Avis

Pine : Une Histoire de Perte Avis (Android, iOS, Switch & PC)

Mis à jour le on
Memory cutscene (Pine: A Story of Loss)

Ayant perdu plusieurs membres de ma propre famille, je comprends à quel point il peut être difficile de reconstruire un sentiment de normalité et une connexion naturelle avec le monde. Je comprends également à quel point il peut être difficile pour les personnes en deuil de se libérer des chaînes d’un cycle vicieux. De manière étrange, s’en tenir à la même routine peut être un réconfort ; cela nous aide à faire face au traumatisme général de la perte d’un être cher et cela occupe souvent notre esprit tout en essayant de se reconstruire, pièce par pièce. Je comprends. Et, je suppose, c’est un peu ce qui m’a initialement attiré dans le monde de Pine : Une Histoire de Perte : je pouvais me relater à son protagoniste et je pouvais me mettre à sa place, connaissant les étapes du processus et ses épreuves tordues.

Pine : Une Histoire de Perte n’est pas vraiment un jeu, mais plutôt un court livre interactif avec quelques puzzles basiques. C’est une expérience relativement courte (quatre-vingt-dix minutes devraient suffire pour le terminer) qui implique principalement le personnage – un menuisier isolé dont la vie tourne autour de la perte de son être cher et de l’après-monde qui s’ensuit. C’est un concept simple qui ne nécessite pas beaucoup de réflexion, ni n’est une œuvre d’art qui oblige à analyser les ins et les outs de son monde. C’est, si quelque chose, un livre d’images animées qui a le potentiel de provoquer quelques larmes bien gagnées – et c’est à peu près tout. La question est, cela marche-t-il ? Parlons-en…

Si Cela Se Sent Bien, Faites-le

Scène de mémoire (Pine : Une Histoire de Perte)

On dit que la folie vient de répéter la même tâche et d’attendre que chaque tentative aboutisse à une nouvelle conclusion. La même chose ne peut pas être dite dans un cas où la perte est un facteur principal, cependant ; en fait, c’est une sorte d’aide, de faire les mêmes activités qui vous empêchent de sombrer dans un état psychologique de pensée non conventionnelle. Est-ce sain de faire la même chose ? Non. Mais, si cela vous aide à vous sentir un peu plus proche de la personne que vous avez perdue, alors il y a quelque chose de bien. Prenez Pine : Une Histoire de Perte, par exemple. Le jeu (si on peut l’appeler ainsi ; le jury est encore en délibération) vous fait essentiellement faire la même chose – et c’est couper du bois. Sur le papier, c’est une activité plutôt terne, mais il y a une signification plus profonde à une telle opération monotone.

Pine vous fait traverser les cinq étapes du deuil : le déni, la colère, la négociation, la dépression et l’acceptation. Bien, je dis cela, lorsque en fait, ces étapes sont plus ou moins condensées en puzzles interactifs courts et en prompts de bouton occasionnels, pour couronner le tout. Le menuisier – un âme solitaire et moyenne qui a perdu l’être aimé – choisit de passer le temps en canalisant l’énergie de son élan amoureux dans la création d’un objet de grande valeur sentimentale, qui ressemble à son épouse. En conséquence, les joueurs ont essentiellement l’occasion de compléter de petites tâches manuelles en échange de souvenirs courts mais touchants du couple, avant que leur monde ne s’effondre.

Créer des Souvenirs

Abattage d'un arbre (Pine : Une Histoire de Perte)

Les aspects de gameplay intégrés dans Pine : Une Histoire de Perte sont assez auto-explicatifs ; vous êtes soit en train de sculpter une sculpture de votre épouse défunte, soit vous regardez une mémorable mémorandum se dérouler sur une série de courtes scènes animées main. Le processus de sculpture, qui occupe la plus grande partie de l’expérience, consiste en une ou deux touches de clavier simples – des prompts de bouton qui vous permettent de tourner et de modeler le matériau en sculptures en bois beautifules et thématiques qui, une fois terminées, déballent un souvenir particulier pour que vous puissiez le regarder et y réfléchir. À part cela, il n’y a pas grand-chose à faire, ce qui, pour être honnête, en fait plus une animation naturelle qu’un véritable jeu vidéo.

