Avis
Critique de Saros (PS5)
Saros n’est pas juste un nom aléatoire pour le successeur spirituel de Returnal. Il signifie environ 18 ans avant les prochaines éclipses lunaires et solaires. Et la même science est appliquée dans l’histoire et le monde alien de Carcosa. C’est un autre terme avec une signification, faisant référence au monde fictif des nouvelles de Robert W. Chambers. Un monde ancien de phénomènes mystiques et horribles, adapté dans Dead Space, Alien série, et plus. Alors, autant que vous allez plonger dans un trou de balle frénétique dans l’espace, vous allez également dénouer un récit mystérieux et tentant que vous voudrez vous plonger dans les dents et les doigts nus.
Returnal les fans, ainsi, seront heureux de retrouver beaucoup de bonnes choses du monde et du gameplay dans Saros. Peut-être trop de similitudes dans le système de roguelike en troisième personne que Sony’s Housemarque a parfait. Pourtant, toujours, plus profond. Oubliez la répétitivité que vous pourriez rencontrer dans un roguelike. Ici, vous ne pouvez pas vous empêcher de continuer, même si c’est votre umpteenth fois que vous affrontez un boss frustrant. Les redites à peine s’attachent trop profondément à l’âme pour déstabiliser les choses. Tout à l’opposé, lorsque vous revenez plus fort et plus optimiste, même pour voir quelle nouvelle surprise aléatoire est en réserve pour votre équipement amélioré.
Voici pourquoi le nouveau bullet hell/bullet ballet de Housemarque vaut la peine de votre temps dans notre critique approfondie de Saros .
Deux parties du tout

Saros offre au joueur deux principaux cours : l’histoire et le gameplay. Et chacun est si fondamentalement et exceptionnellement solide, cela fait pour un plaisir absolu au générique. Vous dénouez une histoire condamnée pour l’équipage envoyé pour extraire le minéral précieux Lucenite pour la société Soltari avide. Votre employeur ne se soucie pas de votre sécurité, avec trois équipages déjà envoyés sur la planète Carcosa, et sans aucune communication de leur survie envoyée à Soltari. Leur solution est de continuer à envoyer plus d’équipages, quels que soient les risques.
Il n’est pas clair au début ce qui est si condamnable à Carcosa. Pourtant, vous pouvez le sentir de l’atmosphère sinistre et des vestiges de ce qui a été. Ce n’est pas un endroit hospitalier. Vous ne rencontrez personne en vie pour vous informer des dangers de Carcosa. Au lieu de cela, vous vous fiez à des textes de détresse aléatoires et à des journaux audio de ceux qui sont venus avant vous. Il s’avère que leur disparition n’est pas la pire chose. C’est ce qui se passe avant l’inévitable. Comment vous commencez à perdre la trace du temps. Comment votre esprit commence à se désintégrer, aux côtés de vos équipiers. Et bientôt, Carcosa vous engloutit tout entier sans aucune raison évidente au-delà de l’éclipse solaire au-dessus de vous.
Quelque chose ne va pas

C’est la fonctionnalité qui se démarque à Carcosa. Comment, toutes les fois, l’éclipse solaire frappe, et le monde est enveloppé dans une obscurité étouffante. Notez que Saros n’est pas du tout un jeu d’horreur, malgré les monstres horribles que vous rencontrerez. C’est plus le type de jeu qui se sent mal à l’aise en explorant son monde. Où la peur et l’appréhension courent dans vos veines à chaque pas plus loin dans l’inconnu. Et étant un roguelike, chaque course est différente, y compris l’environnement lui-même qui change de forme. Une telle créativité et soin apportés à l’histoire environnementale qui rendent acceptable que le scénario commence avec plus de questions que de réponses. Et ensuite, vous commencez à assembler les pièces du puzzle pour une conclusion satisfaisante.
Le monde mystique de Carcosa n’est pas la seule chose qui vous met les nerfs à vif dans Saros . Le protagoniste a également un passé mystique. Arjun Devraj semble ordinairement normal jusqu’à ce qu’il commence à se dénouer dans l’esprit et l’âme. Il semble également que ses motivations ne servent pas uniquement les intérêts de son employeur. Il a un intérêt personnel à être à Carcosa, et cela ajoute une saveur de drame et d’intrigue à ce qui est déjà un récit captivant. Malheureusement, l’arc de caractère d’Arjun Devraj est le seul qui vaille la peine. Returnal s’est concentré principalement sur l’histoire d’un seul personnage jouable. Et cette fois, nous sommes privilégiés de suivre l’histoire de ses équipiers. Mais ils ne vont pas plus loin que la surface, s’en tenant à leur tourment psychologique sans aucun enjeu personnel ou arc de caractère distinct pour chaque personnage.
Une mention spéciale à la conception audio-visuelle. Housemarque a surpassé lui-même avec l’immersion. La voix et la musique sont des extases, tout comme les visuels, frappants dans tous les sens.
Un ballet de balles

