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Resonance: A Plague Tale Legacy Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Personne ne raconte d’histoires déchirantes comme Asobo Studio, du moins des histoires que quiconque les découvre peut unanimement qualifier de profondément perturbantes et marquantes pour l’âme. Mais c’est précisément le fait que le studio pénètre si profondément dans votre cœur émotionnel qu’il s’est forgé une réputation dans le domaine du jeu vidéo. Grâce à leur premier jeu, A Plague Tale: Innocence, le studio a reçu plusieurs nominations et récompenses, dont celles du meilleur scénario, d’une direction artistique spectaculaire et du design sonore. La suite, A Plague Tale: Requiem, suit une voie artistique et de conception similaire, laissant notamment une empreinte sur le niveau de narration et de musique que l’on attend des jeux d’aventure‑action historiques et émotionnels comme ceux‑ci.

Mais dites‑moi que vous n’espériez pas qu’Asobo Studio essaie quelque chose de nouveau lors de sa prochaine sortie. Je sais, par exemple, que j’attendais de jouer à quelque chose que je n’avais jamais vu auparavant. Le moment était venu, surtout quand Requiem conclut tragiquement l’histoire d’Amicia et Hugo. Il était temps de réinitialiser mon cœur et mon âme pour une autre histoire qui fait pleurer, en espérant qu’elle ne soit pas trop déprimante. Les premier et deuxième jeux suffisent à faire couler mes larmes. Ainsi, Resonance: A Plague Tale Legacy est né. C’est déstabilisant au départ, car Asobo Studio déplace réellement la narration vers un nouveau protagoniste et un nouveau décor. De plus, le studio transforme le gameplay, passant de la furtivité à une lutte davantage centrée sur le corps à corps contre des ennemis humains et monstrueux.

Le risque en vaut‑il la peine ? C’est pourquoi je suis ici, pour explorer tout ce qui fonctionne bien, et ce qui ne fonctionne pas, dans ma critique de Resonance: A Plague Tale Legacy.

Nouvelles directions

ezra and sophia

C’est ainsi que les franchises naissent en développant l’histoire et le décor. Vous explorez plus profondément les personnages secondaires et leur place dans la narration globale. Vous n’avez pas toujours besoin de contrôler les mêmes protagonistes, les développeurs choisissant souvent les personnages les plus inattendus pour faire avancer la franchise. Il suffit simplement de bien le faire, étant donné le niveau d’exigence déjà élevé fixé par les précédentes entrées. Dans le cas de A Plague Tale, nous suivions l’histoire des frères et sœurs Amicia et Hugo. Bien qu’ils soient d’une lignée noble, ils sont contraints de fuir, à la recherche d’un remède à une malédiction dévastatrice. C’est une histoire sombre se déroulant dans un monde encore plus déchiré. Mais ce sont dans ces moments dévastateurs entre les frères et sœurs et dans les environnements ravagés que les deux premiers jeux se taillent une place parmi les meilleurs jeux d’action‑aventure de tous les temps.

Une grande partie de votre partie consiste à utiliser la lumière pour échapper à l’obscurité et aux monstres qu’elle libère. Vous n’êtes guère des guerriers capables de vous défendre contre les attaques. Ainsi, votre unique solution est d’éviter le danger, en vous accroupissant et en vous déplaçant le plus lentement possible. Et les rats, bien sûr, qui jouent un rôle majeur dans votre survie. Ils sont simulés en hordes qui vous inspireront la peur, surtout si vous avez une phobie des rats. Et quand Hugo débloque la capacité de contrôler les hordes, au prix de sa propre santé, les choses deviennent dangereusement inoubliables. J’explore en profondeur les mécaniques des deux premiers jeux parce qu’elles sont uniques. Cela dit, j’étais heureux de suivre une autre direction lorsque Resonance: A Plague Tale Legacy est arrivé.

Destins entrelacés

sophia ransacking a dead person

La première différence que vous remarquerez est que le décor est différent, tout comme les personnages. Nous sommes 15 ans avant les événements de Requiem. Cependant, la protagoniste, Sophia, apparaît déjà dans Requiem, aidant à faire passer Amicia et Hugo à travers la mer. Son passé était alors obscur, mais ne l’est plus, car Resonance: A Plague Tale Legacy explore la jeunesse de Sophia. Je ne rentrerai pas trop dans les détails pour éviter les spoilers. Mais, pour vous donner une vue d’ensemble, plusieurs événements majeurs se déroulent pendant l’adolescence de Sophia. Son père est contrebandier. Sa mère, craignant que Sophia suive la même voie, l’envoie dans un monastère. C’est dans ce monastère que Sophia commence à avoir des visions du passé. C’est la « Resonance » décrite dans le titre, Sophia revivant le passé à travers les yeux d’un héros grec, Thésée.

