutent de nouvelles zones, armes et ennemis au jeu de base. Prince of Persia: The Lost Crown offre environ 20 heures pour le fil principal, avec davantage si vous chassez les secrets. Blasphemous, avec tous ses DLC inclus, constitue également une expérience conséquente. Du côté plus court, Carrion peut être terminé en quelques heures, mais il reste dense et bien rythmé pour cette durée.
Is Dandara: Trials of Fear Edition very different from traditional Metroidvanias?
Complètement. Dandara n’utilise pas du tout le déplacement conventionnel gauche‑droite. Vous sautez entre les surfaces dans toutes les directions, y compris les murs et les plafonds, de sorte que toute la carte se joue différemment de tout autre titre de cette liste. Cela peut sembler désorientant au début, mais une fois la mécanique maîtrisée, l’exploration s’ouvre d’une façon unique à ce jeu.











