Avis
Test de Slender : The Arrival VR (PlayStation VR2 et PC VR)

C'était en 2012, lorsque, tout juste sorti de ma deuxième année d'université, j'ai décidé de me laisser aller aux rumeurs locales sur un nouveau type de jeu d'horreur centré sur le flash appelé Mince:Les huit pages. C'est aussi à cette époque que, si vous n'étiez pas en train de construire des créations insondables à partir de l'intérieur Minecraft l'espace, puis vous sortiez à la recherche de dessins enfantins au son d'un rythme sourd et du regard vigilant d'une apparition en costume-cravate. Pour mémoire, je n'ai jamais vraiment aimé construire des mondes à partir de blocs. En fait, je n'ai jamais vraiment compris que tant d'étudiants étaient plus fascinés par les blocs de minerai que par le cœur battant d'un jeu d'horreur de survie terriblement sinistre. Le fait est que je n'ai jamais donné Minecraft la même attention ; j'avais envie de ces huit pages, et avec cela, l'admiration pour Slender: The Arrival a prospéré.
Bien sûr, le domaine du survival horror a fait des pas de géant depuis 2012, et donc, pour la plupart, Les huit pages n'est pas vraiment une masterclass à part entière de nos jours, mais plutôt une pièce expérimentale opportune qui, bien qu'étrangement simple et, avouons-le, mécaniquement à courte vue, possède toujours toutes les qualités primées d'un thriller interactif à couper le souffle. Les huit pages, attention; L'arrivée est une histoire complètement différente, et une histoire qui, depuis son arrivée en tant que jeu VR à part entière, s'est honnêtement épanouie en quelque chose d'une force de pensée entièrement différente. Mais bien sûr, je m'avance un peu, alors permettez-moi de revenir à son origine. Pour vous mettre dans l'image, Slender : l'arrivée VR vient d'être lancé sur PlayStation VR2 et PC VR. Vous voulez vous joindre à nous pour le déballer ?
Si vous allez dans les bois aujourd’hui…
Si vous vous souvenez du bombardement universel de vidéos Let's Play qui montraient d'innombrables streamers fuyant pour sauver leur vie dans le but de revendiquer « juste une page de plus » dans l'horreur minimaliste du développeur individuel Parsec Productions, alors vous avez de la chance. Slender: The Arrival est, plus ou moins, une réécriture de cette même histoire, mais avec des niveaux, des mécanismes et des tropes de développement de personnages plus étoffés. Dire que c'est Les huit pages 2.0 ne serait pas entièrement vrai, car cela ne en fait, ils apportent de nombreux nouveaux ingrédients à la table : le doublage, le contenu bonus et les lieux du monde semi-ouvert à explorer, qui sont trois de ses éléments principaux, pour n'en citer que quelques-uns. Et pourtant, si vous deviez regarder les deux d'un étranger Vu sous cet angle, vous auriez du mal à faire la distinction entre les deux. Mais c'est vrai, il y a des pages, des bois et, bien sûr, un type mince avec une cravate.
Pour vous donner plus de détails, Slender: The Arrival est une courte expérience d'horreur de deux heures, un jeu dans lequel vous, incarnant une fille nommée Lauren, êtes invitée à plonger dans les bois contaminés afin d'aider une vieille amie, Kate, à vendre la maison de son enfance. Mais il y a un hic : Kate n'est pas là, et la seule chose qui reste à sa place, malheureusement, est une révélation inquiétante. C'est vrai, le vieux fidèle chien des bois - une silhouette élancée de charbon et de blanc connue des locaux sous le nom de Slender Man - a infiltré le monde et, plus récemment, votre école de pensée. Et je sais ce que vous pensez : pourquoi ne pas simplement faire vos bagages et filer ? Eh, ce n'est pas si facile. Mais c'est une horreur pour vous, je suppose ; s'il y a une traînée de miettes laissées à l'air libre, alors vous pouvez parier que quelqu'un les suivra.
À la suite des miettes
En parlant de suivre les miettes de pain (ou les pages, dans ce cas), les premières étapes de Slender: The Arrival ne sont pas si différents de ce que nous avons vu dans la version originale. Naturellement, vous commencez avec un peu plus qu'une caméra, un terrain apparemment vacant et une série d'objets à collecter, que vous devez localiser pour établir une vue d'ensemble. Et c'est en quelque sorte ce que L'arrivée il s'agit de collecter des données, d'accomplir des quêtes de récupération simples et d'échapper au regard angoissant de l'une des nombreuses mauvaises surprises qui se profilent entre les ombres et les arbres.