Les visions révèlent une île secrète remplie de trésors, mais aussi une créature dangereuse appelée le Minotaure. Et ainsi, la chasse au trésor commence, d’abord par les habitants du village de Sophia, pour finalement se concentrer sur Sophia et son compagnon, Leni. La dynamique entre Sophia et Leni est un arc rafraîchissant. C’est une digression ludique et détendue qui donne à Resonance: A Plague Tale Legacy un ton différent du grand huit émotionnel auquel nous sommes habitués. J’aurais aimé voir une relation tout aussi forte entre Sophia et Thésée, étant donné que c’est la « Resonance » mentionnée dans le titre. En quoi se ressemblent‑ils ? Et qu’est‑ce qui les a réellement liés, à travers les siècles ? Vous connaissez probablement Thésée de la mythologie grecque, ainsi que le Minotaure. Ainsi, les passionnés de mythologie grecque seront également curieux de voir le personnage de Thésée exploré davantage, même sous un nouveau prisme.

Quand les tables tournent

sophia and leni on a make shift wood boat docking with flamingos sorounding them

Il y a bien plus à démêler dans l’histoire que je ne peux couvrir ici. C’est un retournement de situation surprenant qui vous éloigne du paradis tropical de votre foyer pour vous plonger dans les profondeurs de tombes et catacombes intimidantes. Votre curiosité est presque toujours à son comble, désireuse d’en savoir plus. Et même dans la seconde moitié, vous continuez à découvrir de nouvelles surprises qui enrichissent une histoire déjà dense. Qui me ment ? C’est ce que Asobo Studio fait de mieux, et je ne m’attendais à rien de moins. L’écriture est solide et créative, les échanges entre Sophia et Leni peuvent remonter le moral avant que les choses ne se corsent. Et cela est soutenu par une performance vocale forte, ainsi qu’un design sonore exceptionnel.

Resonance: A Plague Tale Legacy est un plaisir à explorer, même s’il reste une expérience linéaire, vous guidant vers les lieux qu’il a façonnés pour vous. Si certaines zones offrent plus d’espace pour respirer, d’autres sont claustrophobes et baignées d’obscurité. Il peut être difficile de voir ce qui se trouve devant vous, ce qui amplifie la tension, surtout lorsque vous découvrez la créature qui hante l’Île du Minotaure et qui a tenu à distance les aventuriers et chasseurs de trésors. Thésée était déjà passé avant vous, affrontant les mêmes épreuves que vous allez traverser. Et d’après le récit, votre destin est lié. Dans la mythologie grecque, Thésée est connu comme le héros grec qui a tué le Minotaure. Mais en vous enfonçant davantage dans les quartiers du Minotaure, vous ne pouvez vous empêcher de redouter le combat final.

Silence

sophia fighting

Plus on s’enfonce dans les entrailles de l’Île du Minotaure, plus l’aventure devient tendue, et la furtivité devient primordiale. Auparavant, vous pouviez brandir votre épée et votre dague contre les ennemis, briser leurs boucliers et leur posture en un seul coup, et esquiver, bloquer et parer les attaques entrantes. Vous avez aussi un coup de pied, assez satisfaisant lorsqu’il frappe les ennemis à travers les murs ou les fait tomber du rebord. Ainsi qu’un grappin qui vous permet de vous déplacer autour de l’île, mais qui peut aussi s’accrocher à des ennemis lointains, les tirant pour un coup final. C’est un système de combat corps à corps suffisant. Rien de trop fou, assez précis et épuré pour ne retenir que l’essentiel. Les sections furtives, cependant, sont celles où votre sang bouillonne.

Les choses deviendront de plus en plus horrifiantes, et il sera évident que votre épée et votre dague sont inutiles contre ce qui rampe dans l’obscurité. Et comme Asobo Studio ne vous facilitera pas la tâche, ils ont créé une poussière spéciale qui laisse des empreintes de vos pas derrière vous, des traces que le monstre qui vous traque peut suivre. Votre solution ? Vous accroupir. Vous cacher. Ou, lorsque vous n’avez nulle part où vous cacher, courir pour votre vie, car cela en dépend réellement. C’est un contraste intéressant entre les segments de combat où vous vous sentez maître et la descente dans l’Île du Minotaure, où vous êtes impuissant et effrayé. Et c’est vraiment l’ingrédient secret que Resonance: A Plague Tale Legacy utilise pour rendre chaque morsure inoubliable.

Verdict 

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Resonance: A Plague Tale Legacy est un jeu différent de ses prédécesseurs, pour la plupart au moins. Les sections furtives sont réservées à la seconde moitié, lorsque les choses deviennent vraiment effrayantes. Et les segments antérieurs sont davantage orientés action, se concentrant sur les frappes d’épée et les parades. C’est un système qui fonctionne étonnamment bien, surtout parce que l’histoire qui lie le tout continue dans l’héritage d’écriture émotive et forte de la série.

Asobo Studio est déjà maître du storytelling environnemental, ce qui est à nouveau parfaitement réalisé dans Resonance. Explorer la Grèce antique vaut chaque seconde de votre temps, à travers les yeux d’une jeune Sophia qui n’a aucune idée de ce dans quoi elle s’engage lorsqu’elle s’aventure sur l’Île du Minotaure. Tel est le prix à payer pour chercher un trésor dans des lieux que personne n’ose explorer.

Resonance: A Plague Tale Legacy Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les dossiers, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales consoles. Sa passion pour le jeu a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, suscitant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur, aidant les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et la Formule 1.