Avis
My Museum: Treasure Hunter – Critique (PC)
Je ne me souviens pas exactement quand j’ai ressenti l’envie subite de changer de carrière et de tenter ma chance en tant que conservateur de musée — mais je devais être fou, car, comme de nombreux jeunes conservateurs fraîchement diplômés, j’avais peu ou pas d’idée de comment une telle chose fonctionnerait, ou même de comment elle pourrait rester à flot et éviter les difficultés financières. Mais j’ai eu cette envie, et même si je ne suis pas plus proche de lancer cette entreprise dans la fin de la vingtaine, j’ai toujours un intérêt pour l’idée de développer un musée, même si ce n’est qu’à un niveau virtuel. Et c’est une bonne chose, car My Museum: Treasure Hunter, étant le type de jeu qui saisit l’occasion et vise les personnes comme moi, vient de lancer sa propre version miniature de ce rêve adolescent sur PC. Comment ça pour le timing ?
Pour en savoir un peu plus sur l’esprit d’entrepreneuriat axé sur le trésor de My Museum: Treasure Hunter, j’ai récemment pris mon fedora et mon fouet et décidé de construire ma propre collection d’artefacts perdus. Était-ce un voyage que je referais si j’en avais l’occasion ? Eh, parlons-en.
Mange ton cœur, Indiana Jones

Pour ceux qui n’ont pas encore regardé My Museum: Treasure Hunter de ManyDev Studio et Code Meister, on peut le décrire comme un jeu de simulation d’entreprise et de préservation culturelle, dans lequel les joueurs prennent le rôle d’un conservateur d’artefacts perdus et d’autres objets de valeur. Le jeu, qui se concentre principalement sur la préservation des reliques et d’autres objets historiques, vous permet de poser les fondations d’un musée vivant et respirant — une murale interactive qui permet aux visiteurs de se rapprocher d’un petit fragment de son histoire. Vous, le fournisseur de ces trésors historiques, êtes invité à personnaliser son design selon vos goûts, que ce soit en installant une série d’expositions fraîches ou en créant un espace minimaliste qui a le pouvoir de raconter une histoire qui résonne vraiment avec ses visiteurs.
Bien sûr, construire un musée n’est qu’une partie de la bataille ici ; il y a aussi le travail d’Indiana Jones qui occupe une grande partie de votre temps libre. Plutôt que de simplement remettre votre collection à un autre musée, vous exhumez des artefacts pour votre propre exposition — un processus qui implique d’entreprendre des expéditions sur des sites de fouilles anciens et de résoudre une myriade de énigmes pour débloquer des trésors inestimables. Et ce n’est pas tout ; une fois que vous avez réussi à récupérer l’artefact en question, vous devez également utiliser une série d’outils de nettoyage pour le restaurer à son état d’origine, et ensuite l’exposer dans votre musée. C’est un long processus, certes, mais qui peut être d’autant plus gratifiant, à condition d’avoir un cœur pour parfaire son métier.
Un peu de genres

My Museum: Treasure Hunter se décrit comme un outil éducatif, et à juste titre, car il tente d’éclairer son public en expliquant non seulement les étapes qui composent le processus de restauration, mais également en présentant une foule de faits et d’autres éléments éducatifs sur le développement d’un centre du patrimoine. Cependant, ce n’est pas pour dire que c’est tout basé sur l’idée d’étudier sans jouer ; en fait, il ouvre également la porte à quelques entreprises hasardeuses — des moments qui vous permettent d’utiliser une série d’outils pour détruire de vieux décor et les remplacer par des éléments d’un design légèrement plus moderne. Encore une fois, c’est un peu de tout. Pensez House Flipper rencontrant Phantom Abyss, et puis ajoutez un peu d’Indiana Jones et vous aurez une idée de ce que nous disons.
Alors, My Museum: Treasure Hunter est-il amusant à jouer, ou est-ce quelque chose de dépourvu d’émotion, un mélange de genres sans cœur ni âme ? Honnêtement, je suis partagé entre les deux, car une moitié de moi a envie de creuser plus profondément dans son cabinet de curiosités et de débloquer plus de ses secrets, tandis que l’autre moitié me semble un peu plus, disons, monotone et injustifiée. Certes, la combinaison de genres fait pour un concept assez intéressant, mais dire que chacun de ces éléments, même lorsqu’ils sont individuellement emballés, est capable de soutenir l’ensemble du produit ne serait pas nécessairement vrai. Néanmoins, je peux certainement attester de son design ambitieux, et il semble juste de l’appeler pour ce qu’il est : un geste audacieux.
Fouiller les vieilles mémoires

