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Critique de Rumble Club (Mobile & PC)

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Rumble Club Promotional Art

Je ne peux pas dire que j’avais jamais ressenti le besoin de frapper un donut au visage avant de prendre Rumble Club — mais c’était un rendez-vous avec le destin que je n’allais jamais pouvoir éviter. Il a fallu beaucoup pour que je développe cette amertume envers le snack sucré, mais ce n’était pas long avant qu’il allume le feu sous ma colère ; il avait cette étrange habitude de me mettre sous la peau, et il ne s’arrêterait pas avant de s’assurer que, quel que soit le jeu que nous jouions, je ne serais pas celui qui réussirait et récolterait les fruits de mon travail. Et oui, je parle d’un donut — un paquet de glucides animé, sucré et enrobé de bonbons, qui plus est. Mais c’était juste l’un des personnages qui me poussaient vraiment les boutons, et malheureusement, Rumble Club en avait beaucoup plus.

Rumble Club, de certaines manières, n’est pas si différent de Fall Guys, ou Rubber Bandits, pour ce qui est. De la même manière que ces deux classiques cultes, les joueurs s’affrontent dans une série de parcours d’obstacles vibrants et essentiellement se battent pour une place au sommet d’un trône virtuel. Avec cela, bien sûr, vient une myriade de combats à feu rapide qui voient vous et jusqu’à vingt combattants rivaux se battre jusqu’à ce que votre cœur soit content — une expérience qui comprend un combat rapide, basé sur la physique, et une quantité ridicule de coups de poing sans réfléchir et de simples conjectures. Ce n’est pas exactement sur la même longueur d’onde que Tekken, dans la mesure où vous n’exécutez pas de combos à plusieurs boutons ou de tirs de précision ; au lieu de cela, vous donnez des coups de pied, des coups de poing et, eh bien, vous jetez des coups de poing à des donuts.

Rumble Club vient de sortir sur PC et mobile, et donc, si vous êtes intéressés pour essayer, alors assurez-vous de lire la suite.

La première règle de Rumble Club…

Un donut jouant au soccer (Rumble Club)

Si vous avez déjà trempé vos orteils dans les jeux comme Fall Guys, alors vous aurez probablement déjà une bonne idée de ce que Rumble Club cherche à incarner. En bref, c’est un jeu de battle royale PvP à 20 joueurs dans lequel les combattants en herbe créent leur propre avatar semblable à une poupée de tissu et s’affrontent contre d’autres personnages dans une série de batailles créatives. De la même manière que Fall Guys a capturé dans ses modes de jeu principaux, chaque ronde voit chacun des 20 joueurs se battre pour la dernière place sur le plateau — une prouesse qui n’est accessible qu’en utilisant des armes et d’autres objets inanimés. C’est un concept familier que nous avons vu prendre forme plusieurs fois, et donc, tout fan de la série sera sûrement ravi de Rumble Club et de sa dernière itération. La question est, est-ce qu’il élève le plan, ou est-ce plus une tentative honteuse d’imiter une plate-forme établie ? Eh.

La bonne nouvelle est que Rumble Club n’a pas qu’un seul mode ; il a en fait un catalogue plutôt généreux de mini-jeux et d’activités dans lesquels participer, comme un sport de type soccer et même un jeu de flipper libre, pour n’en citer que deux. Au cœur des choses, cependant, c’est un jeu de combat de type beat ’em up, et l’un qui affiche un flux constant de cartes, de personnages et de mises à niveau, tous lesquels sont mélangés au début de chaque nouvelle saison. Pour cela, il ne m’a pas fallu beaucoup pour me convaincre de racler son baril jusqu’au bout et de télécharger tous les contenus introductifs de son cœur. Il va sans dire qu’il a certainement présenté toutes les cloches et les sifflets appropriés, et même s’il ressemblait beaucoup à quelques alternatives, cela ne m’a pas empêché de vouloir prendre une grande bouchée de ce donut. Et puis le frapper.

Jetant des poings

Des personnages évitant une bombe géante (Rumble Club)

Rumble Club se déroule de la même manière que presque tous les autres jeux de son genre : vous vous laissez tomber dans une arène et commencez à vous battre jusqu’à ce que vous ayez réussi à assommer quelqu’un tellement que soit il soit expulsé du côté d’une tuile flottante, soit il soit expulsé de la salle due à une crise de rage soudaine. Pour moi, j’ai constaté que la dernière était la plus courante ; cela ne prenait pas beaucoup pour agacer l’opposition, pour être honnête. Et c’est le truc avec les jeux de combat de type beat ’em up, vraiment — vous n’avez pas besoin de vous appuyer sur l’habileté pour accumuler quelques victoires ; en fait, vous n’avez besoin que d’être chanceux pour atterrir quelques bons coups et éviter miraculeusement les projecteurs jusqu’à ce que tout le monde, sauf un, soit intact. Pour l’enregistrement, ce n’était pas souvent que j’ai atteint le sommet — mais j’étais un idiot.