Dans la plupart des cas, le jeu vous oblige à faire plusieurs arrêts entre certaines zones : maisons boisées, mines et autres lieux souterrains, par exemple. Dans un scénario typique, vous vous retrouverez armé d'un peu plus qu'une caméra générique, à partir de laquelle vous devrez utiliser sa source de lumière limitée pour naviguer dans des biomes faiblement éclairés, actionner un interrupteur et résoudre une série d'énigmes, comme l'activation de générateurs, ou, vous savez, quelque chose qui est arrosé de tout un tas de clichés d'horreur standard. La bonne nouvelle ici, cependant, est que vous n'avez pas besoin de faire un ridicule L'histoire se résume plus ou moins à une heure et demie, à peu près. Pourtant, pour être honnête, la boucle de gameplay est essentiellement la même que celle de la grande majorité des jeux de ce genre : pousser ceci, courir là-bas, et pousser cela. Simple, mais intemporellement efficace.
Marre du harcèlement
L'un des pires aspects de tout jeu de réalité virtuelle, quelle que soit la configuration choisie, est sans doute la sensation de mal des transports qui peut survenir après de longues périodes de jeu. Heureusement, ce n'est pas vraiment un sujet de préoccupation ici, car L'arrivée fait un excellent travail pour réduire le risque de succomber à toute forme de détresse psychologique ou de nausée. Contrairement à de nombreux jeux qui adoptent un espace mental de réalité virtuelle (des jeux qui vous obligent souvent à faire des mouvements ou des gestes anormaux pour progresser),L'arrivée utilise plutôt un système plat et flexible qui est non seulement simple à comprendre, mais aussi étonnamment facile à apprendre en déplacement. Il est également utile que peu d'énigmes du jeu impliquent des joueurs essayant de se plier en quatre pour accomplir même les tâches les plus élémentaires. Et c'est quelque chose que je vais toujours soyez reconnaissant, c'est sûr.
Il convient de noter ici que Slender: The Arrival n'est pas le plus beau jeu de réalité virtuelle auquel vous jouerez cette année. Ce n'est pas vraiment une surprise, remarquez bien : Parsec Productions Slender: les huit pages Le jeu a également souffert de graphismes et d'effets visuels assez épouvantables. Et pourtant, grâce à la tension inébranlable du jeu et à des conditions atmosphériques bien synchronisées, il semble que le manque significatif de graphismes qualificatifs ne soit pas le problème ici. C'est une note de bas de page, si tant est qu'elle le soit, et qui ne vaut guère la peine d'être mentionnée, étant donné le volume de couches fantastiques qu'il a également à offrir en plus de ses une ou deux fonctionnalités de mauvaise qualité. Est-ce le les meilleurs Un jeu de réalité virtuelle est-il sur le point de voir le jour ? Pas du tout, loin de là. Mais bon sang, si vous recherchez quelque chose qui fera monter votre rythme cardiaque et vous fera perdre votre énergie nostalgique, alors considérez celui-ci comme un bon apéritif.
Verdict
Slender: The Arrival est l'un des nombreux, de nombreuses des jeux d'horreur qui donnent juste l'impression bien lorsqu'il est amorti dans un espace de tête de réalité virtuelle, et il conçoit une preuve supplémentaire que, même si la mécanique n'est pas massivement différente, beaucoup moins parfaite, une rencontre terrifiante avec un antagoniste de secte peut être trois fois plus pétrifiante lorsqu'elle est associée à un casque de qualité et à un bon casque d'écoute. Bien sûr, Mince n'est pas exactement le les meilleurs jeu d'horreur sur le marché, car il est souvent entaché par un manque de valeur de rejouabilité et d'éléments dynamiques de résolution d'énigmes, mais là où il manque d'originalité, il compense très certainement par sa conception sonore troublante et son mélange véritablement effrayant de sursauts fréquents et d'autres effets à vous ronger les ongles.
Si vous cherchez le moyen définitif de rayer ce post-Huit pages ça vous démange, alors croyez-moi : le pendant VR est sans doute la meilleure lettre d'amour au phénomène culte OG de Parsec Productions que vous puissiez trouver. Ne vous méprenez pas : le mal des transports Vous pouvez être un peu d'accalmie dans L'arrivée en réalité virtuelle, surtout lorsqu'il s'agit d'aborder certains moments dans des zones faiblement éclairées, mais cela est assez attendu de la plupart des adaptations VR de versions plates de jeux vidéo, en général. Néanmoins, j'ai vu quelques jeux et adaptations VR assez atroces au fil des ans, et honnêtement, Slender : l'arrivée VR Ce n'est tout simplement pas l'un d'entre eux. Le fait est qu'il y a beaucoup de choses à dire ici, donc si vous cherchez à raviver cette ancienne relation avec l'ennemi des bois, vous devriez peut-être envisager de vous équiper du casque pendant quelques heures.
Test de Slender : The Arrival VR (PlayStation VR2 et PC VR)
Toujours là, toujours mince
Slender : l'arrivée VR est un témoignage de l'idée que vous ne le faites pas need pour apprendre à un vieux chien de nouveaux tours pour lui inculquer les mêmes émotions fondamentales. Alors que l'homologue VR de L'arrivée n'est pas très différent de sa version plate, il apporte un nouveau niveau d'immersion au mélange avec trois fois plus de rencontres audacieuses et de sursauts à couper le souffle.