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Avis

Revue Seen Before (PC)

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Seen Before Promotional Art

Je serre la main du diable lui-même, me demandant comment diable je pourrai jamais surmonter un total de trois épreuves surnaturelles pour que mon vœu se réalise. Avec une âme en jeu, et avec la possibilité de restaurer la vigueur dans le corps d’un époux aimé, le voyage commence. Il y a un escalier, une sélection de pièces, et un objectif simple : trouver les anomalies, et décider si l’on doit progresser plus profondément dans un gouffre infernal perpétuel, ou retourner à la sécurité d’un endroit chaud, ce qui naturellement bannirait tous les espoirs de voir un vœu mourant se réaliser. Ici, dans Seen Before, il n’y a que deux options, aucune desquelles n’est gracieuse ou accommodante. Mais il semble que je n’aie pas d’autre choix que de signer sur la ligne pointillée et de lancer les dés. Je ne peux pas revenir en arrière.

C’est comme un ascenseur, sauf que vous ne savez pas à quel étage vous devez descendre. Bloqué dans la salle centrale sans instructions formelles sur comment monter ou descendre, il n’y a pas de circonstances ultérieures. C’est vous, un flux apparemment infini de couches, et un petit mais quelque peu significatif ensemble de détails subtils. Si quelque chose d’inhabituel se passe dans le vent, ou dans la façon dont le monde dévoile sa composition, alors vous devez voyager en avant, monter un autre vol – une autre porte – ou, si vous échouez à prendre la bonne décision, fuir comme si votre vie en dépendait. Une mauvaise décision ici signifie la défaite – un pas en arrière dans la mauvaise direction, et au pied de la première porte. Avec cela, l’objectif est clair : reprendre les anomalies, et, avec le pouvoir de l’intuition, choisir les portes qui mènent à un résultat positif. C’est tout ou rien.

En serrant la main du diable

Cabin filled with flowers

Seen Before est un thriller d’anomalie conçu de manière classique dans lequel votre objectif réside dans un cycle plutôt terne : arpenter les couloirs d’un bâtiment sinistre dans une tentative pour battre le diable à son propre jeu. Avec cela, vous avez un choix à faire – une décision profondément ancrée dans une boucle, si vous voulez – et une série de portes à traverser. Au début, vous avez le sol, ainsi que le premier choix. L’objectif ici est essentiellement de mémoriser la disposition, et de progresser dans le prochain étage. À partir de là, il s’agit simplement d’examiner vos alentours avec un peigne fin, et de déterminer s’il y a une présence malveillante ou un changement subtil dans l’atmosphère. Si vous pouvez reprendre l’anomalie, alors vous pouvez progresser. Échouez, cependant, et c’est retour au début.

Les fans de Exit 8 et d’une grande partie des jeux d’objets cachés alternatifs axés sur les anomalies devraient se sentir comme chez eux avec Seen Before. Similaire dans le style, il peint plus ou moins les mêmes ornements que ses semblables, avec la seule grande différence étant son lieu choisi – un bâtiment sombre et plutôt déprimant qui abrite un total de quatre-vingt-dix anomalies et trois cartes individuelles. À part cela, le jeu se déroule de manière identique, le joueur ayant soit à choisir d’entrer dans une porte ou de revenir à une option alternative – un résultat qui se termine plus ou moins par une feuille de route propre. En d’autres termes, si vous êtes familiarisé avec Exit 8 et avec la façon dont il fonctionne, alors vous n’aurez pas besoin de prendre connaissance de davantage de détails pour comprendre comment Seen Before joue sa main.

Cauces perpétuelles

Old cabin with leftover food

Seen Before n’est pas le jeu le plus long du bloc. Il s’avère qu’il peut être balayé sous le tapis en une seule séance. Mais cela ne salit pas l’histoire ; si ce n’est que son voyage caché suscite beaucoup plus d’impact, avec l’étendue de son contenu faisant partie d’une expérience plus serrée et plus raffinée qui choisit activement de prendre son congé longtemps avant de devenir terne et répétitive. Et pour être honnête, je ne pense pas qu’il lui faille quelque chose de plus pour se prouver. Ce n’est pas un concept original, mais au moins, c’est présentable et non mentionné intentionnellement conçu pour se sentir court et immergé.

En ce qui concerne la question de savoir si Seen Before est un jeu effrayant par nature, eh – il a ses moments, la plupart d’entre eux étant atmosphériquement aptes et souvent terrifiants. Les visuels, cependant, ne sont pas tout à fait aussi captivants. Comme beaucoup de ses homologues, Seen Before manque principalement de fidélité graphique et de fonctionnalités intriquées – un problème qui malheureusement affecte sa conception de monde et l’intérieur dépouillé de la pièce. Mais ce n’est que la chose. Heureusement, les anomalies, ainsi que le placement de ces anomalies, ont été bien orchestrés – au point où vous ne savez pas où regarder ensuite, ou si un changement subtil dans l’environnement comporte un risque beaucoup plus grand. Je ne peux pas critiquer cela.

Du point de vue du gameplay, Seen Before ne souffre d’aucun problème majeur de mise en bouche. Pour un jeu d’horreur psychologique en première personne qui donne la priorité aux petits détails et à un flux constant de transitions atmosphériques, il parvient à tirer beaucoup de choses de son sac pour fournir une expérience fluide et, avant tout, agréable. Et encore, cela en soi compte pour beaucoup.

Verdict

Mysterious NPC sitting in dark room

Seen Before joue dans une main familière que nous, en tant que fans avides de la sphère des anomalies, avons vu se dérouler à plusieurs reprises au cours des plusieurs dernières années. Et pourtant, malgré le fait qu’il s’agit d’une version un peu édulcorée de ses homologues prestigieux, Seen Before parvient toujours à infuser de nouvelles idées dans le monde en rotation, avec un effectif important d’anomalies et d’événements étranges, et une plate-forme solide qui favorise un bon nombre de pièces intrigantes et de moments glaçants pour les chasseurs débutants à se baigner.

Le fait qu’il y ait également une histoire à mâcher en plus de la richesse des anomalies rend Seen Before cet petit peu plus intéressant que ses adversaires. Le reste du jeu est, eh bien, c’est un cas de figure classique de réallumage des flammes sous un concept universellement populaire. Mais ce n’est pas un problème majeur, étant donné qu’il obtient la plupart des choses justes.

Suffit de dire que, si c’est une immersion rapide dans un royaume surnaturel que vous avez faim, alors vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que les quartiers décrépits du sanctuaire intérieur de Satan. Et pour écho, si vous pensez que vous avez vu cela avant – vous l’avez. Mais si c’est une autre itération que vous recherchez, alors vous devriez certainement envisager de vérifier cette lettre d’amour au genre prolixe.

Revue Seen Before (PC)

Déjà vu

Seen Before apporte un sentiment de déjà vu dans son format d'objet caché familier mais universellement populaire, mais le fait avec l'intention ajoutée de présenter un ensemble visuel frappant et une série mémorable de frayeurs de qualité à la mixture existante.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.