Il y a une grâce salvatrice à tout ce qui précède, et c’est la valeur artistique de l’œuvre. Accordé, ce n’est pas tout à fait sur la même longueur d’onde qu’un film Disney-Pixar modernisé, mais pour un jeu indépendant qui favorise l’attrait émotionnel et le récit relatable par rapport au gameplay rigoureux, il a certainement une arête dans son propre chemin. À mon avis, cependant, un tel travail aurait probablement été mieux adapté à un court-métrage ou à un sketchbook plutôt qu’à un jeu vidéo à moitié cuit avec à peine quelques moments interactifs en dehors des prompts occasionnels. Néanmoins, Pine a un certain charme, et si son objectif unique était vraiment de livrer une histoire poignante de deuil et de perte, alors, eh bien – mission accomplie.

Le Traitement Une-Fois-Pour-Toutes

Sculpture en bois (Pine : Une Histoire de Perte)

Pine : Une Histoire de Perte n’est pas un jeu qui vous laissera le sentiment de revenir dans ses quartiers en bois dans les années à venir. Non, c’est beaucoup plus d’une affaire une-fois-pour-toutes, et c’est quelque chose que vous voudrez parcourir en une seule séance pour profiter pleinement des liens émotionnels qui viennent avec. Étant donné que l’histoire elle-même à peine atteint la marque de quatre-vingt-dix minutes, ce n’est pas exactement une exigence élevée, non plus. C’est juste dommage, en quelque sorte, qu’il n’ait pas pu trouver un moyen de produire des choses plus intéressantes pour son gameplay.

Verdict

Remplissage d'un seau (Pine : Une Histoire de Perte)

Alors que je peux voir les implications morales et la signification émotionnelle de la période poignante, je ne peux pas tout à fait me permettre de parler aussi haut de ses liens avec le gameplay, car il manque beaucoup d’ingrédients de base pour être considéré comme autre chose qu’une expérience visuelle pure avec quelques éléments interactifs occasionnels. Est-ce que cela le rend mauvais ? Pas du tout, mais il vaut la peine de noter que, malgré ses tentatives fréquentes de briser le quatrième mur et de vous donner quelque chose à faire, il n’y a pas énormément de viande sur les os, pour ainsi dire. Peut-être, alors, n’est-ce pas tant un jeu qu’une pièce d’art visuellement attrayante avec une ou deux caractéristiques familières mais évidemment basiques. Si c’est le genre de chose qui vous plaît, alors, oui, vous pourriez apprécier le message qu’il contient.

Je dirai ceci : Pine a vraiment de superbes artworks, et, bien sûr, il parvient à tirer sur une ou deux cordes sensibles à mesure qu’il construit son récit et se rapproche de son point culminant. C’est juste dommage, vraiment, qu’il n’y ait pas assez de variété dans le département du gameplay pour vous garder émotionnellement investi pendant la durée de l’histoire et, par-dessus tout, les derniers chapitres du livre. Et c’est parce que de cela, plutôt regrettablement, qu’à la fin, il n’y a pas beaucoup de momentum dans le réservoir une fois la fin atteinte.

À son prix actuel, je ne peux pas me permettre de dire que cela vaut la peine ou, dans le pire des cas, d’être hors de poche. Laissez-le temps, cependant.

Pine : Une Histoire de Perte Avis (Android, iOS, Switch & PC)

Tout cœur, pas de jeu

Pine : Une Histoire de Perte aurait pu être bien meilleur s'il avait fait l'effort d'insérer plus de puzzles dynamiques et de mécanismes de gameplay. C'est toujours une belle histoire, mais l'appeler un jeu vidéo ne serait pas tout à fait exact, étant donné son manque de profondeur dans le département du gameplay.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.