Avis
Critique de Slap Fighter (PC VR)
S’il existe un sport imbécile qui a besoin – non, mérite une adaptation VR, c’est le slapping. Eh bien, pour vous dire la vérité, une adaptation VR est la seule chose qui pourrait vraiment capturer le “sport” sous sa forme la plus brute. Si, disons, un tel concept devait être émulé dans un jeu plat avec des mécaniques de slapping simples et des prompts de bouton occasionnels, alors il ne serait probablement pas aussi amusant. Mais en VR, chaque gifle peut être rendue immersive. Et comme par hasard, Slap Fighter arrive plus ou moins pour apporter cette sensation à la vie dans son monde compétitif chargé d’éléments, de gifles et de frissons de poing.
Slap Fighter n’est pas seulement à propos de gifle d’un adversaire ; c’est à propos de calculer vos attaques et, grâce au pouvoir de certaines capacités élémentaires, utiliser votre arsenal pour créer des combos à main inversée et des effets qui modifient le visage qui peuvent, et devraient, causer des dégâts immenses à vos ennemis. Et ce n’est même pas seulement à propos de gifle ; c’est également à propos de navigation dans un sous-monde comique de combat et d’affrontement avec une chaîne de bagarreurs prolifiques et de champions régnants. Ajoutez le fait qu’il comprend également un monde dystopique, des personnages excentriques et une toile de mini-jeux à base de gifles à la manière de Whack-a-Mole, et vous avez assez à vous occuper — littéralement.
Je vais lever la main et dire ceci : Slap Fighter m’a pris par surprise. Ce n’était pas que j’étais choqué par le gameplay élémentaire ; c’était que j’étais choqué par combien de détails il a versé dans son intrigue, ses personnages et sa culture de gifle. Oh, Slap Fighter n’était pas seulement un jeu de bagarre avec des QTE ; c’était un énigme en soi — un monde carnivore avec plus de liens que je n’oserais secouer un bâton.
Happy Slapping

Slap Fighter vous met dans les chaussures de John, un combattant éveillé qui, dans un effort pour démanteler le syndicat tyrannique de gifle — une firme qui monopolise la ville avec son manifeste brutal basé sur les gifles — prend sur lui de s’entraîner sous le soi-disant Maître pour apprendre les outils du métier et, ultimement, les pouvoirs élémentaires qui portent le pouvoir monumental de pulvériser l’opposition. Tout comme votre campagne de zéro à héros, l’histoire vous voit progresser graduellement à travers le sous-monde criminel du syndicat de gifle, où vous passez naturellement votre temps à affiner des ennemis excentriques, à débloquer des pouvoirs élémentaires — feu, terre, eau, foudre et vent — et à combiner des synergies cruciales pour créer des combos dévastateurs et des contre-attaques suantes.
Il suffit de dire que, si vous êtes à la recherche d’une grande histoire, alors vous pourriez être déçu par le manque de tournures et de retournements qui donnent de la chair à Slap Fighter. Vrai, ce n’est pas un jeu axé sur l’histoire, bien qu’il fasse une tentative admirable pour étoffer sa campagne avec beaucoup de grandes activités secondaires et de mini-jeux, comme le célèbre Whack-a-Mole, par exemple. De plus, il tente de remplir son cercueil avec plusieurs composants secondaires, notamment des secrets de syndicat à l’échelle de la ville, des missions secondaires et juste un peu de tons sombres et humoristiques qui alimentent ses racines dystopiques. Alors, une quantité équitable pour un jeu VR, toutes choses considérées.
Le Monde Qui Gifle

