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Critique de l’hôtel pour animaux (PC)

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Imaginez cela : vous travaillez à la réception d’un hôtel qui deviendra bientôt prestigieux. C’est un vendredi soir, et selon l’homme d’affaires stressé qui possède un siège social, son labradoodle a besoin d’un peu de pampering et d’un endroit où se reposer pour les deux prochains jours. Mais il y a un problème : la liste des invités est complète, et il n’y a pas assez de temps pour poncer toutes les clous de la structure complexe, ni assez de bulles pour nettoyer les fourrures emmêlées des chats de rue, disons, plus sales. Et n’oublions pas que plusieurs tortues ont besoin d’un bon nettoyage, aussi. Il suffit de dire que le week-end à venir s’annonce comme le plus occupé depuis son ouverture. Mais ceci est l’hôtel pour animaux, et c’est votre travail de renforcer sa réputation — sans excuses.

Il ne faut pas beaucoup de temps pour comprendre comment fonctionne l’hôtel pour animaux. En fait, c’est à peu près aussi simple que vous pourriez l’imaginer… Un expert en hospitalité débutant acquiert les clés d’un terrain vacant ; des travailleurs surpayés offrent de l’argent en échange de vos services de repos et de loisirs. C’est tout à fait comme The Sims Pets, à cela près qu’il n’y a pas d’aspirations individuelles à poursuivre en dehors de la tâche classique de devenir une légende locale dans la communauté du bien-être animal. Et c’est tout. Naturellement, il y a des constructions à réaliser, de la maintenance à effectuer, et bien sûr, des animaux à nourrir avec une cuillère en argent. C’est l’hôtel pour animaux, en résumé : Nintendogs avec une touche subtile de Hotel : A Resort Simulator.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la dernière entreprise de Games Incubator axée sur les animaux, lisez la suite tandis que nous déballons cela, pièce par pièce, à l’échelle de la queue.

Fresh Feline

Si vous avez la moindre idée de la façon dont fonctionne le système d’étapes relativement complexe (bien que universellement reconnu) de The Sims, alors vous êtes en pour un véritable plaisir avec celui-ci. Il s’avère que l’hôtel pour animaux n’est pas si différent dans ce département. Comme la série phare d’Electronic Arts, le jeu utilise efficacement beaucoup des mêmes éléments de construction en vue de dessus — un design en grille qui vous permet la flexibilité de construire des murs, des quartiers et essentiellement de créer des environnements confortables pour les êtres sensibles de votre monde. La seule grande différence entre celui-ci et The Sims, bien sûr, est son cadre. Il n’y a pas de familles à élever dans ce domaine, ni de rappels bruyants pour poursuivre une carrière en médecine biochimique, par exemple. Non — l’hôtel pour animaux n’a rien de tout cela.

Au cœur de l’hôtel pour animaux, il s’agit plus ou moins du même calibre que des jeux de simulation comme Supermarket Simulator, ou n’importe quel jeu de simulation standard qui offre un mélange généreux d’éléments DIY et de mini-jeux de pampering simples. Pensez-y comme un modèle légèrement plus compliqué d’un Tamagotchi, mais avec un terrain de jeu beaucoup plus grand pour vous permettre de l’utiliser et de le mettre à niveau, et pas oublier un escadron supplémentaire d’amis poilus pour vous occuper. C’est vraiment ce que l’hôtel pour animaux cherche à capturer : un espace à grande échelle où les animaux peuvent interagir, se rétablir et prospérer. Et le meilleur, c’est que c’est vous qui êtes responsable de leur bien-être général et de leur santé.

Ding, Ding

L’objectif de l’hôtel pour animaux est assez simple : poser les fondements d’un réseau de bien-être animal prospère et gagner suffisamment d’argent pour étendre progressivement son empreinte à des territoires plus luxueux. De chats à chiens, de poissons à tortues, chaque espèce unique que vous invitez dans votre hôtel animé vient avec un ensemble différent de besoins que vous devez satisfaire, la plupart du temps en effectuant une touche ou une simple invitation. Prenez les chiens, par exemple ; neuf fois sur dix, un chien nécessite un certain nombre de choses de base : une promenade occasionnelle, un peu de jeu de catch et un toilettage pour les empêcher de se sentir négligés. De même, un chat n’est pas si différent d’un chien moyen ; un peu d’amour et d’attention, et peut-être un peu d’attention interactive est plus qu’assez pour répondre à leurs besoins.

Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous débloquerez progressivement de meilleures options — décoration personnalisée pour votre hôtel, jouets interactifs pour présenter aux animaux joueurs dans votre stead, et plus d’espace pour vos amis nocturnes pour explorer pendant la période du crépuscule, par exemple. À cette fin, l’hôtel pour animaux est très similaire à une histoire de rags-to-riches. Dans une journée typique (c’est-à-dire quinze minutes de temps réel), vous vous retrouverez à enregistrer quelques animaux, à vous occuper de leurs besoins quotidiens et à gagner un peu d’argent pour investir dans divers projets sur un tableau d’affichage de bureau. Outre ces tâches, il y a également des devoirs financiers à considérer — commander des articles, ajuster les prix et embaucher des travailleurs IA pour aider à gérer la charge de travail, par exemple. Rien de particulièrement nouveau là-dedans.

