Avis
Revue de Horizon Call of la Montagne (PS VR2)
Juste avant que l’hype de Horizon Forbidden West ne se calme, Guerrilla Games et Firesprite sortent Horizon Call of la Montagne pour la PS VR2. C’est en fait le titre phare qui montre les capacités de la PS VR2, ce qui nécessite certainement un œil plus aiguisé pour le développement en attendant la sortie. Et, mon Dieu, les premières impressions de Horizon Call of la Montagne sont à couper le souffle, avec des vagues cinématographiques et des blocs-busters qui vous submergent, et l’audio et la rétroaction haptique de la PS VR créant l’expérience immersive la plus surréaliste.
Mais, avant de me laisser emporter par l’excitation de ce qui se profile, passons à une revue complète de Horizon Call of la Montagne, afin que vous sachiez exactement à quoi vous attendre si vous décidiez de sortir le jeu pour un essai.
Peur des hauteurs?

Peut-être que le but le plus naturel de la réalité virtuelle est de créer une expérience immersive complète, qui transporte votre conscience du réel à l’irréel, sans jamais vous faire sentir déplacé. Une partie de ce paquet est ce qui encapsule l’apparence et la sensation de ce nouveau lieu virtuel. Donc, lorsque j’ai posé le pied dans l’atmosphère de Horizon Call of la Montagne, c’est la première chose que j’ai voulu voir.
Mais, avant tout, Horizon Call of la Montagne est le spin-off de Horizon Zero Dawn et de sa suite, Horizon Forbidden West. Il s’agit de répondre à « l’appel de la montagne », qui est essentiellement, le personnage contrôlé par le joueur, Ryas, qui cherche à se racheter pour ses péchés passés en combattant et en grimpant à travers des paysages glaciaux, des ruines post-apocalyptiques, des monstres robotiques géants et, bien sûr, une mission suicide que vous espérez survivre.
Ce n’est pas un jeu pour les personnes ayant une peur des hauteurs, car vous passerez la majeure partie de votre temps à escalader des hauteurs et à vous accrocher à des lignes de zip. En fait, vous faites tellement d’escalade que cela devient une corvée obligatoire lorsque vous préféreriez affiner vos compétences de combat ailleurs.
À part l’escalade inutile, Horizon Call of la Montagne est une démonstration brillante de la réalité virtuelle qui fait un spectacle de ce qui pourrait être possible dans quelques années à venir. Cela semble surréaliste, et chaque touche est traduite via à la fois le contrôleur et la rétroaction haptique du casque. Même en plongeant vos mains dans l’eau ou en sentant la terre trembler lorsque de grosses machines passent à proximité, cela se traduit. Les effets visuels sont également au rendez-vous, avec votre petite personne en vue à la première personne, incomparable aux structures géantes qui vous entourent.
L’Escalade

Je souligne à nouveau l’escalade, car, croyez-moi, c’est plutôt prédominant dans le jeu. Notez que vous faites face à ce que vous escaladez – falaises, vignes, parois de glace – avec votre visage à quelques pouces de distance, il n’y a donc pas grand-chose à voir ou à prendre en compte. Il n’y a qu’un système de capteur de gestes pour monter, et la peur de tomber peut vous inciter. Cela peut rendre même les grimpeurs expérimentés mal à l’aise, de continuer ainsi pendant de longues distances et de longues périodes.
Si les troubles du mouvement vous affectent, n’hésitez pas à utiliser la téléportation. Ou, vous pourriez patienter jusqu’à débloquer des équipements d’aide comme un grappin, un jeu de pioches ou un disque de lancer. Sinon, comme le titre l’indique explicitement, c’est « l’appel de la montagne », donc… Peut-être que le bénéfice de l’escalade extensive est de faire un peu d’exercice via vos mouvements de bras. Parce que c’est presque impossible de perdre et, par conséquent, nulle part près d’être gratifiant.
Le Tireur d’élite

Lors des séquences d’action peu fréquentes qui se déroulent dans des sections plus petites de la carte, vous vous confronterez à des machines de tailles variées. C’est le deuxième point fort du jeu, il est donc toujours un scénario « qui ne peut pas attendre » jusqu’à la prochaine bataille. En utilisant l’arc et la flèche signature de Horizon, vous abattez des adversaires, en visant leurs points faibles, ce qui vous vient facilement grâce à la technologie de suivi oculaire de la PS VR2. Sinon, vous esquivez les contre-attaques encore et encore.
En utilisant la technologie de capteur de la PS VR2, vous atteindrez votre arc par-dessus votre épaule, en serrant la gâchette avec une main, en prenant une flèche, en tirant votre bras en arrière et en le libérant avec l’autre main. La même chose s’applique à l’« escalade de gestes », où vous atteignez des zones que vous pouvez tenir, comme des parois rocheuses ou des rebords.
Avec le temps, les mises à niveau arrivent à des moments opportuns lorsque les machines adverses deviennent plus fortes. Vous obtenez donc plus de munitions, vous fabriquez des flèches plus solides et vous augmentez la courbe d’apprentissage. Quelque chose à noter est que le système de fabrication suit la recette de Horizon, les nouveaux venus peuvent donc prendre un certain temps pour s’y retrouver. Cependant, c’est un système de fabrication suffisamment agréable pour ajouter un peu de piquant au jeu.
Niveau supérieur