De manière arguable, la meilleure chose à propos de Rumble Club est son accessibilité ; ce n’est pas un jeu qui nécessite beaucoup d’expérience pour être en mesure de l’apprécier. Heureusement, comme les mécanismes de jeu sont littéralement quelques boutons, des invites et des déclencheurs, cela ne prend pas un génie pour comprendre comment chaque ronde fonctionne, ou même comment marquer un nombre suffisant de points dans un jeu, soit. C’est un jeu facile à digérer, pour sûr, et donc, si vous êtes un peu nouveau dans les jeux de type arène, alors vous trouverez probablement la plus grande partie des modes de jeu de Rumble Club un jeu absolument facile à jouer — même lorsqu’il s’agit de s’affronter à une foule de joueurs rivaux.

Un couple de couacs

Bataille d'arène (Rumble Club)

Il ne vient pas comme une grande surprise, pour être honnête, que Rumble Club, étant un jeu gratuit au lancement, a son propre cabinet de contenu payant. Avec cela dit, j’étais étonnamment reconnaissant du fait qu’il n’a pas tenté de me fourrer des avantages indésirables dans la gorge pour le simple plaisir de me permettre de profiter d’une place plus élevée sur le tableau de classement. Comme il s’est avéré, les bonus supplémentaires qu’il a offerts étaient purement cosmétiques, ce qui, en bref, signifiait que je n’avais pas besoin de m’inquiéter pour gagner suffisamment pour me permettre d’acheter tous les plus grands et les plus prestigieux boosters ou mises à niveau du jeu. Ne me trompez pas, c’était ennuyeux, pour dire le moins, mais nulle part près d’être aussi envahissant que, disons, Call of Duty : Warzone. Et c’est dire quelque chose.

En termes de progression, c’est tout à fait par les nombres et essentiellement peint pour vous. De la même manière que, eh bien, chaque autre jeu multijoueur en ligne, vous acquérez des points d’expérience pour participer à des rondes, avec lesquels vous utilisez pour obtenir des niveaux plus élevés et d’autres formes de pouvoir de vantardise. Il y a des pièces, aussi, mais encore une fois, celles-ci ont tendance à s’associer avec les contenu payant que le jeu garde sur le côté. Moi, étant la personne entêtée que je suis, je n’ai pas investi d’argent dedans — mais cela ne signifie pas que vous ne devriez pas. La question est, combien seriez-vous vraiment prêt à dépenser pour un nouveau chapeau pour votre animal de ferme ? Si c’est une évidence, alors vous allez adorer dépenser votre argent dans celui-ci.

Verdict

Avatar de chef se battant avec d'autres combattants (Rumble Club)

Rumble Club pourrait être une représentation honteuse d’un jeu plus ancien, mais il parvient à se tenir debout et à apporter une sélection de qualité de fonctionnalités originales, telles que des cartes exclusives, des avatars et des événements saisonniers. Je ne vais pas vous mentir, mais c’est, plus ou moins, un Fall Guys 2.0 — mais c’est pardonnable, car il ne prétend pas être moins ; il mentionne même dans la description qu’il s’agit d’une lettre d’amour à la fois pour Fall Guys et Stumble Guys. Le fait est que quiconque a le cœur pour ce genre de choses peut l’apprécier, même s’il prête intentionnellement un ou deux actifs à d’autres plans plus populaires.

L’avenir est certainement lumineux pour Rumble Club, je le dirai. C’est lumineux, principalement en raison du fait que, même s’il y a déjà une quantité substantielle de contenu dans son monde, il y a encore tant, tant d’avenues pour qu’il puisse les parcourir dans les mises à jour et les DLC futures. Si, cependant, je devais choisir quel catalogue parcourir, Rumble Club ou Fall Guys, alors naturellement, je choisiserais le dernier, car c’est le produit avec lequel je suis le plus à l’aise. Avec cela dit, si vous me demandiez la même question plusieurs mois plus tard, alors je parierais probablement une réponse différente. Encore une fois, peut-être qu’il est un peu trop tôt pour le dire — donc je vais simplement laisser cela pour l’instant.

Quand tout est dit et fait, il y a beaucoup de mauvaises excuses pour les jeux de combat de type beat ’em up, et Rumble Club n’en est simplement pas un. C’est un clone, vrai, mais comme on le dit : si cela ne casse pas, ne le réparez pas.

Critique de Rumble Club (Mobile & PC)

Rumble Guys

Rumble Club ne bat vraiment pas autour du bush avec celui-ci, c'est sûr. C'est Fall Guys, seulement avec quelques nouvelles cartes créatives, des peaux d'avatars, et des projectiles. Si c'est le genre de cueillette d'argent sans réfléchir qui vous fait plaisir, alors vous allez absolument adorer l'idée de jeter des coups de poing à des donuts.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.