Avis
Examen des cicatrices ci-dessus (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S et PC)
À première vue, Cicatrices ci-dessus ressemble beaucoup ReturnalDans le jeu, vous visitez une structure monolithique où vous enregistrez votre progression et réapparaissez, ce qui vous ramène dans le passé de Dark Souls. Mais même avec un tel mimétisme accablant, Cicatrices ci-dessus n'atteint jamais le succès de ces jeux. C'est peut-être pour cela que les critiques ont été jusqu'ici impitoyables. Ou peut-être est-ce simplement mon jugement. Cicatrices ci-dessus trop durement pour autre chose que d'autres jeux ont fait de même au fil des ans.
Peu importe la raison, nous avons décidé d'entrer dans Cicatrices ci-dessus imperturbable et sortir après s'être forgé une opinion personnelle. Celui-ci est sur le point de devenir cahoteux, alors assurez-vous de vous accrocher à tout support pendant que nous plongeons profondément dans un plein sur Cicatrices ci-dessus examiner.
Perdus dans l'espace

Cicatrices ci-dessus est vraiment une interprétation de science-fiction des stars, avec des cotisations payées à des gens comme Halo et The Callisto Protocol. Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne mettant en scène la sinistre aventure de la protagoniste Kate Ward consistant à endurer une planète hostile. Comment est-elle arrivée ici? Eh bien, elle est en fait l'un des quatre scientifiques qui se sont regroupés sur un coup de tête pour enquêter sur un étrange vaisseau "Métaèdre" qui est tombé du ciel.
Ce vaisseau extraterrestre à l'allure étrange ne dérange personne, à quel point je me suis retrouvé à appeler Kate et la troupe de le laisser tranquille. Sinon, tout ira en enfer. Ils ne m'écoutent pas, bien sûr, et font signe au vaisseau, qui à son tour les propulse hors de l'espace et sur une planète extraterrestre.
Kate reprend conscience, confuse quant à ce qui s'est passé. Elle est séparée de son équipage et commence instantanément à rechercher ses amis. Elle découvre bientôt qu'il y a des forces beaucoup plus importantes en jeu ici. Des monstres horribles et laids la combattent à chaque étape du chemin. Elle ne peut tout simplement pas retenir les scientifiques en elle, alors elle prend le poids supplémentaire de découvrir les mystères de la planète elle-même.
Sci-Fi, prenez Nada

j'apprécie toujours aventures de science-fiction. Mais, Cicatrices ci-dessus ne le fait tout simplement pas pour moi. L'histoire est trop incroyablement familière. Oh, ça s'aggrave à mesure que vous creusez plus profondément, les rebondissements ressemblant davantage à des idées sorties d'un livre pour enfants. L'intrigue ne découle jamais de la prémisse et tout le reste devient monotone d'heure en heure. Finalement, les révélations manquent de poids émotionnel, à peu près comme les personnages et le doublage.
Au moins, la prémisse est prometteuse. Quels secrets détient la planète extraterrestre ? Qu'est-il arrivé aux amis de Kate ? Ces questions inébranlables persistent dans l'esprit pendant un certain temps, mais pas assez longtemps pour soutenir toute l'expérience, car rien d'autre d'important ne surgit par la suite. Eh bien, au moins l'histoire n'est pas la chose la plus essentielle à un jeu de tir. Alors, peut-être que la partie tournage de l'accord tient sa part du marché ?
Propension élémentaire

Cicatrices ci-dessusLe gameplay intégral de tourne autour des dégâts élémentaires. Ceci est infusé dans les pistolets de science-fiction. Ainsi, vous ne tirerez pas de balles, mais plutôt de l'électricité, du feu, de la glace et de l'acide. Le protagoniste susmentionné, Kate, est un scientifique et non un soldat. Elle n'est donc pas vraiment douée sur le champ de bataille. Néanmoins, Kate récupère d'abord sa Vera imprimée en 3D en errant sur la planète, une arme qui crache l'un ou l'autre pouvoir élémentaire comme vous le feriez dans n'importe quel homologue de jeu de tir.
Économisez comme les âmes le font

Rappelles toi Dark Souls' des points de contrôle des feux de joie ? Cicatrices ci-dessus sont les mêmes, sauf qu'il utilise des monolithes à la place. C'est un élément clé du jeu car c'est là que vous réapparaissez si vous mourez, ainsi qu'un endroit pour récupérer des renforts de santé et de munitions. Cependant, gardez à l'esprit que le point de contrôle réapparaît également tous les ennemis à proximité, vous devrez donc évaluer la valeur du risque-récompense.
Pour des jeux comme Bloodborne, ces points de contrôle ont joué un grand rôle dans la survie de l'expérience. Vous trouverez des joueurs qui reviennent constamment à ces points de contrôle pour se soigner avant de revenir en arrière et de retenter leur chance. C'est peut-être l'effet Cicatrices ci-dessus visait, le jeu étant présenté comme «difficile». Je dois dire, cependant, que Cicatrices ci-dessus est loin d'être difficile.
Un avant-goût de ce qui s'en vient