Tandis que je pourrais argumenter que le processus réel d’ajout de flair à un vieux musée était amusant en courtes périodes, ce que j’ai vraiment apprécié, c’étaient les expéditions qui se déroulaient hors de celui-ci, car elles m’ont donné l’occasion de me dégourdir les jambes et d’embarquer sur un trésor, à la fois littéralement et figurativement, de faits et d’artefacts. Le fait que je puisse également amener mon fidèle compagnon canin pour m’aider dans la recherche de chacun de ces artefacts a fait pour des moments assez engageants, et je serais honnêtement menteur si je disais que ce n’était pas amusant de les voir se dérouler. En ce qui concerne la gestion du musée, eh bien, je ne peux pas dire que je n’ai pas apprécié prendre la tête de quelques vitrines avec un marteau de pierre. Ce n’était pas vraiment à la hauteur de House Flipper, mais j’ai pu admirer l’imitation.
D’une part, je suis enclin à penser que My Museum a peut-être pris plus qu’il ne peut mâcher, avec non seulement un simulateur de construction de musée et un puzzleur de type Indiana Jones, mais d’un autre côté, je suis également enclin à croire que, malgré tous ses éléments mobiles, il parvient à fonctionner de manière surprenante. Ne vous y trompez pas, il y a plusieurs éléments qui ne me plaisent pas — le nettoyage incessant des artefacts et les puzzles hasardeux, peut-être — mais le fait que le jeu ne mette pas tous ses œufs dans le même panier, mais plutôt dans une collection de petits paniers, rend l’expérience globale un peu plus acceptable. C’est un mélange, si vous voulez, et donc, lorsque l’un de ses aspects peut souvent tomber court, un autre peut servir de remplacement digne pour combler les lacunes.
Verdict

Je serai honnête, je ne m’attendais pas à être autant excité à l’idée de voir un morceau de charbon préhistorique se transformer lentement en un diamant de ma fabrication. Mais il y avait une grande fierté dans un travail acharné, et si j’ai appris quelque chose pendant mon séjour dans My Museum: Treasure Hunter, c’est que les tâches, quelle que soit leur taille ou leur importance, contribuent toutes à une noble cause que je ne pouvais pas m’empêcher d’aimer et de chérir un peu plus chaque jour. Certes, le processus de transformation d’un diamant à partir d’un morceau de charbon n’était pas toujours une tâche facile, ni même la plus captivante, car il y avait de nombreux moments relativement ternes, dont quelques-uns m’ont laissé me sentir légèrement ennuyé, si vous voulez. Mais c’était juste l’aspect de restauration du voyage.
En mettant de côté le nettoyage des vieilles cicatrices terrestres, My Museum offre réellement un regard intéressant sur la conservation des artefacts anciens, et même si je ne dirais pas qu’il est aussi passionnant qu’un film d’Indiana Jones standard, je peux dire qu’il tente d’émuler le même esthétisme. À part cela, il se montre comme un outil efficace dans le secteur éducatif, ce qui signifie que, si vous êtes un peu curieux de ce qui se passe dans certains de ces sites de fouilles anciens à travers le monde, alors il y a une forte chance que My Museum: Treasure Hunter pourra gratter cette démangeaison pendant quelques heures. Si, cependant, vous êtes plus intéressé par le fait de tailler un vieux relique avec un ciseau et un marteau pendant un court moment, alors encore une fois, cela devrait servir d’outil acceptable. Eh bien, probablement.
My Museum: Treasure Hunter – Critique (PC)
Remettez-le en place !
Pendant que My Museum: Treasure Hunter montre un certain niveau de profondeur dans sa conception de monde et son système de progression, il manque dans plusieurs autres domaines, ce qui nous a fait nous demander si ses créateurs n'ont pas pris plus qu'ils n'étaient prêts à mâcher dès le départ. Je ne dirais pas que c'est une cause perdue, mais tel qu'il se présente actuellement, il n'est pas tout à fait prêt pour la consommation de l'utilisateur, ni ne répond aux mêmes normes qu'un simulateur de rénovation complet.











