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Critique de Seen Before (PC)

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Seen Before Promotional Art

Je serre la main du diable lui-même, me demandant comment diable je pourrai surmonter un total de trois épreuves surnaturelles pour que mon vœu se réalise. Avec une âme en jeu, et avec la possibilité de restaurer la vigueur dans le corps d’un époux aimé, le voyage commence. Il y a un escalier, une sélection de pièces, et un objectif simple : trouver les anomalies, et décider si l’on doit progresser plus profondément dans un enfer perpétuel, ou retourner à la sécurité d’un endroit chaud, ce qui naturellement anéantirait tous les espoirs de voir mon vœu se réaliser. Ici, dans Seen Before, il n’y a que deux options, aucune des deux n’étant gracieuse ou accueillante. Mais il semble que je n’aie pas d’autre choix que de signer le contrat et lancer les dés. Je ne peux pas revenir en arrière.

C’est comme un ascenseur, sauf que vous ne savez pas à quel étage vous devez descendre. Bloqué dans la pièce centrale sans instructions formelles sur comment monter ou descendre, il n’y a pas de circonstances ultérieures. C’est vous, un flux apparemment infini de couches, et un petit mais significatif ensemble de détails subtils. S’il y a quelque chose d’ inhabituel dans le vent, ou dans la façon dont le monde dévoile sa composition, alors vous devez avancer, monter un autre vol—une autre porte—ou, si vous échouez à prendre la bonne décision, fuir comme si votre vie en dépendait. Une mauvaise décision ici signifie la défaite—un pas en arrière dans la mauvaise direction, et au pied de la première porte. Avec cela, l’objectif est clair : reprendre les anomalies, et, avec le pouvoir de l’intuition, choisir les portes qui mènent à un résultat positif. C’est tout ou rien.

Shaking Hands With the Devil

Cabin filled with flowers

Seen Before est un thriller classiquement conçu pour trouver des anomalies, dans lequel votre objectif se trouve dans un cycle plutôt terne : errer les couloirs d’un bâtiment sinistre pour essayer de battre le diable à son propre jeu. Avec cela, vous avez un choix à faire—une décision enfermée dans une boucle, si vous voulez—and une série de portes à traverser. Au début, vous avez le rez-de-chaussée, ainsi que le premier choix. L’objectif ici est essentiellement de mémoriser le plan, et de progresser dans le prochain étage. De là, c’est simplement une question d’examiner vos alentours avec un peigne fin, et de déterminer si oui ou non il y a une présence malveillante ou un changement subtil dans l’atmosphère. Si vous pouvez reprendre l’anomalie, alors vous pouvez progresser. Échouez, cependant, et c’est retour au début.

Les fans de Exit 8 et une grande partie des jeux de recherche d’anomalies alternatifs devraient se sentir comme chez eux avec Seen Before. Similaire dans le style, il peint plus ou moins les mêmes décorations que ses semblables, avec la seule différence majeure étant son lieu choisi—un bâtiment sombre et plutôt déprimant qui abrite un total de quatre-vingt-dix anomalies et trois cartes individuelles. À part cela, le jeu se déroule de la même manière, le joueur devant soit choisir d’entrer dans une porte ou revenir à une option alternative—un résultat qui se termine plus ou moins par un nettoyage. En d’autres termes, si vous êtes familiarisé avec Exit 8 et comment cela fonctionne, alors vous n’aurez pas besoin de vous renseigner sur les détails pour comprendre comment Seen Before joue sa main.

Perpetual Nightmares

Old cabin with leftover food

Seen Before n’est pas le jeu le plus long du bloc. Il peut être balayé sous le tapis en une seule séance. Mais cela ne salit pas l’histoire ; si quelque chose, son voyage caché favorise beaucoup plus d’impact, avec la largeur de son contenu faisant partie d’une expérience plus serrée et plus raffinée qui choisit activement de prendre son congé longtemps avant qu’elle ne devienne terne et répétitive. Et pour être honnête, je ne pense pas qu’il lui faille quelque chose de plus pour se prouver. Ce n’est pas un concept original, mais au moins il est présentable et intentionnellement conçu pour se sentir court et immersif.

En ce qui concerne la question de savoir si Seen Before est un jeu effrayant par nature, eh — il a ses moments, la plupart d’entre eux étant aptes à l’atmosphère et souvent dérangeants. Les visuels, cependant, ne sont pas aussi captivants. Comme beaucoup de ses homologues, Seen Before manque principalement de fidélité graphique et de fonctionnalités intriquées—un problème qui malheureusement affecte sa conception de monde et les intérieurs de pièces minimalistes. Mais c’est juste la seule chose. Heureusement, les anomalies, ainsi que le placement de ces anomalies, ont été bien orchestrés—au point où vous ne savez pas où regarder ensuite, ou si un changement subtil dans l’environnement comporte un risque plus grand. Je ne peux pas critiquer cela.

En termes de gameplay, Seen Before ne souffre pas de problèmes majeurs de mise en bouche. Pour un horror psychologique en première personne qui donne la priorité aux petits détails et à un flux constant de transitions atmosphériques, il parvient à tirer beaucoup de choses de son sac pour offrir une expérience fluide et, avant tout, agréable. Et encore une fois, cela en soi compte pour beaucoup.

Verdict

Mysterious NPC sitting in dark room

Seen Before joue dans une main familière que nous, en tant que fans avides de la sphère des anomalies, avons vu se dérouler à plusieurs reprises au cours des dernières années. Et pourtant, malgré le fait qu’il s’agit d’une version un peu édulcorée de ses homologues prestigieux, Seen Before parvient toujours à insuffler des idées fraîches dans le monde en rotation, avec un roster imposant d’anomalies et d’événements étranges, et une plate-forme solide qui favorise un grand nombre de pièces intrigantes et de moments glaçants pour les chasseurs débutants à se baigner.

Le fait qu’il y ait également une histoire à déchiffrer en plus de la richesse des anomalies rend Seen Before un peu plus intéressant que ses adversaires. Le reste du jeu est, eh bien, c’est un cas classique de réallumage des flammes sous un concept universellement populaire. Mais ce n’est pas un problème majeur, étant donné qu’il obtient en fait la plupart des choses correctes.

Il suffit de dire que, si c’est une plongée rapide dans un royaume surnaturel que vous avez faim, alors vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que les quartiers décrépits du sanctuaire intérieur de Satan. Et pour écho, si vous pensez que vous avez vu cela avant — vous l’avez. Mais si c’est une autre itération que vous recherchez, alors vous devriez certainement envisager de vérifier cette lettre d’amour au genre prolifique.

Critique de Seen Before (PC)

Déjà vu

Seen Before apporte un sentiment de déjà vu dans son format de recherche d'objets cachés familier mais universellement populaire, mais le fait avec l'intention ajoutée d'apporter une suite visuelle frappante et une série mémorable de frayeurs de qualité à la masse existante.

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.