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Seclusion Review (PC)

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Entity standing in the dark (Seclusion)

L’obsession contre-nature du monde pour les espaces liminaux, les idées abstraites et le répertoire sans fond et stérile de The Backrooms semble avoir donné naissance à une autre dimension psychologique pour sa propre lignée. Dans ce monde — Seclusion — il n’y a pas de fins heureuses, seulement des couloirs sinueux et des synergies illogiques, des rêves fiévreux décrépits et des peurs inexplicables de la solitude et d’une perdition perpétuelle. Ici, dans cette lettre d’amour dessinée à la main dédiée à The Backrooms, il n’y a pas de carotte à poursuivre, mais plutôt une promesse tiède — une incitation qui ne porte aucun poids émotionnel, mais qui vous offre à contrecœur la chance de fuir au prix de votre bien-être mental. Seclusion n’est pas votre histoire d’horreur ordinaire ; c’est un récit non linéaire qui cultive des éléments caractéristiques comme des environnements générés procéduralement, des puzzles non conventionnels et des espaces liminaux qui servent peu ou pas du tout la narration. C’est un jeu qui amplifie la complexité de l’esprit humain — un témoignage, si vous voulez, de la façon dont nos pensées les plus profondes et les plus sombres peuvent transformer même les images les plus lumineuses en affiches pour la paralysie du sommeil. Ici, vous ne trouverez aucune structure ni lumière directrice pour vous orienter — seulement des peurs inéluctables et un sentiment persistant d’incertitude qui vous orbite comme une faux. Seclusion est beaucoup de choses, mais un jeu complet, il ne l’est certainement pas. Cela ne veut pas dire qu’il manque d’une quantité substantielle de contenu à explorer, notez bien. Cependant, pour rester sur la même longueur d’onde, il vaut la peine de mentionner qu’au moins au moment de la rédaction, Seclusion est encore à quelques mois de tenir les promesses de sa feuille de route. Si vous pouvez excuser le fait qu’il est actuellement dépourvu de son mode Explorateur autonome et de son mode coopératif, alors vous devriez envisager de rester avec nous un peu plus longtemps alors que nous avançons péniblement dans l’obscurité ensemble.

In Fever Dreams We Trust

Prestigious hotel lobby area (Seclusion) Seclusion a bien un but, mais il faudrait être un observateur intuitif pour comprendre quel est ce but. Mais c’est ça, The Backrooms, en résumé : une cascade d’idées illogiques qui, comme pour illustrer son attachement aux concepts non linéaires, fait de votre hésitation perpétuelle et de votre travail constant pour dévoiler les sombres secrets nichés sous un ensemble de décors étranges une priorité. Et c’est en gros ce que vous passez la majorité de votre temps à faire ici : vous déplacer dans une sélection de bâtiments apparemment abandonnés — des salles, des salons, des bunkers et autres lieux insolites — et faire ce qui semble naturel, que ce soit suivre une série de flèches qui vous mènent encore plus profondément dans ce monde, localiser des indices qui aident à contextualiser l’histoire, ou éviter les menaces sinistres qui peuvent ou non se tapir dans l’ombre. Puisque Seclusion est au fond un jeu d’horreur psychologique, le jeu lui-même met tout son cœur et son âme à capturer une ambiance à la fois troublante et souvent dérangeante. Avec des zones qui se tordent et se plient constamment, des entités qui s’attaquent à vos sens, et des indices générés procéduralement qui échouent souvent à vous orienter correctement, le jeu fait un effort sincère pour que vous vous sentiez isolé et sans lumière directrice pour vous tenir compagnie. Et il y parvient bien, aussi. Bien sûr, cela n’a pas toujours de sens, mais c’est un peu ce à quoi on s’attend en choisissant tout hommage à The Backrooms : un manque de contexte et un terrier de lapin qui génère plus de questions que de réponses. C’est fastidieux, je l’admets — mais ça fait le travail.

Tiptoe Through the Tulips

Crossroads (Seclusion) Heureusement, Seclusion ne se résume pas à marcher d’un point d’ancrage à un autre. En fait, il y a beaucoup plus à découvrir, plusieurs des salles en question nécessitant un peu plus de temps et d’efforts pour être résolues. Par exemple, certaines des zones contiennent des entités — des traqueurs grotesquement dérangeants qui ont tendance à exacerber votre anxiété en manipulant la scène pour augmenter la tension et vous donner matière à réfléchir en plus des pièces de puzzle traditionnelles. Il y a aussi des objets d’intérêt à localiser — des fragments d’intérêt historique qui, une fois acquis, viennent essentiellement étoffer le flot de questions que vous pourriez accumuler en chemin. Pour un jeu qui capitalise sur les espaces liminaux habituels d’un Backroom classique, il y a une quantité surprenante de détails dans le décor lui-même. Visuellement, il propose de nombreux lieux intrigants et une bonne ambiance thématique pour chacun de leurs cadres respectifs. Je ne peux pas me résoudre à dire que c’est un chef-d’œuvre artistique, mais l’attention portée aux détails est certainement à saluer. Le fait que ces lieux s’accordent bien avec les mouvements fluides de la caméra et les transitions générales le rend d’autant plus attrayant.

Verdict

Greenhouse setting at night (Seclusion) L’esprit continue de s’embrouiller dans sa quête incessante pour comprendre la trajectoire sans cesse vertigineuse de The Backrooms à travers des images abstraites que je ne peux simplement décrire. Dans Seclusion, cet esprit tourmenté continue de s’éloigner davantage du domaine des explications plausibles. Je ne sais pas où je suis, ni même ce que je fais la plupart du temps. Mais je me sens curieux. Je sens que plus je m’enfonce, plus j’apprends. Et dans ce monde en particulier, je ne peux tout simplement pas me débarrasser de l’impression qu’il y a quelque chose d’autre caché derrière le rideau, que ce soit un autre indice ou une entité mystérieuse déguisée en objet de valeur sentimentale. Dans la plupart des cas, ce n’est ni l’un ni l’autre — et c’est ce qui m’attire encore plus dans ses griffes : le fait de ne pas savoir ce qui vient ensuite. J’aime à imaginer que les fans de The Backrooms et de son catalogue sans fin d’itérations dérivées prendront plaisir à creuser dans Seclusion dans le noir pendant quelques heures. Bien sûr, je ne peux pas vraiment commenter beaucoup de ses mécaniques internes, car la version actuelle est encore loin de raconter l’histoire complète. Sans le mode survie coopératif en place, il semble que je doive retourner dans les quartiers intérieurs de Seclusion pour voir ce que j’ai pu manquer lors de la première exploration de The Backrooms. Et pourtant, même avec le contenu qu’il a effectivement à offrir, je trouve toujours que c’est un jeu facile à recommander. Et donc, si vous, comme moi, appréciez le tourment psychologique et une quantité inquiétante d’espaces liminaux, alors il y a des chances que vous aimiez vous soumettre à la tentation de marcher sur la pointe des pieds à travers l’ode de Forgeworks Studio au phénomène culte.

Seclusion Review (PC)

A Maze Without a Center

Seclusion’s repository of ominous corridors and seemingly endless rabbit hole-like biomes mark a major shift in the evolution of The Backrooms’ booming culture. With thanks to its massive world and countless crossroads, it brings more than enough to the table to keep you rummaging around in the dark for days, weeks, and even months.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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