Avis
État de décomposition – Critique (Xbox & PC)
State of Decay ne remplit pas votre tête avec les clichés habituels de pré-épidémie pour mettre l’ambiance ; il vous plonge directement dans les conséquences immédiates d’une pandémie mondiale, et vous dit simplement de survivre. Il ne tourne pas autour du pot avec sa mise en place ; en fait, il vous dit ouvertement que, si vous prenez une balle dans le genou (ou une morsure au cou), alors votre personnage est aussi bon que mort et enterré. Il ne vous donne pas la chance de réécrire votre histoire ; il vous présente simplement une épitaphe, et il vous donne l’opportunité de remplir les bottes d’un autre survivant – un personnage qui, plutôt ennuyeusement, a peu ou pas de compétences de recherche ou d’expérience de combat. Et c’est ainsi que State of Decay vous attire – avec une réalité plutôt effrayante qui vous oblige à critiquer chaque détail, chaque expédition de recherche, et chaque survivant que vous ramenez à votre foyer.
State of Decay fait quelque chose de différent avec la formule des morts-vivants : il supprime les points de contrôle et le système d’enregistrement automatique, et il vous demande de façonner un survivant à partir de rien, et d’apprendre à le garder en vie lorsque toutes les chances sont contre lui. Imaginez cela, et puis représentez-vous ma surprise lorsque ce même héros suréquipé a fini par subir un sort pire que la mort, avec seulement une brève épitaphe pour me consoler, quarante secondes après sa disparition. De ces cendres, j’ai commencé à haïr State of Decay. Mais ensuite, après un signal radio et un cri désespéré d’une communauté qui manquait de ressources pour passer une autre soirée, j’ai trouvé un nouveau bail pour la vie – une raison de remplir les chaussures d’un étranger. Je voulais recommencer, et je voulais prendre le contrôle des rênes à la suite d’une perte horrible. Un survivant est mort, mais il n’y avait pas le temps de le pleurer. J’avais un travail à faire.
Il n’est pas souvent que vous vous attachez à vos héros. Pourtant, dans State of Decay, le jeu fait en sorte que vous sentez presque le poids du monde sur vos épaules. Malheureusement, il ne vous tient pas la main lorsque vous regardez votre être cher perdre ses derniers fragments de vie ; il coupe simplement à une dizaine de secondes de funérailles et vous pousse en avant. Vos statistiques que vous avez passées des heures à construire à partir de zéro ? Partis. Ces matériaux de construction et ces fournitures médicales que vous avez parcouru des heures pour trouver ? Un simple grain de poussière parmi les hordes. Oh, State of Decay vous donne une leçon, bien sûr : une attitude imprudente est un avocat d’une tombe évitable. C’est juste dommage que cela m’ait pris une poignée d’heures pour le comprendre. Hélas, je suppose.
Contre la tempête

À son cœur, State of Decay est un jeu de survie en monde ouvert dans lequel votre seul but, outre celui de garder votre cœur dans votre poitrine, est d’établir une base et d’élargir éventuellement à travers de vastes régions boisées. Dans le cadre d’un simulateur de recherche relativement classique, vous avez essentiellement un écosystème de survie où chaque matériau a le potentiel d’être utilisé pour améliorer votre camp, qu’il s’agisse d’une station médicale, d’une tour de guet ou de quartiers pour vos survivants.
Un RPG non linéaire, le jeu vous invite à prendre le poids du monde dans vos propres mains. En tant que loup solitaire parmi les moutons, vous avez le pouvoir de prendre des décisions cruciales qui modifient votre propre communauté. Intégré dans toutes ces petites décisions se trouve un système de gestion étonnamment approfondi qui vous maintient sur le qui-vive et vous fait constamment remettre en question votre boussole morale. Par exemple, vous pourriez avoir un camp qui vacille sur le bord de la décadence morale. Envoyez-vous un survivant blessé pour chercher des fournitures ? Renforcez-vous les liens avec une communauté voisine pour piller leurs ressources ? Les décisions sont les vôtres à prendre, mais les conséquences de vos actes sont beaucoup plus lourdes que dans la plupart des jeux de survie et de crafting. Une bénédiction, ou une malédiction ? Un peu des deux, je suppose.
State of Decay est très certainement un jeu qui peut aller dans plusieurs directions. Bien que les premiers chapitres vous invitent à entreprendre un voyage relativement linéaire, si ce n’est pour trouver vos repères et prendre le pouls des mécanismes, ce qui suit est entièrement entre vos mains. Vous allez-vous étendre et vous installer dans votre propre maison, ou allez-vous former une communauté ? Vous serez-vous le sauveur de ceux qui sont dans le besoin, ou enverrez-vous vos hommes de main faire le sale boulot tandis que vous récoltez les bénéfices ? Honnêtement, il y a beaucoup à réfléchir ici, et pas seulement un tas d’avenues ouvertes à explorer aux côtés d’une série de quêtes et de missions de recherche.
Il y a une autre chose qui joue un rôle énorme dans le jeu, et c’est l’influence. Vous voyez, contrairement à la plupart des jeux de survie où vous pouvez accéder à des objets, des outils et des armes sans vous soucier des conséquences, State of Decay fait en sorte que chaque personnage doit gagner sa part. Par exemple, si vous ne cherchez pas d’objets ou n’aidez pas avec les missions secondaires, alors vous n’aurez pas l’influence nécessaire pour profiter des objets que vous stockez. En d’autres termes, si vous traînez les pieds, alors vous ne serez pas donné l’opportunité d’élargir. Et cela s’applique à la plupart des choses dans le jeu, y compris la construction de base, les demandes de soutien, et le soutien de recherche, qui jouent tous dans votre influence et votre respect. C’est une fonctionnalité astucieuse, et honnêtement, l’un de ces petits détails que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer.
Profitez des petites choses

