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État de décomposition 2 – Critique (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

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State of Decay 2 Key Art

Je suis à seulement un quart de mile de la maison, avec sept sacs à dos de matériaux de construction, de munitions et de fournitures médicales chargés dans le coffre, un Plague Heart qui crache des hordes de zombies à moins de cent yards, et un citoyen infecté à l’infirmerie qui a moins de cinq minutes pour recevoir un remède avant de basculer dans ses tendances mortelles et de détruire toute la communauté. J’ai peu ou pas d’essence dans le réservoir, un couteau de poche inadéquat et une colonie entière qui est déterminée à trouver un nouvel endroit pour nous installer – une caserne de pompiers fortifiée qui peut abriter un jardin pour une meilleure récolte, une tour de guet qui peut résister à des dégâts monumentaux, et un service médical qui peut traiter les cœurs les plus contaminés. Oh, et ne mentionnons pas un “coup de courbe” qui doit être écrasé avant la fin de la journée. Les zombies, pour une raison ou une autre, sont volatils pour les prochaines vingt-quatre heures. Et je ne gratte même pas la surface de l’iceberg ici. Merci, État de décomposition.

Il semble presque que je critique Undead Labs, et que je fais comme si le fait de jongler avec cent tâches à la fois était un processus accablant. La vérité, cependant, est que chaque nuage sombre ici a un revers de la médaille. Il ne ressemble pas toujours à une machine bien huilée, mais petit à petit, cette machine produit des fragments d’intelligence humaine compétente et une raison de continuer. À un moment, il peut sembler que tout espoir est perdu, et que la communauté est au bord de l’effondrement. Mais puis, soudainement, un sac à dos apparaît au casier. Plus de ressources nous fournissent des installations et des défenses plus solides, et avoir plus de survivants nous donne des soldats, des jardiniers et des commerçants supplémentaires pour nous aider à trouver de meilleures mises à niveau et des objets qui peuvent être échangés contre plus d’influence et d’avantages.

Dans le premier État de décomposition, je n’ai jamais vraiment réfléchi aux conséquences de mes actes ; j’étais trop occupé à piller les maisons abandonnées et à apprendre à me maintenir en vie plutôt qu’à ceux qui étaient moins chanceux que moi. Cependant, lorsqu’il s’est agi de trouver un point d’appui dans le deuxième chapitre, la pression a augmenté à un niveau presque sans précédent. Il ne s’agissait plus de chercher des fournitures ; il s’agissait d’éliminer les menaces – les Plague Hearts, par exemple – et de s’assurer que les infections non déclarées n’étaient pas capables de canaliser une maladie mortelle dans l’écosystème. Le monde était plus grand, et les pressions du changement climatique étaient plus élevées que jamais. Honnêtement, j’avais beaucoup plus de choses à considérer. Les véhicules nécessitaient un approvisionnement constant en carburant ; les lits superposés nécessitaient un approvisionnement quotidien en matériaux de construction ; et les enclaves hostiles devaient être écrasées avant qu’elles ne puissent abolir nos éclaireurs.

Il suffit de dire que, pour ce qui est de survivre à l’apocalypse zombie, État de décomposition 2 m’a donné plus qu’assez à réfléchir et à apprendre. Dans ce monde, il ne s’agissait pas seulement de chercher des matériaux et de maintenir une ou deux têtes au-dessus de l’eau ; il s’agissait de construire une infrastructure solide qui pouvait non seulement résister à l’effondrement de l’économie, mais prospérer dans les suites de la catastrophe. Il s’agissait de décider comment mener, comment évoluer et comment survivre. Allais-je m’étendre et prendre les choses en main ? Allais-je localiser une communauté et l’aider à grandir ? Ou allais-je prendre les responsabilités d’un seigneur de la guerre et mener des guerres contre d’autres enclaves ? Parfois, il me semblait que j’avais trop de poids sur les épaules. Mais puis, je trouvais quelque chose pour me faire continuer – une autre base, un autre entrepôt ou une autre arme pour m’aider à démanteler un Plague Heart local.

Heureusement, État de décomposition 2 n’était pas tout à propos de survie. Eh bien, c’était, mais c’était aussi à propos de liberté. Contrairement à la première séquence qui m’a presque forcé à coloniser l’apocalypse, le deuxième chapitre m’a donné beaucoup plus de liberté pour explorer les possibilités. Et il y avait beaucoup à considérer, trop, avec même plus de traits à améliorer, des Héros et des personnages de légende à débloquer, des rangées de bâtiments à piller et un ensemble de voies à naviguer. Les conséquences, également, ont doublé de taille, et les coups de courbe fréquents m’ont fait réfléchir en dehors de la boîte. L’expérience de base était toujours vivante, mais j’avais tellement plus à apprendre. Et avec un monde qui était beaucoup plus grand que le premier, cela signifiait que je ne pouvais pas simplement sauter d’une enclave à l’autre. Au lieu de cela, je devais stratégiser sur le parcours du voyage, tout en maintenant un flux constant de matériaux, de médicaments et de munitions dans le casier. Ce n’était pas seulement une question d’exploration et de stockage ; c’était un processus difficile qui impliquait beaucoup de travail, beaucoup de victimes et une quantité monstre de conflits, à la fois internes et externes.

En revanche, État de décomposition 2 ressemblait à un meilleur jeu dans l’ensemble. Graphiquement, il était à des années-lumière de son prédécesseur. De plus, d’un point de vue jeu, tout se sentait plus fluide et moins rigide. Les personnages étaient plus détaillés ; les ensembles de compétences étaient plus complexes ; et la progression impliquait une quantité significative de travail. Pourtant, c’était amusant, même lorsque cela signifiait voyager d’avant en arrière pour trouver des remèdes, des matériaux et d’autres survivants pour les intégrer. Avec plus de missions à accomplir, des mises à niveau de base à grignoter et un ton de scénarios de leader à relever, État de décomposition 2 ressemblait simplement à une expérience beaucoup plus substantielle, et pas seulement à une révision bon marché de son prédécesseur.

Verdict

Survivants cherchant des fournitures

État de décomposition 2 s’appuie sur l’opus précédent avec un système de base-crafting de survie fraîchement révisé qui permet plus de manœuvrabilité, plus de flexibilité et une plus grande variété d’options de jeu et de fonctionnalités de legacy. Avec une conception de monde améliorée et une quantité considérable de personnalisation, de missions et de facettes de construction de personnages, il ne ressemble pas seulement à une extension de l’original, mais à une suite à part entière qui porte tous les avantages d’un excellent jeu. Il ne peut pas être le coupe de thé de tout le monde, mais il est sûr de dire que, si vous avez apprécié le premier épisode du voyage, alors vous adorerez celui-ci. C’est plus grand, meilleur, et avant tout, le véritable chef-d’œuvre d’Undead Labs dans le domaine des zombies.

État de décomposition 2 – Critique (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.