Votre flèche peut devenir plus mortelle, grâce à des moyens d’attacher différents types de pointes de flèche, d’explosifs ou de volées. Vous utiliserez des « flèches de feu », des « flèches de déchirure » et plus, qui ont chacune leurs propres sorties de dégâts nuancés. De plus, certains éléments de l’environnement ont de la valeur, même si ce n’est pas clair pour lesquels exactement.
Plus on est de fous, plus on rit

Errer seul dans la jungle devient ennuyeux. Parler à soi-même pourrait certainement être distrayant, surtout lors d’une expédition de réalité virtuelle. Heureusement, Horizon Call of la Montagne comporte plus de personnages que vous rencontrerez de temps en temps. Il y a Aloy, qui est un visage familier qui fait de Horizon un endroit qui ressemble à la maison. D’autres personnages, bien que petits, discutent avec vous. Et, il est intéressant de voir comment leurs histoires politiques s’entremêlent. Sinon, il n’y a pas beaucoup de twist ici pour vous plonger, et c’est tout à fait normal.
Où commence le plaisir

Ce n’est un secret pour personne que Horizon Call of la Montagne rayonne de brillance. Mais, en dehors de la partie expérience de réalité virtuelle, de nombreux fans s’attendent à un solide, amusant et rapide jeu de rôle d’action. Pour les besoins de base un peu décevants, Horizon Call of la Montagne passe à l’action, côté combat.
Il n’y a simplement pas assez de combats à l’arc et à la flèche, en particulier pour la mécanique d’archerie de base de la PS VR2 mélangée à la mécanique de combat de robots signature de Horizon. L’improvisation et l’esquive sont très utiles la plupart du temps, tout comme viser les points faibles des machines pour les détruire.
Si vous souhaitez des batailles plus difficiles, Horizon Call of la Montagne vous récompense avec des batailles en un contre un qui ne sont pas faciles à gagner en tirant simplement sur les bonnes sections. Ceux-ci nécessiteraient un jeu stratégique et des choses comme un timing parfait pour les explosions.
Finalement, vous vous sentez comme un vrai tireur d’élite, en trouvant votre propre équipement, en fixant de nouveaux outils et des canisters explosifs sur des flèches, et en abattant des oiseaux de tempête dans le ciel comme un pro.
Horizon Call of la Montagne‘s combat, que ce soit plusieurs types de robots jetés à la fois ou un robot métallique qui ne tombe pas facilement, satisfait les deux ingrédients essentiels pour une expérience de jeu réussie : c’est un défi, et c’est absolument passionnant.
Verdict

Horizon Call of la Montagne livre facilement sur sa promesse en mélangeant simplement la puissance de la PS VR2 avec les mécaniques de combat de robots de Horizon, une histoire intrigante et des environnements époustouflants. Simplement en regardant autour de vous, en sentant la terre sous vos pieds et le rush de l’eau entre vos doigts, crée une ruée d’adrénaline que seule la réalité virtuelle peut offrir.
C’est triste que la majeure partie du jeu soit passée à escalader des murs, des vignes et des falaises. Vous finissez par souhaiter que ces sections soient plus rapides, juste pour que vous puissiez enfin arriver au cœur du jeu où les batailles ont lieu. La fabrication est également assez bonne, mais pas grande, avec la liberté de fouiller des ressources dans ce monde surréaliste et de mettre à niveau votre équipement comme vous le voyez. Et c’est tout. Il n’y a pas grand-chose d’autre à expérimenter.
Au moins, vous apprécierez le plaisir de tirer des flèches dans les airs comme un tireur d’élite expérimenté et de pénétrer dans un monde de Horizon complètement réalisé, rayonnant d’esthétique de la nature, de multiples robots adverses et de sens inimaginables. Vous pourriez même montrer les capteurs et la technologie de suivi de la PS VR2 à leur meilleur (Les doigts croisés, certains des problèmes de suivi VR où vous vous retrouvez coincé ou déplacé dans un endroit où vous ne vouliez pas aller ne se produisent pas.)
En fin de compte, si le tag « Call of la Montagne » n’était pas pris trop au pied de la lettre, et que la plupart des sections étaient remplies de profondeur et de stratégie, Horizon Call of la Montagne serait un chapitre de l’histoire de Horizon à acheter sans hésitation.
Extrait : Encore une autre histoire de Horizon, mais en VR
Horizon Call of la Montagne est une expérience indescriptible qui démarre avec une expérience de réalité virtuelle inoubliable à travers une technologie abandonnée envahie par les environnements esthétiques de la nature. L’apparence est amplifiée avec une rétroaction haptique, qui se traduit de manière assez candide à travers le contrôleur et le casque avec chaque pas léger. Malheureusement, la majeure partie de votre temps ici est passée à vous hisser sur une montagne alors que vous répondez à l’appel de la montagne, lorsque cela est beaucoup plus passionnant de tirer des flèches dans le ciel sur des oiseaux de tempête ou à travers le corps de robots de combat. Grâce au fait que Horizon Call of la Montagne est le jeu phare pour montrer la puissance de la PS VR2, vous pourriez vous sentir incité à montrer au moins ses capacités à vos amis et à votre famille. Vous ne partirez pas complètement perdant grâce à une mécanique de combat à l’arc et à la flèche passionnante. Cependant, je peux nommer quelques titres de réalité virtuelle précoces qui font un meilleur travail que simplement admirer les paysages.
Revue de Horizon Call of la Montagne (PS VR2)
Yet Another Horizon Story, But in VR
%%title%% %%page%% %%sep%% En vaut-il la peine d'acheter?