Sur le front de l’action, vous devriez vous préparer à l’intensité. Des réflexes rapides et une vitesse avec réactivité sont une nécessité absolue pour passer à travers le barrage de balles qui vous arrivent. Ils sont variés également. Alors, vous allez danser, sauter pour éviter les tourbillons de projectiles, lancer pour frapper, et reculer pour se rétablir. Certains ennemis sont mieux traités à distance, d’autres nécessitent de changer d’armes, ce qui peut être dangereux lorsque vous ne pouvez en porter qu’une seule. C’est soit les pistolets au début, soit les fusils d’assaut, les fusils de chasse, les arbalètes, et plus. Un choix décent, mais qui aurait pu avoir plus d’options.
Saros compense avec des modifications de chaque arme, munitions et mode de tir. Vous pourriez ramasser des balles à dispersion verticale, explosives ou ricochets. Vous avez également des armes de puissance, alimentées par la ressource Lucenite. Ceux-ci infligent plus de dégâts, avec des versions spécialisées pour le corps à corps ou la distance. Votre offense est alors bien réglée, en plus des coups de poing que vous pouvez lancer. Et peut être suffisamment puissant pour briser les boucliers ennemis. Gardez simplement à l’esprit que les combats au corps à corps vous mettent à un plus grand risque de prendre des dégâts. Mais c’est là que la défense devient intéressante. Les ennemis vont vous tirer des balles, marquées de bleu, jaune ou rouge.
En alerte élevée

Vous pouvez bloquer les balles de couleur bleue avec votre bouclier. Et inversement, absorber leur puissance pour charger vos armes de puissance. Ou vous pouvez les esquiver en les contournant. Les balles de couleur jaune sont un défi à esquiver en les contournant ou en sautant par-dessus. Si elles vous touchent, elles infligent l’effet de corruption, vidant votre santé. Les rouges, quant à elles, nécessitent un parade. Le timing pour cela est super strict, et cela vous demandera d’être en alerte élevée. Ou plutôt, le système de combat dans Saros est rapide, nécessitant des entrées rapides et précises pour naviguer à travers le barrage de balles qui vous arrivent. Mais cela nécessite également beaucoup de mouvement dans les espaces de combat 3D, vous faisant esquiver, sauter et sauter par-dessus les combats d’ennemis.
Les boss sont plus difficiles, testant tout ce que vous avez appris et maîtrisé jusqu’à présent. Certains vont probablement nécessiter des réessais pour les vaincre. Certains sont simplement époustouflants dans leur conception majestueuse et leurs combats spectaculaires. Abattre les boss nécessite beaucoup plus de ressources, que Saros fournit à travers les avantages et les modificateurs que vous ramassez dans les coffres cachés et en tant qu’améliorations permanentes sur un chemin de progression météo généreux. Les modificateurs de protection, en particulier, rendent votre prochaine course plus accessible en réduisant les dégâts ennemis, en prolongeant le temps de votre bouclier, et plus. Les modificateurs d’essai, cependant, augmentent les enjeux, rendant les ennemis plus agressifs. Faites attention, également, car certains modificateurs viennent avec des inconvénients, ce qui influe sur des choix plus conscients et une personnalisation.
Un os dur à croquer ?

Je dirais, oui. À un certain niveau, Saros teste résolument votre compétence et votre patience. Mais c’est également incroyablement équitable. Vous vous sentirez souvent motivé pour essayer à nouveau, même si vous finissez par mourir. C’est comment le combat lui-même se sent. Mais Saros a également pris des mesures énormes pour le rendre accessible. Vous pouvez choisir où commencer votre prochaine course, par exemple, tant que vous avez débloqué les biomes. Ou vous pourriez revenir au début pour stocker des améliorations temporaires en prévision du combat de boss qui vous donne du fil à retordre.
Ou vous pourriez ajuster les paramètres de difficulté à l’aide des modificateurs de protection et d’essai. Vous trouverez les avantages assez étendus. En augmentant votre attaque et votre santé ou en modifiant l’agression des ennemis, que ce soit en termes de dégâts ou de santé, vous créerez effectivement votre propre version du mode facile/moyen/difficile.
Verdict

Chacune des parties individuelles de Saros a été si bien conçue et conçue que je trouve difficile de pointer des domaines d’amélioration. Peut-être la seule chose qui a semblé superficielle était l’histoire des personnages secondaires. Plus de focalisation sur Arjun Devraj à tel point qu’elle peut éclipser l’intrigue elle-même. Mais en fait, son histoire reste intrigante et culmine dans une campagne de récit captivante.
Le combat, entre-temps, tient ses promesses. Non seulement répond-il aux attentes des courses satisfaisantes de Returnal, mais dépasse la profondeur et la stratégie de la progression météo. Il y a tellement de façons de résoudre le problème de Carcosa dans Saros, et les améliorations temporaires et permanentes le rendent incroyablement accessible. Alors, même si ce boss difficile vous donne du fil à retordre, vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir revenir pour lui donner une pièce de votre esprit. Mais d’abord, vous passerez un peu de temps à améliorer et à polir votre jeu, et avec plaisir.
Chaque course est différente, non seulement dans les ressources que vous trouverez, mais également dans le monde lui-même qui change de forme, ses environnements et ses ennemis. Le monde est un endroit mystique plein de crainte et d’exploration suspensif, et l’ensemble du paquet Saros juste plus que satisfait l’œil et le cœur.
Critique de Saros (PS5)
After Returnal, Saros
If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.