Au début, il y a trois armes différentes, sur lesquelles on met la main un peu trop vite. Ensuite, le quatrième prend un peu plus de temps à acquérir. Il y a le pistolet électrique qui zappe les ennemis avec des dégâts sans doute moindres. Le pistolet à incendie produit plus de dégâts, explosant essentiellement à l'impact. Troisièmement, le pistolet de congélation, qui est idéal pour le contrôle des foules (pas que vous en ayez besoin pour une grande partie du jeu.)
Basculer entre les pouvoirs élémentaires, en fonction de la faiblesse d'un ennemi et de votre niveau de dextérité, est assez amusant. Surtout lorsque ces pouvoirs se marient avec l'environnement qui vous entoure pour augmenter ou faire dérailler leur impact. Supposons que vous rencontriez un plan d'eau que vous devez traverser. Vous pourriez geler l'eau et utiliser le feu pour combattre l'hypothermie. Ou, vous pourriez électrocuter un groupe d'ennemis debout dans l'eau, créant une zone d'effet.
J'ai adoré l'effet de puzzle consistant à combiner différents pouvoirs élémentaires pour un impact maximal. C'était comme mettre le feu à un ennemi pour lui arracher son armure, puis lui tirer dessus avec de l'acide pour lui brûler la chair. Mon enthousiasme aurait pu être plus grand si les points faibles de l'ennemi étaient si clairement visibles, faciles à toucher et capables d'infliger des dégâts en quelques tirs seulement. Ensuite, la situation se dégrade, les ennemis semblant copiés-collés, leurs mouvements et leurs caractéristiques confondus.
C'est une corvée

Cela s'aggrave lorsque le combat est finalement aussi raide qu'il vient. Le tournage ne contient aucune sorte de craquement, ou du moins, de conception sonore pour aider à sensualiser le combat. Jouer avec une souris et un clavier est maladroit et imprécis. Vous manquerez souvent des tirs autrement précis. Le jeu finit par vous combattre à chaque tour, ce qui est regrettable, étant donné que la majeure partie du jeu est basée sur le combat.
Vous pouvez fabriquer des variantes des quatre armes à votre disposition. De plus, vous avez des énigmes comme trouver des points d'alimentation et des mots de passe ou analyser des objets pour trouver des indices. Mais il n'y a pas de réglage intelligent. Cela ressemble entièrement à une feuille de vieux jeux.
Court et aigre

Cicatrices ci-dessus est une expérience incroyablement courte, Dieu merci. C'est emballé dans environ cinq heures environ. À moins que vous ne vous éloigniez du gameplay principalement linéaire, ce qui peut être assez facile à faire, étant donné que le jeu n'a pas de carte pour vous aider à retracer vos pas. En fin de compte, il est assez difficile de justifier le prix de 40 $. Ou peut-être que la qualité de l'animation parle à cette fin ?
Un monde étrange, étrange

Cicatrices ci-dessus Cela semble bon. Il crée une atmosphère étrange qui présente des monstres horribles aux motifs complexes. A tel point que les monstres vous font un peu peur, promettant un défi pas comme les autres. Ici, malheureusement, se trouve la plus grande force du jeu, et ce qui ressemble à un véritable élément de gameplay raffiné. Directement de la tourbière infestée, vous vous retrouvez dans les nids extraterrestres que vous trouverez beaucoup plus tard et qui vous donnent mal au cœur, Cicatrices ci-dessuse ongles appel esthétique à un tee.
Verdict

Cicatrices ci-dessus est une aventure de science-fiction à la troisième personne qui réussit à mettre l'esthétique au-dessus de tout ce qui compte. Cela crée une atmosphère magnifique et étrange remplie à ras bord de moments horribles qui vous font facilement sauter hors de votre peau. Malheureusement, c'est le seul point fort de ce jeu, tout le reste se sentant maladroit, non poli et ennuyeux.
Le combat, qui est la partie la plus essentielle de Cicatrices ci-dessus, ne répond pas aux attentes. Cela ne présente pas beaucoup de défi et semble trop facile pour un jeu décrit comme "difficile" dans les détails marketing. Les scénarios sont également décevants, avec une prémisse familière que nous avons déjà vue et des révélations évidentes qui sont loin d'être époustouflantes.
Même la conception sonore donne l'impression d'avoir été laissée dans le coin pour mourir de faim. À la fin, Cicatrices ci-dessus vous fait remettre en question son prix. Ai-je juste payer 40 $ vivre une expérience ennuyeuse de cinq heures environ ? Où est mon remboursement, s'il vous plaît ? Je souhaite mon remboursement, merci.
Examen des cicatrices ci-dessus (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S et PC)
Une aventure spatiale pour les fans de science-fiction
Cicatrices ci-dessus est une aventure de science-fiction sur une planète hostile. La planète pue des monstres horribles, et ses environs ne sont pas conçus pour ceux qui ont facilement mal au cœur. C'est aussi un jeu de tir à la troisième personne, donc vous passez une grande partie du jeu à combattre ces horribles bêtes. Contrairement à la plupart des tireurs à la troisième personne, Cicatrices ci-dessus choisit de tisser son gameplay autour des prouesses élémentaires, en se concentrant sur les capacités électriques, de feu, de glace et d'acide. Chaque ennemi a des faiblesses variables, c'est donc à vous de déterminer les combos élémentaires qui infligent un maximum de dégâts à l'impact. Peut-être que la meilleure partie du combat est l'intégration avec l'environnement, comme l'électrocution de nombreux ennemis debout dans l'eau. De telles séquences de combat cachées ajoutent une touche de plaisir à environ cinq heures de jeu. Il y a des problèmes révolutionnaires, comme des mécanismes maladroits, des scénarios décevants et une expérience de jeu généralement inférieure aux normes modernes. Dans l'ensemble, c'est un jeu que je ferais preuve de prudence en ce qui concerne la saisie d'une copie individuelle.