Sois notre invité

Si vous deviez prendre une feuille de la bibliothèque célèbre de Nintendo de sandbox animaliers (choisissez-en un — il y en a beaucoup), vous trouveriez probablement une richesse infinie de couleurs vibrantes, de personnalités tonitruantes et de tous les genres de morceaux magiques, etc. Malheureusement, ce n’est pas tout à fait le cas avec l’hôtel pour animaux ; si ce n’est que sa palette de couleurs et sa conception de scène sont plus, je ne sais pas, brun boueux et jaune. Et c’est dommage, vraiment, étant donné que le public cible est — et c’est ouvert au débat — des enfants de moins de douze ou treize ans. Ce que je veux dire ici, c’est qu’il y a quelques nœuds d’une exposition whimiscale, mais la grande majorité des composants du jeu sont principalement dépourvus de magie ou de flair.

Il y a un autre problème qui doit être soulevé ici : l’IA, ou les travailleurs qui constituent votre équipe et mangent vos paies. Pour faire court, ce n’est pas la peine de se donner la peine ; c’est plutôt une nuisance, pour être honnête. Comme tant d’autres jeux de simulation qui n’ont pas réussi à percer le code, l’hôtel pour animaux lutte également pour trouver un terrain solide dans son système d’IA. Par exemple, si vous embauchez un collègue pour vous aider avec les tâches administratives habituelles, comme répondre aux appels téléphoniques ou remplir les bols de nourriture, vous pourriez constater qu’au lieu de simplement faire ce qu’ils sont censés faire, ils erreront en cercles et gaspilleront vos ressources. Ne me trompez pas, ils ont la capacité de rendre votre vie un peu plus facile, mais avec un système d’IA qui regorge de trop nombreux obstacles techniques, ce n’est pas évident.

Jugement

Je serai honnête, je suis un peu indécis sur celui-ci. D’une part, je suis en partie enclin à croire que l’hôtel pour animaux est un excellent jeu de simulation avec beaucoup de cœur et de vigueur. Mais d’un autre côté, je ne peux pas m’empêcher de me demander si ce n’aurait pas été un meilleur jeu s’il avait passé un peu plus de temps dans le four, ne serait-ce que pour ajouter un peu d’huile sur ses points les plus bas.

Pour être franc, l’hôtel pour animaux n’est pas aussi bien huilé que ses concurrents ; en fait, il a ses propres boules de poils qui pourraient certainement bénéficier d’un peu d’attention. De son IA plutôt bancale à ses personnages de bois et ses routines irrégulières, le jeu lui-même lutte fréquemment pour offrir une expérience de jeu engageante qui est cohérente avec ses propres mécaniques. Et, plutôt décevant, beaucoup de ces erreurs sont encore amplifiées par des problèmes techniques plutôt malheureux et un manque notable de polissage, aussi. Mais alors, peut-être que c’est juste moi qui choisis de chipoter ici ; miraculeusement, le jeu a également sa propre collection de points positifs à célébrer, également — une sélection généreuse d’articles de décoration, de mises à niveau et de jouets, par exemple.

Dire que l’hôtel pour animaux est un mauvais jeu ne serait pas tout à fait exact. Ce n’est pas un mauvais jeu ; c’est un jeu de simulation qui se trouve avoir la même croix d’acier que beaucoup de ses concurrents — une croix qui est depuis devenue plutôt célèbre pour être louée par des graphismes médiocres et des personnalités de papier. Même ainsi, je peux dire en toute sécurité que, pour ce qui est de solides simulateurs d’animaux, l’hôtel pour animaux a clairement suffisamment de place pour accueillir même les invités les plus ambivalents. Cela doit compter pour quelque chose, n’est-ce pas ?

Extrait : Feline Good

L’hôtel pour animaux, malgré le fait qu’il soit entaché d’un certain nombre de schémas de couleurs désagréables et d’un système d’IA plutôt médiocre, a une quantité surprenante de contenu de qualité fourré dans sa campagne plutôt épaisse et souvent divertissante. Certes, il pourrait encore bénéficier d’une ou deux petites retouches avant de prétendre devenir semblable à une race plus élevée, mais pour ce qu’il est, il y a beaucoup à aimer, même dans son état actuel. C’est mignon, simple et un véritable régal pour ceux qui ont une passion pour les jeux de simulation d’entreprise axés sur les animaux.

Critique de l’hôtel pour animaux (PC)

Feline Good

Pets Hotel, despite being marred by a worrying amount of unpleasant color schemes and a rather shoddy AI system, has a surprising amount of quality content stuffed into its somewhat beefy and oftentimes entertaining campaign. Granted, it could still do with one or two minor tweaks before it aspires to become akin to a higher pedigree, but for what it is, there’s a lot to love about it even in its current state. It’s cute, simple, and a real treat for those with a passion for pet-centric business simulation games.

Jord est actuellement Chef d'équipe chez gaming.net. S'il ne radote pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantasy ou d'explorer Game Pass à la recherche de tous ses indés négligés.