Les mécaniques de gameplay et de combat sont heureusement extrêmement bien équilibrées et fondamentalement saines ici, avec non seulement les attaques élémentaires et le système de gifle, mais également avec les esquives, les glissades et les prompts QTE. Dans l’ensemble, c’est une expérience fluide qui se sent bien, malgré le fait qu’elle paraisse un peu chaotique même dans les meilleures circonstances. Les contrôles et les prompts sont simples, tout comme les étapes nécessaires pour construire des combos bien orchestrés et ainsi de suite. Accordé, cela vient avec une certaine courbe d’apprentissage, bien que, étant donné qu’il ne s’agit pas du jeu le plus difficile de son calibre, il est peu probable que même le nouveau venu moyen ait du mal à surmonter les problèmes de démarrage initiaux qu’il favorise.
Heureusement, il y a une grande quantité de profondeur dans ce monde. Outre le mode histoire épais et les quêtes secondaires, Slap Fighter comporte également quelques touches sympas qui rendent les périodes de jeu prolongées à la fois accueillantes et gratifiantes. Quoi de plus, cela n’entraîne pas de problèmes majeurs de mal des transports — et c’est toujours un grand plus dans mes livres, vraiment.
Bien sûr, tandis que vous pourriez argumenter que Slap Fighter tombe dans une catégorie plutôt niche, il ne défaille pas nécessairement dans sa composition ou sa capacité à tisser un récit convaincant. L’ histoire est, eh bien, c’est aussi pulpeux qu’ils viennent, je l’admets. Pourtant, je trouve que le jeu lui-même apporte une bonne quantité de contenu à la table, avec son twist unique sur le combat élémentaire et les combos basés sur les QTE, fournissant une base solide pour un véritable battage VR agréable. C’est encore un jeu relativement court qui laisse beaucoup à désirer, bien que, pour ce que cela vaut, ce soit définitivement mieux que votre jeu Paint the Town Red standard. Et, pour être juste, il semble beaucoup mieux qu’un, grâce à son esthétique de bande dessinée et à ses infusions vibrantes.
Verdict

Slap Fighter crée à lui seul une expérience de beat ’em up étonnamment approfondie avec des touches dystopiques et un système de combat élémentaire intuitif qui se sent affreusement satisfaisant à maîtriser. Grâce à son inclusion de divers mini-jeux à l’échelle de la ville, de points de trame et de batailles de syndicat, il émerge d’une manière ou d’une autre comme une force à prendre en compte — une puissance qui frappe comme un train de marchandises et pique comme une abeille. Et oui, ce était une mauvaise plaisanterie. Je vais me faire sortir.
Pour dire que je suis heureux de voir plus de contenu dans Slap Fighter est une litote. Honnêtement, s’il manquait les éléments narratifs et les mini-jeux, les infusions élémentaires et la liste excentrique, alors je n’aurais probablement pas grand-chose à dire à ce sujet. Et pourtant, il abrite beaucoup plus que je ne le pensais, ce qui est précisément pourquoi je suis prêt à lui donner une ovation debout ou, pour le sake de rester dans le thème, une gifle dans le dos.
Dans l’ensemble, je dirais que Slap Fighter ressemble à une chose facile à recommander. Bien qu’il soit conceptuellement simple, ses vastes inclusions de synergies élémentaires et d’activités secondaires addictives font qu’il est ainsi que même les tâches les plus basiques sont ridiculement amusantes. Si c’est le type de travail que vous pouvez vous voir soutenir, alors vous devriez certainement envisager de vous donner un coup de main pour frapper la lumière du jour dans cet univers dystopique la prochaine fois que vous vous sentez le besoin de vous détendre.
Critique de Slap Fighter (PC VR)
Pique comme une abeille
Slap Fighter crée à lui seul une expérience de beat 'em up étonnamment approfondie avec des touches dystopiques et un système de combat élémentaire intuitif qui se sent affreusement satisfaisant à maîtriser. Grâce à son inclusion de divers mini-jeux à l'échelle de la ville, de points de trame et de batailles de syndicat, il émerge d'une manière ou d'une autre comme une force à prendre en compte — une puissance qui frappe comme un train de marchandises et pique comme une abeille.