Pendant que vous pourriez argumenter que State of Decay est un peu daté, et qu’il ne parvient pas à offrir une expérience de combat authentique, il parvient à perfectionner de nombreux aspects cruciaux de son genre. Par exemple, survivre n’est pas un pique-nique que vous pouvez simplement traverser et en sortir ; c’est une entreprise impitoyable qui exige souvent une préparation soigneuse et des manœuvres tactiques. Dans une tentative de refléter une épidémie dans la vie réelle, il vous oblige à penser à l’avance et à calculer vos risques. Par exemple, vous pourriez vous demander si cela vaut la peine d’aller à pied pour économiser du carburant ? Un coup de feu alertera-t-il la horde à proximité ? Pouvez-vous nettoyer un seul endroit de plus sur la carte avant de retourner au camp ? Les questions sont là, mais les conséquences de vos actes sont beaucoup plus lourdes que dans la plupart des jeux de survie et de crafting. Une bénédiction, ou une malédiction ? Un peu des deux, je suppose.
Étant donné que le doublage n’est pas excellent ici, et que chaque personnage que vous jouez lit le même script, ce qui signifie que vous ne pouvez pas manquer de dialogue spécial ou de moments verrouillés par personnage. La conduite est également un peu capricieuse, ce qui peut également entraîner de nombreux véhicules battus et une quantité considérable de travail à pied. Ce n’est pas tout sombre, mais dire que State of Decay est une expérience parfaite ne serait pas vrai. En vérité, il est en retard dans de nombreuses zones. Cependant, là où il est en retard en termes de contrôles fluides, il compense avec un système de construction de base et de gestion de la moralité qui est sans égal. Cet aspect du jeu, vraiment, est second à aucun autre. Eh bien, pour son époque, en tout cas. Sans oublier que nous parlons d’un titre doublement ancien.
Jugement

State of Decay trouve un terrain d’entente entre un RPG de construction de base captivant et un jeu de survie et de crafting de zombies approfondi qui s’adapte à chaque décision, avec ses défis techniques et son système de mort permanente rigoureux qui reflètent un simulateur d’épidémie authentique qui se sent à la fois captivant et satisfaisant. Oui, c’est un peu daté, et ses mécanismes de combat et de conduite ne sont pas tout à fait à la hauteur. Mais ce sont des revers mineurs pour ce qui est, en toute honnêteté, l’un des meilleurs RPG de zombies de tous les temps.
Extrait : Il y a de la beauté dans la décadence
State of Decay trouve un terrain d’entente entre un RPG de construction de base captivant et un jeu de survie et de crafting de zombies approfondi qui s’adapte à chaque décision, avec ses défis techniques et son système de mort permanente rigoureux qui reflètent un simulateur d’épidémie authentique qui se sent à la fois captivant et satisfaisant.
État de décomposition – Critique (Xbox & PC)
There’s Beauty in Decay
State of Decay finds ground between an engrossing base-building RPG and an in-depth survival-crafting zombie game that bends to your every decision, with its technical challenges and rigorous perma-death system reflecting an authentic outbreak simulator that feels both gripping and satisfying.











